Céation des personnages
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Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de jeux de rôles :: Final Fantasy IV: (Titre à venir)
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Re: Céation des personnages
Mon perso à été modifie, voila après l'operation:
But uglier...
Confirmé pour samedi!
But uglier...
Confirmé pour samedi!
Dernière édition par ayla_r le Mar 26 Mai - 15:39, édité 1 fois
ayla_r- Messages : 300
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 42
Localisation : Montréal
Re: Céation des personnages
So I guess we still need to discuss the date
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Céation des personnages
Merci pour vos persos, ça va être chouette! Je vais vérifier vos fiches en détail et les confirmer ce soir.
Simon ça va te prendre un nom.
Ayla tu veux pas jouer une fille? Disons que c'est plus rare que les persos mâles...
Aussi ça se peut que tes langages changent, ne t'y attache pas trop :/
Simon ça va te prendre un nom.
Ayla tu veux pas jouer une fille? Disons que c'est plus rare que les persos mâles...
Aussi ça se peut que tes langages changent, ne t'y attache pas trop :/
Re: Céation des personnages
De mémoire, parler le dragon demande des cordes vocales de dragon, mais je crois que la langue peut être prise pour comprendre le dragon.
Mon nom : Creg... ou un autre, je le trouverai avant samedi
Mon nom : Creg... ou un autre, je le trouverai avant samedi
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Céation des personnages
Ok j'ai checké les fiches en détail:
***Phil:
-je pense que ta spécialisation en 2 weapons coûte juste 2.
***Simon:
-Il faut que tu te choisisses un kit
-pour le gant clouté, est-ce que tu l'as dans la liste d'arme?
-En épée longue tu serais compétent et non spécialisé, je pense c'est juste une erreur d’inattention
***Ayla:
-Il te manque 5 points à dépenser pour ta race
-Il te manque tes 40 points à dépenser dans tes caractéristiques de classe.
-Il va falloir refaire tes non weap. prof: Tu as +7 de bonus à cause de ton intel. Reading lips existe pas je pense. Herbalism et spellcraft coûtent 3 et non 2.
Voili voilou!
***Phil:
-je pense que ta spécialisation en 2 weapons coûte juste 2.
***Simon:
-Il faut que tu te choisisses un kit
-pour le gant clouté, est-ce que tu l'as dans la liste d'arme?
-En épée longue tu serais compétent et non spécialisé, je pense c'est juste une erreur d’inattention
***Ayla:
-Il te manque 5 points à dépenser pour ta race
-Il te manque tes 40 points à dépenser dans tes caractéristiques de classe.
-Il va falloir refaire tes non weap. prof: Tu as +7 de bonus à cause de ton intel. Reading lips existe pas je pense. Herbalism et spellcraft coûtent 3 et non 2.
Voili voilou!
Re: Céation des personnages
J'imagine que tu as vu mon perso update vu que celui sur le forum avait quelques erreurs (et pas de subabilities)
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Céation des personnages
Oui elle est confirmée.
Ayla et Simon: j'ai oublié de vous mentionner que vous devriez regarder les subabilities (chap. ability) et les traits/disavantages.
Vous pouvez prendre 2 désavantages au début de la game et vous ne pouvez plus les changer après.
Ayla et Simon: j'ai oublié de vous mentionner que vous devriez regarder les subabilities (chap. ability) et les traits/disavantages.
Vous pouvez prendre 2 désavantages au début de la game et vous ne pouvez plus les changer après.
Re: Céation des personnages
D&D c'est comme le français, plein de rêgles d'exception:
Two Weapon
The proficiency slot spent to specialize in this difficult style requires 1 additional
character point when it is first acquired—except for rangers, who can buy it for the same
cost as any other fighting style specialization.
Two Weapon
The proficiency slot spent to specialize in this difficult style requires 1 additional
character point when it is first acquired—except for rangers, who can buy it for the same
cost as any other fighting style specialization.
Phil- Messages : 199
Date d'inscription : 21/01/2009
Localisation : Montréal
Re: Céation des personnages
Gent clouté :
Taille : P
Type : P/C
Facteur vitesse : 2
Dégâts : 1d4 (créatures de toutes tailles)
SOURCE : Aventure dans les royaumes oubliés (Prêtre de guerre) p. 35
Poids : selon le type de gent. Entre le poids d'un gent de cuir clouté au poids d'un gantelet de plate
SAVEUR PROPOSÉE. Le gent peut changer de matériaux et de parures selon le rang et l'autorité du prêtre. Les prêtres qui dirige un temple ont toujours des gents cloutés extrêmement distingués. Voir un non prêtre de guerre porter un gent clouté est comme voir un chrétien ou un bouddhiste porter le chapeau papale. Le symbole sacré principale du prêtre de guerre est souvent ciselé, brodé, marqué/brûlé ou forgé a même le gent clouté. Tuer un ennemi sur le champ de bataille à l'aide du gent clouté est dans la liste des 33 honneurs les plus élevés qu'il est possible de porter au dieu de la guerre. Une tradition rependue dans certaines régions veut que le prêtre encoche l'envers du gent clouté après avoir tué un ennemi à l'aide de l'arme. Il peut y avoir des gents cloutés pour des batailles spéciales, des croisades, des protections de villes ou de temples, etc. Les prêtres les plus puissants peuvent demander au dieu de la guerre d'enchanter un gent clouté pour l'une de ces raisons (voir création d'objet magique).
Taille : P
Type : P/C
Facteur vitesse : 2
Dégâts : 1d4 (créatures de toutes tailles)
SOURCE : Aventure dans les royaumes oubliés (Prêtre de guerre) p. 35
Poids : selon le type de gent. Entre le poids d'un gent de cuir clouté au poids d'un gantelet de plate
SAVEUR PROPOSÉE. Le gent peut changer de matériaux et de parures selon le rang et l'autorité du prêtre. Les prêtres qui dirige un temple ont toujours des gents cloutés extrêmement distingués. Voir un non prêtre de guerre porter un gent clouté est comme voir un chrétien ou un bouddhiste porter le chapeau papale. Le symbole sacré principale du prêtre de guerre est souvent ciselé, brodé, marqué/brûlé ou forgé a même le gent clouté. Tuer un ennemi sur le champ de bataille à l'aide du gent clouté est dans la liste des 33 honneurs les plus élevés qu'il est possible de porter au dieu de la guerre. Une tradition rependue dans certaines régions veut que le prêtre encoche l'envers du gent clouté après avoir tué un ennemi à l'aide de l'arme. Il peut y avoir des gents cloutés pour des batailles spéciales, des croisades, des protections de villes ou de temples, etc. Les prêtres les plus puissants peuvent demander au dieu de la guerre d'enchanter un gent clouté pour l'une de ces raisons (voir création d'objet magique).
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Céation des personnages
Je m'en allais te dire qu'on était pas dans forgotten realms, mais la règle est juste plus simple et logique que ce que je lis dans le livre du DM, donc on va y aller pour ça :) Vendu!
Re: Céation des personnages
Kit : Héro local
Voilà. Ma fiche est complète. S'il manque quelque chose d'autre, laisse le moi savoir !
Voilà. Ma fiche est complète. S'il manque quelque chose d'autre, laisse le moi savoir !
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Céation des personnages
As-tu choisi tes sphères Simon ?
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Céation des personnages
Sphères
Pour les septiques : GDJ p48 . "Les clercs possèdent un accès majeur à toutes les sphères d'influence, exceptées les sphères végétale, animal, élémentaire et climat (accès mineur à la sphère élémentaire et pas d'accès du tout aux 3 autres)." Normal, car ces 3 sphères sont en effet réservés pour les druides. Le clerc a donc accès à TOUTES les sphères de TOUT niveau de magie blanche (druide exclu).
Si vous calculez selon le skills and powers, nous sommes déjà bien au delà des 125 pts ... sans compté le pouvoir de repousser les morts vivants... Il est donc impossible de créer le clerc de base via le Skills and powers.
Pour les septiques : GDJ p48 . "Les clercs possèdent un accès majeur à toutes les sphères d'influence, exceptées les sphères végétale, animal, élémentaire et climat (accès mineur à la sphère élémentaire et pas d'accès du tout aux 3 autres)." Normal, car ces 3 sphères sont en effet réservés pour les druides. Le clerc a donc accès à TOUTES les sphères de TOUT niveau de magie blanche (druide exclu).
Si vous calculez selon le skills and powers, nous sommes déjà bien au delà des 125 pts ... sans compté le pouvoir de repousser les morts vivants... Il est donc impossible de créer le clerc de base via le Skills and powers.
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Céation des personnages
Je lis "pour les sceptiques" mais je comprends "pour jd"...
En effet, ça ressemble à un nerf. En même temps, barrer une couple de sphères que t'utilises rarement/jamais pour pouvoir utiliser et même te spécialiser dans des armes tranchantes = bon deal pour un prêtre selon moi.
En effet, ça ressemble à un nerf. En même temps, barrer une couple de sphères que t'utilises rarement/jamais pour pouvoir utiliser et même te spécialiser dans des armes tranchantes = bon deal pour un prêtre selon moi.
Re: Céation des personnages
C'est comme ça pour la plupart des classes. Avant, un thief avait accès à tous les skills et autres habilités sans contrainte alors que maintenant (avec skills and power) il faut faire des choix déchirants. J'imagine que c'est pour équilibrer les classes ou juste pour qu'il y ait plus de diversité. Pour être positif, ça donne aussi accès à des trucs auxquels tu avais pas accès avant.
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
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