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Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)

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Message  Frankytank Jeu 28 Juin - 14:57

MARC C a écrit:
deathdealer a écrit:Ca, ca lair clairement fait pour vendre plus de modeles par contre... j'avais amasse un bon motton d'armee pour remplir les 3 slots de chaque type de la FOC... maintenant ca me prendrais le double de chaque a 2000...

Pour les gens qui ont déjà 2 ou 3 armées c'est l'fun. Ça change le mal de place et ça garde les vétérans dans le pool des joueurs/acheteurs. Je trouve que GW est très créatif quand ça viens le temps de proposer ce genre de choses : Spearhead, Apocalypse, Cities of Death, Battle missions.

Je suis d'accord avec toi.

J'ai quelques démons (que j'utilisais avec le codex CSM de base) mais qui vont pouvoir être super pimpés en les rentrant comme alliés avec le codex chaos daemon et j'ai une armée de IG, et on dirais que je vais pouvoir les utiliser comme alliés des CSM.

Sauf que j'ai envie d'acheter des nécrons :)
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Message  Cypher le déchu Jeu 28 Juin - 19:12

Pour les gens qui ont déjà 2 ou 3 armées c'est l'fun. Ça change le mal de place et ça garde les vétérans dans le pool des joueurs/acheteurs. Je trouve que GW est très créatif quand ça viens le temps de proposer ce genre de choses : Spearhead, Apocalypse, Cities of Death, Battle missions.

Je suis d'accord et j'ai hâte de voir ce que vont donner ces suppléments avec la nouvelle version pour apo je me demande comment ont va gérer ça à chaosludik cette année si Gw ne met pas un update surtout pour les points de coque des super heavy.


Sauf que j'ai envie d'acheter des nécrons :)
Moi qui pensait que tu voulais prendre un break. Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 7 874654
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Message  Quaarin Jeu 28 Juin - 20:37

Cypher le déchu a écrit:Je suis d'accord et j'ai hâte de voir ce que vont donner ces suppléments avec la nouvelle version pour apo je me demande comment ont va gérer ça à chaosludik cette année si Gw ne met pas un update surtout pour les points de coque des super heavy.

effectivement... est-ce qu'ils vont rester avec leur propre tables, ou est-ce qu'ils se font tous nerfer....
j'espère qu'ils vont garder leur table si tu pen mais bon...
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Message  Badruk Jeu 28 Juin - 21:41

Tarkand a écrit:C'est sur que ça avantage les hordes... mes considérent a quel point les armée d'horde sont pénaliser dans 40k, chaque chose aide. Il y'a plusieurs raison pourquoi les rare fois que les orks se distingue dans des tournoi, c'est avec des Kan Walls ou des Speed Freak et pourquoi les Tyranide/Deamon se font torcher - les hordes dans 40k, ces rigolo, mais ça ne marche pas.

La question a 100$ pour moi, c'est est-ce que le monde vont se casser la tête avec une table de cover variable en 6e, quand il le fesait pas en 5e.

Mais bon, c'est pas grave, j'ai plein de trukk asteur Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 7 3832864005

Ben Alan a demontrer le contraire au WargamesCon
Fini premier avec une liste horde a 2000pts, Fini 1er au Battle et Overall
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Message  Tarkand Ven 29 Juin - 0:51

Je suis bien content pour Alan Bajramovic, mais rendu à se point la, c'est plus l'exception qui confirme la règles... c'est comme la gars qui c'était classé 3e a Adepticon avec des Chaos Daemon il y'a quelque année - c'est pas exactement une indication que le codex est compétitif pour autant.

Cela dit, j'aurais bien aimé voir ces games la (juste pour le voir bouger 150+ models pour une game de 2h15m vaudrait la peine!); il y'a tellement de counter à des groupes de 30 boyz maintenant, ce n'est vraiment plus la squad que c'était en début de 5e... je pense que sa victoire est plus un testament à la force (voir, le 'opness') des Nob Bikers que plutôt que la validité des gros squad. Remarque que le changement du Wound Allocation va aussi régler se problème la, les nobz bikers ne seront plus aussi fort.


Dernière édition par Tarkand le Ven 29 Juin - 1:08, édité 2 fois
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Message  Tarkand Ven 29 Juin - 0:57

Quaarin a écrit:
Cypher le déchu a écrit:Je suis d'accord et j'ai hâte de voir ce que vont donner ces suppléments avec la nouvelle version pour apo je me demande comment ont va gérer ça à chaosludik cette année si Gw ne met pas un update surtout pour les points de coque des super heavy.

effectivement... est-ce qu'ils vont rester avec leur propre tables, ou est-ce qu'ils se font tous nerfer....
j'espère qu'ils vont garder leur table si tu pen mais bon...

C'est à voir... la nouvelle table n'a pas de Chain Reaction, donc c'est débatable si ça les rends moins solide ou plus solide.

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Message  MARC C Ven 29 Juin - 22:06

À partir de quelle heure l'Abyss a t'il le droit de vendre le livre demain ?
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Message  midget_overlord Ven 29 Juin - 22:13

Il m'a dit qu'il serait ouvert à minuit quand je lui ai parlé plus tot.

Sinon je ne me pointerais pas avant 11hrs demain.
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Message  MARC C Ven 29 Juin - 22:31

midget_overlord a écrit:Il m'a dit qu'il serait ouvert à minuit quand je lui ai parlé plus tot.

LOL ! eh bien je vais y être a minuit !
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Message  midget_overlord Ven 29 Juin - 23:24

MARC C a écrit:
LOL ! eh bien je vais y être a minuit !

Merci de l'avoir posté, ma femme commencait sérieusement à penser que j'allais rencontrer quelqu'un! Maintenant elle va me croire!

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Message  Wrath of the Emperor Sam 30 Juin - 1:38

Après une lecture en Z de la V6, voici mes commentaires.

1) pas gros changements. 80% des règles ont pas changé.Beaucoup de subtilités finalement.

2) Oh boy, les GK en prennent plein la gueule.
Les buff semblables ne staquent plus (fini 3 hammerhand dans la même unité)
Les forces weapons sont presque tous AP3, sauf les halbard qui sont AP2, mais reduisent l'ini a 1 (+2 = 3, wouhou..)
Les power swords aussi sont AP3. Les termis viennent d'être boostés.

3) les princes tyranides volant sont trop fort.

4) les psychic hoods sont rendu mauvais, et ne servent plus a bloquer les pouvoirs 'friendly', juste les debuffs.

5) Rien pour apocalypse, CoD, ou Spearhead.

6) Les nouveaux pouvoir psychics ne semblent pas être disponible pour les anciens Codex. Changé dans les FaQs

En gros, assez déçu du manque de changements. Je vois certaines choses qui sont rendu affreuses (thunder lords, avec presque tout rendu AP3...), prince tyranide avec des ailes et 2 devoreurs (BS de 1 pour le toucher), mais ça reste a tester.

Chu pas impressionné. Je préférais la version d'il y a 3-4 mois...


Dernière édition par Wrath of the Emperor le Sam 30 Juin - 10:24, édité 1 fois
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Message  Quaarin Sam 30 Juin - 9:17

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Message  MARC C Sam 30 Juin - 9:32


Merci ! C'est plus ça qui m'intéresse que le reste !
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Message  deathdealer Sam 30 Juin - 11:24

"Ignore the entry of the stormtalon gunship from white dwarf use the profile in the rulebook instead"... euh lolz?
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Message  MARC C Sam 30 Juin - 12:11

Nous sommes devant l'édition 5.5. C-à-d qu'ils sont repris les règles, ajusté et polis les points litigieux.

Grande amélioration dans la formulation des règles ainsi que dans l'organisation de l'information. Normalement j'ai mal à la tête et je sais plus où regarder après un chapitre... Très peu d'explications fluff à travers les règles. Bravo car ça me gossait au plus haut point.

Assez de modifications pour devoir jouer afin de savoir quelles conséquences auront : Snap Shot (en attaque et contre la charge), le changement dans l'attribution des blessures, Focus Fire contre les unité pas entièrement en couverture, Overwatch, la charge aléatoire... [edit et bravo pour les règles sur la charge multiple.]

...ET SURTOUT la règle de Pile In 3" par initiative. J'ai tu bien compris ? Il va y avoir des vagues successives de corps-à-corps au fur et a mesure qu'il va y avoir des morts par ordre d'initiative? C'est cool et sa fait peur en même temps.
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Message  Tarkand Sam 30 Juin - 12:28

Pas encore lu le livre, mais a 1er vue je suis bien content du FAQ pour les orks.

Je trippe pas sur le 'nerf' que Fleet viens de recevoir, mais bon, c'est pareille pour tous le monde, c'est pas juste un probleme Ork.
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Message  deathdealer Sam 30 Juin - 13:19

Questions: est-ce que quelqu'un qui a le livre pourrais me confirmer la capacite de tir des land speeders a differentes vitesses: est-ce qu'il est possible de tirer meme a cruising speed? Aussi, est-ce que les drop pods peuvent maintenant tirer le deathwind missile launcher au premier tour avec un BS de 1 en snap fire?
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Message  midget_overlord Sam 30 Juin - 13:27

fast vehicules that moved at cruising speed can fire up to 2 weapons normally, other weapons can snapfire.

Est-ce que ton arme de drop pod est un blast? Si oui, pas de snapfire.
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Message  deathdealer Sam 30 Juin - 13:28

Aw, oui cest un large blast, daccord merci Jean :)
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Message  MARC C Sam 30 Juin - 13:37

L'artillerie reçoit un boost : T7 / W2 / Sv 3+... le Thunderfire cannon sera plus à la mode chez les Marines.
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Message  deathdealer Sam 30 Juin - 14:10

MARC C a écrit:L'artillerie reçoit un boost : T7 / W2 / Sv 3+... le Thunderfire cannon sera plus à la mode chez les Marines.

Surtout qu'il etait deja fort: une liste 3 Thunderfire avait fait le top 15 a adepticon en 2011... il etait surtout pas apprecie et sous-utilise...
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Message  midget_overlord Sam 30 Juin - 16:05

Le modèle est surtout très difficile à monter, d'après ce qu'on me dit.

J'imagine que celui finecast doit être plus facile.
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Message  Tarkand Sam 30 Juin - 16:33

Le modèle du TFC est en effet une vrai joke... beaucoup de limage, de pliage, etc. Pas si pire si tu t'y connais, mais assez intimidant et difficile pour un noueau jouer, surtout si il n'a pas la panoplie de pince, lime, vice grip, etc qu'un modèliste plus experimenté risque d'avoir.

Je ne savais pas qu'il avait été refait en finecast... ça va définitvement aider!
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Message  Tarkand Sam 30 Juin - 17:02

Observation à date...

C'est définitivement pas la super gros changement que bien des gens avaient annoncé. Mais bon, moi j'aimais bien la V5, alors je suis content d'un version dite V5.5.

Changement Majeure:

- Les Charges. 2d6 comme on le sait. 3D6 et tu garde les 2 plus bas si tu charge à travers du terrain... ouch. Les charges aléatoires vont vraiment changer la face du jeu et rendre le Combat Corps à Corps beaucoup plus risqué est dure à établir.

En plus, les charges multiple sont affecté pas Disordered Charge - pas de +1A et Furious Charge ne marceh pas. Ça sa me fait de la peine, puisque des charge multiple de malade étais mon move de signature avec les orks :*(.

On rajoute snapfire et le jeu est maintenant beaucoup plus axés sur le tire que le CC, c'est pas une mauvaise chose (C'est un jeu de Sci-fi après tous!), c'est juste une observation.

- Snapfire rajoute beaucoup de hazard au jeu, est bien que ça avantage énormement les orks... je ne suis pas sur que je tripe. Avec un BS 1 sur le tir, tous le monde est égale... seul le nombre de tir compte. Et à moin que j'ai mal lu... vous garde votre nombre de tir au snapfire (ça ne tombe pas a 1).

Pour vous donner un example... vous bouger votre Tactical Squad... ok, pourquoi pas snapfirer votre Las Cannon? Coup de chance, tu roule un 6 et tu explose un véhicule de l'autre bord de la table. 16% de chance de dramatiquement altéré le cours du jeu...

Comme j'ai dit par contre, sa avantage les orks (ben, les squads avec des gros nombres vraiment), ex: Je charge 10 Marine? Il snapfire 20 fois... moyenne de 3 touche, 1.5 blessure. Les 10 Marine charge mes 30 shoota boyz? Je snapfire 60 fois... 10 touche, 5 Blessure. OUCH.

Les Marines devrait logiquement perdre 2 gars... et c'est les 2 gars les plus proches! C'est donc TRÈS possible qu'il rate leur charge par la suite.

Comme j'ai dit... le tire est devenu BEAUCOUP plus important.

- Contrairement au rumeur, ont ne blesse pas tous sur 6+, la charte 'To Wound' n'a pas changé.

- La règles de Focus Fire est intéressante... Elle te permet de seulement tirer sur des modèles hors cover ou avec un cover moindre, mais les Wound (peut importe le nombre) ne peuvent pas tuer du monde dans le cover plus élevé. Mais je suis pas sur que ça va vraiment entré en jeu autant que ça, surtout que le Cover est réduit maintenant. Ça aurait été bien meilleur en V5 quand le cover était de 4+!

- La nouvelles règles de Wound Allocation va vraiment fourrer le monde au début. À noter que faire du Wound Allocation avec les 'multiple wound units' est encore possible, mais beaucoup moin éfficace graçe a l'onglet 'Fast Dice' de la page 18 (Et ça mes amis, sa vous fourrer du monde 10 fois plus encore). C'est un bon nerf au Nobz, Nobz Biker, Paladin, Necron Wraith, etc - mais je ne crois pas que ça va nécessairement les cassés.

La placement des units en CC est très important maintenant. Vous vouler vos perso indépendant et les gars avec des powerfist au 2e (voir 3e) rang, et non pas en avant. Il risque de se faire tuer au tir ou au CC si il sont au 1er rang.

C'est un nerf indirect au mind shackle scarab (Necron), qui lui marche seulement sur en contact base à base... si tu mais ton Necron en avant, il risque de se faire teur au tir et ou de se faire ramasser au CC, mais si il est loin en arriere, son MSS fera rien.

- Énorme changement au moral, tu peut regrouper même si a moin de 50% de ta force initial et tu peut regrouper même si tu est a 6'' d'un ennemy. Fini le temps ou on escorter les Marine en dehors de la table. C'est un boost MASSIF a 'And They Shall Know No Fear' - une règles déjà fortement overpowered... j'aime vraiment pas.

- Les unités qui utilisent Scout/Infiltrate ne peuvet pas charger lors du 1er tour... ça nerf de beaucoup plusieur unité la (Deffkopta, Land Speeder Storm, etc).

- Preferred Enemy marceh au tir aussi (Les Destoryer Necrons se réjouissent)... ça veut aussi dire que des Tau avec Farsight vont être vraiment méchant contre des orks Razz

- Feel no pain et maintenant 5+... mais n'est pas cancellé par Ap 1, 2 ou les power weapons, seul les attaques qui cause du instant death l'ignore. Très significatif comme changement.

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Message  midget_overlord Sam 30 Juin - 17:17

Les bikers n'on plus de brackets 4(5) donc tes nob bikerz deviennent plus dur à tuer.

Fini le temps ou je débarquais mes fire dragons pour les tuer. En plus, feel no pain marche sur tout sauf l'instant death. Donc contre du ap1-2 et du power weapon, tu as ton 5+ de feel no pain.

Meganobs deviennent pas mal plus intéressants avec leur 2+. Les armes de CC de ap2 ou mieux sont très rares. Le nerf des power weapons me surprends pas mal.

Je me demande sérieusement ce que je vais faire avec mes véhicules dark eldar. Mes venom on 2 hull point. Ça prends juste 2 glances et c'est fini, il est un wreck! Avec armure 10 open topped, ils étaient déjà très faibles.

Preferred enemy, c'est reroll juste les 1. Tirs et close, mais juste les 1.
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