Nouveauté Forge World

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Nouveauté Forge World

Message  Cypher le déchu le Sam 20 Nov - 11:38

Nouveauté marines, un beau land raider, et de belles règles qui ont avec :


PDF règle du Achille


Je crois qu'il sera dans mon armé pour 2011.

NB:Note le sujet sur les nouveauté Fw pourrait être mit en post-it histoire qu'à chaque fois qu'une nouveauté Fw sort qu'il n'y aille pas 300 nouveaux post ce sera ainsi plus facile à trouver.

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Cypher le déchu le Sam 20 Nov - 11:44

Nouveauté Space marine

Nouveau dread

Arme sismique de dread
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Don Kharsi le Sam 20 Nov - 12:11

wow c'est donc ben puissant ferromatic invulnerability!

par contre juste 6 places, et si je comprends bien, tous les sm et variantes ont le droit de le prendre SAUF les ba, qui sont supposés être ceux qui ont le plus de land raiders? lol

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Tarkand le Sam 20 Nov - 12:50

Wow! Quelque chose que les BA peuvent pas prendre? Vite! Arreter l'impression! C'est injuste Razz

Est d'apres le fluff, c'est pas les Black Templar qui ont le plus de Land Raider?

Pour le LR lui meme...

Avec ferromatic invulnerability, il est vraiment solide... presque assez pour me faire changer mon idée de ne plus utiliser de LR Razz. Mais en plus, il a Extra Armor! Faite le Calcule... AV14, c'est pas facile de penetrer, surtout que les Lance est Melta vont glancer sur du 6. La pluspart des Glancing Hit vont etre a -3 sur la table... donc 1,2,3,4=1, 5=2, 6=3... Sa veut dire que sur un Glancing, y'a 1 chance qui perdre une arme, est 5 sur 6 qui soit Shaken!

Il a aussi 2 Twin-Linked Multi-Metla est grace POTMS, il peut tirer sur 2 cibles differentes... assez agaçant! Un Thunder Fire Cannon lui donne des tire a 60'' pouce aussi, donc ils peut faire du dommage de loin (En fait, assez loin pour que plusieurs des armes qui peuvent lui faire mal ne se rende pas).

A part pour les Railgun Tau, la bibitte Tyranide avec un gun force 10 est certain Leman Russ, y'a vraiment pas grand chose qui une chance de le detruire... Un LR qui vaut ces point?

Les Problèmes...

De mon experience, un Thunder Fire Cannon c'est bien cool est le fun, mais c'est pas un choix serieux. Le manque de AP, le fait que les tires scatter toute... bonne chance avoir le résultat voulu. Cependant, c'est bon contre les Horde et se TFF la est sur un chassis de LR, donc il perd la plus grosse faiblesse du TFC normale (fragile). C'est a voir.

Il n'y'a pas de rampe d'assault! Pas de charge le tour que tu débarque. Ça change complétement l'utilité et la fonction du véhicule et sa me fait me demande si les CM on vraiment besoin d'un telle véhicule?

Combiné avec seulement 6 spot de transport... qu'est-ce que tu met dedans? Tu peut pas mettre de Terminators. Des Vanguards, Honor Guards ou des Assault Marines? Ils perdent beaucoup de leur mordant parce qu'il peuvent pas sortir est charger. Des Sternguard? Pas pire idée, surtout si tu leur donne des bon-Combi, mais sa coute cher.

Idée de fou peut-etre... mais un Tech Marine avec un squad de Tactical Marine (de 5 ou un Combat Squad). Le Tech Marine peut réparer le LR est la Tactical Squad rend le LR scoring!. Le plus comique c'est que si la table a un gros building (J'ai deja vue des elements de décors assez gros pourqu'un LR fit dedans), tu pourrait le Fortifier avec le Techmarine, mettre ton LR dedans est avoir une Cover 3+...




Dernière édition par Tarkand le Sam 20 Nov - 16:22, édité 1 fois
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Quaarin le Sam 20 Nov - 15:16

aouch! ouains, ça torche comme tank ça! Disons que ferromantic invul. c'est assez fort! Ignore les effets Lance ou Melta....ça fait mal à tout les Anti-tank...
Comme le mentionne Tarkand, ça le rend presqu'invulnérable.
Ceci dit, y reste les Force D et les créatures monstrueuses... Est-ce qu'une Melta Bomb fait partie de la règle des Melta? J'ai tjrs pensé que non parce que c'est pas dans la description, seulement dans le nom mais bon...

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Tarkand le Sam 20 Nov - 16:20

L'avantage du LR contre les creature monstrueuse/Melta Bomb c'est que y'a rarement pas de raison de bouger de 12'' (le LR peut quand meme tirer).

Donc tu touche sur du 6... C'est quand meme AV14 (les creature monstreuse a Force 6 font 13 en moyenne pour pénétrer) est meme si tu passe a travers, ton 'penetrating hit' est a -1. C'est pas guarantie disont.

C'est sur que si ta creature monstreuse est un Carnifex, un C'tan ou un Wraith Lord, t'est chance augmente de beaucoup, mais il va quand meme te falloir des 6 pour toucher.
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Quaarin le Sam 20 Nov - 19:15

effectivement s'il va à cruising speed....
Mais bon, oui, je pensais à mes Wraithlord...quoi que, maintenant que tu m'y fais penser, y'a aucune règle là dedans contre les Haywire grenades, ou encore, les wraithcanon des wraithguard (glance 3-4, pen 5-6)....

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Master Bishop le Mer 24 Nov - 23:09

Juste un petit up de ce sujet vu que j'ai supprimé l'autre, si vous voulez parler du Land Raider Achille "super abue" c'est ici Very Happy
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Badruk le Jeu 25 Nov - 11:48

La raison pourquoi les BA sotn aps inclus c'est que les BA s\en servent juste pour du Transport et non pour du heavy Support, c'est un LR de Support surtout!

Mais maudit un ThunderCannon!!!
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Tarkand le Jeu 25 Nov - 11:52

Je pense que c'est une question de balance aussi.

Peut-tu t'imaginer te faire deep striker sa sur ton objectif?

En plus la limite de 6 pour le transport est beaucoup moin pire pour les BA qui ont plusier 'super unit' a petit nombre.

En plus, le BA n'ont pas de TFC... sa serait poche de leur donner par la bande. J'imagine la conversation...

Techmarine Aurelius: Seigneur Commandant Dante, nous avons l'occasion de garnir notre armurerie de Thunder Fire Cannon, le Adeptus Mechanicus est près a nous en envoyer une vingtaine.

Dante (tous en se regardant dans un mirroir): Hmm... Thunder Fire Cannon... peut-ont mettre des 'nipples' la dessus?

Techmarine Aurelius: Uh... ben... je ne pense pas...

Dante (toujours en regardant son mirroir): Peut-ont changer le nom a Blood Thunder Blood Fire Blood Cannon?

Techmarine Aurelius: Hmm... je crois pas que sa respecte vraiment l'espirt de la Machine...

Dante (En furie): Est bien je veux rien savoir de sa dans mon armée! Guarde D'Honneur, exécuter se traitre!

Techmarine Aurelius: Aaaaaaaaaaaaah! (Se fait transpercer pas un power sword) .... ugh... les 'nipples'... ils ne font rien.

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Wrath of the Emperor le Jeu 25 Nov - 12:11

Dante (toujours en regardant son mirroir): Peut-ont changer le nom a Blood Thunder Blood Fire Blood Cannon?

HAHAHA
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Message  Badruk le Jeu 25 Nov - 13:34

Les Batnip c'est cool!
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Quaarin le Jeu 25 Nov - 23:07


j'aime bien ta vision de Dante lol

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Message  Cypher le déchu le Ven 31 Déc - 11:08


Voilà un exemple du nouveau chapitre de Fw pour la campagne de Badad. (L'imperial armor 9 et 10)

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Wrath of the Emperor le Ven 31 Déc - 13:21

On dirait qu'ils sont pas peints...
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Dan le Ven 31 Déc - 13:44

Wrath of the Emperor a écrit:On dirait qu'ils sont pas peints...
LOL c'est exactement ce que je me suis dit Razz

Mais bon ce sont les ''Space Sharks'' rebaptisés ''Charcharadons'' pour faire moins kétaine Razz
Cette photo ne doit pas être la photo finale de ces figs là... leur socle est même pas décoré... Neutral
Bref, j'ai hâte de voir les règles!
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Message  Don Kharsi le Ven 31 Déc - 14:34

teeeeeeeeerne, suivant!

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Cypher le déchu le Ven 31 Déc - 14:46

Il faut dire dans ce supplément, il y a 8 chapites space marine de plus quand dans le premier opus. Chaque chapitre aura aura un perso spéciaux donc un qui permet de prendre les tanks en troupes et un autre les dread en troupe aussi.

Ayant lu le premier volume l'histoire est vraiment bien, j'ai hâte de lire la suite et les méchants dans celui là ne sont pas juste ceux que l'on penserais. (l'imperium peut être oppressante des fois)

Sinon, j'aime bien les casques, les épées tronçonneuse et griffe énergétique particulière à ce chapite. (ils ont aussi beaucoup de vieilles armures)
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Quaarin le Ven 31 Déc - 15:08

Wrath of the Emperor a écrit:On dirait qu'ils sont pas peints...
hey! c'est le genre d'armée que je pourrais jouer!
juste à les laisser plastoche et dire que c'est des space sharks!

Cool, je joue une armée eldar de space sharks LOL...

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Message  Don Kharsi le Ven 31 Déc - 15:43


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Re: Nouveauté Forge World

Message  Francois G le Ven 31 Déc - 20:39

Wrath of the Emperor a écrit:On dirait qu'ils sont pas peints...

Ma réaction, exactement.
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Grim le Ven 31 Déc - 20:50

Ouin, ca se force pas fort fort sur la peinture.

On aurait pu croire qu'une compagnie se forcerait le cul pour peindre un minimum.... mais là, cest minimum rare !

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Message  MARC C le Ven 31 Déc - 20:58

Le travail de peinture est pas fini de toute évidence...

Les lames des claws et les jambières sont très belle.
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Re: Nouveauté Forge World

Message  Quaarin le Sam 1 Jan - 10:17

hum... par contre, dans cette photo, regardez qui nous moon



mais oui! c'est le Phantom Titan!!

dommage que le photo coupe là...

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Re: Nouveauté Forge World

Message  Dan le Lun 10 Jan - 17:46

Shocked http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TYBEROS-THE-RED-WAKE.html

C'est Tyberos ''The red wake'' qui permet à une armée de space marines de prendre des terminators d'assaut avec paire de griffes éclairs comme choix de TROUPE!!!
J'adore ses griffes custom Very Happy
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