Les Missions
+3
Wrath of the Emperor
Don Kharsi
MARC C
7 participants
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de 40k :: Blitz Éclair d'Avril - La guerre de trois jours Organisateur : Stormwrath [Complété]
Page 1 sur 1
Les Missions
Scénario #1 :: Le côté obscure de la Lune
Mission : Reconnaissance de nuit
Déploiement:
Le joueur qui déploie en premier choisit un coin de table. Il doit déployer ses troupes dans le triangle formé par se coin et le coin opposé. Et ce à 18’’ des deux coins adjacents. Le joueur adverse déploie dans le triangle opposé. (voir schéma)
Règle Spéciale :
''Night fight" pour toute la durée de la partie.
Décors :
Placement selon le règles de base.
Décors lunaire remplis de cratères, de rochers, buttes et collines. Placez un
décors-objectif (de 3’’x3’’ ou plus) au centre de la table.
LES OBJECTIFS
1- Primaire : [pointage : victoire 15 points / nulle 7 points / défaite 0 point]
Pour chaque tour complet de joueur qu’une «scoring unit» contrôle le centre de la table (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du centre de table, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ du centre de table), ce joueur reçoit un (1) point d’objectif.
La joueur avec le plus de point d’objectif à la fin de la partie gagne l’objectif.
2- Secondaire : [pointage : victoire 9 points / nulle 4 points / défaite 0 point]
Point de victoire comme à la page 300 règle 5E. Si les deux joueurs sont à 225VPs l’un de l’autre, la partie est une nulle.
3- Tertiaire : [pointage : victoire 5 points / nulle 2 points / défaite 0 point]
Vous devez tuer le commandement ennemi (le modèle HQ le plus cher en point). Ce modèle ne peut être un transport dédier. Si vous avez deux ou plus modèles HQ de valeur égale designer un modèle comme commandant avant que la partie commence.
Si les deux joueurs réussissent cet objectif le résultat est nulle.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Vous avez au moins un modèle dans la zone de déploiement de votre adversaire sans que celui-ci en ai dans le votre.
+1 : Vous contrôlé plus d’élément de décors que votre adversaire (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du décor, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ de ce même décor - les haies, murets et décors de moins de 3’’x3’’ ne compte pas)
Qui gagne?
Fait le total des quatre objectifs pour chaque joueur. Le jouer avec le plus de point gagne la mission.
Mission : Reconnaissance de nuit
Déploiement:
Le joueur qui déploie en premier choisit un coin de table. Il doit déployer ses troupes dans le triangle formé par se coin et le coin opposé. Et ce à 18’’ des deux coins adjacents. Le joueur adverse déploie dans le triangle opposé. (voir schéma)
Règle Spéciale :
''Night fight" pour toute la durée de la partie.
Décors :
Placement selon le règles de base.
Décors lunaire remplis de cratères, de rochers, buttes et collines. Placez un
décors-objectif (de 3’’x3’’ ou plus) au centre de la table.
LES OBJECTIFS
1- Primaire : [pointage : victoire 15 points / nulle 7 points / défaite 0 point]
Pour chaque tour complet de joueur qu’une «scoring unit» contrôle le centre de la table (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du centre de table, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ du centre de table), ce joueur reçoit un (1) point d’objectif.
La joueur avec le plus de point d’objectif à la fin de la partie gagne l’objectif.
2- Secondaire : [pointage : victoire 9 points / nulle 4 points / défaite 0 point]
Point de victoire comme à la page 300 règle 5E. Si les deux joueurs sont à 225VPs l’un de l’autre, la partie est une nulle.
3- Tertiaire : [pointage : victoire 5 points / nulle 2 points / défaite 0 point]
Vous devez tuer le commandement ennemi (le modèle HQ le plus cher en point). Ce modèle ne peut être un transport dédier. Si vous avez deux ou plus modèles HQ de valeur égale designer un modèle comme commandant avant que la partie commence.
Si les deux joueurs réussissent cet objectif le résultat est nulle.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Vous avez au moins un modèle dans la zone de déploiement de votre adversaire sans que celui-ci en ai dans le votre.
+1 : Vous contrôlé plus d’élément de décors que votre adversaire (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du décor, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ de ce même décor - les haies, murets et décors de moins de 3’’x3’’ ne compte pas)
Qui gagne?
Fait le total des quatre objectifs pour chaque joueur. Le jouer avec le plus de point gagne la mission.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Scénario #2 :: L’Univers est courbé
Mission : Infiltration
Déploiement:
5 objectifs doivent être placés (au moins 12’’ du bord de table et 12’’ un des autres.) Le joueur ayant le jet le plus commence à placer les objectifs.
Faite un deuxième jet de dé. Le gagnant décide s’il commence ou joue en second.
Le joueur qui commence choisit un côté court de table et déploie à l’intérieur de 24’’ de celui-ci. Son adversaire fait de même. Déploiement selon les règles normales.
Les réserves entre par les bords court de la table. Utilisez les côtés longs avec Outflank. Les unités qui fuient le font vers le bord court du joueur.
Décors:
Placement selon le règles de base.
Décors composé à 50% de ruines et 50% au choix des joueurs.
Règle Spéciale :
« Warp Flux »
Au début de chaque phase de mouvement de chaque joueur, le joueur PEUT choisir une unité (sauf les véhicules et les créature gargantuesque) et la redéployer où il le désire sur la table en utilisant la règle de Deep Strike. Si le joueur roule un double (1-1, 2-2, etc) l’unité est retiré du jeu et est considéré détruite. Aucune méthode de contrôle de déviation ne fonctionne (teleport homers, locater beacon, etc)
Les unités redéployées de cette façon PEUVENT faire un assault le même tour. Les unités à bord d’un transport peuvent être redéployée de cette façon mais pas le véhicule. Les unités engagés en assaut ne peuvent être redéployées de cette façon.
LES OBJECTIFS
1 - Primaire
Seize Ground - Voir page 91 - utilisez 5 objectifs au lieu de rouler le dé. Le joueur qui contrôle le plus d’objectif à la fin la partie remporte l’objectif primaire.
2 - Secondaire
Recon - Le joueur qui le plus d’unités, peut importe le type, dans la zone de déploiement adverse gagne cet objectif. Les personnages indépendants et les unités «cannot claim objectives» ne peuvent être utilisés pour cet objectif.
3- Tertiaire
The Biggest Target - Détruisez l’unité la plus dispendieuse de l’adversaire. Si plus d’une unité adverse ont le même coût, une seule suffit pour atteindre l’objectif. Si les deux adversaires réussissent l’objectif le résultat est une nulle.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Il n’y a pas de modèle enemis dans votre zone the déploiement à la fin de la partie.
+1 : Vous avez redéployé (avec ou sans succès) au moins 1 unité en utilisant la règle du Warp Flux.
Qui gagne?
Utiliser le même pointage que pour le scénario #1.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Scénario #3 :: L’Ultime Bataille
Mission : Spearhead
Déploiement:
Utiliser les règles de la mission Spearhead p93. Assignez une unité enemie comme étant morte (voir objectif tertiaire).
Décors:
Placement selon le règles de base.
Décors composé à 50% de fôret et 50% au choix des joueurs.
Règles Spéciales:
Infiltration, Random game length.
NOTE: Deep Strike et réserve NE SONT PAS utilisés pour cette mission. Seules les unités qui peuvent Deep Striker en dépit de la mission ou les unités qui doivent commencer en réserve (Chaos Daemons. Drop pods, etc) peuvent le faire.
LES OBJECTIFS
1- Primaire
Nettoyage - Divisez la table en 4 quadrant. Le joueur qui contrôle le plus de quadrant à la fin de la partie gagne cette objectif. Pour contrôler un cadrant un joueur doit avoir une «scoring unit» à l’intérieur du quadrant et son adversaire n’en a pas. Une unité qui a 50%+ (du nombre du wounds de départ ou de véhicule) se qualifie pour scorer.
De plus, les personnage indépendant et les unités qui ne compte jamais comme scoring ne compte pas. Une unité ne peut contrôler plus d’un quadrant à la fois - si une unité est situé dans plus d’un cadrant faite un jet au hasard pour déterminer quel cadrant elle contrôle.
2- Secondaire
Ordre fragmentaire. Après 2 tours de jeu faite un jet d6 pour connaître la nature de l’objectif secondaire donné par radio par votre officier supérieur.
1-2-3 : Vous devez contrôler un forêt d’au moins 8’’x8’’
4-5-6 : Vous devez contrôler une ruine d’au moins 8’’x8’’
3- Tertiaire
Attrition. Utiliser les points de VP mais l’unité ennemie que vous avez marquée comme morte au début de la partie vos le double des points de VP si elle est détruite à la fin de la partie. Si la différence entre les points de victoire est égale ou inférieur à 450 VPs le résultat est nul pour cette objectif.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Vous avez au moins un modèle dans le coin extérieur - 3"x3" - où se rejoignent les deux bord de table de la zone de déploiement de votre adversaire, sans que celui-ci en ai dans le votre.
+1 : Vous contrôlé plus d’élément de décors que votre adversaire (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du décor, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ de ce même décor - les haies, murets et décors de moins de 3’’x3’’ ne compte pas)
Qui gagne?
Utiliser le même pointage que pour le scénario #1.
Mission : Infiltration
Déploiement:
5 objectifs doivent être placés (au moins 12’’ du bord de table et 12’’ un des autres.) Le joueur ayant le jet le plus commence à placer les objectifs.
Faite un deuxième jet de dé. Le gagnant décide s’il commence ou joue en second.
Le joueur qui commence choisit un côté court de table et déploie à l’intérieur de 24’’ de celui-ci. Son adversaire fait de même. Déploiement selon les règles normales.
Les réserves entre par les bords court de la table. Utilisez les côtés longs avec Outflank. Les unités qui fuient le font vers le bord court du joueur.
Décors:
Placement selon le règles de base.
Décors composé à 50% de ruines et 50% au choix des joueurs.
Règle Spéciale :
« Warp Flux »
Au début de chaque phase de mouvement de chaque joueur, le joueur PEUT choisir une unité (sauf les véhicules et les créature gargantuesque) et la redéployer où il le désire sur la table en utilisant la règle de Deep Strike. Si le joueur roule un double (1-1, 2-2, etc) l’unité est retiré du jeu et est considéré détruite. Aucune méthode de contrôle de déviation ne fonctionne (teleport homers, locater beacon, etc)
Les unités redéployées de cette façon PEUVENT faire un assault le même tour. Les unités à bord d’un transport peuvent être redéployée de cette façon mais pas le véhicule. Les unités engagés en assaut ne peuvent être redéployées de cette façon.
LES OBJECTIFS
1 - Primaire
Seize Ground - Voir page 91 - utilisez 5 objectifs au lieu de rouler le dé. Le joueur qui contrôle le plus d’objectif à la fin la partie remporte l’objectif primaire.
2 - Secondaire
Recon - Le joueur qui le plus d’unités, peut importe le type, dans la zone de déploiement adverse gagne cet objectif. Les personnages indépendants et les unités «cannot claim objectives» ne peuvent être utilisés pour cet objectif.
3- Tertiaire
The Biggest Target - Détruisez l’unité la plus dispendieuse de l’adversaire. Si plus d’une unité adverse ont le même coût, une seule suffit pour atteindre l’objectif. Si les deux adversaires réussissent l’objectif le résultat est une nulle.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Il n’y a pas de modèle enemis dans votre zone the déploiement à la fin de la partie.
+1 : Vous avez redéployé (avec ou sans succès) au moins 1 unité en utilisant la règle du Warp Flux.
Qui gagne?
Utiliser le même pointage que pour le scénario #1.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Scénario #3 :: L’Ultime Bataille
Mission : Spearhead
Déploiement:
Utiliser les règles de la mission Spearhead p93. Assignez une unité enemie comme étant morte (voir objectif tertiaire).
Décors:
Placement selon le règles de base.
Décors composé à 50% de fôret et 50% au choix des joueurs.
Règles Spéciales:
Infiltration, Random game length.
NOTE: Deep Strike et réserve NE SONT PAS utilisés pour cette mission. Seules les unités qui peuvent Deep Striker en dépit de la mission ou les unités qui doivent commencer en réserve (Chaos Daemons. Drop pods, etc) peuvent le faire.
LES OBJECTIFS
1- Primaire
Nettoyage - Divisez la table en 4 quadrant. Le joueur qui contrôle le plus de quadrant à la fin de la partie gagne cette objectif. Pour contrôler un cadrant un joueur doit avoir une «scoring unit» à l’intérieur du quadrant et son adversaire n’en a pas. Une unité qui a 50%+ (du nombre du wounds de départ ou de véhicule) se qualifie pour scorer.
De plus, les personnage indépendant et les unités qui ne compte jamais comme scoring ne compte pas. Une unité ne peut contrôler plus d’un quadrant à la fois - si une unité est situé dans plus d’un cadrant faite un jet au hasard pour déterminer quel cadrant elle contrôle.
2- Secondaire
Ordre fragmentaire. Après 2 tours de jeu faite un jet d6 pour connaître la nature de l’objectif secondaire donné par radio par votre officier supérieur.
1-2-3 : Vous devez contrôler un forêt d’au moins 8’’x8’’
4-5-6 : Vous devez contrôler une ruine d’au moins 8’’x8’’
3- Tertiaire
Attrition. Utiliser les points de VP mais l’unité ennemie que vous avez marquée comme morte au début de la partie vos le double des points de VP si elle est détruite à la fin de la partie. Si la différence entre les points de victoire est égale ou inférieur à 450 VPs le résultat est nul pour cette objectif.
4- Bonus de Tacticien : [ +2 / +1]
+2 : Vous avez au moins un modèle dans le coin extérieur - 3"x3" - où se rejoignent les deux bord de table de la zone de déploiement de votre adversaire, sans que celui-ci en ai dans le votre.
+1 : Vous contrôlé plus d’élément de décors que votre adversaire (au moins un scoring modèle à l’intérieur 3’’ du décor, sans qu’il y est un modèle ennemis à l’intérieur 3’’ de ce même décor - les haies, murets et décors de moins de 3’’x3’’ ne compte pas)
Qui gagne?
Utiliser le même pointage que pour le scénario #1.
Dernière édition par stormwrath le Dim 4 Avr - 9:12, édité 3 fois
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Très intéressant, mais est-ce que le scénario 1 ne serait pas un peu débalancé en faveur des armées de close? Peut-être que j'hallucine, mais il me semble qu'étant donné que le but est de faire une grosse mêlée dans le milieu sans pouvoir tirer loin en plus, je pense pas que des taus ou des ig par exemple peuvent faire grand chose contre des nids ou des ko dans ce scénario... Night fighting juste le premier tour serait p-e moins extrème, ou plusieurs objectifs? Mais bon je suis p-e dans le champs aussi...
Re: Les Missions
Ou les armées de tir ont juste a prendre des searchlights, pour genre 1 point chaque.
Si un joueur de tir réussi a contourner le night-fight, l'autre bord de tables est loin en cr****, donc si ya pas d'outflank ou de deepstrike, les armes lourdes vont pouvoir tirer longtemps.
Et si tu regarde les points, c'est possible de gagner la game en perdant l'objectif primaire, mais il faut être mobile.
Si un joueur de tir réussi a contourner le night-fight, l'autre bord de tables est loin en cr****, donc si ya pas d'outflank ou de deepstrike, les armes lourdes vont pouvoir tirer longtemps.
Et si tu regarde les points, c'est possible de gagner la game en perdant l'objectif primaire, mais il faut être mobile.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Les Missions
Effectivement ses scénarii sont très intéressants. Se sont des traductions des scénarii de «Adepticon Gladiator» suggérés par DarthCycle. Le système de pointage permet une plus grande flexibilité au niveau des missions. Le scénario #1 demeure inchangé.
Le troisième scénario est en court de traduction. Et je viens de remarquer que j'ai pas traduit les bonus de tacticien pour le scénario #2.
à suivre
Le troisième scénario est en court de traduction. Et je viens de remarquer que j'ai pas traduit les bonus de tacticien pour le scénario #2.
à suivre
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
dommage que j'ai pas pris connaissance des scénarios avant d'afficher ma liste...
en même temps, c'est bien de jouer avec des listes all comers et non spécifique, ca me semble plus dans l'esprit de compétition ''fairplay''
en même temps, c'est bien de jouer avec des listes all comers et non spécifique, ca me semble plus dans l'esprit de compétition ''fairplay''
Corbeau13- Messages : 364
Date d'inscription : 21/10/2009
Re: Les Missions
Corbeau13 a écrit:dommage que j'ai pas pris connaissance des scénarios avant d'afficher ma liste...
en même temps, c'est bien de jouer avec des listes all comers et non spécifique, ca me semble plus dans l'esprit de compétition ''fairplay''
Tu peut changer ta liste autant de fois que tu veut d'ici le 4 avril - 23h59.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Bravo Storm pour les missions très originales.
Très bien le comptage de point, ça permet d'un peu plus réfléchir qu'un bestiale "annihilation" !
Pourrais-tu préciser la largeur de la zone blanche pour la mission 2.
Normalement les 2 armées commencent à 24" l'une de l'autre mais on ne sait pas sur qui on va tomber et c'est spécifié nul part...
à bientôt,
Très bien le comptage de point, ça permet d'un peu plus réfléchir qu'un bestiale "annihilation" !
Pourrais-tu préciser la largeur de la zone blanche pour la mission 2.
Normalement les 2 armées commencent à 24" l'une de l'autre mais on ne sait pas sur qui on va tomber et c'est spécifié nul part...
à bientôt,
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: Les Missions
ça doit être 24", une partie de 1500pts se déroule d'habitude sur 3 morceaux de 24x48, ce qui donne une table de 72x48. Ayant 24" de chaque côté, on déduit 24" pour la zone blanche. CQFD
DarthCycle- Messages : 172
Date d'inscription : 21/08/2009
Re: Les Missions
TheDude a écrit:
Pourrais-tu préciser la largeur de la zone blanche pour la mission 2.
Normalement les 2 armées commencent à 24" l'une de l'autre mais on ne sait pas sur qui on va tomber et c'est spécifié nul part...
Le table règlementaire est 48"x72" : alors la zone blanche se doit d'être 24". Si la table est plus petite il faut réduire les zones de déploiements et garder 24" entre les deux zones de déploiement.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
La mission #3 est disponible. Voir post #2 à la suite de la mission #2.
Bonne chance à tous !!!
N'oubliez pas de poster votre liste avant 11h59 ce soir (moi inclus..LOL)
Bonne chance à tous !!!
N'oubliez pas de poster votre liste avant 11h59 ce soir (moi inclus..LOL)
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
je me demandais, si règles spéciales : infiltration est spécifié dans la 3ème mission, est-ce que ça veut dire qu'on ne peut pas s'infiltrer dans les 2 premières?
et je suis en train de lire le nouveau codex ba, je vais surement jouer ça pour la campagne...
et je suis en train de lire le nouveau codex ba, je vais surement jouer ça pour la campagne...
Re: Les Missions
Don Kharsi a écrit:je me demandais, si règles spéciales : infiltration est spécifié dans la 3ème mission, est-ce que ça veut dire qu'on ne peut pas s'infiltrer dans les 2 premières?
et je suis en train de lire le nouveau codex ba, je vais surement jouer ça pour la campagne...
Tu peut infiltrer dans les missions #1 et #2. Les scénarii étaient des scénarii de le 4E. Dans la 5E toutes les règles spéciales s'appliquent sauf si mention contraire dans le scénario.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Don Kharsi a écrit:...en fait je vais jouer ig
Tu as jusqu'à 23h59 pour te décider après on ne change plus rien et place à la guerre !!!
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
On devrait peut-être avoir un thread pour les résultats? Question de garder ça facile d'accès pour la relecture
DarthCycle- Messages : 172
Date d'inscription : 21/08/2009
Re: Les Missions
DarthCycle a écrit:On devrait peut-être avoir un thread pour les résultats? Question de garder ça facile d'accès pour la relecture
Non seulement j'ai été pourrit aux dés mais en plus le métro était au ralentit...!!! J'ai crée le thread pour les résultats.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
hum...si c'est les mêmes dés que notre dernière partie de PS, j'pense qu'un sacrifice s'impose! Brûle les à la faveurs d'un nouveau set de dés lolstormwrath a écrit:Non seulement j'ai été pourrit aux dés mais en plus le métro était au ralentit...!!! J'ai crée le thread pour les résultats.
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: Les Missions
Quaarin a écrit:hum...si c'est les mêmes dés que notre dernière partie de PS, j'pense qu'un sacrifice s'impose! Brûle les à la faveurs d'un nouveau set de dés lolstormwrath a écrit:Non seulement j'ai été pourrit aux dés mais en plus le métro était au ralentit...!!! J'ai crée le thread pour les résultats.
Je crois que je devrais avoir droit a 1 dé pipé par jet pour être sûr que je touche une fois de temps en temps... Même là je crois que je réussirait à rouler un «1».
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Petite question concernant les scorings units du 3ème scénario:
donc une unit à 50% et plus se qualifie pour scorer, les units qui ne peuvent jamais scorer ne comptent pas, ni les IC. Les élites, le fast attack et le heavy support et les hq ne peuvent jamais scorer, donc ce sont les troupes à 50% et plus qui comptent right? Je voulais juste m'en assurer pcq la précision sur les IC qui ne peuvent pas scorer m'a laissé perplexe, j'imagine que c'est parce que certaines armées ont des IC comme choix de troupes?
donc une unit à 50% et plus se qualifie pour scorer, les units qui ne peuvent jamais scorer ne comptent pas, ni les IC. Les élites, le fast attack et le heavy support et les hq ne peuvent jamais scorer, donc ce sont les troupes à 50% et plus qui comptent right? Je voulais juste m'en assurer pcq la précision sur les IC qui ne peuvent pas scorer m'a laissé perplexe, j'imagine que c'est parce que certaines armées ont des IC comme choix de troupes?
Re: Les Missions
Don,
Pour répondre à ta question; toutes les unités (dont les elites, les FA, les HS et HQ qui ne sont pas IC) peuvent scorer SAUF celles que c'est spécifiquement indiquées dans leur description et les IC.
Selon moi, le scénario ne veut pas que les IC puissent scorer tout simplement pour donner moins d'importance (relativement parlant) à ce type d'unité. Ça amène le HQ a jouer un rôle de support et non de contrôle d'objectif.
Pour répondre à ta question; toutes les unités (dont les elites, les FA, les HS et HQ qui ne sont pas IC) peuvent scorer SAUF celles que c'est spécifiquement indiquées dans leur description et les IC.
Selon moi, le scénario ne veut pas que les IC puissent scorer tout simplement pour donner moins d'importance (relativement parlant) à ce type d'unité. Ça amène le HQ a jouer un rôle de support et non de contrôle d'objectif.
DarthCycle- Messages : 172
Date d'inscription : 21/08/2009
Re: Les Missions
DarthCycle a écrit:Don,
Pour répondre à ta question; toutes les unités (dont les elites, les FA, les HS et HQ qui ne sont pas IC) peuvent scorer SAUF celles que c'est spécifiquement indiquées dans leur description et les IC.
Selon moi, le scénario ne veut pas que les IC puissent scorer tout simplement pour donner moins d'importance (relativement parlant) à ce type d'unité. Ça amène le HQ a jouer un rôle de support et non de contrôle d'objectif.
Bonne question Don,
La présicion vient du fait que le scénario est de la 4E - d'où la précision. On joue 5E seule les TROUPES sont scoring. Pour la cette campagne seule les troupes peuvent scorer dans le scénario #3.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Les Missions
Oups! I stand corrected! J'avoue que dans le contexte de 4E, ça fait du sens que le scénario soit expliqué comme tel.
Merci pour la clarification Storm!
Merci pour la clarification Storm!
DarthCycle- Messages : 172
Date d'inscription : 21/08/2009
Sujets similaires
» Les Missions
» Battle Missions
» Cartes de Missions
» YAMS 1.1 - Système de 24 missions
» [Compendium) Altar of Wars Missions de batailles V6
» Battle Missions
» Cartes de Missions
» YAMS 1.1 - Système de 24 missions
» [Compendium) Altar of Wars Missions de batailles V6
Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de 40k :: Blitz Éclair d'Avril - La guerre de trois jours Organisateur : Stormwrath [Complété]
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum