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Comment trouvez-vous le nouveau codex Eldar?

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Comment trouvez-vous le nouveau codex Eldar? Empty Comment trouvez-vous le nouveau codex Eldar?

Message  Don Kharsi Dim 21 Juil - 2:33

Ça fait assez longtemps qu'il est sortit pour que les intéressés aient eu le temps de le lire/jouer contre et je serais curieux d'avoir vos commentaires/comparaisons avec les derniers codex.

Perso j'ai lu le codex en diagonale, j'en ai entendu le plus grand bien, et je dois dire que les wraithknights me faisaient très peur, malgré leur coût élevé. J'ai joué une courte partie de 1000 points contre avec mes IG et ouch... Les choses que j'ai vu, ils torchaient, et le wraithknight... pale 

Si je le compare avec le riptide, il en donne pour ses +/- 100 points de plus (équipé), par sa vitesse, durabilité (8T 6W 3+/5+), le 2+ de toughness il fait une méchante différence, et comparé à son cousin tau il ne se laisse pas intimider en close! Je n'ai pas fait de listes ni rien et donc c'est très hypothétique, mais j'ai l'impression que d'en prendre 2 dans une liste de 1500 points par exemple, c'est vraiment pas tout le monde qui va avoir des unités capable de se charger de ça. Si vous pensez qu'un missile spam va faire la job, avec 15 missiles sm ça enlève 3 wounds par tour si il n'est pas en cover, et visible bien sur. Neutral  Et des snipers t'es mieux d'en avoir pas mal...

J'ai l'impression que c'est surtout en close qu'il va partir vite, des hq de nids, des grey knights armés de nemesis weapons, etc.
Il y aurait aussi d'autres unit comme des termis d'assault qui auraient des chances, mais avec sa vitesse le wraithknight peut facilement les éviter.

Les flyers de leur côté me semblent bons, et ils vont faire mal, mais ça reste 160/185 points pour du 10 d'armure partout. Ça a beau être des flyers, j'ai l'impression que ça va partir comme des petits pains chauds...

J'ai hâte de voir en action et d'entendre parler des résultats de toutes ces nombreuses unités qu'on ne voyait jamais dans des armées d'eldars car elles valaient plus ou moins la peine, mais qui maintenant sont au goût de la 6e! Est-ce qu'on va enfin voir des swooping hawks, des warp spiders, des vypers?

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Message  Cypher le déchu Dim 21 Juil - 10:48

Je pense que midget pourrait bien te répondre là dessus et il faut dire les nouvelles figurines ont de la gueule sur la table. Le nouveau codex est très intéressant et reste équilibré. Pour le wraithknight les sniper ont été le plus efficace à date pour le gérer, mais il faut pas attendre trop longtemps avant de s'en occuper, car il peux faire très mal.

Une bonne stratégie c'est d'avoir le premier tours contre les eldar, car ils ne pourront pas profiter de l'effet de certain équipement comme les pouvoirs psy et holochamp sur les wave serpent.

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Message  Don Kharsi Dim 21 Juil - 12:23

Cypher le déchu a écrit:
Une bonne stratégie c'est d'avoir le premier tours contre les eldar, car ils ne pourront pas profiter de l'effet de certain équipement comme les pouvoirs psy et holochamp sur les wave serpent.


Il me semble que midget justement m'avait dit que les holochamps fonctionnaient lors du premier tour aussi, à moins que je me trompe?

Avoir le premier tour, je ne sais pas si on peut appeller ça une stratégie, c'est pas plutôt de la chance? Laughing 
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Message  midget_overlord Dim 21 Juil - 14:17

Les holo fields fontionnent quand tu bouge, mais le champ de protection du wave serpent, c'est différent. Le wave serpent à les deux!

Si tu désactive ton champ de protection (celui qui réduit les penetrating hits à des glancing hits sur 2+) alors tu peux tirer avec, et faire 1D6+1 hits de F7 qui ignorent le couvert. À 60 pouces, ce qui est vraiment malade mental.

Les holo fields sont une pièce d'équipement qui augmente ton cover save de 1, donc fast skimmer qui bouge obtiens jink de 5+, et avec holo-fields ça deviens 4+. Si l'ennemi obtiens le premier tour, et que tu n'a pas de couvert, tu n'a aucun cover save, puisque les holo fields spécofient que tu dois bouger pour obtenir le save.

C'est vraiment un codex chouette, et comme celui d'avant, nous offre la possibilité de faire pein de listes différentes (jetbikes, motorisée, wraith, etc.) qui peuvent toutes êtres compétitives à leur façon.

Je n'ai pas eut besoin de changer mes listes depuis le dernier codex, et je peux maintenant mettre plus de modèles qu'avant, et ils ont tous reçu des bonus.

Je passe beaucoup de temps à lire les forums et les tactica dernièrement, et personne ne semble s'entendre sur ce qui à de meilleur dans le codex, ce qui représente pour moi un signe que le livre semble bien balancé.

C'est sur que les wave serpents sont vraiment très très bons, excellent, même trop! C'est le seul point que tout le monde semble d'accord. Je vais surement essayer un jour de me faire une liste sans en prendre un seul. Mais pas tout de suite, j'ai bien de droit de profiter un peu de mes waves serpents.

Mes howling banshees ont certainement pris une débarque, pas sur qu'elles ne verront de l'action avant le prochain codex. Dommage, j'en ai 10 de peintes Sad

Et je suis vraiment fou de la règle battle focus, ça aide tellement!
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Message  Don Kharsi Dim 21 Juil - 14:26

En plus les wave serpents coûtent juste 115 points! Quand tu compares ça au poisson du diable qui coûte 80 points et qui fait pas grand chose en plus de ne pas avoir de protection spéciale... beeeuuuurrrkkk!
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