Petites précisions sur les règles de munchkin
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Petites précisions sur les règles de munchkin
Peut-être que c'est différent dans la version moyen-âgeuse (ça me surprendrait quand même) mais j'ai lu quelques petits trucs qui diffèrent de notre dernière partie :
- Il faut obligatoirement tuer un monstre pour monter niveau 10 et gagner.
- Quand on meurt, on garde notre classe, notre race et notre niveau. Tous nos équipements et autres cartes sont lootés par les autres joueurs. Le jeu continue pour le mort qui s'est fait un nouveau perso identique.
- Ça prend 5 et plus pour fuir, pas 4 et plus.
- Au début du tour on met nos cartes d'équipements et autres sur la table et on peut les utiliser immédiatement. On ne s'équipe donc pas à la fin de notre tour, ce qui ne permet pas au voleur de voler nos nouvelles cartes entre autres.
- Il faut obligatoirement tuer un monstre pour monter niveau 10 et gagner.
- Quand on meurt, on garde notre classe, notre race et notre niveau. Tous nos équipements et autres cartes sont lootés par les autres joueurs. Le jeu continue pour le mort qui s'est fait un nouveau perso identique.
- Ça prend 5 et plus pour fuir, pas 4 et plus.
- Au début du tour on met nos cartes d'équipements et autres sur la table et on peut les utiliser immédiatement. On ne s'équipe donc pas à la fin de notre tour, ce qui ne permet pas au voleur de voler nos nouvelles cartes entre autres.
Re: Petites précisions sur les règles de munchkin
Ça, je l'avais mentionné. J'en ai même parlé lorsque la carte "Intervention Divine" à été tirée (seule exception à la règle.Don Kharsi a écrit:
- Il faut obligatoirement tuer un monstre pour monter niveau 10 et gagner.
Oui, c'est la règle. Je l'ai pas abordé car c'est très rare qu'un personnage meurt.Don Kharsi a écrit:
- Quand on meurt, on garde notre classe, notre race et notre niveau. Tous nos équipements et autres cartes sont lootés par les autres joueurs. Le jeu continue pour le mort qui s'est fait un nouveau perso identique.
Ah! C'est probablement une erreur de ma part.Don Kharsi a écrit:
- Ça prend 5 et plus pour fuir, pas 4 et plus.
Ah! Faudrait que je relise les règles alors. Car il me semble que tu peux poser tes races / professions avant de commencer la game mais il me semble fort bien qu'il n'est pas possible de s'équiper avec d'avoir tirer la carte "porte" (en tout cas, je l'ai toujours joué comme cela).Don Kharsi a écrit:
- Au début du tour on met nos cartes d'équipements et autres sur la table et on peut les utiliser immédiatement. On ne s'équipe donc pas à la fin de notre tour, ce qui ne permet pas au voleur de voler nos nouvelles cartes entre autres.
En tout cas, merci de mentionner ces points. Ça me forcera à relire les règles.
Re: Petites précisions sur les règles de munchkin
Dorgendubal a écrit:Ça, je l'avais mentionné. J'en ai même parlé lorsque la carte "Intervention Divine" à été tirée (seule exception à la règle.Don Kharsi a écrit:
- Il faut obligatoirement tuer un monstre pour monter niveau 10 et gagner.
Ah ok j'avais compris tout le contraire, même que je pensais que vous disiez que pour monter niveau 10 c'était mieux de vendre son équipement pcq personne ne peut t'en empêcher...Oui, c'est la règle. Je l'ai pas abordé car c'est très rare qu'un personnage meurt.Don Kharsi a écrit:
- Quand on meurt, on garde notre classe, notre race et notre niveau. Tous nos équipements et autres cartes sont lootés par les autres joueurs. Le jeu continue pour le mort qui s'est fait un nouveau perso identique.
Lol ok quand on a abordé le sujet, Tanya et toi vous aviez fait un "et la si tu fais ça, bah tu meurt..." et vous aviez fait une face de "ça fait mal mourrir, on ne s'en remet pas" alors j'ai interprêté que le jeu finissait pour le joueur à ce momentAh! Faudrait que je relise les règles alors. Car il me semble que tu peux poser tes races / professions avant de commencer la game mais il me semble fort bien qu'il n'est pas possible de s'équiper avec d'avoir tirer la carte "porte" (en tout cas, je l'ai toujours joué comme cela).Don Kharsi a écrit:
- Au début du tour on met nos cartes d'équipements et autres sur la table et on peut les utiliser immédiatement. On ne s'équipe donc pas à la fin de notre tour, ce qui ne permet pas au voleur de voler nos nouvelles cartes entre autres.
Peut-être que j'ai mal lu aussi, il était tard et j'avais hâte d'en venir aux cartes lol
Re: Petites précisions sur les règles de munchkin
bon le post est tout mal foutu mais j,ai pas le temps de gosser ça
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