Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Le nouveaux livre de regles est disponible en advance order sur le site de GW: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1620012a
This Product launches on the 30th of June.
Hobby Centre Delivery
Place your order by Sunday 24th of June, choose to have it delivered to your local Games Workshop Hobby Centre and we guarantee that it will be there for you to pick up on launch day.
All Other Deliveries
Choose to have your order delivered to an address of your choice and place it by Wednesday 27th of June and we will ship it out on Friday 29th of June.
Orders placed after the 27th of June will ship out first thing on Monday 2nd July.
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Crazy Bobby- Messages : 196
Date d'inscription : 03/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Crazy Bobby a écrit:This Product launches on the 30th of June.
Hobby Centre Delivery
Place your order by Sunday 24th of June, choose to have it delivered to your local Games Workshop Hobby Centre and we guarantee that it will be there for you to pick up on launch day.
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J'encourage fortement tout le monde a acheter leur livre dans un détaillant indépendant qui a pignon sur rue.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Je suis d'accord histoire d'encourager les marchand locaux, mais je trouve dommage que certain Kits comme le collector et un autre doivent être commandé en ligne et ne devraient pas être disponible dans les boutiques. Grim pourra peut-être confirmer?
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
All right! j'en ai manqué des choses ces dernières semaines (mois??)!!
Mais bon, il est temps de revenir au jeu avec ce qui s'en vient!
la V6 enfin, depuis le temps qu'on en parle! Semble que les rumeurs aient été assez précis... va falloir que je relise une couple de pageS de post...
Est-ce qu'on a plus de rumeurs sur la boîte de départ / premières armées à sortir (bon, on se comprend, Nécron était probablement la première a être faite pr la V6...)
et je suis d'accord pr encourager un magasin a pignon sur rue (ou sur stationnement... ou du moins son escalier...)
mais j'avoue que la sacoche me tente un peu...
Mais bon, il est temps de revenir au jeu avec ce qui s'en vient!
la V6 enfin, depuis le temps qu'on en parle! Semble que les rumeurs aient été assez précis... va falloir que je relise une couple de pageS de post...
Est-ce qu'on a plus de rumeurs sur la boîte de départ / premières armées à sortir (bon, on se comprend, Nécron était probablement la première a être faite pr la V6...)
et je suis d'accord pr encourager un magasin a pignon sur rue (ou sur stationnement... ou du moins son escalier...)
mais j'avoue que la sacoche me tente un peu...
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Quaarin a écrit:All right! j'en ai manqué des choses ces dernières semaines (mois??)!!
Mais bon, il est temps de revenir au jeu avec ce qui s'en vient!
la V6 enfin, depuis le temps qu'on en parle! Semble que les rumeurs aient été assez précis... va falloir que je relise une couple de pageS de post...
Est-ce qu'on a plus de rumeurs sur la boîte de départ / premières armées à sortir (bon, on se comprend, Nécron était probablement la première a être faite pr la V6...)
et je suis d'accord pr encourager un magasin a pignon sur rue (ou sur stationnement... ou du moins son escalier...)
mais j'avoue que la sacoche me tente un peu...
Ya des rumeur pour un starter Dark Angels versus Chaos Marines
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Nice, on va peu-etre avoir droit a des batailles de sacoches...
Moi ce que j'ai lu comme rumeur tends vers un starter chaos et un starter dark angels separes...
Moi ce que j'ai lu comme rumeur tends vers un starter chaos et un starter dark angels separes...
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
CSM cool... mais dark angel? Bah. Marine contre Marine, c'est assez plate comme starter set, surtout point de vue bitz
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
http://www.natfka.blogspot.ca/p/release-schedule-compilation.html
Sauf que ca reboost 2 armées que personne achète.
Sauf que ca reboost 2 armées que personne achète.
Frankytank- Messages : 636
Date d'inscription : 28/05/2011
Localisation : Mtl
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Toujours embetant les armees pas jouees... si ils les boostent pas personnes va nacheter cest sur...
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
deathdealer a écrit:Les Eldars auraient acces a 2 ecoles de pouvoirs psychiques, les demons a aucuns?!?
Et les SM les ont toutes sauf une!!!
Ben oui toi! C drole, c'est l'imperium qui profite le plus de ces nouvelles ecole ....
Encore de la bs de GW
Sans parler de la regle de la statue....
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
- Psychic Powers now have 2 level, calling Warp Charge 1 and 2. Mastery Level 1 can only use Warp Charge 1 power, while Mastery Level 2 allows you to cast 2 "Warp Charge 1" power or 1 "Warp Charge 2". Higher Mastery allows for more.
Les pouvoir les plus cheap demanderont des psykers couteux... Et ne seront pas dispo pour la garde donc les eldar auront selon la rumeurs droit aux pouvoirs les plus forts, moins d'école, mais plus fort cela doit quand même te rendre heureux Quaarin et avec le prochain codex eldar, ils auront sûrement d'autres surprises.
Infos de quelqu'un qui aurait lu le livre:
Core System
- Change to Pre-Measure like WHFB 8th Edition.
- Force Organization Chart is still in use, no use of Percentage
- Adding new FoC Slot called "Fortification" [0-1] / see below
- Phases remains the same, Movement, Shooting, and then Assault
- No Psychic Phase
- No Initiative Phase
Movement Phase
- Movement is pretty much the same. Infantry can move 6", Jump Infantry 12" and so on.
Shooting Phase
- Rapid Fire weapons can now fire at target 24" away irregardless of moving or not. (or choose to fire twice at target 12" away)
- Pistol is pretty much the same.
- New Weapon type "Salvo" - firing at max. range & max. shots if not move, or 1/2 range and 1/2 shots if moving.
- Heavy Weapon can now be fired on the move, but will be subjected to 'snap fire' rule.
- "Snap Fire" allows certain weapon types to shoot even if moving, but with a BS of 1 (ie. 6 to hit)
- Blast Weapons cannot "snap fire"
- You can only killed as much models in target unit as you can actually see (and within max range).
- Casualties are now removed from closest to furthest.
- Wound Allocation is completely changed.
- When shooting at unit partially in cover, player can choose to "Focus Fire" to kill only models in the open (or in a less covered position).
- You can now throw (most) grenades in the Shooting Phase at the range of 8", limited to 1 grenade per unit per Phase.
Assault Phase
- Charge Distance is now 2D6" adding together.
- Unit can elect to "Overwatch" if being assaulted. Simply a "Stand and Shoot 40K version" - resolved at BS1, Template does D3 hit instead.
- Overwatch can be done only once per turn.
- Unit declaring multiple assaults will suffer from "Disoriented Charge" (not get +1A)
- Unit assaulting multiple enemy unit is subjected to multiple Overwatch.
- Unlike Stand & Shoot, Overwatch does NOT cause Morale Check or Pinning.
- Pile-in reduced to 3" and is done at the model's Initiative Step (ie. before the model could strike)
- Casualties are removed from the front rank, like the case of Shooting Phase
- Units can elect to auto-fail Morale Check at the end of Combat if all models in the unit cannot hurt the attacker at all (ie. S3 vs T10).
- Challenges are in for IC.
- Close-Combat Weapon now have AP value, ranging from AP- to AP1. Pistols don't grant more bonus than in 5th Edition.
- Power SWORD and Lightning Claws are "S: as user" AP3, though Power AXE is S+1, AP2, but is subjected to penalties (Initiative Reduced)
- Fists and Chainfists are Sx2 AP2 and Unwieldy (Intiative reduced to 1), Thunder Hammers has "Concussive" (the exact (or almost) same rules as in 5th Edition)
Vehicles
- Vehicles are now limited to move at the maximum of 12" in the Movement Phase (though it can move further in the Shooting Phase if desired)
- Vehicles can opt to move "Flat Out" in the Shooting Phase, adding an extra 6".
- Vehicles movement and weapons. Defensive and Primary Weapons are gone. You can fire all of your weapons at most of the time. But moving faster will result in less weapon fired at basic BS, the rest will be fired at BS1 (Snap Fire)
- Fast Skimmer moving Flat Out can be more lethal (fire more weapons than in 5th and moving faster [12" Normal + 18" Flat Out])
- Skimmer got a cover save called Jink, basically 5+ cover save and improved to 4+ if going Flat Out.
- Vehicles count as WS0 (auto-hit) if stationary and WS1 (3+ hit) if moved. No idea on how Fast or Skimmer will have bonus, as cover aren't used in Assault.
- Flyers are now in, with its own rules.
- Flyers can move very fast and is hard to target (6 only to hit) unless the shooter has Skystrike rules that allow them to shoot flyer at normal BS.
- When moving fast (called "Zooming") Flyers cannot move less than 12" and cannot disembark any models.
Vehicle and Damage
- New Vehicle Damage Chart, one to rule them all. 1-2 being Shaken, 3 Stunned, 4 and 5 Weapon Destroyed and Immobilised, and 6 Explodes! You only roll the table if the shot penetrate the Armour. Wrecks occur only from taking certain amount of Glancing Hits.
- AP 2 weapons add +1 to the chart, while AP1 adds +2.
- AP"-" is no longer -1 on the table.
- Open-Topped is +1 as well.
- No more "Half Strength if the center hole is off", you always use full strength for any blast that hits the vehicle.
- Hull Points - a new style "wound" for vehicles. Any Glancing Hits removes 1 Hull Point, Penetrate Hit removes 1 Hull Point as well as rolling on the Damage Chart above. If reduced to 0 HP, the vehicle becomes Wreck.
- Vehicles has 3 or 4 HP, notable 4 HP vehicles are Ghost Ark, Land Raider, and Monolith. Details can be found in the rulebook appendix. (Bloodwing stated that some player propose that the formula for Hull Points is Front + Side(once) + Rear divide by 3. Fractions rounding down - this seems to be true.
Vehicle and Passenger
- Passenger can only disembark if vehicle move 0-6".
- Disembarking rules changes, you now place models in base contact with the access point and move up to 6" - this is the furthest distance the unit may move.
- Embarking is pretty much the same.
- Unit count as moving if the vehicle moved 0.1-6", and can only "Snap Fire" if the vehicle move 6.01 - 12"
- Open-topped transport rules are the same (access points and fire points)
- Exploding Flyer that has "zoomed" will result in a S10 no armour save on its passenger. And some sort of S6 Large Blast at any unit under the point the vehicle goes on flame.
Psychic Power
- NO PSYCHIC PHASE (or whatever people are assuming they are)
- Perils of the Warp causes one wound, no saves of any kind allowed.
- Types of psychic power, witchfire (psychic shooting attack), focused witchfire (has a chance to allow player to choose the target model when removing casualty by rolling low scores on Psychic Test), nova (affects all enemy units within range), maelstrom (affecting both friendly and enemy within range), blessing (augmented friend), and malediction (de-buff enemy).
- "Deny the Witch" - every models/units have a slight chance to nullify the effect of psychic power (6+). Chances increase if your unit has Psyker.
- Psychic Hood is reduced to 4+ Deny the Witch if the target of the power is within 6" of the wearer.
- There are 5 new Disciplines of Psychic Powers in the BRB, each has 7 Powers. Each army can access different Disciplines, some cannot use them at all.
- Casting Psychic Power remains the same as in 5th.
- Psychic Powers now have 2 level, calling Warp Charge 1 and 2. Mastery Level 1 can only use Warp Charge 1 power, while Mastery Level 2 allows you to cast 2 "Warp Charge 1" power or 1 "Warp Charge 2". Higher Mastery allows for more.
- Each Psyker generate Warp Charge equal to his Mastery Level.
Characters
- Look Out, Sir! is in. Grants character 50% chance to evade the attack if he's within 6" of friendly unit (works in combat too), resolved each successful Look Out Sir on the models within 6" instead.
- Look Out Sir! is improved to 2+ for Independent Character.
- Character can issue / accept challenges.
- One model in your army will be the Warlord (one with highest LD), Warlord can roll on a table (there's 3 table, you can choose 1) to see what benefit he receive. Examples are units within 12" can use his LD, the Character count as Scoring Units, Warlord has FNP if within 3" of Objective.
Tidbits
- Fortification - a new addition to the FoC, limited to 0-1 this allows player to purchase some kind of terrain for their army. Expensive one are Fortress of Redemption (220 points) and cheap ones are Aegis Defence Lines (50 points)
- Allies - a new system that allows player to have a detachment made of another army in the list. Allies works like WFB8th Edition with best buddies, normal allies, and untrusted. The detachment is limited to 1HQ and 1 Troop(compulsory) and additional 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast Attack, and 1 Heavy Support.
Missions
- There are 3 Deployment Types, one being the classic Pitched Battle, second one is reversed Pitched Battle (deploying along the short table edges), and third one is a triangular deployment.
- Selecting deployment zone remains the same, roll-off to see who deploys first and go first.
- Seize Initiative is still the same.
- 6 Missions with 2 Level Objectives. Primary Objectives grants more Victory Points, but harder to achieve. Secondary Objective is always 1 VP and has 3 of them. First Blood (for getting the first "kill point", Slay the Warlord (for killing the enemy Warlord - aka. general), and Linebreaker (having your units in enemy deployment zone at the end of the game)
- Deep Strike Mishap is softened now: 1 - You're Dead, 2-3 Misplaced, and 4-6 Delayed.
- Feel No Pain dropped to 5+
- There's still only 1 Level of Instant Death, no Instant Death(x)
- Fleet allows for re-rolls on Run and possibly Assault distances.
- "Hammer of Wrath" allows model to make single attack at their base strength before combat on the turn it assault. Jump Infantry and Bike have it.
- Monstrous Creature can make "Smash" attack, forfeit half of its attack to resolve attack at Sx2 against vehicle.
- Flying Monstrous Creature can make two mode of movement. One being 24" move, performing D3+1 "Vector Strike" on a single unit within the path and then shoot up to two weapons or run 2D6" in the shooting phase. However, it cannot assault or being assaulted unless it get shot and fall down from the sky first (can't remember how you fire at it, 6 only?) Should it fall from the sky, it will take S9 hit and can now be assaulted as normal.
- Sniper has rule to allow them to allocate wounds to the model of your choice if you roll a 6 when rolling to hit.
- Rage is now +2 Attack on assault.
- Many new generalization of rules...such as Armourbane (roll 2d6 for armour penetration) and Fleshbane (2+ to wound)....this also expands to weapons as well (unwieldy, concussive, etc.)
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Hmmm.
Si c'est vrai ton affaire Cypher, c'est un bien moin gros changement que l'on pensait.
Si c'est vrai ton affaire Cypher, c'est un bien moin gros changement que l'on pensait.
Tarkand- Messages : 1619
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Rumeur sortie sur warseer (oui je li l'anglais ), certains trucs sont aussi visible dans le nouveau white dwarf avec le rapport de bataille.
Il est à noter que pour lancer un jet dans la table de dégât, il faut absolument faire un dégât important. Le fait de débarquer les troupes a 6 pouces du véhicule et non 2 pouces va permettre certaines chose. (enfin de sortir une escouade de + de 10 nécrons du portail du mono) Avec les mouvements, j'ai l'impression que les tables vont paraitrent bien petite.
Bref, j'ai hâte de voir ça dans une partie vivement le 30.
Il est à noter que pour lancer un jet dans la table de dégât, il faut absolument faire un dégât important. Le fait de débarquer les troupes a 6 pouces du véhicule et non 2 pouces va permettre certaines chose. (enfin de sortir une escouade de + de 10 nécrons du portail du mono) Avec les mouvements, j'ai l'impression que les tables vont paraitrent bien petite.
Bref, j'ai hâte de voir ça dans une partie vivement le 30.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
C'est comic, moi la façon que j'ai lu c'est que maintenant, tu sort du véhicule base-to-base et tu peut bouger de 6''... en gros, ont perd 2'' de movement lors d'un débarquement comparé à la V5.
Tarkand- Messages : 1619
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Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tarkand a écrit:C'est comic, moi la façon que j'ai lu c'est que maintenant, tu sort du véhicule base-to-base et tu peut bouger de 6''... en gros, ont perd 2'' de movement lors d'un débarquement comparé à la V5.
oui pis non. effectivement, tu ''perds'' 2''... mais avant, tu sortais à 2'', et ensuite tu bougais de 6''.... ici, on dirait que sortir et bouger son une même action.
Donc, avant, si ton unit ne fittait pas dans le 2'', elle le sortait pas. Maintenant, t'as un jeux de 6''... c'est un plus pr les grosses units donc
Mais sommes toute, j'aime bien les nouveaux changement a priori... bon, y'a tjrs du SM boosting 'cause we are the best and f**k the rest... mais ça c Matt Ward...
En gros Cypher... oui, ça l'air assez fluff les pouvoirs psy... mais bon, un ou deux trucs extra aux autres auraient aussi été bien...
pis oui, y'a un Battle Report dans le White Dwarf qui nous laisse entrevoir des règles...
http://www.natfka.blogspot.ca/2012/06/white-dwarf-cover-and-more-rules.html
http://www.natfka.blogspot.ca/2012/06/sneak-peak-on-6th-edition-rules-from.html
http://www.natfka.blogspot.ca/2012/06/white-dwarf-pictures-are-here-6th.html
Quaarin- Messages : 1425
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Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Il manque plusieurs parties des règles, tu ne peu mettre 10 marines base to base en même temps pour sortir d'un rhino. Ça doit parler de points d'accès quelque part, sinon les open topped perdent en valeur. Sinon une cogna-line pour sortir des véhicules?
Y-a-t-il un retour au sauvegardes multiples? Si je peux tirer toutes mes armes de mes véhicules dark eldars et profiter d'une sauvegarde de 5+, pourquoi je paierai 10 pts en flickerfields pour avoir une autre sauvegarde de 5+? Sinon c'est pour contrer les armes AA (Skystrike) uniquement?
Ont-ils vraiment donné le nom de zoom à la vitesse de déplacement des flyers?
Y-a-t-il un retour au sauvegardes multiples? Si je peux tirer toutes mes armes de mes véhicules dark eldars et profiter d'une sauvegarde de 5+, pourquoi je paierai 10 pts en flickerfields pour avoir une autre sauvegarde de 5+? Sinon c'est pour contrer les armes AA (Skystrike) uniquement?
Ont-ils vraiment donné le nom de zoom à la vitesse de déplacement des flyers?
midget_overlord- Messages : 614
Date d'inscription : 24/01/2010
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Localisation : Long'oeil beach
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tarkand a écrit:C'est comic, moi la façon que j'ai lu c'est que maintenant, tu sort du véhicule base-to-base et tu peut bouger de 6''... en gros, ont perd 2'' de movement lors d'un débarquement comparé à la V5.
Oui tu perds 2 pouces car la regle de la V5 devait se faire en 2 etapes, debarque, 2 pouces du access point, ce que tu peux pas placer est mort.
La tu sors et move de 6pouces automatique, 1 etape. Plus de mort, et c'est plus realiste aussi. Je vois mal des Marines sortir d'un helico et dire: "Heille pas plus de 2 pouces de la portes sinon t'es mort..." Quand tu sors d'un vehicule, tu es une proie facile! Alors tu bouges et tu te caches.
Ca va donner des avantages a des armees et des desantages a d'autre.
La V6 devrait etre la meilleur version depuis la V3, meme que la V2. Je vois que du positif :)
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Mon impression générale est un streamlining de plusieurs règles avec quelques nouvelles règles intéressantes. Semble être un pas dans la bonne direction. Effectivement la table va être petite. Fini le parking d'armée en fond de table. Va falloir bouger vos troupes...
Par contre reste à voir les FAQ pour les armées. Espérons qu'il y aura un minimum de « rebalancement ». Enfin, ça change pas le fait que c'est le jeu le plus cher en ville...
Par contre reste à voir les FAQ pour les armées. Espérons qu'il y aura un minimum de « rebalancement ». Enfin, ça change pas le fait que c'est le jeu le plus cher en ville...
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Il y'a bien du monde qui parle du '2 pouce du point d'accés ou t'est mort' comme si c'était significatif... mais honnêtement, depuis que je joue, je ne me rappele pas d'avoir perdu un seul bonhomme à cause de ça! Sans compter que la pluspart du monde fesait juste un movement de 8'' à partir du access point pour simplifier les choses anyway.
Flickerfield marche aussi contre le CC. Flickerfield n'est pas du Cover, donc il n'est pas ignorer par les Template ou les Blast qui ignore le cover (Il ne faut pas oublier que les Blast vont être plus éfficace contre les véhicule... donc les armes de type barrage vont être meilleur contre les véhicules).
Mais oui, en effet... c'est un 'nerf', ou plutôt Flickerfield n'est plus un achat obligatoire.
midget_overlord a écrit:Y-a-t-il un retour au sauvegardes multiples? Si je peux tirer toutes mes armes de mes véhicules dark eldars et profiter d'une sauvegarde de 5+, pourquoi je paierai 10 pts en flickerfields pour avoir une autre sauvegarde de 5+? Sinon c'est pour contrer les armes AA (Skystrike) uniquement?
Flickerfield marche aussi contre le CC. Flickerfield n'est pas du Cover, donc il n'est pas ignorer par les Template ou les Blast qui ignore le cover (Il ne faut pas oublier que les Blast vont être plus éfficace contre les véhicule... donc les armes de type barrage vont être meilleur contre les véhicules).
Mais oui, en effet... c'est un 'nerf', ou plutôt Flickerfield n'est plus un achat obligatoire.
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Euh des cartes ? osti pas des cartes!
rick_2_jazz- Messages : 236
Date d'inscription : 02/03/2009
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
La seule vrai question qui me reste au sujet de 40K V6, c'est a quelle magasin proche de Laval ou Montréal je pourrais me pointer le 30 juin et partir avec ma copie du livre de règles ????????
Crazy Bobby- Messages : 196
Date d'inscription : 03/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Crazy Bobby a écrit:La seule vrai question qui me reste au sujet de 40K V6, c'est a quelle magasin proche de Laval ou Montréal je pourrais me pointer le 30 juin et partir avec ma copie du livre de règles ????????
Check avec L'Abyss
On passe déjà des pre order avec Grim
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Voilà les 3 tableaux de jet de dé pour notre warlord (QG ayant le plus haut CmD avant le début de la partie)
Sympa
Sympa
Warlord. Your warlord is one of your HQs with the highest LD, you choose in a draw. 3 different charts command traits, personal and strategic.
Command:
1.) friendly units in 12 get to use your LD
2.) enemy units in 12 use the lowest LD in their squad.
3.) all friendly units in 12 get move through cover.
4.) all friendly units in 12 may reroll running.
5.) all friendly units in 12 re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3 of an objective.
6.) all friendly units in 12 add 1 to charge distance.
Personal:
1.) warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.
2.) warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.
3.) warlord and any unit he joins in deployment get outflank.
4.) get 1 VP for each character killed by you warlord.
5.) your warlord and his unit get FnP if within 3 of an objective.
6.) your warlord is a scoring unit.
Strategic:
1.) all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.
2.) you may have night fighting on the first turn.
3.) your outflanking units get acute senses.
4.) while he is alive you may reroll reserve rolls.
5.) while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.
6.) after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Possessed Warlord... pense ma souvent choisir le tableau personal...
deathdealer- Messages : 311
Date d'inscription : 01/02/2011
Re: Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)
Tarkand a écrit:Il y'a bien du monde qui parle du '2 pouce du point d'accés ou t'est mort' comme si c'était significatif... mais honnêtement, depuis que je joue, je ne me rappele pas d'avoir perdu un seul bonhomme à cause de ça! Sans compter que la pluspart du monde fesait juste un movement de 8'' à partir du access point pour simplifier les choses anyway.
Arrête de pleurer! Oui tes Orkz viennent de perdent 2 pouces sur la charge, comme ma Death Company. Life is Life!
Pis en théorie tu devait faire ça en 2 étapes, débarquer et bouger ensuite, si jamais un unité te bloquait des access points, ben ton unité avait une chance de mourrir, ou une partie d'elle.
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
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