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Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)

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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 8:26

Il parait, prendre avec un grain de sel, qu'un PDF avec les regles seraient sorti
J'ai aps le PDF, mais plusieurs sites en parle
P-e un Poisson d'avril en janvier aussi!

Pour voir des règles
http://allouttabubblegum.wordpress.com/2012/01/10/6th-edition-leaked-pdf/
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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 8:48

J'ai trouvé sur BOK un file avec les rules et les codex update.
Fait à noter
Ni les Necrons et ni les Black templars si trouve.
Alors ca explique des rules des Nécrons comme Destroyers PE : everything
Et pourrait dire que les Black templars serait la prochaine armée avant la 6e édition, à suivre!
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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 9:49

So far, l'édition semble prometteuse!
Il y a une mission de 3 à 5 optimiser pour 1000 à 1500pts.
Annihilation point marche différamment pour les KP. Ca marche par tranche de point de unité
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Message  Don Kharsi Jeu 12 Jan - 11:01

Badruk a écrit:
Annihilation point marche différamment pour les KP. Ca marche par tranche de point de unité

Ah ben il était temps! Enfin les ig vont pouvoir faire des listes en pensant à autre chose que les kp!
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Message  Tonio Jeu 12 Jan - 11:08

Le document disponible en ligne date de mai 2011 par contre, alors beaucoup de choses peuvent avoir évoluées depuis. Ça reste il y a 8 mois de ça. À garder en tête lors de la lecture.
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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 11:48

Tonio a écrit:Le document disponible en ligne date de mai 2011 par contre, alors beaucoup de choses peuvent avoir évoluées depuis. Ça reste il y a 8 mois de ça. À garder en tête lors de la lecture.

Je pense pas que c'est le même Tonio, l'autre avait été un document rempli des rumeurs entendus.
Je dis pas que c,est un document officiel, mais c'est une belle job, car il y a deja les cases pour les photos pour explqiuer les règles :)
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Message  Frankytank Jeu 12 Jan - 11:57

Post donc le lien vers le document..
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Message  Don Kharsi Jeu 12 Jan - 11:59

Frankytank a écrit:Post donc le lien vers le document..

regardes donc son premier post Wink
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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 12:03

Frankytank a écrit:Post donc le lien vers le document..

Si tu lis mes posts, tu vas comprendre ou le trouver!
Je veux pas que moi ou le forum soit poursuivi pour un trouble de copyright!

Va voir sur Blood of Kittens, le lien sera la!

Don Kharsi a écrit:regardes donc son premier post Wink

C'est dans le deuxieme pour trouver le document :)
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Message  Tonio Jeu 12 Jan - 12:08

Badruk a écrit:
Tonio a écrit:Le document disponible en ligne date de mai 2011 par contre, alors beaucoup de choses peuvent avoir évoluées depuis. Ça reste il y a 8 mois de ça. À garder en tête lors de la lecture.

Je pense pas que c'est le même Tonio, l'autre avait été un document rempli des rumeurs entendus.
Je dis pas que c,est un document officiel, mais c'est une belle job, car il y a deja les cases pour les photos pour explqiuer les règles :)
Tout à fait, je ne faisais que précisé l'âge du document en question. :)

La facture du document laisse croire à un document de play-test. Il est quand même bien écrit, et comme Badruk le mentionnes, les cases pour les photo et graphique, comme dans le leak de la 5e édition. Mais le document est moins avancé côté langue et structure, ce qui va de pair avec le fait qu'il provient probablement d'assez tôt dans le développement. Les types d'actions sont éparpillés pas mal pour une même phase, pareil pour les règles spéciales. C'est assez compliqué à référencer en ce moment.
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Message  Don Kharsi Jeu 12 Jan - 12:08

oups c'est moi qui a mal lu lol
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Message  Tarkand Jeu 12 Jan - 13:14

À 1er vue, sa semble beaucoup moin pire que le premiere leak pour les ork du moin...

Mais bon, avec les Cover save a 5+, ainsi que les unité qui donne du cover qui prenne des wound pour chaque cover save réussi ainsi que les véhicule stationaire qui tirent en fou maintenant, je pense que le Green Tide ne sera pas très éfficace comme type d'armée.

Les nobz se font nerfer, mais encore une fois, c'est moin pire que sur le dernier leak...

Je pensais a vendre mes marines, mais je pense que je vais attendre voir la viabilité des orks en V6 avant, disont qu'un nouveau codex risque d'être assez pressant...
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Message  Badruk Jeu 12 Jan - 13:43

Maintenant chaque Close combat weapon a un AP!
Oui oui, même la chainsword.
De base, une close combat weapon a un AP de 6.
Des weapons donne meme la regle parry, 5+ inv. en close.
Disons que bien ds gens vont changer leur Power fist qui est maitenant rendu Strike last, tu frappes apres I1 au power weapon!
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 12 Jan - 16:08

Les règles de Instant Death me font baver.

Mes tyranides vont surement faire un grand retour, surtout en apocalypse, si les rumeurs sont vrais.

Je peux vivre avec 2-3 wounds de la shot.
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Message  TheDude Jeu 12 Jan - 17:45

j'aime bien les fuites orchéstrées par GW pour avoir un 1er retour de joueurs.

BIG! In order to control a mission objective, you must have it for an ENTIRE turn.
héhé fini les motojets et les jumppacks (qui a dit les interceptors Grey Knights) qui volent un objo au dernier tour :)

Overwatch! If an enemy unit ends its move within 12″ of a unit with this ability, they can perform a defensive shooting action at them out of sequence
pas mal pour les unités de tir qui souffrent beaucoup dans w40k

par contre, rien vu sur les roll to hit en fonction du mouvement de la cible et du BS. par exemple un garde impérial qui n'arrive pas à toucher à bout portant un monolithe qui n'a pas bougé Rolling Eyes
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Message  Frankytank Jeu 12 Jan - 18:34

Badruk a écrit:
Frankytank a écrit:Post donc le lien vers le document..


Va voir sur Blood of Kittens, le lien sera la!


Voyonc donc, si c'est disponible en quelque part sur un website en tant que pdf tu auras jamais de problème de ce genre en linkant vers ce site.
ON dirais que tout le monde pense que GW check partout sur tous les forums, check les photo que vous prenez et postez en ligne, checkent les videos et lancent des poursuites à tout bout de champ.
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Message  Tarkand Jeu 12 Jan - 19:11

TheDude a écrit:

par contre, rien vu sur les roll to hit en fonction du mouvement de la cible et du BS. par exemple un garde impérial qui n'arrive pas à toucher à bout portant un monolithe qui n'a pas bougé Rolling Eyes

Li les règles de 'Evasion'.

En gros, les véhicules qui ne bougent pas sont plus facile a toucher ainsi que les véhicules qui sont a 12'' du squad leader.

Un véhicule qui na pas bouger et aussi considéré WS0 au corp a corp (donc tu touche sur du 2+, non pas automatique) et si il bouge 12''+, il à WS10... se qui veut dire que les unités avec WS4 le touche sur du 5+, et non pas 6+.

Cela dit, les véhicules sont méchamant plus solide en se moment. Les tank infligent -1 sur la tables des dégats, les véhicule open top ne donnent plus +1 et les AP1 font seulement annuler le -1 des Tank... un Melta qui tire sur un véhicule open topped (trukk ork, venom dark eldar, etc) avait +2 sur la tables des dégats en V5... et +0 en V6!
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 12 Jan - 20:58

Mais on connait pas la table des dommages.

Ça pourrait être sur 2d6, avec 7+ = détruit.....
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Message  Tarkand Jeu 12 Jan - 21:40

Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) 219641904

p.93 du pdf... c'est identique.

1 - Shaken
2 - Stunned
3 - Weapon Destroyed
4 - Immobilized
5 - Wrecked
6 - Explosion

Modifier:
Glancing -2
Target not Under Center of Blast -3
Target is Tank -1 (Not against Ap1)

Donc ouais... les tanks ont tous un -1 static, que les Ap1 'counter'. Mais AP1 n'est pas mieux pour casser les non-tank. Comme la pluspart des véhicule sont des tank (-1) ou du moin open top (+0 au lieu de +1 de 5e)...

Ils sont plus facile a toucher au CC par contre.

CEPENDANT!

- Si un véhicule est déjà stunner avant de se faire attaquer, il traite les 'stun' comme des weapon destroyed.
- Si un véhicule est déjà immobiliser, est se fait re-immobiliser - il est détruit (et non pas 'weapon destroy')

Glancer un véhicules a mort et donc plus facile qu'avant... enfin je crois, a noter que la pluspart des glancing hit vont être a -3 (-2glancing et -1 Tank)... donc je ne suis pas sur. Disont que l'abilité d'avoir plusieur troupe qui glance sur du 6 avec du rapid fire des Nécron va être plus achalante.

AUSSI -

Les véhicules explose de 1d6''... cependant, tous unit dans le blast et chaque modèles dans le véhicule brasse 1d6... pour chaque 1 ils prennent un critical hit. Ça, c'est un wound pas de save. Perdre son powerfirst a cause d'un explosion de véhicule, c'est moin drôle... et les rhinos vont être assez dangereux pour les Marine (pas de 3+ c'est chiant).



Dernière édition par Tarkand le Jeu 12 Jan - 23:13, édité 1 fois
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Message  Frankytank Jeu 12 Jan - 22:25

J'ai de la misère à comprendre comment ça va être plus facile la 6ième et plus rapide comme ils disent en intro... on dirais que ca va nous compliquer la vie un peu, il semble y avoir bcp plus de règles et de novueaux détails.
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Message  Badruk Ven 13 Jan - 8:11

Frankytank a écrit:J'ai de la misère à comprendre comment ça va être plus facile la 6ième et plus rapide comme ils disent en intro... on dirais que ca va nous compliquer la vie un peu, il semble y avoir bcp plus de règles et de novueaux détails.

Une nouvelle édition complique un peu plus la vie c'est certain, car il y a des changements majeurs et même radicale dans le jeu.
C'est un mix de 2e et 5e edition, mais du changement ça fait toujours du bien. Ils ont réglé pas mal de choses comme le LOS utilise le Squad Leader et non figurine par figurine, ce que j'aime bien!
Des règles add. pour les weapon de close combat, comme Parry - 5+ inv en close.

Depuis 2 jours que je lis beaucoup sur le net, des gens pensent que c'est fake, car GW a contacté les GW shops pour leur dire que c'était pas un leak, mais un faux... Mais je crois plus qu'avec la sortie de GW et annoncer que c'est faux, ça le rend plus vérifique!
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Message  Frankytank Ven 13 Jan - 8:36

Haha, stratégie politique....

mais si ya des leak ya ptete plus de chance que la nouvelle édition sorte plus vite,
me semble que c'est pour ça que les dvd sortent tellement plus vite qu'avant non?
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Message  Badruk Ven 13 Jan - 8:48

C'est pas le cas de GW!
Depuis quelques années, ben depuis 3ans, avec le release de la 8e edition de fantasy, ils ont un plan précis.
Habituellement ça ressemble comme ceci!

Jan à Juin - Codex ou nouvelle figurines
Juillet - Nouvelle édition ou expansion
Aout à Nov - Pattern de Mars à Juin
Décembre - Holiday megaforce

On a été gâté avec Fantasy et 40k depuis quelques années, mais ça va arrêter dès 2013
Lords of the Rings était pas mal sur la glace, mais avec le release de "The Hobbit" et le fait que GW a renouveler leur license pour ça, je m'attends à voir un codex de moins au cours des 2 autres années (2013-2014)

Alors ça va peut-être changer le Pattern de marketing.

Aussi, il y a eu un leak il y a quelques mois venant du plan stratégique du marketing, qui annonce le release le 14juillet, soit le 2e samedi du mois, soit le même pattern du release de la 8e edition et de Storms of Magic!

Edit : Sortie de la 5e edition : 12 juillet 2008, un autre 2e samedi du mois

Calendrier 2011
Janvier - Skaven new wave
Fevrier - Blood Agels new wave
Mars - Orcs & Goblins
Avril - Grey Knights
May - Tomb Kings
Juin - Dark Eldar new wave
Juillet - Storm of Magic
Aout - Sisters of Battle
Septembre - Ogre Kingdoms
Octobre - Dreadfleet (un flop)
November - Necrons
Decembre - Holiday special
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Message  Tarkand Ven 13 Jan - 15:57

Quelque petite observation... c'est surtout d'un point de vue Ork, mais bon, je pense que plusieurs des observations s'applique a d'autre armée aussi.

Les Armes de CC avec AP6
C'est pas vraiment un big deal... le T-shirt save des orks (ou des gaunts), ça na jamais impressioné personne. C'est quand même un 'nerf', mais c'est tellement minime. Ça va avoir le mérite de sauver un peu de temps aussi. La vrai question par contre, deviens 'Pourquoi avoir des save 6+?' - il y'a déjà vraiment pas beaucoup d'arme de tir qui sont ap- et presque tous les armes de CC en du AP maintenant... c'est donc pas mal redundant/inutile un save 6+ maintenant.

AP3 ignore Feel No Pain
Un retour pour les Thousand Sons & Sternguard? Le AP3 va maintenant tuer la Death Company/Plague Marine a la tonne. C'est assez ironique aussi de penser qu'un Terminator avec FNP peut faire son sv2+, mais si il rate il n'a pas Feel No Pain contre AP3.

Vitesse de course statique
En gros, on cours toujours au double de son movement. Ça rend le jeu beaucoup moin hazardeux, surtout pour les unité fleet (qui rajoute 2'' a leur mouvement). Malheureusement sa nerf le Waaagh de Ghazkull Thraka Sad.

Les modéles a 3'' du CC se battre, au lieu de 2''
Un petit peut de positif ici, ça rend les chose beaucoup plus facile pour les gros squad.

Les véhicules son balaisse
Sa m'inquiéte énormement pour les orks ça, puisque les véhicules ces déjà nos pire ennemies... ont avait vraiment pas besoin qu'ils deviennents plus fort Sad

Cover 5+ et autre changement au règles de cover
Ça va faire extremement mal a tous les armée non SM. En tant que joueur ork, c'est extremement inquiétant... mais gars ont 6+ de save (donc, pu de save) et même mes véhicules dépendent du cover pour survive. Sans compter que le KFF ork ne marche pu avec les véhicules. Disont que ça me fait sérieusement me demander qu'elle genre de liste je vais pouvoir faire en V6...

La nouvelles règles pour les multiple templates et complétement débile.
Les unité avec des attaque a template multiple (Thunderfire Cannon, Leman Russ, Manticore, etc) sont maintenant BEAUCOUP plus précise... combine avec les véhicule plus solide et le cover save qui devien moin bon, les IG vont être extremement redoutable... et le style de jeu 'horde' va prendre une méchant claque.
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Message  Gorrath Ven 13 Jan - 20:08

Vidéo de 48 minutes sur BoW à propos de ce fameux document.

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/6th-edition-40k-play-video/

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