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[Rumeurs] Nouvelle version 40k la V7

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Don Kharsi
Cypher le déchu
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Message  Cypher le déchu Sam 25 Jan - 21:16

So, here's the breakdown for areas of interest as they stand.

Interceptor is being unhooked from skyfire

Skyfire lets targets shoot at Flyers at full BS, but ground targets only as snapfire.

Interceptor lets you shoot enemy reserves at the end of the enemy's movement phase.

They will no longer interact and let a target hit both ground and flying units with full BS.

A new universal rule will be introduced to be combo'd with skyfire to represent co-axle weapons.

Interceptor being slightly re-arranged. Units will need to Nominate that they will be intercepting during their own shooting phase, in order to be eligible to use the rule in the subsequent enemy turn. If they then use interceptor, they will still be unable to shoot in their following shooting phase, but can nominate to intercept again.

Right now interceptor is seen by the team as being too strong, and a no-drawback decision. i.e. you shoot with it, if your opponent brings in reserves you get free shooting. If they don't bring on reserves you act normally next turn.

This flip will make it so that a tactical employment of interceptor (with a bit of gambling) will need to be employed. Smart generals may manipulate reserve rolls to delay reserves while an opponent is set to intercept, getting away with not being shot and then not presenting targets or they may bring their units on wholesale after forcing an opponent to shoot at their already-present units for whatever reason, thus denying them the option to intercept.

This was an original thought for 6th, but was cut because it was seen as "too much to keep track of," but now with tokens and markers being so prevalent it should see its way back in.

Character models with pistols will be able to make one attack using their pistol in Close Combat instead of the usual +1 attack if they want (they may always just use it as +1).

This may be opened up to all models or just models that are actively taking advantage of gunslinger (making all their attacks use pistols), but right now it's seen as something that "slows the game down."

The new rules for fortifications will be in the big book (in so far as how building damage, occupation etc)

The new rules for lords of war will be in the big book (but may see changes to D weapons).

More rules are there for if only one player takes a LoW, representing either the player with it having to use such a devastating weapon because of a critically important mission, or that the LoW is the objective itself for the team without it (i.e. destroying a titan is the basis for some campaigns in the fluff, let alone missions).

Dataslates will be in the new book, but are going to be modified. They will still be self contained, but will most likely occupy the ally slot, or if nothing else, lock your ally to being that book.

i.e. if you take a tau dataslate, you can only take tau as allies.

The big words on the board are still "Let people take what they want and play with what they want" but it's being counter balanced with making it fair, competitive and within reasonable limits of the fluff.

I know that the original intention of letting people pick up 1 HQ and a unit for a new army and adding it to an existing force for a fresh alternative / marketing incentive to start a new army has been received as a relative "failure" by the developers and the consensus is that allies feel mandatory in order to play competitively, even outside of the WAAC combos that exist. So this is the biggest area of contention.


Plein d'impression et d'explication, mais le principale à retenir;

- Interception et Anti-Aérien n'interagiront plus ensemble, y aura une nouvelle règle spé, qui permettra a certaines figurines d'utiliser les deux règles ensemble.
- Les unités avec interception déclare quel vont tire en Interception lors du tour adverse, elle ne tir donc pas ce tour ci, ni le tour prochain, mais vous pouvez de nouveau déclarée une interception ensuite.
-Ce changement est fait, car l’équipe pense que la règle interception est trop puissante comme tel, car bien que si vous tiré en Interception et donc ne tiré pas durant votre prochaine phase de tir, si vous ne tiré pas, il ni a pas de conséquence et vous pouvez tiré normalement durant la phase de tir qui suit, ici si vous déclarée un tir d'Interception, que vous tiré ou pas, vous ne tirerez pas au prochain tour.
-Les figurines de personnages peuvent effectué une attaque avec le profil de leur pistolet a la place du +1A offert par le pistolet.
-Les règles des fortifications de Strongholds et Escalation incorporée dans le Livre, avec des modifications des Armes D et si jamais un seul des deux joueurs prend un Super Lourd.
-Les Dataslates seront aussi incorporée dans le livres( en tous cas ceux déjà sortie et qui sortirons d'ici la), mais avec des changements, rien de définitif pour le moment, mais peut être bloque les alliés potentielle, exemple si vous prenez le cadre de feu Tau comme formation, alors vous ne pouvez prendre en détachements allié qu'un détachement Tau.


The current experimental model is as follows:
This summer will conclude/"wrap up" Dark Vengeance.

In September there'll be a new Campaign featuring 1 imperial and 1 non imperial army which astute readers will be able to guess at because you already rumored about it, just not correctly.

This will have a box set, with snap togethers, and an updated rulebook including the building changes from stronghold assault, and potentially some other minor tweaks. It will not be a new edition.

If the DV summer event is successful, expect a repeat the following year with another "boot" to the game, but not a reboot.

This is more akin to former chapter approved compendiums and what not. That way those who are freshly entering into the hobby do so with something up to date and those who are big on fluff etc get narrative campaigns, etc.


En gros, la campagne de Kaizerslautern qui aura lieu a la fin de l'été début septembre, serra une conclusion a Vengeance Noir.

il y aura une nouvelle boite de base, avec des figs clipsable et un Livre de règle Mis a Jour, avec les règles pour Stronghold, ainsi que quelque changement mineur, CA NE SERRA PAS UNE NOUVELLE ÉDITION.

L'auteur apparente ceci a un Chapter Aprroved Compendium comme y avais dans le temps.

SI la campagne fonctionne bien, il ce peut que GW décide de faire ça chaque année, une campagne avec une mise a jour des règles de base.

-Ceux qui possède le livre de règle en édition numérique sera mit à niveau sans coût.

-Le reste sera des FaQ comme d'habitude et pour ceux qui n'auront pas les règles pourront se procurer le petit livret de la nouvelle boîte de base.

Maintenant rien n'indique que pour autant un nouveau Gros Bouquin vois le jour, il peut très bien ne s’agir que du p'tit bouquin dans la boite de base.

Rumeur toujours, il reste qu'à attendre.


Dernière édition par Cypher le déchu le Mer 7 Mai - 12:07, édité 1 fois
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Message  Don Kharsi Dim 26 Jan - 11:40

Intéressant! C'est vrai que c'était chiant de te faire descendre une avion qui arrivait de réserve avant de pouvoir faire de quoi avec... J'ai hâte de voir la suite, et utiliser les pistols en close renderait enfin les plasma pistols intéressants!
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Message  xduf Dim 26 Jan - 21:33

Cypher le déchu a écrit:
-Ceux qui possède le livre de règle en édition numérique sera mit à niveau sans coût.

cool enfin il (GWS) nous donnerons pas une update sans devoir payer
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Message  Cypher le déchu Lun 27 Jan - 12:04

Voici la nouvelle boite de base selon les rumeur. Ceux possédant déjà le livre Stronghold assault et le livre de règles n'auront qu'à se procurer les FaQ pour être à jours.


Launch Window - @September
Rules Summary: Updated Mini-rulebook contains FAQs, minor tweaks and clarifications, and much of Stronghold Assault rolled into a new shiny package.
Miniatures included: @70
Armies:
Blood Angels (plastic quick assembly)
- Assault Marine Squad
- Tactical Marine Squad
- Death Company Squad
- Captain (kitted out for assault)
- Chaplain
- Sanguinary Priest (limited edition, similar to the Dark Vengeance mini was)

Orks (plastic quick assembly)
- 'Ardboys (full mob)
- Nobs (small squad)
- Warboss
- Big Mek
- Ork themed fortification
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Message  Dale Jeu 30 Jan - 13:45

Plus d'ork! Je veut du feral.

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Message  Cypher le déchu Dim 16 Fév - 10:45

Encore des rumeurs sur la v7 ou v6.1

- 7ème édition pour Mai (2014)

- Une "vraie" sortie
- Règles des fortifs ajournée
- Les super lourds sont intégrés. Shocked 
- Règles Faquées

Depuis des sources moins fiables :
- Tirer en état d'alerte entraîne l'impossibilité de tirer dans sa propre phase de tir suivante
- On peut de nouveau consolider en close.
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Message  Don Kharsi Dim 16 Fév - 11:02

Cypher le déchu a écrit:
- On peut de nouveau consolider en close.

OMG j'espère que cette rumeur n'est pas fondée! Je me souviens du temps ou n'importe quel squad de close pouvait passer à travers une armée de IG ou tau au complet, quand ses units étaient à 6" les unes des autres, sans que le Ig ne puisse tirer dessus une seule fois... Au moins la on ne peut plus charger en arrivant de outflank, mais quand même...
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Message  Cypher le déchu Jeu 10 Avr - 16:11

Le nouveau starter kit de la V7 ( ou V6.5) , qui s'appele Beachhead Stygia,contiendrait 5Scouts, 5 Marines, 1 Commandeur en jumpack Blood Angels, coter Orks on a 5 Meganobs, 10 Gretchs, 10 Boyz et un Nob avec une hache a deux mains.

Le kit contient aussi des Décors, telle que des colonnes en ruines, des murs gothique en ruine et un pont de pierre portée par 3 gargouilles.

Livret de règles de 96pages avec 3 scénarios, les règles avancer telle que les règles de véhicules sont absent complétement de ce livret, on aussi comme d'hab des Dés, un mètre, mais pas de gabarits.

Au même moment le starter kit de peinture comprendra 10 marines cliquable, plutôt que 5 et le Painter starter kit donne 5 Boyz ork en plus, le starter kit viens avec un livret de 48pages avec un guide hobby et des scénarios additionnelles, ainsi que des pinceaux, du sable pour les socle et de la colle.


Bref, hâte de voir, mais le livret de règle avec plusieurs trucs manquant bof.
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Message  Dale Lun 14 Avr - 13:35

Ça va être une belle source de meganobz si ça sort comme cela.

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Message  Cypher le déchu Lun 28 Avr - 19:58

Rumeurs importante quoique j'attends de voir, ce serait bien une V7 qui sortirait à la fin du mois.

Pré-commande le 24 mai sortie le 31 Mais.
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Message  Don Kharsi Mer 30 Avr - 11:26

il n'y pas eu beaucoup de temps entre les deux éditions! Est-ce que les rumeurs parlent de changements majeurs?
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Message  Cypher le déchu Mer 30 Avr - 12:12

Pour l'instant pas encore de nouvelle concrète ce qui est étonnant vu qu'elle arrive bientôt.
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Message  Cypher le déchu Jeu 1 Mai - 14:02

Bon quelques trucs:


From Phi K. on Bols

Addition of a psychic phase beetween the beginning of the turn and movement phase.

Movement for charge is increased of 3 inches (2 dices +3 inches).
Pistol change the AP in close combat. Now, a space marine with plasma pistol is AP 2.
Heavy bolter become salvo 2/3.

Now, you can charge an second time after winning a combat. GW wants to equilibrate the close-combat armies.

Allies are removed and you can't choose three times the same entry in your codex. Only one monstruous creature or one flying in your army.
Percentages added.

En gros :

- Clarification des pouvoirs psy qui gagnent une phase propre pour être lancés.
- Rééquilibrage des armes de mêlée et du Bolter lourd. C'est cool que GW ai entendu ses fans.
- Nerf des volants, impossibilité de trop spammer la même entrée et les alliées disparaîtraient.
-1 Créature monstueuse flying maximum (il y aurait des exceptions, on en sait pas plus)


NB: Je rappel que ce ne sont que des rumeurs, car on voit vraiment du n'importe quoi comme nouvelle un peu partout. Le système devrait rester assez similaire à ce qu'il se fait déjà, avec des clarification et modification sur ce qui ne marche pas. (comme le CC, le spam flyer, flying circus.........
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Message  MARC C Jeu 1 Mai - 16:26

Je présume que les « problèmes » avec les règles devaient assez grave pour justifier une durée de vie si courte de la 6E?
Flying Circus... c'est quoi ça?
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Message  Cypher le déchu Jeu 1 Mai - 16:47

Deux ans effectivement ce n'est pas très long comme duré de vie. Le flying circus est en fait les armés ou il y a beaucoup de créature monstrueuse volant, (tyranide, Démon, Chaos Sm)

La V6 n'est pas une si mauvaise version que cela, mais certains côté comme les alliées, flyer et autres permettent vraiment des atrocités sur les tables.

Bref, je suis curieux de voir les changements qu'ils y apporteront.
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Message  MARC C Jeu 1 Mai - 17:21

Cypher le déchu a écrit:Deux ans effectivement ce n'est pas très long comme duré de vie. Le flying circus est en fait les armés ou il y a beaucoup de créature monstrueuse volant, (tyranide, Démon, Chaos Sm)é La V6 n'est pas une si mauvaise version que cela, mais certains côté comme les alliées, flyer et autres permettent vraiment des atrocités sur les tables. Bref, je suis curieux de voir les changements qu'ils y apporteront.

Ok. je vois que certains se plaignent que le jeu de base n'est plus jouable sur une table 4x6 à cause de tout les flyers et leurs grandeurs.
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Message  Cypher le déchu Jeu 1 Mai - 17:27

Ok. je vois que certains se plaignent que le jeu de base n'est plus jouable sur une table 4x6 à cause de tout les flyers et leurs grandeurs.

Ce n'est pas vraiment la grandeur de la table le problème, c'est plus la force et le spam de certaines figurines que certains en abuse un peu trop.
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Message  MARC C Jeu 1 Mai - 17:33

Cypher le déchu a écrit:
Ok. je vois que certains se plaignent que le jeu de base n'est plus jouable sur une table 4x6 à cause de tout les flyers et leurs grandeurs.

Ce n'est pas vraiment la grandeur de la table le problème, c'est plus la force et le spam de certaines figurines que certains en abuse un peu trop.

Le problème est double pour certains alors. Puissance + Taille de figurines.
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Message  Dale Jeu 1 Mai - 17:36

Ca doit dépendre du type de joueur.

Nous on joue pas en compétition et on a jamais eut vraiment de problème malgré la présence de bien des flyers dans nos games. Je joue ork et même avec des centaines de boyz sur la table, je ne trouve pas que la table est trop petite!

Si ils intègrent les règles de lord of war et syperheavies, j'espère juste qu'ils règlent la question de quelle distance un superheavy walkers qui marche dans du terrain difficile bouge de combien de pouce? Personne n'a la même réponse.

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Message  MARC C Ven 2 Mai - 10:42

C'est certain qu'entres amis à la maison on peut toujours s'entendre.  Very Happy 

Mais 2 ans c'est anormalement court.

Il doit y avoir trop de problème lors des tournois et/ou les ventes ont chutées.

Comme la moitié de l'année financière de GW tombe le 1dec* ils doivent prendre des décisions maintenant pour assurer un bon rapport.
*(London Stock Exchange : The half-yearly report for the six months to 1 December 2013)


Tout l'info est ici :
http://www.londonstockexchange.com/exchange/prices-and-markets/stocks/summary/company-summary.html?fourWayKey=GB0003718474GBGBXSSMM&lang=en
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Message  Cypher le déchu Sam 3 Mai - 10:43

Following up on this week's report of GW ramping up for 7th Edition in May, here's the latest batch of info doing the rounds on flyers:


Some related sets of rumors are doing the rounds that look to constrain the current abilities of flyers.


Firing at Flyers altered: Snap shot at flyers remains, but the firer can gain bonus to hit if unit remained stationary.

Firing by Flyers altered: Flyers who move above a certain speed (I would assume Cruising speed) suffer a to-hit penalty vs ground targets.

Flyer Movement altered:
-One turn up to 90 degrees at any point during movement
-Two turns up to 90 degrees (each) at any point during movement for Vector Dancer

Now to me, those first two seem like different playtest versions of the same design goal, to limit the effectiveness of flyers. I would be surprised to see all of these make it in, but we will see. In any case it would seem that the designers want to clamp down a little on flyers, either by making them easier to take down, or to make their firepower less potent. That last one just seems to be a cleaned up version of movement.


LA rumeur des % sur les choix troupe, elite, soutien..... ne serait q'un Fake.

La rumeur du jours, c'est que la prochaine boite de base, il y aurait la garde ainsi que les eldar. (qui vivra verra)

La date de sortie est le 24 mai et non le 31 mai comme annoncer.
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Message  MARC C Lun 5 Mai - 17:06

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Message  MARC C Lun 5 Mai - 17:13

2 photos du WD avec des détails sur la 7E
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Message  Cypher le déchu Lun 5 Mai - 17:45

Merci Marc.

A la lecture du 1er paragraphe, il n'est pas incompatible que cela reste une v6.5. Il est fait référence à de nouvelles règles additionnelles.

Rien n'indique que la V6 est à jeter pour le moment.

J'ai l'impression que le nouveau système est pensé d'après battle avec les phases de magie (psychique). En souhaitabt que cela be dénaturera pas trop le jeu.

Apparemment il y aura 2 façon de jouer avec les nouvelles règles additionnelles : avec une armée "battle-forged" qui correspond au schéma classique que l'on connait, et une armée "unbound" (déliée ?) où il n'y a pas de schéma à respecter (sauf la matrice d'alliance).

En résumé ce qui est dit:

- la nouvelle version warhammer 40k est donc bienconfirmé pour le 24 May (en référence au poster distribué dans le white dwarf précédemment) ;les pré commandes pourront être effectués la semaine prochaine.


3 éléments « nouveaux » :

- le schéma d'armée n'est plus obligatoire, maisle fait de respecter le schéma de construction d'armée (du style 1 qg 2 troupesmini, etc.) apportera des bonus une fois en jeu. (néanmoins, les tailles d'unités devront être respectés)


- 6 nouvelles missions dans le gros bouquin, avec 36 « cartes objectifs tactiques » pour proposer des scénarios surement plus flexibles (je ne m'avance pas a commenter, je ne suis pas un spécialiste dans les scénarios). Exemple d'objos : détruire les volants adverses, lesCM etc. une fois atteints, la carte objo pourra être défausser pour ensuite enpiocher une autre (le joueur pourra défausser au maximum 1 carte non désiré partour)


- une phase de jeu réservée aux pouvoirs psychiques,je crois que ca reprend un peu le principe de battle, avec 1d6 + niveau dupsyker = reserve de charge warp. Chaque charge correspond a un dés permettante contrer et lancer les sorts (avec les risques augmentés de périls du warp si de nombreux dés sont utilisés). Aussi, une nouvelle discipline fait son apparition : la démonologie qui sera dispo pour tout le monde sauf les tyrannides


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Message  Dale Lun 5 Mai - 18:03

J'ai de la difficulté à voir quel pourrait etre l'avantage significatif d'une force qui respecte le FOC contrairement à une qui ne le respecte pas et qui fait de quoi d'absurdement violent.

Mais bon... de mon côté même a 1500 point je ne suis que rarement arrivé a un moment où j'ai dépassé le FOC alors qu'il puisse être busté n'aura pas d'impact sur moi, mais j'imagine bien ce qui va arriver avec des listes de créatures monstrueuses de tyrannids et autre.

A voir!

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