Rumeurs 6e édition

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Message  Benoit Lescarbeau le Dim 19 Juin - 22:11

Quelques rumeurs sur la 6e édition:
http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/activity/14616/

Je dois avouer que c'est surprenant, je m'attendais à ne voir aucun changement significatif.

Avec la nouvelle que Privateer Press va faire un jeu de science fiction (Level 7) et que Mantic se lance dans les figs de science-fiction (Orx et Squats pour commencer) ça a peut-être dégourdi un peu ce qui reste de créatif chez GW.
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Message  midget_overlord le Dim 19 Juin - 22:59

Fuck man, j'y croyais pas trop trop, juste qu'a ce que ghost21 sur warseer dise que c'est presque tout vrai, sauf la partie sur la boite de base n'etant pas black legion...

Je dois avouer que j'ai hate d'essayer une nouvelle edition. Surtout qu'ils vont faire comme fantasy et faire une faq pour tous les codex.
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Message  Tarkand le Dim 19 Juin - 23:17

Heh, j'espere jusque que ca va ameliorer mes orks :)
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Message  deathdealer le Dim 19 Juin - 23:22

Black Templar Dark Angels Necron Tau cest une bonne nouvelle en tk
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Message  cheveux_de_feu le Dim 19 Juin - 23:32

Tarkand a écrit:Heh, j'espere jusque que ca va ameliorer mes orks :)

C'est vrai qui en on tellement besoin voyons Rolling Eyes

Sinon, moi personellement, avec la nouvelle politique de GW ca m'étonnerais bein gros que ce soit vrai c'est rumeurs la. Wait and see.

standard cover only 5+ now

- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether

Arf, si seulement ca pouvais etre vrai...
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Message  Desc440 le Lun 20 Juin - 0:18

Ça me semble intéressant. Un peu plus compliqué sur certains aspects, mais intéressant.
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Message  Tarkand le Lun 20 Juin - 0:20

Heh, les orks sont dans le milieu du 'pack' - leur grosse faiblesse c'est peter les vehicules, et la 5e ben... c'est pas mal tous du MEQ Sad.

Sans compter que les nouveau codex torches les orks en CC... (Assault Squad avec FNP? Des Marines avec 3 attaques quand ils se font charger? Pas mal tous les uniter de CC DE... des Hormagaunt avec poison (et FNP, pkoi pas...)... et sans parler des GK purifiers).

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Message  Desc440 le Lun 20 Juin - 0:21

Ouais les Orks ont bien besoin d'un update. Ça parait que c'est un codex de 4th ed après tout.
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Message  Beaker le Lun 20 Juin - 4:07

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

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Message  Wrath of the Emperor le Lun 20 Juin - 10:02

Quelques points :

similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

slow slogging units very vulnerable

Rajoute le cover a 5+, FnP a 5+, pu de cover save si tu tire derrière une escouade, la phase d'assaut avant le tir (tu peux pu faire sauter un tank en charger le contenu) et je pense que tu va te ramasser avec RhinoRushHammer.
Pour ceux qui étaient tanné de voir des tanks partout, ça a pas l'air proche de changer. Par contre, ça a l'air de tuer les tanks de support (style Leman Russ)

Et les politiques me donnent toujours autant envie de vomir, mais je n'élaborerai pas la dessus.
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Message  Master Bishop le Lun 20 Juin - 13:17

Si c'est vrai c'est quand même énorme comme changements ... j'espère qu'il vont avoir refait tous les codexes d'ici là Rolling Eyes
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Message  TheDude le Lun 20 Juin - 13:26

feel no pain = 5+ bounce
au revoir les listes super abusées d'Astartes intuables !

similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

Quoi ??? un garde impérial qui peut toucher un Monolithe à bout portant avec fuseurs/canon laser ???
Meuh ça va devenir réaliste ce bordel !
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Message  MARC C le Lun 20 Juin - 16:13

TheDude a écrit:Quoi ??? un garde impérial qui peut toucher un Monolithe à bout portant avec fuseurs/canon laser ???
Meuh ça va devenir réaliste ce bordel !

Oui mais le Monolith va devenir Armor 48... LOL
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Message  Tarkand le Lun 20 Juin - 19:27

Wrath of the Emperor a écrit:Quelques points :

similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

slow slogging units very vulnerable

Rajoute le cover a 5+, FnP a 5+, pu de cover save si tu tire derrière une escouade, la phase d'assaut avant le tir (tu peux pu faire sauter un tank en charger le contenu) et je pense que tu va te ramasser avec RhinoRushHammer.
Pour ceux qui étaient tanné de voir des tanks partout, ça a pas l'air proche de changer. Par contre, ça a l'air de tuer les tanks de support (style Leman Russ)

Et les politiques me donnent toujours autant envie de vomir, mais je n'élaborerai pas la dessus.

Il est un peut de bonheur pour faire des prediction a mon avis... apres tous, on a aucune idee comment les vehicules vont reagir au assault - i.e. Etre dans un vehicule ne te protegeras peut-etre seulement du tire.

Ils parlent de pratiquement refaire le jeu la, au point on va falloir qu'il FAQ les armee book pour que sa soi jouable.

En tous cas, on verra.
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Message  Cypher le déchu le Lun 20 Juin - 19:44

Il est un peu tôt pour les rumeurs de ce type, mais certaines me rappel certain trucs de la V2. J'ai l'impression que Gw donne une direction similaire un peu comme à fantastique. Pour les covert safe à 5+ enfin de quoi d'intélligent, les tableaux de dégât sont aussi très intéressant.

Bref, j'ai hâte de voir le résultat avec aussi les 2 boites de départ, et je crois que le perso spécial qui est mentionné serait Cypher, car il correspondrait au sortie des 2 boites de départ et elle celui qui ressort le plus sur les différents forum. Attendons de voir.

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Message  Master Bishop le Mar 21 Juin - 9:05

Attendons surtout de voir quelle fraction de ses rumeurs se retrouvera effectivement dans le rulebook v6. Pour l'instant c'est drastique !!!
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Message  Badruk le Dim 26 Juin - 19:07

2e serie de rumeurs!
http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=15933&page=12

BCP, mais BCP de changements!

Transport:
Fire point: can fire if vehicle has advanced or surged, but only 12” regardless of weapon type, embarked troops are relentless
WOW, Fast Rhino, Multi-Melta boom!
Je vois deja des devastator en Rhino qui se promene partout sur la table!

Des regles pour les FLYERS
Flyers:
- can decide every round in the preparation phase: count as fast skimmer or flyer, can decide upon arrival from reserves

flyer mode:
- If flyer is in reserve, it is placed in harry reserve every time, even if it can’t outflank
- Flyers from reserve are place in the the preparation phase on any table edge
- unlike other vehicles, flyers cannot turn as they like
- ignore all terrain, even impassable
- up to 18” movement, no surge, no flat out, one turn anywhere during the movement up to 90 degrees
- must move 12” in straight line in preparation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement,
- must move 12” in straight line in consolidation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement, if reaches table edge or can’t be placed at the end of the turn, flyer is put back in harry reserve, cannot change into skimmer mode
- Flyers can always fire every weapon at a single target, all weapons have AA rule
- no (dis-)embarking, except special drops if unit has Aerial Drop special rule
- if immobilized (4) or wrecked (5), place Blast (Large) marker in random direction in 3D6”, causes S5 (against side armour), place crater
- Embarked troops are destroyed if flyer in flyer mode is wrecked or destroyed. If immobilized, unit is placed in crater, get S5 hit each, Suppressed
- flyers have their own column in the to hit chart, Blast weapons don’t use their marker, use BS to hit, if marker targets another unit and touches flyer, hit is ignored
- barrage and ordnance weapons can fire direct, but must re-roll hits, even if twin-linked, weapons that hit automatically can’t hit flyers, that includes shooting, rift and shock wave psychic powers that hit automatically
- close combat: in contact with base, attacks hit on 6, any other unit than jump infantry, jetpack infantry and jetbikes must re-roll hits
- cannot be rammed, base is treated like unit in close combat

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Message  deathdealer le Dim 26 Juin - 20:28

Hmmm, il ya une certaine consonnance d'authenticite en tout cas...
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Message  Quaarin le Lun 27 Juin - 21:05

surge??
harry reserve??
preparation phase??
hum...j'ai vraiment hâte de voir cette nouvelle édition....
et j'espère plus que tout que mon codex ne sort pas avant lol!!!

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"The stars themselves once lived and died at our command, and yet you still dare oppose our will."
- Farseer Mirehn Biellann
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Message  Badruk le Mer 29 Juin - 9:33

Quaarin a écrit:surge??
harry reserve??
preparation phase??
hum...j'ai vraiment hâte de voir cette nouvelle édition....
et j'espère plus que tout que mon codex ne sort pas avant lol!!!

D'après les rumeurs... toujours à prendre avec un grain de sel!
Le premier codex de la 6e édition serait les Eldars.
Il serait même une des 2 armées dans la boite de départ.
Encore là, on est à un an près de ça!
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Message  Cypher le déchu le Mer 29 Juin - 9:41

hum...j'ai vraiment hâte de voir cette nouvelle édition....
et j'espère plus que tout que mon codex ne sort pas avant lol!!!

T'inquiete si les rumeurs ce confirme les codex depuis le livre sur les tyranides ont prient en compte la V6 et c'est pour cela que certains trucs paraissent étrange dans divers codex. Rumeur provenant de Sir Lambert ancien concepteur chez Gw. Il reste encore 1 ans alors attendons.
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Message  Cypher le déchu le Ven 1 Juil - 21:53

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