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Apocalypse et la force D

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Apocalypse et la force D - Page 2 Empty Re: Apocalypse et la force D

Message  Cypher le déchu Mar 8 Mar - 21:44

J'ai pas de force D mais mon super Gargant-de-la-mort-qui-tue sait se débrouiller...

Si tu veux dans le IA 8, il y a un arme que tu peux mettre sur les stompa qui donne force D. Dans la grosse partie d'apo de chaoludik, le joueur ork en avait 2 et il avait du répondant.

Je me suis dit que ça vous intéresserait pit-être.

Intéressant, je regarde ça.

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Message  Quaarin Mar 8 Mar - 23:58

J'dois dire que Flank march, pr l'avoir essayer avec et sans, c'est pas toujours agréable.
C'est vrai que ça donne une apocalypse de bord de table. Un peu poche de jouer sur une 10' X 12' pis te ramasser dans sur un bord uniquement!
Mais sur une ou deux unités, c'est pas bête.
Attention pr les formations, ça peut mener à l'abus.
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Message  Dorgendubal Mer 9 Mar - 0:12

Cypher le dechu a écrit:Si tu veux dans le IA 8, il y a un arme que tu peux mettre sur les stompa qui donne force D. Dans la grosse partie d'apo de chaoludik, le joueur ork en avait 2 et il avait du répondant.

Mmm... intéressant!
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Apocalypse et la force D - Page 2 Empty Re: Apocalypse et la force D

Message  Corbeau13 Mer 9 Mar - 9:45

Pour ce qui est du beacon, je viens de proposer a midjet pour notre partie ( le flank march affecte une formation/unité ) que le beacon roule sont 4+ comme d'habitude mais arrête de fonctionner une fois qu'il a réussi a repositionner une unité. Il faut donc qu'il en prenne plusieurs pour pouvoir affecter plusieurs unités/formation. Qu'en pensez-vous?
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Message  Wrath of the Emperor Mer 9 Mar - 10:48

Un asset pour repositionner 1 seule unité? Ouch... Ça servirais vraiment pas a grand chose

A votre place, je changerais la porté. C'est le 48'' de RAYON qui fait très mal. Je dirais que 18'' de rayon c'est plus raisonnable. Ça donne une bulle de 36'' de protection (plutot que 96, ce qui protège pas mal toute son armée).
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Message  Corbeau13 Mer 9 Mar - 11:29

faut pas oublier que le flank march ne servirais que pour une unité/formation, donc un asset contre un asset, ca me semble honête.
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Message  Wrath of the Emperor Mer 9 Mar - 12:24

Une formation peut contenir plusieurs unités. Si le beacon marche sur la formation complète, alors la OK.

Et a cause du 4+, je dirais 2 formations, ou bien 1 seul, mais sans roll.
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Message  MARC C Mer 9 Mar - 13:20

Les gars faudrait faire un sujet avec toutes les règles maison de notre groupe pour APO et le mettre en «post-it».
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Message  Corbeau13 Mer 9 Mar - 13:21

Ce serait pour toute la formation, et tant que tu manque tu a droit de rouler sur une nouvelle unité/formation sinon tu peux prévoir le coup, faire rentrer une unité poche avant ta grosse formation et déclancher le beacon sur ta petite unité.


Dernière édition par Corbeau13 le Mer 9 Mar - 14:12, édité 1 fois
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Message  Corbeau13 Mer 9 Mar - 13:24

Bonne idée Storm mais pour l'instant je veux en discuter et surtout faire une game test avec Midjet. Je crois qu'il existe déja un post pour les trucs d'apo de Cypher, faudra voir si il trouve que c'est une bonne idée et le rajouter a son post après la game test. Cypher?
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Message  Cypher le déchu Mer 9 Mar - 15:37

Les gars faudrait faire un sujet avec toutes les règles maison de notre groupe pour APO et le mettre en «post-it».

Dans ce cas là, je suggère de prendre notre FAQ pour ce qui est d'apo et l'améliorer avec l'expérience des joueurs du forum. Avoir une référence facilement accessible serait bien et aiderait les nouveaux joueurs à s'intégrer plus facilement à nos parties.

Je crois qu'il existe déja un post pour les trucs d'apo de Cypher, faudra voir si il trouve que c'est une bonne idée et le rajouter a son post après la game test. Cypher?

Je suis là What a Face , je vais même poster une mini mise à jours avec notre dernière partie d'apo.
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