Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Même sorte de document qui a sorti avant la 5e édition qui était à env. 75% ce que l'on avait vu dans le livre finale.
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Grim a écrit:La date du 23 n'est que le pre-release de ce qui s'en vient, la sortie ne sera qu'un peu plus tard mais pas de beaucoup, normalement mon shipping sera rentré durant la semaine qui va suivre mais je pourrai pas rien vendre avant la sortie officielle.
J'imagine qu'alors la question est : quand va-t-on pouvoir mettre nos yeux sur les pages du dit livre ?
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Master Bishop a écrit:
J'imagine qu'alors la question est : quand va-t-on pouvoir mettre nos yeux sur les pages du dit livre ?
Ça parle de 3 dates:
30juin = Possible
7 juillet = La plus probable
14 juillet = La moins probable
Par contre, le 14 juillet est férié en France, fête Nationale.
Aux Etats, c,est mieux de sortir ça le 30juin car c'est une "semaine de congé" avec le 4 juillet
Au Canada, tu arrives dans un long weekend aussi.
Au UK, leurs dates nationales sont toutes passé.
La plus logique est le 7 juillet avec leur release au premier samedi du mois, mais le WD de juillet sort le 23 et non le 30, alors le 30juin serait un excellent guess!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tombe bien j'ai arrete a la page 112...Badruk a écrit:Même sorte de document qui a sorti avant la 5e édition qui était à env. 75% ce que l'on avait vu dans le livre finale.
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Confirmé sur le site internet de gw la prochaine édition sortira le 30 Juin.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
J'ai un peu hâte de voir ce qui va yavoir dans la boite de départ, mais jpense pas rejouer. Ptete cet autaumne, mais jpense pas.
Jaime mieux faire dla mécanique de vélo on dirait!
Jaime mieux faire dla mécanique de vélo on dirait!
Frankytank- Messages : 636
Date d'inscription : 28/05/2011
Localisation : Mtl
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
[/quote]J'ai un peu hâte de voir ce qui va yavoir dans la boite de départ, mais jpense pas rejouer. Ptete cet autaumne, mais jpense pas.
Jaime mieux faire dla mécanique de vélo on dirait![quote]
Tu veux arrêter de jouer ou cela est seulement durant la période estivale.
Encore petites rumeur
[quote]Posté originellement par TheHarrower
J'ai vu ça publié sur Heresy Online. Pas d'indication sur le bien-fondé mais ça semble sans aucun doute intrigant.
Les points de coque ne marchent pas comme annoncé dan les rumeurs : ils concernent uniquement les véhicules avec un blindage avant de 14 et marchent comme un point de structure ou une "blessure" qui peut être utilisée pour annuler n'importe quel résultat, même [???] ou explosion. Je ne suis pas sûr que ça soit une utilisation unique par partie, je le suspecte. Mais plus de Land Raiders ou de Monolithes détruits en un coup de multifuseur.
La pénétration [le fait de réussir à infliger un dégât au blindé???] donne +1 à tous les lancers suivants dans cette phase de tir donc, après une pénétration, toutes les armes qui tirent sur un véhicule deviennent PA1.
Tir rapide : 2 tirs jusqu'à 24" si stationnaire. 1 tir à 24" ou 2 tirs à 12" en cas de déplacement. Implacable donne un tir supplémentaire à chaque portée [???] si on est stationnaire ainsi que les bonus standards
Les armes énergétiques sont PA3 mais donnent une sauvegarde de parade de 5++ en combat.
Les résultats sonnés s'accumulent pour donner une arme détruite, le blindage renforcé annule 1 dégât sonné par tour, je ne suis pas sûr pour les dégâts secoués.
Le tableau F vs E change pour devenir comme dans Battle donc tout peut être blessé sur un 6.
Il va y avoir un tas de FAQ/erratas pour tous les codice quand ça sortira.
Les véhicules sont touchés automatiquement s'ils sont immobiles, sur 3+ s'ils se sont déplacés de 6", 5+ si c'est de 12", 6+ s'ils se sont déplacé à fond de train.
Les véhicules qui se sont déplacé à fond de train peuvent être touché sur 4+ au mieux, les volants touchés sur 6+.
Les dommages s'accumulent [se succèdent ?] comme suit : secoué --> sonné --> arme --> immobilisé --> détruit.
Ennemi juré donne des relances pour toucher au tir et au corps à corps mais pas la relance des "1" pour blesser.
Jaime mieux faire dla mécanique de vélo on dirait![quote]
Tu veux arrêter de jouer ou cela est seulement durant la période estivale.
Encore petites rumeur
[quote]Posté originellement par TheHarrower
J'ai vu ça publié sur Heresy Online. Pas d'indication sur le bien-fondé mais ça semble sans aucun doute intrigant.
Les points de coque ne marchent pas comme annoncé dan les rumeurs : ils concernent uniquement les véhicules avec un blindage avant de 14 et marchent comme un point de structure ou une "blessure" qui peut être utilisée pour annuler n'importe quel résultat, même [???] ou explosion. Je ne suis pas sûr que ça soit une utilisation unique par partie, je le suspecte. Mais plus de Land Raiders ou de Monolithes détruits en un coup de multifuseur.
La pénétration [le fait de réussir à infliger un dégât au blindé???] donne +1 à tous les lancers suivants dans cette phase de tir donc, après une pénétration, toutes les armes qui tirent sur un véhicule deviennent PA1.
Tir rapide : 2 tirs jusqu'à 24" si stationnaire. 1 tir à 24" ou 2 tirs à 12" en cas de déplacement. Implacable donne un tir supplémentaire à chaque portée [???] si on est stationnaire ainsi que les bonus standards
Les armes énergétiques sont PA3 mais donnent une sauvegarde de parade de 5++ en combat.
Les résultats sonnés s'accumulent pour donner une arme détruite, le blindage renforcé annule 1 dégât sonné par tour, je ne suis pas sûr pour les dégâts secoués.
Le tableau F vs E change pour devenir comme dans Battle donc tout peut être blessé sur un 6.
Il va y avoir un tas de FAQ/erratas pour tous les codice quand ça sortira.
Les véhicules sont touchés automatiquement s'ils sont immobiles, sur 3+ s'ils se sont déplacés de 6", 5+ si c'est de 12", 6+ s'ils se sont déplacé à fond de train.
Les véhicules qui se sont déplacé à fond de train peuvent être touché sur 4+ au mieux, les volants touchés sur 6+.
Les dommages s'accumulent [se succèdent ?] comme suit : secoué --> sonné --> arme --> immobilisé --> détruit.
Ennemi juré donne des relances pour toucher au tir et au corps à corps mais pas la relance des "1" pour blesser.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Warhammer 40,000: Rulebook, £45
There is no time for peace. No respite. No forgiveness.
There is only WAR.
In the nightmare future of the 41st Millennium, Mankind teeters upon the brink of destruction. The galaxy-spanning Imperium of Man is beset on all sides by ravening aliens and threatened from within by Warp-spawned entities and heretical plots. Only the strength of the immortal Emperor of Terra stands between humanity and its annihilation, and in his name, countless warriors and agents do battle against the encroaching darkness. Foremost amongst them stand the Space Marines, the ultimate protectors of Mankind.
Across airless moons, within the depths of dark, twisted hive worlds and even in the immaterial realm of Warp space, battles rage that will shape the future of the galaxy forever.
It is a universe that you can enter today, if you dare. But remember that this is a dark and terrible era, and there is no peace amongst the stars...
The Warhammer 40,000 Rulebook is your essential guide to playing atmospheric battles in the 41st Millennium. It helps you field majestic armies of Citadel miniatures across the war-ravaged battlefields of the far-future, in the ultimate contest of strategy and skill.
With 440 full-colour pages, this hardback Rulebook is packed with rich background and contains all the rules for fighting pulse-pounding tabletop battles. The Rulebook includes exciting features such as dynamic close-combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery. As well as jaw-dropping artwork, contained within is a history of the 41st Millennium and a richly detailed guide to the races and weapons of the far-future. It also features a comprehensive hobby section to set you on the path to choosing, collecting and building your own Warhammer 40,000 army of Citadel miniatures.
Warhammer 40,000: Psychic Powers, £8
One of the many exciting features of Warhammer 40,000 is Psychic devastation, where Psykers wreak havoc on the battlefield. Psychic Powers is the complete set of Psychic cards, which be used in conjunction with Psychic Disciplines. They make a great accessory to your tabletop games.
This set contains 35 large-format cards and come stored in a plastic fan-opening case, which bears the Aquila. There are 7 cards for each Psychic Discipline, each of which is represented by distinct artwork. There is also an instruction leaflet that classifies which powers can be used by the main Psykers in the Warhammer 40,000 universe.
Extras
"Munitorum Templates" (£12, designed with a metal effect look)
"Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull)
"Munitorum Dice" (£10, while stocks last).
There is no time for peace. No respite. No forgiveness.
There is only WAR.
In the nightmare future of the 41st Millennium, Mankind teeters upon the brink of destruction. The galaxy-spanning Imperium of Man is beset on all sides by ravening aliens and threatened from within by Warp-spawned entities and heretical plots. Only the strength of the immortal Emperor of Terra stands between humanity and its annihilation, and in his name, countless warriors and agents do battle against the encroaching darkness. Foremost amongst them stand the Space Marines, the ultimate protectors of Mankind.
Across airless moons, within the depths of dark, twisted hive worlds and even in the immaterial realm of Warp space, battles rage that will shape the future of the galaxy forever.
It is a universe that you can enter today, if you dare. But remember that this is a dark and terrible era, and there is no peace amongst the stars...
The Warhammer 40,000 Rulebook is your essential guide to playing atmospheric battles in the 41st Millennium. It helps you field majestic armies of Citadel miniatures across the war-ravaged battlefields of the far-future, in the ultimate contest of strategy and skill.
With 440 full-colour pages, this hardback Rulebook is packed with rich background and contains all the rules for fighting pulse-pounding tabletop battles. The Rulebook includes exciting features such as dynamic close-combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery. As well as jaw-dropping artwork, contained within is a history of the 41st Millennium and a richly detailed guide to the races and weapons of the far-future. It also features a comprehensive hobby section to set you on the path to choosing, collecting and building your own Warhammer 40,000 army of Citadel miniatures.
Warhammer 40,000: Psychic Powers, £8
One of the many exciting features of Warhammer 40,000 is Psychic devastation, where Psykers wreak havoc on the battlefield. Psychic Powers is the complete set of Psychic cards, which be used in conjunction with Psychic Disciplines. They make a great accessory to your tabletop games.
This set contains 35 large-format cards and come stored in a plastic fan-opening case, which bears the Aquila. There are 7 cards for each Psychic Discipline, each of which is represented by distinct artwork. There is also an instruction leaflet that classifies which powers can be used by the main Psykers in the Warhammer 40,000 universe.
Extras
"Munitorum Templates" (£12, designed with a metal effect look)
"Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull)
"Munitorum Dice" (£10, while stocks last).
midget_overlord- Messages : 614
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
La supposé couverture du livre de règle.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Cypher le déchu a écrit:La supposé couverture du livre de règle.
Non ce n'est pas la couverture d'après Warseer. Si tu regardes, c'est la couverture du Codex Dark Angels qui va être en Hard Cover comme les codex de la 8e édition de Fantasy
Edit: Aussi, quand on regarde les couvertures des livres, une chose revient TOUJOURS! Le Marteau, The hammer!
Dernière édition par Badruk le Lun 18 Juin - 14:33, édité 1 fois
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Short Code Item Description Date US CAN
40-02-60 Warhammer 40,000: Rulebook (English) 440pp Hardback Book 30-Jun-12 $74.25 $90.00
40-41 Warhammer 40,000 Munitorum Templates 3 x Templates 30-Jun-12 $19.75 $23.75
40-45 Warhammer 40,000 Munitorum Tape Measure Servo Skull Tape Measure 30-Jun-12 $16.50 $19.75
40-09-60 Warhammer 40,000: Psychic Powers (English) 32 Cards, Leaflet, Box July 30-Jun-12 $13.25 $16.00
64-38 Tanglewire TBC 7-Jul-12 $10.00 $13.75
40-42 Warhammer 40,000 Munitorum Dice 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
40-43 Warhammer 40,000 Munitorum Battlefield Objectives 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
40-44 Warhammer 40,000 Munitorum Vehicle Markers 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
49-67 Orikan the Diviner 1 Fig Clampack 21-Jul-12 $19.25 $25.00
49-68 Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack 21-Jul-12 $19.25 $25.00
There is also going to be a Gamer's edition and a Collector's edition.
90$ le livre canadiens, sortez vos ptit cochons!
40-02-60 Warhammer 40,000: Rulebook (English) 440pp Hardback Book 30-Jun-12 $74.25 $90.00
40-41 Warhammer 40,000 Munitorum Templates 3 x Templates 30-Jun-12 $19.75 $23.75
40-45 Warhammer 40,000 Munitorum Tape Measure Servo Skull Tape Measure 30-Jun-12 $16.50 $19.75
40-09-60 Warhammer 40,000: Psychic Powers (English) 32 Cards, Leaflet, Box July 30-Jun-12 $13.25 $16.00
64-38 Tanglewire TBC 7-Jul-12 $10.00 $13.75
40-42 Warhammer 40,000 Munitorum Dice 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
40-43 Warhammer 40,000 Munitorum Battlefield Objectives 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
40-44 Warhammer 40,000 Munitorum Vehicle Markers 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin 28-Jul-12 $16.50 $19.75
49-67 Orikan the Diviner 1 Fig Clampack 21-Jul-12 $19.25 $25.00
49-68 Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack 21-Jul-12 $19.25 $25.00
There is also going to be a Gamer's edition and a Collector's edition.
90$ le livre canadiens, sortez vos ptit cochons!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Badruk a écrit:90$ le livre canadiens, sortez vos ptit cochons!
Ah ouais, quand même ... est-ce qu'ils comprennent bien qu'à ce prix beaucoup vont se contenter de télécharger le PDF ?
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
90$ oui cela n'est pas donné et 132$ pour le collector, je comprend pourquoi Gw sort le gros livre avant le petit de la boite de départ.
Encore des rumeurs.
Encore des rumeurs.
- Les points de coque y sont, il est dit que les ArchesFantômes, Land Raiders, et Defilers ont chacun 4 points de coque. Les nécronsont le pouvoir de virer des points de coque pour chaque 6 obtenu en pénétrationde blindage.
- Confirmation de l’unique shot à portée maximale enmouvement pour les armes à tir rapide (confirmation ici exemplifiée avec duGdf).
Pas de confirmation du lien entre implacable et triple tir àcourte portée par contre.
- Mouvements d’assauts à 2D6, mais avec la somme desdés ! Les unités d’infanterie autoportée peuvent relancer les dés.
- L’USR Rage donne +2 A en charge
- Toutes les CM volantes ont la possibilité de faire un volspécial de 24ps, quelque chose appelle « Vector Strike », qui est uncertain nombre de touches automatique sur une unité au dessus de laquelle estpassé la CM, effectuée avec sa force de base.
- Les attaques de close des CM sont à PA2.
- Chaque armée doit désigner un Warlord ou un seul généralpour mener son armée, ce commandant gagne une capacité. Ils peuvent choisirentre trois catégories, « Personnel », « Inspiration », ou« Stratégique ». Ils jettent ensuite un dé sur un tableau pour voirquelle est cette capacité. Les deux exemples donnés sont un Grand Maîtredonnant à toutes les unités alliées dans les 12ps sont commandement de 10(Inspiration), ou un Seigneur du Chaos étant une unité opé (Personnel, capacitéappellée « Object Inébranlable »)
- Les volants sont un type d’unité spécifique, et il estassez peu clair quelles sont les règles pour leur tirer dessus. Soit toutes lesunités ont besoin d’un 6 pour les toucher (sauf si ils ont une règle appellée« Skyfire »), ou bien c’est seulement le cas quand les volants fontun mouvement rapide. Les CM volantes ont également cette capacité de« 6-pour-toucher » (NT : je me demande si ce n’est pas seulementen cas de mouvement de plus de 12ps aussi)
- Vous avez la possibilité d’acheter différents terrains (ilsont même leur propre slot dans le nouveau FOC (NT : un nouveau FOC ???),par exemple, vous pouvez acheter un bastion avec un quadri-canon (qui a l’USRSkyrfire). Il semble qu’il y aie pas mal d’options pour les décors que vouspouvez acheter, mais naturellement la plupart son représentés par des décorsvendus par GW.
- En parlant du FOC, les règles des alliés ne sont pasdécrites explicitement, mais il est fortement sous-entendu qu’elles sontdifférentes de celles de WHFB. Elles se réfèrent aux unités alliées comme des « détachements »,et il y a un exemple d’une armée de CSM aillant quelques détachements de démonsdans son armée.
En gros, ca donne l’impression que c’est beaucoup pluscommun et fréquent pour un détachement d’une autre armée de 40k de rejoindreune plus grosse, qu’il l’est d’avoir des alliés à WHFB. Regardez plut$ôt du côtédes alliés VC, TK et démons de Tempête de Magie
- les unités peuvent utiliser overwatch, leur donnant lapossibilité de tirer sur un ennemi qui les charge, mais avec une CT de 1. Les Eldars(et les autres armées ayant accès au pouvoir psy Clairvoyance) peuvent utiliserun pouvoir psy pour permettre d’utiliser cette capacité à leur CT habituelle.
- Les CM ont accès à une règle spéciale « Smash », leur permettant de diviser par 2 leursA en doublant leur force. Il est mentionné que ca leur permet de détruire dlestanks plus facilement.
- Il y a un indice sur d’éventuels effets de la PA contreles véhicules. En effet, les dés set de dés du munitorum incluent des dés dedégâts dé véhicules. Il est spécifié que certains des dés sont « PA1, PA2et PA3 dés de dégâts », ou quel que chose comme ça
- 4 Disciplines de pouvoirs psy, un peu près ce que à quoion pensant comme Clairvoyance, Biomancy, etc. Il y a une charte à la fin du WDdétaillent quelles disciplines sont accessibles aux différentes armées. A noterque pas mal d’armées n’y ont pas accès du tout.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
À noter que les Nécrons sera la première armée non-marines à avoir toutes les figurines dans leur Codex et se en quoi 9mois!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
J'ai juste trop hate.
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Les Eldars auraient acces a 2 ecoles de pouvoirs psychiques, les demons a aucuns?!?
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Les armées utilisent toujours leurs pouvoirs de leurs codex, du moins pour l'instant (les orks n'ont accès à aucun des nouveaux pouvoirs, mais ils ont toujours les pouvoirs dans le codex)
Les démons n'ont pas de psykers, ils ont des habilitées chaotiques. C'est mieux puisque ça ne peux être cancellé par des psychic hood, ou des runes eldars.
Je travaille fort à résister au kit complet avec sac. Je vais passer sur le collectors edition et les templates et servo skull.
La dernière fois j'avais passé sur la boite de munitions, cette fois je vais me prendre les dés dans le power pack de lasgun! Et la sacoche, j'aime bien la sacoche. Ma femme pourra pas se plaindre, elle en a une collection assez impressionante.
Les démons n'ont pas de psykers, ils ont des habilitées chaotiques. C'est mieux puisque ça ne peux être cancellé par des psychic hood, ou des runes eldars.
Je travaille fort à résister au kit complet avec sac. Je vais passer sur le collectors edition et les templates et servo skull.
La dernière fois j'avais passé sur la boite de munitions, cette fois je vais me prendre les dés dans le power pack de lasgun! Et la sacoche, j'aime bien la sacoche. Ma femme pourra pas se plaindre, elle en a une collection assez impressionante.
midget_overlord- Messages : 614
Date d'inscription : 24/01/2010
Age : 44
Localisation : Long'oeil beach
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tu utilises ceux de ton codex et ceux des schools of Magic du livre de regles que ton armée est autorisé à prendre.
La raison pourquoi des armée à acces à rien, c'est qu'ils peuvent juste utiliser ceux de leur codex.
La raison pourquoi des armée à acces à rien, c'est qu'ils peuvent juste utiliser ceux de leur codex.
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Encore rumeur
les aliiances :
- nécessite 1 QG et 2 troupes de son armée
- nécessite de sélectionner 1 QG et 1 troupe de l'armée alliée
apparemment les personnages spéciaux ne sont pas interdits
"snapshot" : on tire sur une unité en assaut à CT1, pas de gabarit ou d'explosion mais utilisable avec les armes lourdes qui ont bougé
écoles de pouvoir psychiques : les pouvoirs sont additionnels à ceux des codice, on ne sait pas si c'est aléatoire
charge de 2D6, 3D6 en gardant les 2 meilleurs résultats pour les troupes avec réacteurs dorsaux
marteau de la colère : les troupes avec réacteurs dorsaux font une touche à l'impact à I10, attaque normale
6 missions, 3 zones de déploiement. Un objectif primaire et 3 secondaires
points de victoire (PV) pour les objectifs
"premier sang" : objectif secondaire, vaut 1 PV
arme énergétique PA2
système de points de coque
le tableau de dommage a changé : 1-2 : secoué 3 : sonné 4 : arme détruite 5 : détruit 6 : explosion
pas d'immobilisation
la ligne Aegis peut être "recrutée" pour 50 pts, elle donne un couvert de 5+
un seul choix de fortification par joueur et par partie
les armes à tir rapide ont une demi-distance, pas forcément 12 ps [j'ai pas compris le reste]
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
La derniere photo, le livre debout, regardez la 2eme image, cest l'image que donne les bordures des dernieres white dwarf.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Très décevant de voir que les orks ne gagnent aucun nouveau pouvoir psy... moi qui pensait resortir mon weirdboy des boules à mite...
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tarkand a écrit:Très décevant de voir que les orks ne gagnent aucun nouveau pouvoir psy... moi qui pensait resortir mon weirdboy des boules à mite...
Je pense plus que ça montre les prochains codex qui vont être refait, un peu comme Fantasy, chaque codex à eu leur school of Magic. Plusieurs codez n,avait pas accès au school of Magic du livre de regle et ont été les premiers codex à être refait.
Alors, je ne serais pas étonné de voir Orkz, Tau et Tyranids refait d'ici 18mois.
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Nids? Messemble fait pas si longtemps non?
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
De toute facon ya une nouvelle wave ork en 2013 y parait alors... Ca sent le codex!
Le max!- Messages : 182
Date d'inscription : 23/10/2011
Age : 39
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