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Journée INFINITY - 29 Avril

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Benoit Lescarbeau
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Journée INFINITY - 29 Avril Empty Journée INFINITY - 29 Avril

Message  MARC C Mar 27 Mar - 21:08

à l'Abyss
12h30
150, 200 ou 300 points

Mission roulette
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Message  Grim Mar 27 Mar - 22:26

he he he
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Message  Wrath of the Emperor Mer 18 Avr - 8:47

Je vais y être, et je lance un défi a Marc!
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Message  MARC C Mer 18 Avr - 11:10

Wrath of the Emperor a écrit:Je vais y être, et je lance un défi a Marc!

Combien de points ?
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Message  Wrath of the Emperor Mer 18 Avr - 11:59

Je risque de seulement avoir 200 points. J'ai pas eu de nouvelles sur ma commande
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Message  MARC C Mer 18 Avr - 12:26

Wrath of the Emperor a écrit:Je risque de seulement avoir 200 points. J'ai pas eu de nouvelles sur ma commande

Parfait.
200 est un très bon format.
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Message  cheveux_de_feu Mer 18 Avr - 19:50

Si mon stock est arriver, je vais etre la avec mon 150 points et surement 200 points What a Face
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Message  Benoit Lescarbeau Mer 18 Avr - 21:26

200 pts, pas de problème.
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Message  Francois G Mer 18 Avr - 23:04

Après avoir vu les super tables de Grim, ça m'a encore plus motivé. Va falloir que je lise les règles moi.
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Message  MARC C Mer 18 Avr - 23:09

Excellent ! On devrais avoir un beau petit groupe de joueurs.

Cette fois je vais insister sur l'utilisation des missions.
Des feuilles explicative seront distribué en début de journée.
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Message  cheveux_de_feu Jeu 19 Avr - 7:01

J'ai aucun ingeneer, ni hacker encore, y'a des missions qui se font sans?
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Message  Francois G Jeu 19 Avr - 7:35

Je crois que l'idéal c'est d'apprendre les règles sans pour les 2-3 premières parties. Prendre les règles graduellement.
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 19 Avr - 8:55

cheveux_de_feu a écrit:J'ai aucun ingeneer, ni hacker encore, y'a des missions qui se font sans?

Tiens toi loin des hackers pour tes 2-3 premières parties (toi et ton adversaire).
Ça ajoute beaucoup de complexité inutile pour un débutant, et ça en a découragé plusieurs

Un ingénieur, c'est jamais 100% necessaire, donc pas de problème pour ça.

Pour ceux qui n'ont pas de modèles, j'encourage les proxies pour commencer.
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Message  MARC C Jeu 19 Avr - 11:26

Wrath of the Emperor a écrit:
cheveux_de_feu a écrit:J'ai aucun ingeneer, ni hacker encore, y'a des missions qui se font sans?

Tiens toi loin des hackers pour tes 2-3 premières parties (toi et ton adversaire).
Ça ajoute beaucoup de complexité inutile pour un débutant, et ça en a découragé plusieurs

Un ingénieur, c'est jamais 100% necessaire, donc pas de problème pour ça.

Pour ceux qui n'ont pas de modèles, j'encourage les proxies pour commencer.

Tout à fait d'accord.
Je vais apporter un sac de Star Wars mini.
Vous pourrez piger dedans pour vos proxy.
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Message  Benoit Lescarbeau Jeu 19 Avr - 14:14

Presque toutes les missions sont des questions de positionnement. Le reste, c'est de la baston.

Par contre, si ya pas de hacker, ya pas de remote non plus. Les hackers (ou un TAG) sont obligatoires pour prendre des robots (avec ou sans lance-missile guidé).

Mais je suis d'accord, les débutants doivent comprendre les Aro et le système d'ordres avant.

Les ingénieurs sont une police d'assurance pour les Tags, remotes et infanterie lourde. Certaines armes (em et adhl) les désactivent facilement. Un peu comme le docteur, il peut venir à leur rescousse. Je pense que c'est un traumatisme pour les nouveaux de prendre un truc très cher, très fort sur papier, puis de le voir hors service par manque de support contre les hacks ou bien ces armes anti-technologie.

En même temps, je trouve que c'est la force du jeu. C'est impossible de faire une liste sans faiblesses. Si c'est pas le nombre d'ordres, ce sera une vulnérabilité aux hackers, au GML, au camouflage, aux MSV, aux grosses armures, aux parachutistes, etc...
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Message  zahariel Jeu 19 Avr - 15:26

J'y serai aussi, j'ai déja peinturé mes models mais je dois encore lire les règles et je crois que même après il faudra encore m'expliquer des trucs.



Thomas Journée INFINITY - 29 Avril 2075911237
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Message  cheveux_de_feu Jeu 19 Avr - 18:09

Wrath of the Emperor a écrit:
cheveux_de_feu a écrit:J'ai aucun ingeneer, ni hacker encore, y'a des missions qui se font sans?

Tiens toi loin des hackers pour tes 2-3 premières parties (toi et ton adversaire).
Ça ajoute beaucoup de complexité inutile pour un débutant, et ça en a découragé plusieurs

Un ingénieur, c'est jamais 100% necessaire, donc pas de problème pour ça.

Pour ceux qui n'ont pas de modèles, j'encourage les proxies pour commencer.

Inquiette toi pas pour les hacker, je suis Ariadna Laughing Je pensais juste que les scénario y fallais des ingenieur pour remplir l'objectif (j'ai lut un scénario demaime), et vue que j'ai pas le dozer, jprécisais, mais c'est all good Razz

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Message  MARC C Jeu 26 Avr - 13:15

Petit rappel pour ce dimanche !
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Message  TheDude Ven 27 Avr - 18:11

je passerais dire bonjour, je n'ai pas eu le temps de choisir ma faction Very Happy
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Message  Le max! Ven 27 Avr - 21:39

J'ai le gout dessayer mais a cause de probleme de douane j pas de figurine esce que ca deplairait au gens si jamene mes ork en proxy ?
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Message  TheDude Ven 27 Avr - 22:47

abyss = pas de probleme de douane + supporter des tables de decors HD Very Happy
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Message  Grim Ven 27 Avr - 23:35

Max jte passe mes nomads.
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Message  Le max! Sam 28 Avr - 0:13

Lol merci bcp de lattention grim c'est ce qui rend l'abyss si chaleureux et une place incontournable mais ca sera partit remise , les beaus parent veulent me voir y parait selon ma blonde. Finallement elle vient de me dira ca tentot lol !
Le max!
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Message  MARC C Sam 28 Avr - 9:39

MISSIONS
- Chaque joueur pige deux cartes de missions au hasard.
- Une mission de votre choix sera révélé et l'autre sera gardé secrète. (si vous pigé ambush elle est automatiquement révélé.)
- Chaque mission donne la possibilité de faire 3 points de victoire. Donc un total de 6.
- Les kills points ne compte pas. (sauf si ça fait partie de votre mission).
- 4 tours ou 2 heures.


M-01 Advance
You are ordered to penetrate in enemy territory and then consolidate your position.
You score:
1 Goal Point if you own at least one Unit inside the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you own at least two Units inside the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you own at least three Units inside your Forward Zone.

M-02 Interdiction
You are ordered to defend your starting position and to preserve it against whatever enemy assault.
You Score:
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Deployment Zone.
1 Goal Point if no opponent’s Units are found inside your Forward Zone.
1 Goal Point if you didn’t incur in a Retreat situation

M-03 Degrade
You are ordered to trap the enemy and hit its chain of command with a quick and decisive blow
You Score:
1 Goal Point if the opponent’s Lieutenant is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if the enemy model with the higher PA cost is Killed or Incapacitated.
1 Goal Point if at least an opponent’s Specialist is Killed or Incapacitated. Were such a model not fielded, achieving both the previous conditions earns a total of 3 Goal Points instead of 2.

M-04 Triangulation
The Command has planned an orbital bombing upon a key area guarded by the enemy. You are ordered to lay the transmitter devices needed for the aiming procedure.
You score:
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the right corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter within 25 cm from the left corner of the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you deploy at least one Transmitter in the central area of the Enemy Forward Zone.
All your models are equipped with a single Transmitter. Transmitters are treated as Mines with the following exceptions: they can’t detonate and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-05 Assessment
You are ordered to perform a reconaissance inside enemy territory, map the area and ascertain the size of the garrison forces.
You score:
1 Goal Point if you map the Enemy Deployment Zone.
1 Goal Point if you map the center area of the Enemy Forward Zone.
1 Goal Point if you have in LoF at least half of the opponent’s Units still in play.
Mapping is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed. It generates ARO but it can’t be performed in ARO. The model using this Skill must be inside the actual Zone he means to map.

M-06 Collection
The Command asks for an espionage action against the enemy forces facing you. You are ordered to collect enemy’s Cubes or Documents to provide valuable information to the Intelligence.
You score 1 Goal Point for every Cube/Document picked up by your Soldiers from an opponent’s Dead or Incapacitated Soldier, up to a maximum of 3.
Each enemy without a Cube is carrying a single Document. Removing the Cube or Document is a Short Skill requiring a successful WIP roll by a Soldier to be performed and It must be carried out in base contact with the opponent’s Soldier. It generates ARO but it can’t be performed in ARO.

M-07 Sabotage
A structure garrisoned by the enemy contains or conceals a radar station. You are ordered to contribute to its elimination by placing remotely triggered Putty Explosive Charges on it.
During your Deployment Phase, choose an average sized scenery element entirely contained in the Enemy Deployment Zone, and note it secretly.
You get 1 Goal Point for every Putty Explosive Charge laid in base contact with the scenery element, or inside it, up to a maximum of 3 Goal Points.
Each of your Soldiers is equipped with a single Putty Explosive Charge. The Putty Explosive Charges are treated as Mines, with the following exceptions: they can’t be detonated during the game and they can’t be destroyed. Moreover, each of them is equipped with a safety device, making it deployable only from the turn following the one the Soldier carrying it entered the battlefield.

M-08 Assault
When tactics and subtleties fail, an all out attack is all that is left to do to break the enemy, whatever the price may be.
You Score:
1 Goal Point if more than half of the opponent’s Units are Dead or Incapacitated.
1 Goal Point if the opponent is left with two Units on the field, or less.
1 Goal Point if the opponent is left with just one Unit on the field.

M-09 Capture
The Intelligence is asking for the capture of enemy combatants, to question them about the nature of their military forces.
You score 1 Goal Point for every captured enemy Soldier, up to a maximum of 3.
A Soldier is considered captured when it’s Killed or Incapacitated in Close Combat. It’s then immediately removed from the game. As soon as three Soldiers are captured, this special rule is disregarded.

M-10 Ambush
The Intelligence has learned about the enemy plans. You must draw the enemy in an ambush, denying its objectives.
During your Deployment Phase, show this card to your opponent: it can’t be kept secret. Then, choose a revealed opponent’s Mission Card, or, if it’s not available, ask your opponent to show you a secret Mission Card of his choice. Tell your opponent that that Mission Card has been ambushed, and place this card next to it. The Mission Card being ambushed cannot be a “T-10 Ambush” Mission Card.
You score 3 Goal Points, minus the Goal Points scored by your opponent in the ambushed Mission.
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Message  MARC C Dim 29 Avr - 7:48

Le max! a écrit:J'ai le gout dessayer mais a cause de probleme de douane j pas de figurine esce que ca deplairait au gens si jamene mes ork en proxy ?

Apporte des proxys, Y-a pas de problème ! je vais avoir un sac de Star wars mini tu pourras piger dedans si tu veut.
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