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Rumeurs V6 pdf (ici on en parle)

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Message  Cypher le déchu Dim 1 Juil - 23:32

Sinon ils ont enfin donné la règle anti-aérien à l'Hydre, et aucune svg n'est autorisé pour les volants. On va voir encore plus d'Hydres sur les tables cela est intéressant sauf que maintenant c'est CT1 si tu tires autre chose qu'un avion, ce qui va diminuer son effet sur les autres trucs. (si j'ai bien lu)

Pour les FaQ attendez encore quelques jours, car en après midi aujourd'hui certains trucs ont été changer. Ex: Codex eldar noir: le trucs où il était dit que les unités eldar noir ne pouvaient arrivé de réserve par un portail a rapidement été changé pour les unités alliés aux eldar noirs et non eux. Dans les semaines qui vont suivre faudra être attentifs.



Au passage, je viens de découvrir que l'assassin vindicare profite de deux règles spéciales :Sans peur et Discretion.

En admettant qu'il se trouve dans une ruine. Discretion améliore sa protection et sans peur la ramène 5+...

Ce qui est fluff pour des tyranides et des Berserks ne l'est pas forcément pour un spécialiste de l'infiltration.

S'il vous plait, c'est plus qu'une incohérence ça ?
(et y'en a d'autre comme le lictor même genre d'erreur que le vindicare:s)
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Message  Tarkand Dim 1 Juil - 23:45

Cypher le déchu a écrit:

Au passage, je viens de découvrir que l'assassin vindicare profite de deux règles spéciales :Sans peur et Discretion.

En admettant qu'il se trouve dans une ruine. Discretion améliore sa protection et sans peur la ramène 5+...

Ce qui est fluff pour des tyranides et des Berserks ne l'est pas forcément pour un spécialiste de l'infiltration.

S'il vous plait, c'est plus qu'une incohérence ça ?
(et y'en a d'autre comme le lictor même genre d'erreur que le vindicare:s)
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Hmm... c'est peut-être la traduction de ton livre Cypher... parce que la chose que Fearless fait c'est que sa t'empêche de faire 'gone to ground' pour gagner +1 au cover - elle n'affecte pas ton Cover

Stealth/Shroud marche parfaitement sur des modèles Fearless... même que contrairement à la V5, Stealth te donne maintenant un Cover save même quand t'est pas dans du cover!

Je dit pas qu'il n'y'a pas d'inconsistence dans le livre, mais pas dans se cas ici en tous cas.


Dernière édition par Tarkand le Lun 2 Juil - 0:16, édité 1 fois
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Message  Cypher le déchu Lun 2 Juil - 0:12

Et ben encore une erreur de la Vf, car je viens de lire la version anglaise et effectivement ce n'est pas inscrit, mais la règle est écrite comme cela dans la VF. (Inquiétez-vous pas j'attend le petit livre pour avoir les règles en anglais) Cool
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Message  BadKephren Lun 2 Juil - 1:06

finalement la hallebarde des GN reste avec le +2 ini c'est une arme de force inhabituelles avec une PA3
mes le changement c'est que si a de quoi décend initiave a 1 il reste a 1

BadKephren

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Message  Don Kharsi Lun 2 Juil - 1:58

Eh ben ma première impression est qu'en effet au lieu de complètement modifier le système de la V5, ils ont fait quelques ajustements mineurs, et ont rajoutés une belle grosse pile de nouveaux trucs! J'ai pas tout lu encore, mais certains trucs ont attirés mon attention...

-J'ai l'impression que les parties vont être un peu plus longues. Le nouveau système d'allocation de wounds donne plus d'importance au positionnement, mais ça va être plus long que de juste choisir et rouler la save. Il y aura plein de situations ou ça va se faire tout seul, mais d'autres non... Le cover save, il faut que ta figurine qui se fait tirer dessus soit cachée à 25% d'un des tireurs. Bordel, des fois ça va aller bien, genre ils sont tous dans une ruine, mais sinon, bonjour l'obstinage... Avant ça allait vite, ok j'ai 5 gars qui ont l'orteil caché, tout mon squad a du cover. Maintenant:"mon sergeant a la jambe droite à partir du genoux caché, et la main gauche, du point de vue de ton 3e gars a gauche, ça fait tu 25% ça?"

-J'aime vraiment tout le nouveau système entourant les characters, et le fait que tes squads leaders en fassent partie! J'ai l'impression que les independant seront un peu plus durables en close, ou du moins qu'il y aura de quoi à faire selon ou tu le place, qui lance le challenge, etc. C'est chouette de pouvoir splitter ses attaques, et que le squad offre encore de la protection au IC en close.

-Je suis d'accord avec Tarkand, je suis pas chaud au snap fire. L'idée est bonne, mais tout ce qui rend les units pareilles, ça me gosse. Je charge avec un tau contre une unit, le tau est poche. Je charge un tank? Tiens, le tau devient aussi bon qu'un sm, et vice versa. C'est chiant je trouve, et la on va en voir tout plein pendant les games. T'as 10 de BS? Moi j'ai 1, mais quand on snap fire on est tous pareil. Moi ça me dérange, peu importe qui ça avantage c'est juste illogique. Ils auraient pu faire une autre table qui va dans les moins, genre tout le monde a -2 ou -3, et si t'as 1 de BS, faut que tu roules un 6, puis un 4+ après, un peu comme ceux qui ont 6+ BS mais inversé...

-Focus fire, ne pas pouvoir tuer ceux qu'on ne voit pas, très bien!

-"Our weapons are useless" WOW! Bravo, enfin, je suis donc bien content qu'ils aient fait une règle pour ça!

-RAGE. Ce qui était un désavantage est devenu un avantage... Étrange, mais si c'est pour me faire jouer des death cie, pourquoi pas!

-Les alliés!!! Vraiment nice!!! Je m'en fou des mega-abus-combos-of-death que le monde vont trouver, je suis juste content de toutes les possibilitées qui s'offrent à moi tout d'un coup, avec mes 3 armées! Et je suis sur que pleins de joueurs qui ont des codex moins compétitifs seront contents, ils pourront aller chercher 1-2 trucs d'une autre armée qui sera complémentaire à la leur.

-Ouf la multi-charge. Le mot d'ordre: good luck.

-Nouvelle morale. J'ai pas l'impression que ça boost tant que ça le ATSKNF. Oui, en effet ça enlève la seule façon de pouvoir tuer des sm à cause d'un jet de morale manqué. En même temps, toutes les armées maintenant peuvent se regrouper en bas de 50%, ce que seuls les sm faisaient avant... Et si de me faire suivre ou de suivre un squad de sm qui fuit m'est arrivé quelques fois, je pense que d'avoir un squad en bas de 50% qui ne peut pas se regrouper, c'est arrivé à moi ou mon adversaire chaque partie.

-Et parlant du ATSKNF, maintenant plus de saves à faire pour chaque wound, les fearless non plus... Ça, ça boost le
ATSKNF!

-Deepstrike mishap meurrent juste sur un 1 maintenant, nice! C'était déjà risqué de deepstriker, la c'est 1\6e plus safe...

-On ne pourra plus smoker dans les scout move. Ouch. Pour une armée de tir ça rajoute encore plus d'importance au dé de celui qui commence...

-Les motos sont pas mal plus nice, 5+ cover dès que tu bouges, et hammerwrath , les jump infantry aussi ont hammerwrath, cavalerie, etc. C'est chouette... La cavalerie qui peut bouger de 12" tout le temps, que de logique, enfin!

-Toutes les units annulent des psychic powers sur un 6... Ouain... Même en lisant le fluff je suis pas convaincu, des boyz,(sans rancune tarkand Razz ) ou des drones, qui se concentrent fort fort pour pas être affectés par le warp... Bof.. Et le psychic hood, méchant nerf! Je suis presque d'accord, même si les powers des autres armées genre nid et eldars pour annuler les pychics n'ont pas suivit...

-25% du véhicule pour être dans le cover, et le save dépend du type de cover. Après avoir lu la table et tout, je me demande encore si les véhicules seront plus fragiles?

-Mysterious forests, rivers, c'est vraiment chouette, mais encore plus, plus de random...

-DUH!!! Encore des maudits kill points qui tiennent pas compte du prix de l'unité... Au moins la c'est une chance sur 6 dans les scénarios...


Bref, en gros pour ma part des trucs que j'aime vraiment, d'autres non... J'ai pas l'impression que je vais plus aimer le jeu maintenant, mais c'est pas grave j'aimais déjà le jeu en masse Laughing

Par contre ce que je vais aimer plus, c'est me faire des listes d'armées, j'aurai vraiment pleins de nouveaux schémas qui vont me permettre des nouvelles stratégies, avec l'option d'acheter des buildings en plus, wow!
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Message  MARC C Lun 2 Juil - 9:39

Grâce aux flyers et ses nouveaux alliés la ThunderFox Cie va sûrement connaitre un nouvel essor cette année... C'était pas très intéressant d'avoir perdu avant que la partie commence.
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Message  Tarkand Lun 2 Juil - 10:56

Don Kharsi a écrit:
-Toutes les units annulent des psychic powers sur un 6... Ouain... Même en lisant le fluff je suis pas convaincu, des boyz,(sans rancune tarkand Razz ) ou des drones, qui se concentrent fort fort pour pas être affectés par le warp... Bof.. Et le psychic hood, méchant nerf! Je suis presque d'accord, même si les powers des autres armées genre nid et eldars pour annuler les pychics n'ont pas suivit...

Bref, en gros pour ma part des trucs que j'aime vraiment, d'autres non... J'ai pas l'impression que je vais plus aimer le jeu maintenant, mais c'est pas grave j'aimais déjà le jeu en masse Laughing

Par contre ce que je vais aimer plus, c'est me faire des listes d'armées, j'aurai vraiment pleins de nouveaux schémas qui vont me permettre des nouvelles stratégies, avec l'option d'acheter des buildings en plus, wow!

Fluff wise, ça fait beaucoup de sense pour les Boyz... comme les Eldar, tous les orks ont un gros potentiel psychique.

On parle d'une race qui est capable de briser les loi de la physique avec leur croyance (Les rouges vont plus vite?) ici. Leur gun marche parce qu'ils pense que leur gun marche. C'est pas exactement un 'stretch' que de penser que si y croient ben fort que l'éclair du psycher leur fera pas mal... ben, elle leur fera pas mal.

C'est pour les Human/Marine/Tau/Necron que ça marche pas.
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Message  Don Kharsi Lun 2 Juil - 12:07

MARC C a écrit:Grâce aux flyers et ses nouveaux alliés la ThunderFox Cie va sûrement connaitre un nouvel essor cette année... C'était pas très intéressant d'avoir perdu avant que la partie commence.

Content de voir que la thunderfox va reprendre du service! Very Happy Je suis surpris de t'entendre dire que tu avais perdu avant que la partie commence, parce que tu jouais sm vanille? Avais-tu le même sentiment avec tes nécrons?


Tarkand a écrit:
Fluff wise, ça fait beaucoup de sense pour les Boyz... comme les Eldar, tous les orks ont un gros potentiel psychique.

Milles excuses, je vais arrêter de sous-estimer les boyz Laughing J'ai eu peur au début je pensais que tu allais dire que la règle faisait beaucoup de sens... J'aime vraiment pas cette règle, à la limite si ils voulaient nerfer les psychics ils auraient pu augmenter le niveau de difficultée et/ou de risque pour caster, ou mettre une difficulté pour annuler le sort différente pour chaque armée. La encore une fois on se retrouve dans une situation ou toutes les armées sont égales, ou un squad de conscripts a autant de chances d'annuler un pouvoir psychic qu'un hq eldar. Yé.
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Message  Le max! Lun 2 Juil - 12:13

Lol en lisant la 6 eme a la page 86 concernant le ram il y est ecrit "ramming is a rather desperate manoeuvre..."lol ca me fait rire quand je pense que mon deffrolla est en fait une cible prioritaire haha !
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Message  Master Bishop Lun 2 Juil - 12:45

Hey ben, j'ai pas fini de lire le livre mais c'est pas exactement enligné avec ce que les rumeurs disaient.

J'aime :

- la qualité générale et le graphisme du livre de règle (quoique à presque 100$ le contraire aurait été frustrant)
- le cover "générique" à 5+ et le wound allocation sensé
- le fait que le tir devient beaucoup plus fort et trustable que le corps à corps (après tout, c'est sci-fi et pas médiéval)
- le fait que c'est juste une version 5.5 qui est surtout une amélioration de la version 5 (sur une majorité de règle)
- les alliés qui vont ajouté beaucoup de saveur aux armées

Je n'aime pas :

- la masturbation impériale habituelle qu'on retrouve partout dans le livre de règle
- les règles de cover qui vont mener à de longues ostinades et le wound allocation qui va ralentir le jeu
- le random des charges et le fait que tout le monde snapfire au même BS
- le fait que les véhicules deviennent encore plus fragile avec les Hull Points (gauss weapon ou rending = destruction massive de véhicule)
- les flyers qui vont dominer le métagame

Bref, beaucoup plus de positif que de négatif. Beaucoup d'unités/armes qui étaient injouables redeviennent jouables et le fait que tu puisses prendre des alliés peut servir à boucher les trous dans ton codex. Par contre, les abuseurs publics vont pouvoirs abusé encore plus ... ça risque d'être laid dans les tournois.

Malgré tout, bien hâte de faire ma première game V6 Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Message  Quaarin Lun 2 Juil - 15:24

hum... bon, j'ai pas encore lut le livre, mais à lire ce que ce dit sur le forum ici ou WS... j'pense que j'vais manger mes bas!!

sérieux, les Eldars semblent prendre une méchante claque en pleine gueule!! (mais bon, c Ward qui a écrit le livre right!)
Ils sont sensés être une race de Psyker, mais on est tous level 0 ou 1 alors que des des GK peuvent être level 3, bravo! Il mentionne Eldrad dans le fluff à level 3 à cause des runes, mais ça dit rien pr les autres farseer! les SM aussi peuvent être level 2... aucune info pr mes Eldars... ben sûr!
qui plus est, maintenant un gars boboche de la GI a un save de 6++ si je tente de lui faire un sort wtf!!!
on rajoute à ça une baisse de cover à grandeur du terrain, qui était très pratique pr une armé sans gros save, cumulé à une plus grande facilité à me faire détruire mes transport ( du glance sur du AV 12, c pas ben tof!!1) trois beau p'tit glance et bye bye le transport.

si j'me fis aussi à ce qui est dit, le CC se fait nerfé pr au profit du tir (ce que les SM et GI sont assez fort merci!), mes powers weapons ne valent plus rien... donc, tout ce que j'avais comme Elite viens de foutre le camp (apparament ils nerf aussi les Harlequins qui était déjà pourri!!)
ok, me reste des Dragons... mais à 6'' de range, peux-tu te dire que ça dure pas longtemps après!!!

Mais sinon, les SM et autre Imperium ont l'air de s'en sortir vachement bien. On augmente leur capacité de tir, on s'assure que leur tank puisse allez plus vite et tirer plus! Bravo. (hé oui, l'avantage de la vitesse n'est plus une marque des Xenos maintenant, les humains se l'ont appropriés!)

jusqu'à date, ça ressemble à la V $M plus qu'a n'importe quoi d'autre.
beaucoup de masturbation imperial comme le dit Bishop, on s'assure aussi de nerfer un peu les Xenos, et on s'assure que ce que les gens ne jouaient pas devient nécessaire et on nerf ce que les gens avaient déjà (on oblige tout le monde à s'achater d'autres modèles -- augmentation des ventes $$!!)

En-t-k... j'vais attendre de lire le livre au complet et de jouer une couple de partie avant de trop déprimer...

edit: ok, y'a deux - trois truc qui vont prendre du poil de la bête... mais bon...
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Message  Tarkand Lun 2 Juil - 16:03

Je suis peut-être le seul... mais maudit, la règles des alliers me répugne.

Point de vue thématique, je veux jouer ork moi. Pas ork avec des Chaos Space Marine ou des Tau. Y'a une raison pourquoi j'ai choisi mon armée, c'était un choix a 100% thématique est fluff. La je vais me faire pénaliser si je rajoute pas un prince daemon avec des aile pis un squad de nurgle marine genre... wtf... j'ai aucun bonus si je reste pur non plus.

En plus, ça four la balance énormément.

C'est un énorme buff pour les armée impérial (qui majoritairement sont tous 'Battle Brother' entre eux) est ça va aussi énormément homogineser les armées!

Bonne example - le codex SM est pas très bon... le codex SW/BA sont vraiment fort. Pourquoi? Ben une des raisons principal et que les HQ (Wolf Priest/Librarian BA/Reclusiarch) ainsi que les troops (Grey Wolf, Assault Marine, Death Cie) de ces deux codex sont vastement supérieur au troop/HQ du Codex SM.

Alors prend un HQ Marine, prend 2 troop de Marine... est ensuite, prend un HQ et 1 troop BA/SW... y'a honêtement pas grand chose de mieux dans ton codex dans ces Slot la.

Ça te reste en masse de point pour prendre 3 Stormtalon et 3 Thunderfire Cannon... est pourquoi pas un beau petit choix Elite (Qui sont tous largement meilleur que ceux dans ton codex) du codex SM/BA?

En gros, des joueurs SM pure, ça n'existera plus. J'espere que vous aimer ça les Long Fang, parce qui va en avoir 1 squad par armée Marine ashteure Razz.

Et il se tire tellement dans le pied... les prochain codex Impérial vont devoir être vachement fort pour que le monde fasse pas ça... la seul solution c'est de mettre le power creep a 11!

C'est bien le fun pour les codex qui en arrachait (L'Alliance CSM/CD ouvre beaucoup de possibilité pour ces 2 codex qui en avait largement besoin)... mais maudit, on a tu vraiment besoin de voir des Grey Wolf avec Feel no pain & Furious Charge grace a un Sanguinary Priest allié?

Ah oui, pis on en parle pas parce que les Tyranids c'est pas populaire dans notre groupe... mais vous réaliser à quel point il se font shafter dans cette histoire la?

C'est n'importe quoi.


Dernière édition par Tarkand le Lun 2 Juil - 16:27, édité 1 fois
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Message  Cypher le déchu Lun 2 Juil - 16:21

Pour les alliés, j'ai aussi vu ce problème et qui resemble étrangement avec ce que nous avons déjà vu en V2. En gros dans la plupart des tournois, ils étaient tout simplement banni. Heureusement pour tous que les Gk ne sont les amis prévilégié de personne What a Face Il y a aussi les armés de 4 volants et plus pour les nécrons par exemple qui seront dure à éliminé. Alors encore on va revoir comme dans les tournois en V2 ou les choix en doublon feront très mal à la note de compo.

Bref, Gw a toujours eu l'air de ce foutre un peu des tournois et personnellement, je préfère passer un bon moment à jouer une game le fun qu'à chercher le combo le plus attroce possible. Bref, faudra jouer et essayer
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Message  Quaarin Lun 2 Juil - 16:33

Quote: on a tu vraiment besoin de voir des Grey Wolf avec Feel no pain & Furious Charge grace a un Sanguinary Priest allié?

mais pr les bonus Tarkand, y'a rien qui dit qu'il ne s'applique uniquement qu'au même codex?? Donc, ton Sang Priest ne peut donner de bonus qu'à des BA...
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Message  Tarkand Lun 2 Juil - 16:46

Ta raison la dessu Quarin, c'est préciser dans le FAQ... heureusement, mais je ne crois vraiment que ça change mon point - y'a t'il vraiment une raison de ne pas inclure un Death Cie avec un Reclusiarch ou un Librarian BA (qui a des meilleur pouvoir que ta couille de librarian SM) dans tous liste SM? Est-ce que t'a vraiment quelque chose dans ton codex pour 300-400 pts qui va être aussi bon? Moi je vois pas.

Disont que si je jouerais encore Marine, je serais en train de primer des bonhomme rouge en se moment Razz.

C'est un example, mais y'en a d'autre....

Quaarin a écrit:hum... bon, j'ai pas encore lut le livre, mais à lire ce que ce dit sur le forum ici ou WS... j'pense que j'vais manger mes bas!!

sérieux, les Eldars semblent prendre une méchante claque en pleine gueule!!
En-t-k... j'vais attendre de lire le livre au complet et de jouer une couple de partie avant de trop déprimer...

edit: ok, y'a deux - trois truc qui vont prendre du poil de la bête... mais bon...

Tu fait bien d'attendre, tant qu'a moi, les Eldar ne sont pas vraiment moin fort qu'avant... je dirais même qu'il sont plus fort qu'avant.

Ils ont quand même plusieur buff direct ou indirect:

- Le psyhich hood a un range de 6'' maintenant, pas 24'' - les Marine vont pas être très efficace pour arréter tes pouvoir. Sans compter que si le Librarian est dans un véhicule, il peut seulement utiliser son hood sur son véhicule... fini la bulle anti-psy de 30'' crée par un librarian dans un Land Raider.

- Les Farseer sont Mastery 1 de base, mais devienne Mastery 2 si ils ont un Soul Stone (L'upgrade qui leur permet de caster 2 spell)

- Le fire point ne peuvent pu être utiliser pour caster des spell qui ne sont pas des tires puisqu'il n'y'a pas de LOS... cependant les Farseer peuvent caster des spell sans LOS - c'est les seul psycher dans le jeu qui peuvent le faire maintenant.

- Il y'a maintenant aucun défaut à être Fearless, c'est un boost indirect a l'avatar puisqu'avant le fait qu'il donnait Fearless a l'armée était souvent un sentence mortel a cause des no Retreat Wound.

- L'avatar est un des meilleur Duelist du jeu.

- Les plasma grenades sont vraiment meilleur que les frag grenades que les imperiaux/ork ont (Boost au Scorpion)

- Oui tes véhicules sont plus fragile, mais ceux de l'ennemi aussi... le Scatter Laser est maintenant une arme redoutable.

- Les véhicules qui bougent demande du 3+ pour être touché (peut importe la vitesse) et les Walkers se font toucher avec WS vs WS, et non pas 6 par de grenades. C'est qui la squad dans le jeu qui à meilleur ini que n'impore quel Walker et qui ont tous des Melta bomb? Les Fire Dragons. Disont qui sont un peut ridicule contre les véhicules maintenant (oui, encore plus qu'avant).

- Bien que les Swooping Hawks sont encore terrible, les nouvelles règles de reserve les avantage fortement... je pense qui vont être meilleur pour autant (Entre autre, tu reviens automatiquement le prochain tours si tu retourne en Reserve pendant le jeu... alors tu peut faire Skyleap a tous les tours comme un malade), mais bon, c'est la quand même

- Y'a une possibilité d'abus complétement ridicule avec des Dire Avenger pis Overwatch. En plus, l'exarch Dire Avenger est vraiment bon au duel (surtout si l'unité enemy et Doomed).

- Les Seigneur Pheonix ont tous des Save 2+... t'est tue comment maintenant? Razz Leur très bonne stats les transforme aussi en duelist hors pairs. Asurmen especiallement (En 1 vs 1, il bat Draigo maintenant... oui oui, Draigo!).

- Buff indirecte, mais comme les Eldar sont pas mal la seul armée sans Feel No Pain, le nerf de FNP est très bon pour toi.

- Je ne crois pas que les Harlequin soit nerfer. Il ont 4+ de cover quand ils sont dans du 'open ground', mais 2+ de cover dans du terrain... est les harlequin ignore le terrain pour le movement. Ils vont pas mal se rendre ou y veulent les ziggotos, ta juste à sauter de terrain en terrain.

Cela dit... oui, y'ont des nerf aussi. Les véhicule sont moins fort, les banshee sont moin utile (mais pas inultile!), le cover descend (Je partage ta douleur la dessu mon vieux, mes boyz y'ont du 6+ tu te rappelle? Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 9 2047887526 ) ... mais le vrai problème du codex reste le même - il est vieux. Le stuff coute trop chere. Cependant, La V6 ne fait pas particulierement mal au Eldar - c'est sur que va falloir que tu fasse des nouvelles liste et probablement des nouveau achats... mais c'est pas mal le cas pour tous le monde.

Juste un petit addendum sur les power weapon Quarin, puisque ça semble vraiment t'affecter... tes power weapons ne sont pas inutile. Il y'a d'autre chose dans le jeu que du 2+ après tous. En fait, la pluspart des unité qu'on le considére 'les meilleurs' n'ont pas de save 2+ (Les Incubi, Les Boyz,les Nobz, les grey hunters, les purifier, le Assault Marine BA, les Death Cie et j'en passe).

De toutes façons, la meilleur façon de tuer du Terminator c'est la saturation de Wound... est les Dire Avengers (J'en parle souvent, mais y sont vraiment meilleur maintenant) et les Scorpion, avec un petit doom mit dans le tas - c'est ça ta solution.
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Message  Quaarin Lun 2 Juil - 20:13

Merci Tarkand d'essayer de mon remonter!!
effectivement, tu as plusieurs points interrassants... mais bon, c'est tjrs une question relative... va falloir jouer quelques games pour voir en vrai.

Pour les Dragons, le problème reste tjrs le même qu'avant: ils doivent se rendre... et ensuite ils meurent lol... ça, rien ne change, sauf que se rendre en transport est maintenant plus difficile...
Avatar ben... c'est que les autres choix HQ sont tjrs plus intéressant...

Pour les Hawks, au contraire, je crois qu'ils vont devenir plus fort en V6: tu rentre en DS en laissant tomber des grenades Haywire -- glance de 2 à 5 et pen sur 6 -- donc, tu enlèves un hull point presqu'assuré!! ensuite, au close, il ne requiert jamais plus que 4+ pr toucher des véhicules (upgrade) et ont tous les mêmes haywire grenades...

donc oui, comme tu dis, certains trucs vont être augmenter...
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Message  Badruk Lun 2 Juil - 20:50

Le trouble maintenant et cela affecte surtout les Eldars, le fait de ne pas pouvoir charger lorsque tu debarques d'un vehicule qui n'a pas encore bouger.
T3, Save 4 ou 5... vs des Marines qui debarque d'un Rhino, T4, Save 3+ (minimum) Des eldars dans le open pour un tour... Ben c'est des corps de plus sur le battleground!

D'apres les forums, les Eldars sont ceux qui mangent la plus grande claque pour instant de la V6, mais malheuresement, il seront pas updater en premier, a moins d'un revirement!
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Message  BadKephren Lun 2 Juil - 22:19

apres avoir jouer couple de game j'ai remarqué que sa niaise pas les game sa joue vite.

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Message  Quaarin Lun 2 Juil - 23:02

Badruk a écrit:Le trouble maintenant et cela affecte surtout les Eldars, le fait de ne pas pouvoir charger lorsque tu debarques d'un vehicule qui n'a pas encore bouger.
T3, Save 4 ou 5... vs des Marines qui debarque d'un Rhino, T4, Save 3+ (minimum) Des eldars dans le open pour un tour... Ben c'est des corps de plus sur le battleground!

D'apres les forums, les Eldars sont ceux qui mangent la plus grande claque pour instant de la V6, mais malheuresement, il seront pas updater en premier, a moins d'un revirement!

c'était déjà le cas avant. Même en V5 on ne pouvait pas faire ça... alors fallait se cacher dans le transport... maintenant, celui-ci va se faire détruire avant lol...
-Par contre avant, tourné le tank = bouger = pas de charge. Est-ce encore le cas? Ou est-ce qu'on peut faire un pivot et charger?

pis effectivement, des Eldar dans le open = Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 9 979159 Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 9 979159 Rumeurs V6 pdf (ici on en parle) - Page 9 979159
avant y'avait un cover au moins... mais bon, va falloir beaucoup changer de liste... (retour des Hawks et des Spiders d'après moi... pis des Walkers)

- est-ce que c encore juste les troupes qui score?
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Message  Badruk Mar 3 Juil - 8:24

Quaarin a écrit:
- est-ce que c encore juste les troupes qui score?

Par défaut oui, mais tu as 2 missions:
3- Bigs Gun Never tire = Heavy support units, meme les tanks s'il ne sont pas immobilisé sont scoring
4- The Scouring = Meme chose mais avec le Fast
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Message  Badruk Mar 3 Juil - 8:29

Je trouve que les missions de bases sont excellentes!
Moi je jouais souvent comme ca entre ami ou on utilisait les Killing Points et les objectif valent des points.

Maintenant dépendamment de la mission, tu dois réussir les Secondary objective et il y a du Night Fightning ou presque à chaque game!
Turn 1 sur un 4+ le tour ce passe Night Fight
Turn 5, sur un 4+ le reste de la game ce passe en night fight, si elle n'a pas eu lieu
Meme chose au Turn 6 et 7, si jamais ce n'est pas arrivé au tour 5

Grande possibilité d'avoir du night fightning dans chaque game!
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Message  Le max! Jeu 5 Juil - 13:31

Les meganobz vienne d'etre retirer du marcher sur gw .... Ca sent les nouveau modele ca
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Message  MARC C Jeu 5 Juil - 13:57

Bon finalement je vous laisse « démélanger » tout ça...
Je ferai certainement quelques parties en septembre/octobre histoire de me mettre au parfum de la nouvelle édition.

Au sujet des Allies :
Je comprend le point de Tarkand. Par contre pour moi c'est un cadeau que GW me fait. La Thunderfox va retrouver un peu du mordant qu'elle avait avec les chapitres personnalisés de la 4E. Attendez-vous a voir du Space Wolf au côté des SM vanille. Je vais probablement écrire un background pour expliquer tout cela.
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Message  deathdealer Jeu 5 Juil - 14:08

Badruk a écrit:Le trouble maintenant et cela affecte surtout les Eldars, le fait de ne pas pouvoir charger lorsque tu debarques d'un vehicule qui n'a pas encore bouger.
T3, Save 4 ou 5... vs des Marines qui debarque d'un Rhino, T4, Save 3+ (minimum) Des eldars dans le open pour un tour... Ben c'est des corps de plus sur le battleground!

D'apres les forums, les Eldars sont ceux qui mangent la plus grande claque pour instant de la V6, mais malheuresement, il seront pas updater en premier, a moins d'un revirement!

Ouain c'est pas mal la seule vraie chose qui me gosse dans le livre... le reste est relativement bien fait et ou interessant... mais bon comme d'autres l'ont mentionnes, meme si c'est fluff c'est pas vraiment balance cote gameplay que d'avoir aucun ally pour les Nids... les fortifications, bien qu'une idee interessante a prime abord, semblent drastiquement orientees armee imperiales... et je persiste avec mon doute sur la maniere dont les nouveau pouvoir psychique sont implementes... bien qu'une excellente idee en theorie... le reste jaime bien a date

Quaarin a écrit:c'était déjà le cas avant. Même en V5 on ne pouvait pas faire ça... alors fallait se cacher dans le transport... maintenant, celui-ci va se faire détruire avant lol...
-Par contre avant, tourné le tank = bouger = pas de charge. Est-ce encore le cas? Ou est-ce qu'on peut faire un pivot et charger?

pis effectivement, des Eldar dans le open =
avant y'avait un cover au moins... mais bon, va falloir beaucoup changer de liste... (retour des Hawks et des Spiders d'après moi... pis des Walkers)

- est-ce que c encore juste les troupes qui score?

En version 5 on pouvait charger a partir d'un vehicule non-open-topped si il avait pas bouge, ce n'est plus le cas en 6e, par contre on peut desembarquer a 6" meme si les portes sont bloquees.
En 6e le pivot ne compte pas comme un mouvement lorsqu'effectue dans la phase de mouvement.
Seulement les troupes de l'armee principale, les battle-brothers et les allies de convenience scorent, les allies desesperes ne peuvent scorer ni contester.
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Message  Tarkand Jeu 5 Juil - 21:31

deathdealer a écrit:
En version 5 on pouvait charger a partir d'un vehicule non-open-topped si il avait pas bouge, ce n'est plus le cas en 6e, par contre on peut desembarquer a 6" meme si les portes sont bloquees.

Petite correction, mais non tu ne peut pas.... ont doit d'abord mettre un model en B2B avec le access point, si il n'y'a pas de place pour le dit modele, tu ne peux pas sortir.
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