[Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
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Don Kharsi
Cypher le déchu
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Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
midget_overlord a écrit:la rumeur parle d'un set de 3 livres dans un contenant qui tient les 3 livres.
OH! J'avais pas compris ça... alors oui 100$-120$+
MARC C- Messages : 3432
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Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
ils ont fait ça avec la dernière version d'apocalypse, un livre pour les règles, un pour le fluff et un avec des images. Les formations étaient même imprimées sur des cartons.
La petite version hard cover du livre de règle n'a même pas 1 ans. Content de pas l'avoir acheté, j'ai été tempté quand j'ai vu qu'il incluait toutes les corrections des faq.
La petite version hard cover du livre de règle n'a même pas 1 ans. Content de pas l'avoir acheté, j'ai été tempté quand j'ai vu qu'il incluait toutes les corrections des faq.
midget_overlord- Messages : 614
Date d'inscription : 24/01/2010
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Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Les pleunicheurs de la 6e édition vont être ravis!
Dans un challenge, l'extra wounds pool est redirigé sur unité!
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Je ne voit que peu de points négatifs jusqu'à présent.
Dale
Dale
Dale- Messages : 90
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Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html
La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.
C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Ca change beaucoup de choses quand même ce petit changement pour les armées d'élite. Bien que si on se fit aux rumeurs, "-2" semble le chiffre magique :
-2 a la charge a travers du terrain difficile
-2 au cover save pour ignore cover
-2 au bs pour snapshot
... d'autre?
-2 a la charge a travers du terrain difficile
-2 au cover save pour ignore cover
-2 au bs pour snapshot
... d'autre?
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Badruk a écrit:MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html
La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.
C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)
Bonne nouvelle ! ;-)
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Badruk a écrit:MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...
http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html
La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.
C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)
Ça c'est vraiment cool! C'était une des affaires qui m'avaient le plus dérangé de la 6e, les orks et les space marines qui tiraient en snap shot au même BS...
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Le tableau d'alliance:
La garde ne peut pu s'allié avec le chaos
Pas capable de redimensionner la photo
La garde ne peut pu s'allié avec le chaos
Pas capable de redimensionner la photo
Sinon, d'autres rumeurs
I suppose I may dump a few info here unless someone already did it before. This is what I recall with my goldfish memory:
- Snapshots are at BS1 sorry.
- Psykers level, Iron Will... only affect abjuration when you are targeted by the power, dispelling blessing requires natural rolls of 6, have fun.
- Chariots now gives relentless to the passenger, their rules were totally reworked so that they are more of a single entity with their passenger.
- Peril table, only a third is a real issue and a decent leadership severely diminish its impact. worse, one effect turns your psyker into superman for a turn. Another drains psychic dice for both players.
Parlant des périls :
Going from memory yes wounds/HP loss are here on the majority of effects, usually as the "better" effect that you get from a successful Ld test (results on the table read as "Take Ld test, success= suffers this, failure= suffers that). The most favorable result nets you a 3++ save and I think the additional effects are smash, armorbane and fleshbane until the next Psychic phase (I was reading a foreign page and understanding what a translated USR is can be a real pain).
Allies table made me laugh. They don't even bother separating the Imperial Forces (I'm pretty sure even the GK were bundled into it). The table read like this:
Imperial Forces: We welcome our new glorious Overlords, here is a cake.
Other peasants: You shall be ashamed for not being Imperial and we will ensure you will be.
Battle Brothers share basically everything, Powers, abilities, transports, Warlord traits, Reserve altering effects.
Immobilized results affect flyers differently now, they have a chance to immediately send it Crash and Burn. Coupled with Target Lock now serving a purpose on non-blast weapons, it ends up being a nice boost to the poor DA flyer.
A little correction as some people were wondering what I was saying. When I said in a previous post "affect your abjuration" what I meant was "affect your dispelling attempt roll".
Some other thing before I forget, Gate of Infinity is now on the Sanctic list and one of the Sanctic powers is a strength D Vortex. I'm pretty sure a lot of the powers from the GK Codex like Hammerhand are now there.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Localisation : Repentigny
MARC C- Messages : 3432
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Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Tau et nécron alliés de circonstance?
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Résumé de la 7em edition :
Psychic phase added - you can throw dice at powers and at denying but I expect psychic reliance will drop; you cannot attempt to manifest the same power in the same unit
Brotherhood of Psykers / Psychic Pilot counts as Mastery levels for generating warp charges
Area terrain and Focus Fire removed
ICs cannot join any sort of MCs or Vehicles
All Ally types score. Even Come the Apoc. All Troops get Objective Secured. Even vehicles (so dedicated transports for Troops)
You can have as many detachments as you want in a "normal" army
FMC cannot land and assault the same player turn
Jink is a 4+ cover save declared before To Hit rolls are made; Snap Shots only
Missions are the same except objectives are placed before table halves decided (Maelstrom are complete different missions which utilise the Tactical Objectives; I foresee these being brought in as secondaries for tournament missions)
Player who deploys first chooses who goes first after deployment
D-weapons only ignore invul/cover on a wound / pen of 6
Those are the most obvious changes that are jumping out at me so far. Once I've settled down and stopped answering queries as I said, I'll put together a summary of everything and look at it there.
Consolidate into combat, -2 BS for snap shots and -2 cover for ignores cover were false rumors.
Psychic phase added - you can throw dice at powers and at denying but I expect psychic reliance will drop; you cannot attempt to manifest the same power in the same unit
Brotherhood of Psykers / Psychic Pilot counts as Mastery levels for generating warp charges
Area terrain and Focus Fire removed
ICs cannot join any sort of MCs or Vehicles
All Ally types score. Even Come the Apoc. All Troops get Objective Secured. Even vehicles (so dedicated transports for Troops)
You can have as many detachments as you want in a "normal" army
FMC cannot land and assault the same player turn
Jink is a 4+ cover save declared before To Hit rolls are made; Snap Shots only
Missions are the same except objectives are placed before table halves decided (Maelstrom are complete different missions which utilise the Tactical Objectives; I foresee these being brought in as secondaries for tournament missions)
Player who deploys first chooses who goes first after deployment
D-weapons only ignore invul/cover on a wound / pen of 6
Those are the most obvious changes that are jumping out at me so far. Once I've settled down and stopped answering queries as I said, I'll put together a summary of everything and look at it there.
Consolidate into combat, -2 BS for snap shots and -2 cover for ignores cover were false rumors.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Un des principaux changement qui selon moi va changer beaucoup dans les phases de tir est que maintenant, l'on résout un type d'arme a la fois pendant les phases de tir. Donc si quelqu'un se fait tirer par un squad de marine avec Heavy bolter + melta gun. C'est au joueur qui tire de décider par quel type d'arme il commence à tirer, il les résout complètement et ensuite il choisit le prochain type d'arme.
La plupart du temps ça ne change rien et tout porurait être résolu en même temps, mais ça peut changer quelque chose contre des troupes avec des sauvegarde d'armure radicalement différente (exemple : Avant si tu tirait un melta + plein de bolter sur une troupe de 40 guardmens accompagnés d'un inquisiteur en terminator armour, tu pouvait en tant que joueur défendant tanker tout les tirs de bolter sur l'inquisiteur s'il était devant la troupe avant de considérer le melta qui bypass son armure. Maintenant si tu tire le melta en premier, tu le résout avant de passer aux autre type d'arme.
Quand même une bonne différence (ils en ont fait mention dans le dernier white dwarf. Je trouvait que ce changement à pas mal passé sous silence quand s'en ait quand même un gros!
La plupart du temps ça ne change rien et tout porurait être résolu en même temps, mais ça peut changer quelque chose contre des troupes avec des sauvegarde d'armure radicalement différente (exemple : Avant si tu tirait un melta + plein de bolter sur une troupe de 40 guardmens accompagnés d'un inquisiteur en terminator armour, tu pouvait en tant que joueur défendant tanker tout les tirs de bolter sur l'inquisiteur s'il était devant la troupe avant de considérer le melta qui bypass son armure. Maintenant si tu tire le melta en premier, tu le résout avant de passer aux autre type d'arme.
Quand même une bonne différence (ils en ont fait mention dans le dernier white dwarf. Je trouvait que ce changement à pas mal passé sous silence quand s'en ait quand même un gros!
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
Eh bien beaucoup de changements positifs je trouve!
Sauf que finalement on peut consolider en close après le CC? NON!
Arkilan c'était comme ça aussi avant, l'attaquant choisissait quels tirs de défendeur sauvegardait en premier. Donc tu tirais un melta et 10 bolters, et tu pouvais dire à l'attaquant: save le melta en premier.
Sauf que finalement on peut consolider en close après le CC? NON!
Arkilan c'était comme ça aussi avant, l'attaquant choisissait quels tirs de défendeur sauvegardait en premier. Donc tu tirais un melta et 10 bolters, et tu pouvais dire à l'attaquant: save le melta en premier.
Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7
En fait, il y avait de l'extrême imprécision relativement à ceci dans le livre de règle ce qui laissait place à l'interprétation.
Maintenant ils ont clarifiés la question.
Maintenant ils ont clarifiés la question.
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
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