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[Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

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Don Kharsi
Cypher le déchu
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Message  MARC C Mar 13 Mai - 17:06

midget_overlord a écrit:la rumeur parle d'un set de 3 livres dans un contenant qui tient les 3 livres.

OH! J'avais pas compris ça... alors oui 100$-120$+
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 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 Empty Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

Message  midget_overlord Mar 13 Mai - 18:07

ils ont fait ça avec la dernière version d'apocalypse, un livre pour les règles, un pour le fluff et un avec des images. Les formations étaient même imprimées sur des cartons.

La petite version hard cover du livre de règle n'a même pas 1 ans. Content de pas l'avoir acheté, j'ai été tempté quand j'ai vu qu'il incluait toutes les corrections des faq.
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Message  Badruk Mer 14 Mai - 8:20

 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 LjEf0Ti

Les pleunicheurs de la 6e édition vont être ravis!

Dans un challenge, l'extra wounds pool est redirigé sur unité!
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 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 Empty Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

Message  Dale Mer 14 Mai - 11:06

Je ne voit que peu de points négatifs jusqu'à présent.

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Message  MARC C Jeu 15 Mai - 12:19

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Message  Badruk Ven 16 Mai - 10:10

MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...

http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html

La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.

C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)
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 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 Empty Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

Message  Dale Ven 16 Mai - 10:13

Ca change beaucoup de choses quand même ce petit changement pour les armées d'élite. Bien que si on se fit aux rumeurs, "-2" semble le chiffre magique :

-2 a la charge a travers du terrain difficile
-2 au cover save pour ignore cover
-2 au bs pour snapshot
... d'autre?

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Message  MARC C Ven 16 Mai - 10:39

Badruk a écrit:
MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...

http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html

La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.

C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)

Bonne nouvelle ! ;-)
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 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 Empty Re: [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

Message  Don Kharsi Ven 16 Mai - 11:56

Badruk a écrit:
MARC C a écrit:-2BS sur Snap Shot... Sur BS3 c'est pas fort...

http://www.belloflostsouls.net/2014/05/40k-7th-even-more-rules-and-psychic.html

La règle Snap Snot était BS1 avant, que tu ai BS3, 4 ou 10!. Un Marine va être a BS2 ce qui est déjà 33% de chance au lieu de 16.6%.
Des elites dans des armées ont même 5, alors un BS3 ca te donne 50%.

C'est un changement très IMPORTANT et Positif :)

Ça c'est vraiment cool! C'était une des affaires qui m'avaient le plus dérangé de la 6e, les orks et les space marines qui tiraient en snap shot au même BS...
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Message  Cypher le déchu Mar 20 Mai - 13:53

Le tableau d'alliance:

La garde ne peut pu s'allié avec le chaos  Shocked 


Pas capable de redimensionner la photo
 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 275287allaince

Sinon, d'autres rumeurs

I suppose I may dump a few info here unless someone already did it before. This is what I recall with my goldfish memory:

- Snapshots are at BS1 sorry.
- Psykers level, Iron Will... only affect abjuration when you are targeted by the power, dispelling blessing requires natural rolls of 6, have fun.
- Chariots now gives relentless to the passenger, their rules were totally reworked so that they are more of a single entity with their passenger.
- Peril table, only a third is a real issue and a decent leadership severely diminish its impact. worse, one effect turns your psyker into superman for a turn. Another drains psychic dice for both players.


Parlant des périls :
Going from memory yes wounds/HP loss are here on the majority of effects, usually as the "better" effect that you get from a successful Ld test (results on the table read as "Take Ld test, success= suffers this, failure= suffers that). The most favorable result nets you a 3++ save and I think the additional effects are smash, armorbane and fleshbane until the next Psychic phase (I was reading a foreign page and understanding what a translated USR is can be a real pain).

Allies table made me laugh. They don't even bother separating the Imperial Forces (I'm pretty sure even the GK were bundled into it). The table read like this:
Imperial Forces: We welcome our new glorious Overlords, here is a cake.
Other peasants: You shall be ashamed for not being Imperial and we will ensure you will be.

Battle Brothers share basically everything, Powers, abilities, transports, Warlord traits, Reserve altering effects.

Immobilized results affect flyers differently now, they have a chance to immediately send it Crash and Burn. Coupled with Target Lock now serving a purpose on non-blast weapons, it ends up being a nice boost to the poor DA flyer.

A little correction as some people were wondering what I was saying. When I said in a previous post "affect your abjuration" what I meant was "affect your dispelling attempt roll".

Some other thing before I forget, Gate of Infinity is now on the Sanctic list and one of the Sanctic powers is a strength D Vortex. I'm pretty sure a lot of the powers from the GK Codex like Hammerhand are now there.
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Message  MARC C Mar 20 Mai - 14:57

 [Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7 - Page 3 275287allaince_zpsb60286a4
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Message  Don Kharsi Mer 21 Mai - 11:39

les taus et les imperium deviennent alliés déséspérés!
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Message  Dale Mer 21 Mai - 12:30

Tau et nécron alliés de circonstance?

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Message  MARC C Jeu 22 Mai - 15:50

Résumé de la 7em edition :

Psychic phase added - you can throw dice at powers and at denying but I expect psychic reliance will drop; you cannot attempt to manifest the same power in the same unit

Brotherhood of Psykers / Psychic Pilot counts as Mastery levels for generating warp charges

Area terrain and Focus Fire removed

ICs cannot join any sort of MCs or Vehicles

All Ally types score. Even Come the Apoc. All Troops get Objective Secured. Even vehicles (so dedicated transports for Troops)

You can have as many detachments as you want in a "normal" army

FMC cannot land and assault the same player turn

Jink is a 4+ cover save declared before To Hit rolls are made; Snap Shots only

Missions are the same except objectives are placed before table halves decided (Maelstrom are complete different missions which utilise the Tactical Objectives; I foresee these being brought in as secondaries for tournament missions)

Player who deploys first chooses who goes first after deployment

D-weapons only ignore invul/cover on a wound / pen of 6

Those are the most obvious changes that are jumping out at me so far. Once I've settled down and stopped answering queries as I said, I'll put together a summary of everything and look at it there.

Consolidate into combat, -2 BS for snap shots and -2 cover for ignores cover were false rumors.
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Message  Dale Ven 23 Mai - 10:48

Un des principaux changement qui selon moi va changer beaucoup dans les phases de tir est que maintenant, l'on résout un type d'arme a la fois pendant les phases de tir. Donc si quelqu'un se fait tirer par un squad de marine avec Heavy bolter + melta gun. C'est au joueur qui tire de décider par quel type d'arme il commence à tirer, il les résout complètement et ensuite il choisit le prochain type d'arme.

La plupart du temps ça ne change rien et tout porurait être résolu en même temps, mais ça peut changer quelque chose contre des troupes avec des sauvegarde d'armure radicalement différente (exemple : Avant si tu tirait un melta + plein de bolter sur une troupe de 40 guardmens accompagnés d'un inquisiteur en terminator armour, tu pouvait en tant que joueur défendant tanker tout les tirs de bolter sur l'inquisiteur s'il était devant la troupe avant de considérer le melta qui bypass son armure. Maintenant si tu tire le melta en premier, tu le résout avant de passer aux autre type d'arme.

Quand même une bonne différence (ils en ont fait mention dans le dernier white dwarf. Je trouvait que ce changement à pas mal passé sous silence quand s'en ait quand même un gros!

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Message  Don Kharsi Dim 25 Mai - 12:02

Eh bien beaucoup de changements positifs je trouve!
Sauf que finalement on peut consolider en close après le CC? NON!  Evil or Very Mad 

Arkilan c'était comme ça aussi avant, l'attaquant choisissait quels tirs de défendeur sauvegardait en premier. Donc tu tirais un melta et 10 bolters, et tu pouvais dire à l'attaquant: save le melta en premier.
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Message  Dale Lun 26 Mai - 8:34

En fait, il y avait de l'extrême imprécision relativement à ceci dans le livre de règle ce qui laissait place à l'interprétation.

Maintenant ils ont clarifiés la question.

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