Création/Évolution des personnages
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de jeux de rôles :: Battlestar Galactica (GURPS) Organisateur: Baron-Samedi [En cours]
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Création/Évolution des personnages
Battlestar Galactica : Cylon war
Première étape, le personnage. Bon, vous connaissez tous un peu l’univers de BSG. Donc, tout ce que vous avez besoin de garder en tête lors de la création du personnage, c’est que nous jouerons 45 à 60 ans avant la série tant aimée.
Métiers
Tel que discuté, vous devez choisir un « métier » militaire ou civil. Vous pouvez jouer un civil, mais ne perdez pas de vue que la partie s’appelle « Cylon War ».
Métiers militaires suggérés :
- Marine Colonial. Armes à feu, combat à mains nues, camouflage, survie, etc.
- Pilote de la flotte coloniale. Pilote de viper ou des rapaces.
Métiers politiques suggérés :
- Religieux (oracle, gourou, prêtre, etc.). Connaissance et interprétation des textes religieux
- Politicien / Avocat. Charisme, diplomaties, Lois, voir même manipulation et intimidation.
Métiers des connaissances suggérés :
- Scientifique. Sciences naturelles, une spécialité
- Médecin. Soins, chirurgie, utilisation des medkit
- Archéologue / historien. Sciences humaines, anthropologie
Métiers techniques suggérés :
- Mécano / ingénieur. Réparation, confection, connaissance des vaisseaux, etc.
- Informaticien. Piratage, débogage, etc.
Planète d’origine / habitée
Votre personnage est né sur l’une des 12 colonies (planètes) et vit sur cette même planète ou sur une autre. À noter que les notes qui suivent sont des stéréotypes et que vous pouvez les respecter ou non :
- Aerelon. Plus fermière.
- Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue.
- Canceron. Planète du tourisme et des prisons.
- Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob?
- Gemenon. Très croyant et conservateur.
- Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale.
- Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies.
- Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale.
- Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne.
- Scorpia. Peuple froid et calculateur.
- Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale.
- Virgon. La puissante colonie des industries.
Religion
Votre personnage est croyant ou non. De 0 à 5. S’il est croyant, vénère-t-il une divinité particulière ou non. Car il existe 12 divinités dans le panthéon païen de BSG :
- Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour.
- Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil.
- Arès. Dieu de la guerre.
- Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil.
- Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable.
- Déméter. Déesse de la terre et des moissons.
- Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique.
- Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans.
- Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage.
- Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs.
- Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources.
- Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.
Première étape, le personnage. Bon, vous connaissez tous un peu l’univers de BSG. Donc, tout ce que vous avez besoin de garder en tête lors de la création du personnage, c’est que nous jouerons 45 à 60 ans avant la série tant aimée.
Métiers
Tel que discuté, vous devez choisir un « métier » militaire ou civil. Vous pouvez jouer un civil, mais ne perdez pas de vue que la partie s’appelle « Cylon War ».
Métiers militaires suggérés :
- Marine Colonial. Armes à feu, combat à mains nues, camouflage, survie, etc.
- Pilote de la flotte coloniale. Pilote de viper ou des rapaces.
Métiers politiques suggérés :
- Religieux (oracle, gourou, prêtre, etc.). Connaissance et interprétation des textes religieux
- Politicien / Avocat. Charisme, diplomaties, Lois, voir même manipulation et intimidation.
Métiers des connaissances suggérés :
- Scientifique. Sciences naturelles, une spécialité
- Médecin. Soins, chirurgie, utilisation des medkit
- Archéologue / historien. Sciences humaines, anthropologie
Métiers techniques suggérés :
- Mécano / ingénieur. Réparation, confection, connaissance des vaisseaux, etc.
- Informaticien. Piratage, débogage, etc.
Planète d’origine / habitée
Votre personnage est né sur l’une des 12 colonies (planètes) et vit sur cette même planète ou sur une autre. À noter que les notes qui suivent sont des stéréotypes et que vous pouvez les respecter ou non :
- Aerelon. Plus fermière.
- Aquaria. Peuple introverti et posé. Planète ayant peu de ressource et étant peu connue.
- Canceron. Planète du tourisme et des prisons.
- Caprica. Capitale culturelle, scientifique et technologique. Sont-ils élitique et snob?
- Gemenon. Très croyant et conservateur.
- Leonis. En guerre civile. De nombreux militants deviennent militaires dans la flotte coloniale.
- Libris. Population hétérogène. Là où siège le pouvoir judiciaire des 12 colonies.
- Picon. 4e colonie en termes de richesse et de technologie. Là sont les quartiers généraux de la flotte coloniale.
- Sagitaron. Sous la dictature militaire. Ne croient pas en la médecine moderne.
- Scorpia. Peuple froid et calculateur.
- Tauron. Colonie riche. Climat semi-désertique. Siège la banque de réserve centrale coloniale.
- Virgon. La puissante colonie des industries.
Religion
Votre personnage est croyant ou non. De 0 à 5. S’il est croyant, vénère-t-il une divinité particulière ou non. Car il existe 12 divinités dans le panthéon païen de BSG :
- Aphrodite. Déesse de la beauté et de l'amour.
- Apollon. Dieu de la musique et de la poésie, il est aussi le dieu de la divination et de la guérison. Il est souvent identifié au dieu du soleil.
- Arès. Dieu de la guerre.
- Artémis. Déesse de la chasse. Sœur jumelle d'Apollon, elle est parfois identifiée à la lune comme son frère au soleil.
- Athéna. Déesse de l'intelligence, de la sagesse, de la force raisonnable.
- Déméter. Déesse de la terre et des moissons.
- Dionysos. Dieu de la vigne, du vin et de l'inspiration poétique.
- Héphaïstos. Dieu du feu, des métaux et de la forge. Inventeur génial, il a ses ateliers dans les volcans.
- Héra. Épouse de Zeus, déesse du mariage.
- Hermès. Messager des dieux, dieu des commerçants et des voleurs, protecteurs des voyageurs.
- Poséidon. Dieu de la mer et des tempêtes. Il provoque les tremblements de terre et fait jaillir les sources.
- Zeus. Roi des dieux qui règne sur le ciel.
Dernière édition par Baron-Samedi le Dim 26 Juin - 13:44, édité 5 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Rangs militaires
Informations importantes pour les achats de military rank. Maximum de R02, soit 10 pt (eh non! Pas d’amiral dès le départ).
FLAG OFFICER
R10 - Asmiral
R09 - Rear Admiral
SENIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des flag officers)
R08 – Commander
R07 – Colonel, possiblement XO (Executive Officer)
R06 – Lieutenant colonel
JUNIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)
R05 – Major
R04 – Captain, possiblement le CAG (Commander Air Group)
R03 – Lieutenant
R02 – Junior Lieutenant
R01 – Ensign (même pin que le Junior Lieutenant avec le triangle plus mince)
SENIOR ENLISTED (Relevant des senior officers)
R05 - Sergeant Major
R04 – Gunnery Sergeant
R03 – Sergeant first class
R02 – Crew sergeant
JUNIOR ENLISTED (Relevant des senior enlisted)
R1 - Corporal
R0 - Private First class
R0 – Private
SENIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)
R05 – Master Officer
R04 – Chief Petty
R03 – Petty Officer 1st class
R02 – Petty officer 2nd class
JUNIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior non-commissioned officers)
R01 – Specialist
R00 – Crewman
R00 – Crewman apprentice
Informations importantes pour les achats de military rank. Maximum de R02, soit 10 pt (eh non! Pas d’amiral dès le départ).
FLAG OFFICER
R10 - Asmiral
R09 - Rear Admiral
SENIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des flag officers)
R08 – Commander
R07 – Colonel, possiblement XO (Executive Officer)
R06 – Lieutenant colonel
JUNIOR COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)
R05 – Major
R04 – Captain, possiblement le CAG (Commander Air Group)
R03 – Lieutenant
R02 – Junior Lieutenant
R01 – Ensign (même pin que le Junior Lieutenant avec le triangle plus mince)
SENIOR ENLISTED (Relevant des senior officers)
R05 - Sergeant Major
R04 – Gunnery Sergeant
R03 – Sergeant first class
R02 – Crew sergeant
JUNIOR ENLISTED (Relevant des senior enlisted)
R1 - Corporal
R0 - Private First class
R0 – Private
SENIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior officers)
R05 – Master Officer
R04 – Chief Petty
R03 – Petty Officer 1st class
R02 – Petty officer 2nd class
JUNIOR NON-COMMISSIONED OFFICER (Relevant des senior non-commissioned officers)
R01 – Specialist
R00 – Crewman
R00 – Crewman apprentice
Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 28 Juil - 18:24, édité 4 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
LISTE DES AVANTAGES PERMIS
Du Livre GURPS Lite en français
Acuité Sensorielle (acute senses) 2 points/niveau
Ambidextre (ambidexterity) 5 points
Audace (daredevil) 15 points
Chance (Luck) 15, 30
Chute Féline (Catfall) 10 points
Défenses Améliorées (enhanced defenses) 5, 10 ou 15 points
Don pour les Langues (Language talent) 10 points
Dur à Cuire (hard to kill) 2 points/niveau
Empathie (empathy) 15 points
Empathie Animale (animal empathy) 5 points
Intrépidité (fearlessness) 2 points/niveau
Réflexes de Combat (combat reflexes) 15 points
Résistance (Resistant) 3, 5 et/ou 5
Résistance à la Douleur (hight pain threshold) 10 points
Sens de l’Équilibre (Perfect balance) 15 points
Sixième Sens (danger sense) 15 points
Souplesse (Flexibility) 5 ou 15 points
Talent (Talent) variable
Vision Nocturne (night vision) 1 point/niveau
Autres avantages qui ne sont pas dans le livre GURPS Lite en français :
Absolute direction 5 ou 10 points
Absolute timing 2 ou 5 points
Allies variable
Alternate identity 5 ou 15 points par identité
Charisma 5 points/niveau
Claim to hospitality 1 à 10 points
Clerical investment 5 points
Common sense 10 points
Contact groupe variable
Contacts variables
Cultural adaptability 10 ou 20 points
Eidetic memory 5 ou 10 points
Extra attack 25 points/attaque
Favor variable
Fit & very fit 5 ou 15 points
Gadgeteer 25 ou 50 points
G-Experience 1 à 10 points
Gizmos 5 points par gizmo
Gunslinger 25 points
Hard to subdue 2 points/niveau
High manual dexterity 5 points/niveau
Improved G-Tolerance 5 ou 25 points
Indomitable 15 points
Intuition 15 points
Legal enforcement powers 5, 10 ou 15
Legal immunuty 5 à 20
Less sleep 2 points/niveau
Lightning calculator 2 ou 5 points
Longevity 2 points
Patrons variable
Plant empathy 5 points
Police rank variable
Rapid healing 5 ou 15
Reduced consumption 2 points/niveau
Religious rank variable
Security clearance 5, 10 ou 15 points
Serendipity 15 points/niveau
Signature gear variable
Single-Minded 5 points
Social chamelon 5 points
Social regard 5 points par +1 de réaction
Unfazeable 15 points
Voice 10 points
Wealth variable
Du Livre GURPS Lite en français
Acuité Sensorielle (acute senses) 2 points/niveau
Ambidextre (ambidexterity) 5 points
Audace (daredevil) 15 points
Chance (Luck) 15, 30
Chute Féline (Catfall) 10 points
Défenses Améliorées (enhanced defenses) 5, 10 ou 15 points
Don pour les Langues (Language talent) 10 points
Dur à Cuire (hard to kill) 2 points/niveau
Empathie (empathy) 15 points
Empathie Animale (animal empathy) 5 points
Intrépidité (fearlessness) 2 points/niveau
Réflexes de Combat (combat reflexes) 15 points
Résistance (Resistant) 3, 5 et/ou 5
Résistance à la Douleur (hight pain threshold) 10 points
Sens de l’Équilibre (Perfect balance) 15 points
Sixième Sens (danger sense) 15 points
Souplesse (Flexibility) 5 ou 15 points
Talent (Talent) variable
Vision Nocturne (night vision) 1 point/niveau
Autres avantages qui ne sont pas dans le livre GURPS Lite en français :
Absolute direction 5 ou 10 points
Absolute timing 2 ou 5 points
Allies variable
Alternate identity 5 ou 15 points par identité
Charisma 5 points/niveau
Claim to hospitality 1 à 10 points
Clerical investment 5 points
Common sense 10 points
Contact groupe variable
Contacts variables
Cultural adaptability 10 ou 20 points
Eidetic memory 5 ou 10 points
Extra attack 25 points/attaque
Favor variable
Fit & very fit 5 ou 15 points
Gadgeteer 25 ou 50 points
G-Experience 1 à 10 points
Gizmos 5 points par gizmo
Gunslinger 25 points
Hard to subdue 2 points/niveau
High manual dexterity 5 points/niveau
Improved G-Tolerance 5 ou 25 points
Indomitable 15 points
Intuition 15 points
Legal enforcement powers 5, 10 ou 15
Legal immunuty 5 à 20
Less sleep 2 points/niveau
Lightning calculator 2 ou 5 points
Longevity 2 points
Patrons variable
Plant empathy 5 points
Police rank variable
Rapid healing 5 ou 15
Reduced consumption 2 points/niveau
Religious rank variable
Security clearance 5, 10 ou 15 points
Serendipity 15 points/niveau
Signature gear variable
Single-Minded 5 points
Social chamelon 5 points
Social regard 5 points par +1 de réaction
Unfazeable 15 points
Voice 10 points
Wealth variable
Dernière édition par Baron-Samedi le Ven 30 Juil - 1:38, édité 2 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Points d'expérience
Départ
o Chaque personnage débute avec 100 pts + 30 pts de désavantages possibles.
o Max de 5 perks et de 5 quirks.
En fin de partie
o Chaque personnage gagnera en moyenne 10 px par rencontre de durée standard.
Après la partie
o 1 à 5 px supplémentaires par rencontre seront donnés à chaque joueur qui tiendra un journal de bord de son personnage sur le forum.
D’ici à la fin de la partie 2
o 5 px seront remis à chaque joueur qui écriera l’historique de son personnage et qui le postera sur le forum.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une photo de son personnage et qui la postera sur le forum.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une musique représentant son personnage.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui lira les divers sujets qui se trouvent sur le forum BSG et qui se tiendra à jour. (Simplement poster un petit mot dans votre sujet personnel lorsque la lecture principale est accomplie)
Résumé des points d'expérience
H: historique, P: photo, M: musique, L: Lecture du forum BSG, XN: PX pour la game N, JN: PX pour le journal de bord sur la game N, G: Gains en PX sous forme de bonus, R : Pertes en PX principalement dû aux Re-role.
Départ
o Chaque personnage débute avec 100 pts + 30 pts de désavantages possibles.
o Max de 5 perks et de 5 quirks.
En fin de partie
o Chaque personnage gagnera en moyenne 10 px par rencontre de durée standard.
Après la partie
o 1 à 5 px supplémentaires par rencontre seront donnés à chaque joueur qui tiendra un journal de bord de son personnage sur le forum.
D’ici à la fin de la partie 2
o 5 px seront remis à chaque joueur qui écriera l’historique de son personnage et qui le postera sur le forum.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une photo de son personnage et qui la postera sur le forum.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui trouvera une musique représentant son personnage.
o 5 px seront remis à chaque joueur qui lira les divers sujets qui se trouvent sur le forum BSG et qui se tiendra à jour. (Simplement poster un petit mot dans votre sujet personnel lorsque la lecture principale est accomplie)
Résumé des points d'expérience
H: historique, P: photo, M: musique, L: Lecture du forum BSG, XN: PX pour la game N, JN: PX pour le journal de bord sur la game N, G: Gains en PX sous forme de bonus, R : Pertes en PX principalement dû aux Re-role.
Nom | H | P | M | L | X1 | J1 | X2 | J2 | G | R |
AB | 5 | 5 | 5 | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
AR | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
CB | - | - | - | - | 10 | 0 | - | - | 0 | -1 |
FS | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
JDR | 5 | 5 | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
MA | 5 | 5 | 5 | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
RC | 5 | - | - | - | 10 | 5 | - | - | 0 | 0 |
Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 7 Sep - 19:33, édité 5 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Salaires, capital de départ et Devises
Devises
Depuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Considérez qu’un cubit équivaut à peu près à 1$.
Voici un billet de 1 000 cubits :
Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes.
Capital de départ
Vous débutez avec un équipement de base selon votre métier (voir dans un post plus bas), une maison ou un appartement + 5d6 * 100 cubits. Notez que l'avantage/désavantage Wealth/Unwealth (richesse/pauvreté) peut influencer le capital de départ.
Salaire
Votre personnage a un salaire de base de 500 cubits par semaine, plus ou moins les modificateurs.
Modificateurs: dépenses/investissements, métiers et rang:
- Notez bien que l’on considère que pour vivre, être en règle avec l’imposition et pour assurer sa retraite, il dépense/investit 50% de son salaire.
- Chaque niveau de rang militaire, politique, religieux, etc. augmente le salaire de 20% (donc *1,2)
- Les métiers de connaissance ont un multiplicateur de base de 1,4 (donc +40%)
- Les métiers techniques ont un multiplicateur supplémentaire de 1,1 (donc +10%)
Par exemple :
- un lieutenant (Rang militaire niveau 3) gagne 500 * 1,6 (grade) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 400 cubits à son compte de banque.
- un médecin spécialiste (Rang militaire niveau 1) 500 * 1,4 (métier) * 1,2 (rang) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 420 cubits à son compte de banque.
Voici le tableau qui résume tous les salaires selon le rang, selon le métier et après le 50% :
Devises
Depuis plus de 100 ans, les colonies ont uni leurs devises permettant ainsi de simplifier les achats et ventes. Cette monnaie a pour nom le cubit. Considérez qu’un cubit équivaut à peu près à 1$.
Voici un billet de 1 000 cubits :
Il existe des billets de 1 000, 500, 100, 50, 20, 10, 5 et de 1 cubit(s). Nous ne tiendrons pas compte des centimes.
Capital de départ
Vous débutez avec un équipement de base selon votre métier (voir dans un post plus bas), une maison ou un appartement + 5d6 * 100 cubits. Notez que l'avantage/désavantage Wealth/Unwealth (richesse/pauvreté) peut influencer le capital de départ.
Salaire
Votre personnage a un salaire de base de 500 cubits par semaine, plus ou moins les modificateurs.
Modificateurs: dépenses/investissements, métiers et rang:
- Notez bien que l’on considère que pour vivre, être en règle avec l’imposition et pour assurer sa retraite, il dépense/investit 50% de son salaire.
- Chaque niveau de rang militaire, politique, religieux, etc. augmente le salaire de 20% (donc *1,2)
- Les métiers de connaissance ont un multiplicateur de base de 1,4 (donc +40%)
- Les métiers techniques ont un multiplicateur supplémentaire de 1,1 (donc +10%)
Par exemple :
- un lieutenant (Rang militaire niveau 3) gagne 500 * 1,6 (grade) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 400 cubits à son compte de banque.
- un médecin spécialiste (Rang militaire niveau 1) 500 * 1,4 (métier) * 1,2 (rang) * 50% (dépenses/investissements). Donc il peut ajouter 420 cubits à son compte de banque.
Voici le tableau qui résume tous les salaires selon le rang, selon le métier et après le 50% :
Rang | Métier - connaissances | Métiers - techniques | Métier - Autres |
R00 | 350 | 275 | 250 |
R01 | 420 | 330 | 300 |
R02 | 490 | 385 | 350 |
R03 | 560 | 440 | 400 |
R04 | 630 | 495 | 450 |
R05 | 700 | 550 | 500 |
R06 | 770 | 605 | 550 |
R07 | 840 | 660 | 600 |
R08 | 910 | 715 | 650 |
R09 | NA | NA | 700 |
R10 | NA | NA | 750 |
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 2 Sep - 13:25, édité 6 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Rangs politiques
R08 – Président des douze (des onze) colonies
R07 – Membre du Quorum des douze (des onze), Vice président
R06 – Sénateur, ministre, Chef de l’opposition
R05 – Député renommé
R04 – Député
R03 – Chef de campagne, adjoint expérimenté
R02 – Adjoint
R01 – Membre proactif du parti
R08 – Président des douze (des onze) colonies
R07 – Membre du Quorum des douze (des onze), Vice président
R06 – Sénateur, ministre, Chef de l’opposition
R05 – Député renommé
R04 – Député
R03 – Chef de campagne, adjoint expérimenté
R02 – Adjoint
R01 – Membre proactif du parti
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:36, édité 2 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Rangs des services secrets coloniaux (SSC)
R08 – Directeur des SSC
R07 – Chef des SSC sur une colonie (sur Picon, Sur Caprica, etc.), adjoint au directeur
R06 – adjoint au chef
R05 – Chef d’une équipe d’agent
R04 – Agent expérimenté, adjoint au chef d’équipe
R03 – Agent
R02 – Jeune agent
R01 - Sorti de l’école des SSC (permis de pratiquer)
Rangs judiciaires
R08 – Juge en chef de la Cour Suprême de Justice coloniale
R07 – Juge de la Cour Suprême de Justice coloniale, Juge en chef de la cour Suprême d’une colonie (de Picon, de Caprica, etc.)
R06 – Procureur général, Juge de la cour Suprême d’une colonie, Juge en chef d’une cour régulière (municipaleou du district)
R05 – Procureure, Juge d’une cour régulière, avocat renommé
R04 – Assistant du procureur, avocat expérimenté, assistant de l’avocat renommé
R03 – Avocat, assistant de l’avocat expérimenté
R02 – Jeune avocat
R01 – Sorti de l’école de droit (permis de pratiquer)
R08 – Directeur des SSC
R07 – Chef des SSC sur une colonie (sur Picon, Sur Caprica, etc.), adjoint au directeur
R06 – adjoint au chef
R05 – Chef d’une équipe d’agent
R04 – Agent expérimenté, adjoint au chef d’équipe
R03 – Agent
R02 – Jeune agent
R01 - Sorti de l’école des SSC (permis de pratiquer)
Rangs judiciaires
R08 – Juge en chef de la Cour Suprême de Justice coloniale
R07 – Juge de la Cour Suprême de Justice coloniale, Juge en chef de la cour Suprême d’une colonie (de Picon, de Caprica, etc.)
R06 – Procureur général, Juge de la cour Suprême d’une colonie, Juge en chef d’une cour régulière (municipaleou du district)
R05 – Procureure, Juge d’une cour régulière, avocat renommé
R04 – Assistant du procureur, avocat expérimenté, assistant de l’avocat renommé
R03 – Avocat, assistant de l’avocat expérimenté
R02 – Jeune avocat
R01 – Sorti de l’école de droit (permis de pratiquer)
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 29 Juil - 2:35, édité 4 fois
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Re: Création/Évolution des personnages
Packages de Skills (Wildcard)
Tel qu’expliqué lors de la rencontre, le package est un regroupement de skill dans un domaine d’expertise. Le cout en px est triplé et les jets sont faits à very hard. Voici les premiers packages suggérés (d'autres peuvent être fait sur demande):
Package – Sciences naturelles / sciences santé ( 12 ) : astronomy (IQ - p. 179), biology (IQ - p. 180), chemistry (IQ - p. 183), diagnosis (IQ - p. 187), first aid (IQ - p.195), mathematics (IQ – p. 207), meteorology (IQ – p. 209), pharmacy : synthetic (IQ – p. 213), physician (IQ – p. 213), physics (IQ – p. 213), physiology (IQ – p. 213), surgery (IQ – p. 223)
Package – Viper pilot / Military combat ( 16 ) : breath control (HT - p. 182), crewman (IQ - p. 185), free fall (DX - p. 197), gesture (IQ - p. 198), gunner (DX - p. 198), Guns : Pistol & Rifle (DX – p. 199), knife (DX – p. 208), navigation (IQ – p. 211), piloting (DX – p. 214), savoir-faire military (IQ – p. 218), soldier (IQ – p. 221), survival (Per – p. 223), tactics (IQ – p. 224), throwing (DX – p. 226), throwing weapon : knife (DX – p. 226)
Package – Droit / Politique ( 13 ) : acting (IQ - p. 174), carousing (HT - p. 183), criminology (IQ - p. 186), detect lies (Per - p. 187), diplomacy (IQ - p.187), fast-talk (IQ - p.195), intimidation (Will – p. 202), law (IQ – p. 204), leadership (IQ – p. 204), performance (IQ – p. 212), politics (IQ – p. 215), psychology (IQ – p. 216), public speaking (IQ – p. 216)
Package – Informatique / électronique ( 8 ) : computer hacking (IQ - p. 184), computer operation (IQ - p. 184), computer programming (IQ - p. 184), cryptography (IQ - p.186), electronics operation (IQ - p. 189), electronics repair (IQ - p.190), intelligence analysis (IQ - p. 201), mathematics (IQ – p. 207)
Vous devez aussi prendre un skill - qui est votre spécialité - et le payer au cout normal. Ce skill est généralement inclus dans le package mais peut ne pas l’être dans certaines occasions. Ce skill doit toujours avoir un niveau de coût en px supérieur au niveau de coût en px du package. Le tableau vous résume les premiers niveaux de coûts :
Donc, si votre skill spécialisé a 4 px (soit niveau 3) votre packages ne peut avoir plus de 6 px (Soit niveau 2)
N’oubliez pas de mettre en évidence le skill de spécialité à l’aide d’une étoile (*) sur votre fiche
Tel qu’expliqué lors de la rencontre, le package est un regroupement de skill dans un domaine d’expertise. Le cout en px est triplé et les jets sont faits à very hard. Voici les premiers packages suggérés (d'autres peuvent être fait sur demande):
Package – Sciences naturelles / sciences santé ( 12 ) : astronomy (IQ - p. 179), biology (IQ - p. 180), chemistry (IQ - p. 183), diagnosis (IQ - p. 187), first aid (IQ - p.195), mathematics (IQ – p. 207), meteorology (IQ – p. 209), pharmacy : synthetic (IQ – p. 213), physician (IQ – p. 213), physics (IQ – p. 213), physiology (IQ – p. 213), surgery (IQ – p. 223)
Package – Viper pilot / Military combat ( 16 ) : breath control (HT - p. 182), crewman (IQ - p. 185), free fall (DX - p. 197), gesture (IQ - p. 198), gunner (DX - p. 198), Guns : Pistol & Rifle (DX – p. 199), knife (DX – p. 208), navigation (IQ – p. 211), piloting (DX – p. 214), savoir-faire military (IQ – p. 218), soldier (IQ – p. 221), survival (Per – p. 223), tactics (IQ – p. 224), throwing (DX – p. 226), throwing weapon : knife (DX – p. 226)
Package – Droit / Politique ( 13 ) : acting (IQ - p. 174), carousing (HT - p. 183), criminology (IQ - p. 186), detect lies (Per - p. 187), diplomacy (IQ - p.187), fast-talk (IQ - p.195), intimidation (Will – p. 202), law (IQ – p. 204), leadership (IQ – p. 204), performance (IQ – p. 212), politics (IQ – p. 215), psychology (IQ – p. 216), public speaking (IQ – p. 216)
Package – Informatique / électronique ( 8 ) : computer hacking (IQ - p. 184), computer operation (IQ - p. 184), computer programming (IQ - p. 184), cryptography (IQ - p.186), electronics operation (IQ - p. 189), electronics repair (IQ - p.190), intelligence analysis (IQ - p. 201), mathematics (IQ – p. 207)
Vous devez aussi prendre un skill - qui est votre spécialité - et le payer au cout normal. Ce skill est généralement inclus dans le package mais peut ne pas l’être dans certaines occasions. Ce skill doit toujours avoir un niveau de coût en px supérieur au niveau de coût en px du package. Le tableau vous résume les premiers niveaux de coûts :
Donc, si votre skill spécialisé a 4 px (soit niveau 3) votre packages ne peut avoir plus de 6 px (Soit niveau 2)
N’oubliez pas de mettre en évidence le skill de spécialité à l’aide d’une étoile (*) sur votre fiche
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Création/Évolution des personnages
Liste des personnages ciblés
Pour vous aider à choisir votre personnage, je tiendrais dans ce post la liste des personnages désirés pour chaque joueur :
AB : Une scientifique en recherche biologique.
AR : Un médecin amateur de mécanique.
CB : Une Pilote de la flotte coloniale forte pour la bataille.
FS : Un Pilote de la flotte coloniale qui pratique la médecine ésotérique et la médecine des plantes.
JDR : Un Marine obèse et paresseux.
MA : Un agent calé en informatique… pour ne pas dire un pirate
RC : Un militaire politicien pour le ministère de la Sécurité intérieure.
Pour vous aider à choisir votre personnage, je tiendrais dans ce post la liste des personnages désirés pour chaque joueur :
AB : Une scientifique en recherche biologique.
AR : Un médecin amateur de mécanique.
CB : Une Pilote de la flotte coloniale forte pour la bataille.
FS : Un Pilote de la flotte coloniale qui pratique la médecine ésotérique et la médecine des plantes.
JDR : Un Marine obèse et paresseux.
MA : Un agent calé en informatique… pour ne pas dire un pirate
RC : Un militaire politicien pour le ministère de la Sécurité intérieure.
Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 31 Aoû - 1:25, édité 1 fois
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Création/Évolution des personnages
Fiche du personnage
Voici un template pour la fiche informatique de vos personnages:
Personnage x, Joueur x
Height x' x'', Weight x lb, Size modifier x, Age x, Point Total x, Unspent Pts x
Appearance : x
ST x (x) DX x (x) IQ x (x) HT x (x)
HP x (x) Will x (x) Per x (x) FP x (x)
Basic Lift x, Basic Speed x (x) Basic Move x (x) Damage Thr xdx, Sw xdx
Advantages
x (x)
Disadvantages
x (x)
Skills
x - Lx - x (x)
Equipments
nb x (x lb) cost
Background
x
Voici un template pour la fiche informatique de vos personnages:
Personnage x, Joueur x
Height x' x'', Weight x lb, Size modifier x, Age x, Point Total x, Unspent Pts x
Appearance : x
ST x (x) DX x (x) IQ x (x) HT x (x)
HP x (x) Will x (x) Per x (x) FP x (x)
Basic Lift x, Basic Speed x (x) Basic Move x (x) Damage Thr xdx, Sw xdx
Advantages
x (x)
Disadvantages
x (x)
Skills
x - Lx - x (x)
Equipments
nb x (x lb) cost
Background
x
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Création/Évolution des personnages
Équipement de base
Selon votre métier, dès le départ, vous recevez gratuitement de l'équipement.
Si vous êtes militaire, vous recevez l'un des 2 handguns suivants :
- CAL Mark 23
- Picon Five-seveN
ainsi qu'un uniforme et les dog tags.
Si vous êtes un marine, vous recevez l'un des 2 handguns, l'un des 3 Summachine guns, l'armure des marine coloniaux, un uniforme et les dog tags.
Selon votre métier, dès le départ, vous recevez gratuitement de l'équipement.
Si vous êtes militaire, vous recevez l'un des 2 handguns suivants :
- CAL Mark 23
- Picon Five-seveN
ainsi qu'un uniforme et les dog tags.
Si vous êtes un marine, vous recevez l'un des 2 handguns, l'un des 3 Summachine guns, l'armure des marine coloniaux, un uniforme et les dog tags.
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: Création/Évolution des personnages
Classement
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
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