Jeux de dés montréal
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Journée INFINITY - 8 juillet

5 participants

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Journée INFINITY - 8 juillet Empty Journée INFINITY - 8 juillet

Message  MARC C Dim 27 Mai - 10:00

L'été comporte toujours sont lot de nids de poule pour un organisateur ! La vraie vie également.
Mon déménagement le 16 juin, les fêtes du 24 juin et du 1er juillet ainsi que les deux semaines de la construction m'obligent à faire la prochaine rencontre le 8 juillet. L'Abyss - 12h00

MISSIONS
- 4 tours
- Chaque joueur pige deux cartes de missions au hasard.
- Une mission de votre choix sera révélé et l'autre sera gardé secrète. (si vous pigé ambush elle est automatiquement révélé.)
- Chaque mission donne la possibilité de faire 3 points de victoire. Donc un total de 6.
- Les kills points ne compte pas. (sauf si ça fait partie de votre mission).



M-01 Advance
You are ordered to penetrate in enemy territory and then consolidate your position.
You score:
1 Goal Point if you own at least one Unit inside the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you own at least two Units inside the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you own at least three Units inside your Forward Zone.

M-02 Interdiction
You are ordered to defend your starting position and to preserve it against whatever enemy assault.
You Score:
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Deployment Zone.
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Forward Zone.
1 Goal Point if you didn’t incur in a Retreat situation

M-03 Degrade
You are ordered to trap the enemy and hit its chain of command with a quick and decisive blow
You Score:
1 Goal Point if the opponent’s Lieutenant is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if the enemy model with the higher PA cost is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if at least an opponent’s Specialist is Killed or Incapacitated. Were such a model not fielded, achieving both the previous conditions earns a total of 3 Goal Points instead of 2.

M-04 Triangulation
The Command has planned an orbital bombing upon a key area guarded by the enemy. You are ordered to lay the transmitter devices needed for the aiming procedure.
You score:
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the right corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the left corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter in the central area of the Enemy Forward Zone.
All your models are equipped with a single Transmitter. Transmitters are treated as Mines with the following exceptions: they can’t detonate and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-05 Assessment
You are ordered to perform a reconaissance inside enemy territory, map the area and ascertain the size of the garrison forces.
You score:
1 Goal Point if you map the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you map the center area of the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you have in LoF at least half of the opponent’s Units still in play.
Mapping is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed. It generates ARO but it can’t be performed in ARO. The model using this Skill must be inside the actual Zone he means to map.

M-06 Collection
The Command asks for an espionage action against the enemy forces facing you. You are ordered to collect enemy’s Cubes or Documents to provide valuable information to the Intelligence.
You score 1 Goal Point for every Cube/Document picked up by your Soldiers from an opponent’s Dead or Incapacitated Soldier, up to a maximum of 3.
Each enemy without a Cube is carrying a single Document. Removing the Cube or Document is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed and It must be carried out in base contact with the opponent’s Soldier. It generates ARO but it can’t be performed in ARO.

M-07 Sabotage
A structure garrisoned by the enemy contains or conceals a radar station. You are ordered to contribute to its elimination by placing remotely triggered Putty Explosive Charges on it.
During your Deployment Phase, choose an average sized scenery element entirely contained in the Enemy Deployment Zone, and note it secretly.
You get 1 Goal Point for every Putty Explosive Charge laid in base contact with the scenery element, or inside it, up to a maximum of 3 Goal Points.
Each of your Soldiers is equipped with a single Putty Explosive Charge. The Putty Explosive Charges are treated as Mines, with the following exceptions: they can’t be detonated during the game and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-08 Assault
When tactics and subtleties fail, an all out attack is all that is left to do to break the enemy, whatever the price may be.
You Score:
1 Goal Point if more than half of the opponent’s Units are Dead or Incapacitated.
1 Goal Point if the opponent is left with two Units on the field, or less.
1 Goal Point if the opponent is left with just one Unit on the field.

M-09 Capture
The Intelligence is asking for the capture of enemy combatants, to question them about the nature of their military forces.
You score 1 Goal Point for every captured enemy Soldier, up to a maximum of 3.
A Soldier is considered captured when it’s Killed or Incapacitated in Close Combat. It’s then immediately removed from the game. As soon as three Soldiers are captured, this special rule is disregarded.

M-10 Ambush
The Intelligence has learned about the enemy plans. You must draw the enemy in an ambush, denying its objectives.
During your Deployment Phase, show this card to your opponent: it can’t be kept secret. Then, choose a revealed opponent’s Mission Card, or, if it’s not available, ask your opponent to show you a secret Mission Card of his choice. Tell your opponent that that Mission Card has been ambushed, and place this card next to it. The Mission Card being ambushed cannot be a “T-10 Ambush” Mission Card.
You score 3 Goal Points, minus the Goal Points scored by your opponent in the ambushed Mission.
MARC C
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Message  MARC C Lun 28 Mai - 21:20

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Message  Le max! Lun 28 Mai - 23:01

Je devrait etre encore la !
Le max!
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Message  MARC C Mar 29 Mai - 8:06

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Message  Wrath of the Emperor Mar 29 Mai - 9:00

C'est encore loin, mais je vais essayer d'y être
Wrath of the Emperor
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Message  MARC C Mar 29 Mai - 10:27

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Message  Grim Mar 29 Mai - 14:20

Ma blonde embarque.
Grim
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Message  MARC C Mar 29 Mai - 15:38

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Message  Kessta Mer 30 Mai - 12:13

Ajoute-moi à la liste. Very Happy

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Message  MARC C Mer 30 Mai - 12:29

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Message  MARC C Ven 29 Juin - 22:20

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On va être une méchante gang !
Heureusement que l'Abyss a beaucoup d'éléments de décors.
J'ai trois jeux de cartes de missions. Il en faudrait un autre juste au cas où.

Apportez vos appareils photos !
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Message  MARC C Dim 8 Juil - 20:59

Toutes les photos de cette belle journée sur notre page « Face de bouc ».
https://www.facebook.com/InfinitySphereMontreal

5 participants, 2 observateurs et la grande visite de Yaum qui collige tranquillement des informations pour construire son armée Nomades.
3 personnes sont repartis avec des starters : Alex et Alex Paradis (j'ai oublié quel starter), ainsi que MrRobot avec un starter Combined Army Shavastll.

Ça décolle enfin !

On va recommencer à faire une soirée officielle par semaine.
LES JEUDIS SOIR DE 19H00 À 23H00

- Vous voulez apprendre à jouer ?
- Vous en êtes à vos premières parties ?
- Vous avez une armée et cherché des adversaires ?

L'ABYSS
4 TABLES DISPONIBLES !
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