[Tournoi JANVIER] - les scénarios
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[Tournoi JANVIER] - les scénarios
Attention, je fais tester mes deux derniers scénarios cette semaine, et comme prévu dans le plan originel, ils seront postés ici et sur facebook mercredi soir vers minuit.
N'oubliez pas vos listes d'armées pour au plus tard jeudi soir, même si c'est durant la nuit.
Avec les scénarios, il y aura tous les détails en rapport avec le tournoi.
Merci de votre patience.
(faut pas oublier que je suis tout seul pour tout organiser ça, alors merci aussi pour votre compréhension)
N'oubliez pas vos listes d'armées pour au plus tard jeudi soir, même si c'est durant la nuit.
Avec les scénarios, il y aura tous les détails en rapport avec le tournoi.
Merci de votre patience.
(faut pas oublier que je suis tout seul pour tout organiser ça, alors merci aussi pour votre compréhension)
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
ça va déchirer, j'en doute pas !
poste aussi sur le forum les scénarios, c'est plus facile à consulter.
en ce qui me concerne, j'étais en voyage d'affaire la semaine dernière => mon armée sera peinte qu'à 70%
poste aussi sur le forum les scénarios, c'est plus facile à consulter.
en ce qui me concerne, j'étais en voyage d'affaire la semaine dernière => mon armée sera peinte qu'à 70%
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
SCENARIO UN
*HUNTERS AND PREY*
Chaque équipe doit choisir qui sera l'attaquant et qui sera la proie.
Le scénario fonctione selon les kills-points (la cible doit être totalement détruite ou avoir été poussé hors de la table)
-Seul le joueur qui est l'attaquant de son équipe peut gagner des KPs.
-Seuls les unités de la proie de chaque équipe rapporte des KPs à l'adversaire.
Le déploiment est Dawn of War, et le premier tour suit la règle de Night-fight (mais uniquement le premier tour).
La durée de la game est de 60 minutes par équipe seulement, sans possibilité de finir votre tour en cas de temps écoulé.
Aucun tour ne peut prendre plus de 20 minutes, et le nombre maximum de tours est de 5 par équipe.
NOTES : le scénario a été testé et les joueurs semblent avoir eu beaucoup de plaisirà le jouer et à contrer les stratégies des autres. Ce scénario a été conçu par mon esprit fucké dans le but de forcer les joueurs à jouer en équipe, et vous remarquerez (peut-être trop tard) qu'il y a une véritable possibilité de stratégie/contre-stratégie !
*HUNTERS AND PREY*
Chaque équipe doit choisir qui sera l'attaquant et qui sera la proie.
Le scénario fonctione selon les kills-points (la cible doit être totalement détruite ou avoir été poussé hors de la table)
-Seul le joueur qui est l'attaquant de son équipe peut gagner des KPs.
-Seuls les unités de la proie de chaque équipe rapporte des KPs à l'adversaire.
Le déploiment est Dawn of War, et le premier tour suit la règle de Night-fight (mais uniquement le premier tour).
La durée de la game est de 60 minutes par équipe seulement, sans possibilité de finir votre tour en cas de temps écoulé.
Aucun tour ne peut prendre plus de 20 minutes, et le nombre maximum de tours est de 5 par équipe.
NOTES : le scénario a été testé et les joueurs semblent avoir eu beaucoup de plaisirà le jouer et à contrer les stratégies des autres. Ce scénario a été conçu par mon esprit fucké dans le but de forcer les joueurs à jouer en équipe, et vous remarquerez (peut-être trop tard) qu'il y a une véritable possibilité de stratégie/contre-stratégie !
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Es ce que tu as fais des fiches pour que nous calculions les points et tout et éventuel bonus comme objectifs secondaire ect.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
SCENARIO DEUX
*ILLUSION WAR*
Il y a 2 objectifs sur la table (placés par moi uniquement).
Les objectifs sont :
-Contestable par tout.
-Peuvent être tenu par tout.
-Rapporte 1 point chaque.
e
La TOTALITÉ des déploiments se font par Deepstrike.
- L'équipe ayant l'initiative choisi un joueur et un de ses adversaires. Il déploie par Deepstrike 2 de ses unités, quelles qu'elles soient, mais 2 uniquement. Son adversaire fait ensuite de même. Le 2eme joueur de l'équipe ayant l'initiative fait ensuite la même chose, puis le 2eme de l'équipe adverse.
- Le reste des unités entreront par Deepstrike à partir du tour 2, mais il n'y a aucun dé à lancer pour les réserves. Le joueur choisi simplement 2 unités de son choix et les fait entrer par deepstrike.
DEEPSTRIKE : le scénario est une guerre de deception visuelle. Toutes unités entrant par deepstrike durant la game, y comprit celles du déploiment, une fois en jeu mais avant que le tour ne commence, peuvent subir une attaque illusoire. Un des adversaire, au choix, peut mais n'est pas forcé de le faire, lancer un dé. Sur un 6, l'unité qui vient d'entrer en jeu sera déplacé, dans la direction de son choix, jusqu'au maximum de son mouvement possible.
Cela peut forcer des tests de terrain dangereux, etc...
Il n'est pas possible de causer une charge ni un tank shock de cette manière par contre.
Les objectifs ont un range de 6 pouces tout autour pour ce qui s'agit de le prendre ou le contester. Par contre il est possible de faire un deepstrike dans cette zone. Si vous le faites, ou si un scatter vous fait rentrer dans cette zone, l'unité en question subit les touches de terrains dangereux.
Finir un deepstrike sur un terrain impassable, hors de la table ou sur une unité ennemi ou ami, cause un Mishap !
Durée : La partie dure au maximum 5 tours, mais pas plus de 20 minutes par tour par équipe. Chaque équipe a 1 heure pour jouer la partie.
*ILLUSION WAR*
Il y a 2 objectifs sur la table (placés par moi uniquement).
Les objectifs sont :
-Contestable par tout.
-Peuvent être tenu par tout.
-Rapporte 1 point chaque.
e
La TOTALITÉ des déploiments se font par Deepstrike.
- L'équipe ayant l'initiative choisi un joueur et un de ses adversaires. Il déploie par Deepstrike 2 de ses unités, quelles qu'elles soient, mais 2 uniquement. Son adversaire fait ensuite de même. Le 2eme joueur de l'équipe ayant l'initiative fait ensuite la même chose, puis le 2eme de l'équipe adverse.
- Le reste des unités entreront par Deepstrike à partir du tour 2, mais il n'y a aucun dé à lancer pour les réserves. Le joueur choisi simplement 2 unités de son choix et les fait entrer par deepstrike.
DEEPSTRIKE : le scénario est une guerre de deception visuelle. Toutes unités entrant par deepstrike durant la game, y comprit celles du déploiment, une fois en jeu mais avant que le tour ne commence, peuvent subir une attaque illusoire. Un des adversaire, au choix, peut mais n'est pas forcé de le faire, lancer un dé. Sur un 6, l'unité qui vient d'entrer en jeu sera déplacé, dans la direction de son choix, jusqu'au maximum de son mouvement possible.
Cela peut forcer des tests de terrain dangereux, etc...
Il n'est pas possible de causer une charge ni un tank shock de cette manière par contre.
Les objectifs ont un range de 6 pouces tout autour pour ce qui s'agit de le prendre ou le contester. Par contre il est possible de faire un deepstrike dans cette zone. Si vous le faites, ou si un scatter vous fait rentrer dans cette zone, l'unité en question subit les touches de terrains dangereux.
Finir un deepstrike sur un terrain impassable, hors de la table ou sur une unité ennemi ou ami, cause un Mishap !
Durée : La partie dure au maximum 5 tours, mais pas plus de 20 minutes par tour par équipe. Chaque équipe a 1 heure pour jouer la partie.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Cypher le dechu a écrit:Es ce que tu as fais des fiches pour que nous calculions les points et tout et éventuel bonus comme objectifs secondaire ect.
Oui, vous allez manquer de rien.
Nous avons acheté 10 chess-clock à 50$, numériques, pour calculer sans problème vos temps durant les parties !
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Le 3eme scénario arrive ce soir.
Je tiens à rappeler que je suis tout seul pour tout faire, mais que je ne m'en plaint pas, je vois ça comme un bon défit.
Nous avons 18 équipes sur 9 tables, des chessclock numériques, plusieurs nouvelles maquettes, 3 tables neuves, des scénarios conçus pour le travail d'équipe, et plus de 1000$ en prix !!!
Je crois que, pour un premier tournoi, c'est pas si mal pas vrai ?
merci de votre compréhension.
Je tiens à rappeler que je suis tout seul pour tout faire, mais que je ne m'en plaint pas, je vois ça comme un bon défit.
Nous avons 18 équipes sur 9 tables, des chessclock numériques, plusieurs nouvelles maquettes, 3 tables neuves, des scénarios conçus pour le travail d'équipe, et plus de 1000$ en prix !!!
Je crois que, pour un premier tournoi, c'est pas si mal pas vrai ?
merci de votre compréhension.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Dans un match, il n'y a que 10 points.
Votre équipe gagne, vous avez 7 points.
L'équipe perdante gagne 3 points.
Pour un match nul, c'est 5 points par équipes.
Donc peu importe le scénario, si vous gagnez, c'est 7 points, et non vos point accumulés par KPs, par exemple.
Par contre, CHAQUE games joués durant la journée aura des bonus cachés, qui ne seront donné qu'avant chaque match, pour rapporter non pas des points durant la game, mais des points pour votre ranking total du tournoi.
Comme par exemple, avoir tué le général ennemi.
Une équipe perdant un match mais ayant tué les 2 HQ en face d'eux, auront donc 5 points et non trois, par exemple.
Les teams sont tirés au hasard, ainsi que le pairing du premier match.
Pour les 2eme et 3eme matchs, les pairing se font par le ranking. Les meilleurs affronteront donc les meilleurs, et il n'y aura pas de 'grosse-team-qui-sacre-une-volée-au-débutants-car-le-hasard-en-a-voulu-ainsi!'
Votre équipe gagne, vous avez 7 points.
L'équipe perdante gagne 3 points.
Pour un match nul, c'est 5 points par équipes.
Donc peu importe le scénario, si vous gagnez, c'est 7 points, et non vos point accumulés par KPs, par exemple.
Par contre, CHAQUE games joués durant la journée aura des bonus cachés, qui ne seront donné qu'avant chaque match, pour rapporter non pas des points durant la game, mais des points pour votre ranking total du tournoi.
Comme par exemple, avoir tué le général ennemi.
Une équipe perdant un match mais ayant tué les 2 HQ en face d'eux, auront donc 5 points et non trois, par exemple.
Les teams sont tirés au hasard, ainsi que le pairing du premier match.
Pour les 2eme et 3eme matchs, les pairing se font par le ranking. Les meilleurs affronteront donc les meilleurs, et il n'y aura pas de 'grosse-team-qui-sacre-une-volée-au-débutants-car-le-hasard-en-a-voulu-ainsi!'
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Dans le second scénario, quand tu indiques que pour les deep strikes on ne peut envoyer que deux unités à la fois, est-ce qu'un independant caracter joint à une unité compte pour une ou deux unités?
Franck- Messages : 14
Date d'inscription : 06/12/2011
Age : 38
Localisation : Montréal
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
- Le reste des unités entreront par Deepstrike à partir du tour 2, mais il n'y a aucun dé à lancer pour les réserves. Le joueur choisi simplement 2 unités de son choix et les fait entrer par deepstrike.
Question il arrive quoi pour les unitées dans des véhicules arrivent t-il en deep strike aussi ou par leurs bord de la table.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
@Cypher : TOUT arrive en deepstrike.
@Franck : c'est au joueur de choisir s'il arrive avec une unit ou non, mais s'il entre seul, il comptera quand même pour 1 des 2 choix. S'il entre avec une unit, lui et la unit compte pour 1.
@Franck : c'est au joueur de choisir s'il arrive avec une unit ou non, mais s'il entre seul, il comptera quand même pour 1 des 2 choix. S'il entre avec une unit, lui et la unit compte pour 1.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
hihi j'aime ces scénarios idiots
encore une fois n'hésite pas à faire appel aux vétérans du forum habitués à l'organisation des tournois. Il n'y a pas de trouble à demande !
Il reste à détailler le planning de la journée. Tu peux tout résumer sur ton premier post de ce topic.
Bon courage !!!
Grim a écrit:
Je tiens à rappeler que je suis tout seul pour tout faire, mais que je ne m'en plaint pas, je vois ça comme un bon défit.
encore une fois n'hésite pas à faire appel aux vétérans du forum habitués à l'organisation des tournois. Il n'y a pas de trouble à demande !
Il reste à détailler le planning de la journée. Tu peux tout résumer sur ton premier post de ce topic.
Bon courage !!!
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
des scénarios idiots.......
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
dans le bon sens du terme ! ça change un peu des classiques "çui ki commence gagne".
Grim a écrit:Durée : La partie dure au maximum 5 tours, mais pas plus de 20 minutes par tour par équipe. Chaque équipe a 1 heure pour jouer la partie.
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Questions
Scenario 1-victoire: Une unite qui s'enfuit donne un kill point sous quelle condition? Plus precisement, est-ce que ca depend du tour ou de qui a cause le test de moral?
Scenario 2-deploiement: Est-ce qu'un drop pod (ou autre truc similaire) subit un mishap si a un pouce de l'ennemi ou en terrain impassable?
Scenario 2-deploiement: Pas de scout/outflank/infiltrate?
Scenario 2-deploiement: Est-ce qu'un drop pod (ou autre truc similaire) subit un mishap si a un pouce de l'ennemi ou en terrain impassable?
Scenario 2-deploiement: Pas de scout/outflank/infiltrate?
chronalys- Messages : 22
Date d'inscription : 19/02/2010
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
chronalys a écrit:Scenario 1-victoire: Une unite qui s'enfuit donne un kill point sous quelle condition? Plus precisement, est-ce que ca depend du tour ou de qui a cause le test de moral?
Scenario 2-deploiement: Est-ce qu'un drop pod (ou autre truc similaire) subit un mishap si a un pouce de l'ennemi ou en terrain impassable?
Scenario 2-deploiement: Pas de scout/outflank/infiltrate?
1- Cela dépend de qui cause la fuite. Si c'est l'attaquant qui fait fuir une unité de la proie ennemie, il gagne un KP pour son équipe.
2- Non, les drop pods suivent leurs règles de placement car ils ont une règle spéciale spécifique à eux. Par contre, un joueur SM ne pourra pas utiliser la règle du nombre impair de drop pods. Exemple, 3 sur 5 entrant au premier tour. Dans ce scénario, on reste à DEUX unités par joueur par tour, point.
3- Non.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
tu fait un boulot exellent pour nous les joueur de 40k je ten remercie yan! et sache que meme si le travaille qu'on voit n'est que la pointe de l'iceberg du travail que tu fait pour nous, j'en apprecie chaque parcelle! on se voit samedi !
Le max!- Messages : 182
Date d'inscription : 23/10/2011
Age : 39
Localisation : Anjou
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Merci Max !
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
idem, bravo Grim pour ton travail pharaonique de monter 9 tables en 4 mois
veux-tu que je t'aide à rassembler toutes les infos du tournois, une faq et un addedum de reglement sur un seul topic ?
il manque plus que le planning et le scenario 3.
à samedi !
veux-tu que je t'aide à rassembler toutes les infos du tournois, une faq et un addedum de reglement sur un seul topic ?
il manque plus que le planning et le scenario 3.
à samedi !
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Infos concernant le scénario 3
Salut. savez vous a peu pres quand va sortir le 3e scénario. On doit l'avoir pour penser à notre liste d'armée et comme il faut la donner ce soir, on aimerait évaluer nos listes. Nous comprenons qu'il y a beaucoup de travail a faire, mais c'est pour avoir une idée. Merci et on se voit samedi.
Kwench- Messages : 4
Date d'inscription : 30/11/2009
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
TheDude a écrit:veux-tu que je t'aide à rassembler toutes les infos du tournois, une faq et un addedum de reglement sur un seul topic ?
Je peux aussi imprimer en 36 exemplaires les scénarios. Mais il faut les infos rapidement
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
SCENARIO TROIS
*THERE IS ONLY WHAT ?*
Déploiement : Dawn of war, toutes vos règles d'infiltrations, deep strike et scout, etc... sont applicables. Contrairement au Dawn of War normal, dans ce scénario le premier tour ne suit PAS la règle de Night Fight.
Le scénario fonctionne avec les KPs normaux.
Règles Spéciales :
1- La totalité de l'armée de tous les joueurs gagne la règle FEARLESS.
Ceux qui l'ont déjà ne changent rien ni ne gagne rien de plus. Pas de fuyards peureux dans ce scénario... On se bat jusqu'au dernier dans cette finale !
2- Unit Swap : Durant le scénario, UNE SEULE FOIS pour chaque équipe, les membres de la même équipe doivent, au tout début d'une phase de mouvement, échanger DEUX de leurs unités l'une pour l'autre. Un tank, 30 boyz, 6 marines, 1 prince demon, etc... PEU IMPORTE votre choix, l'échange est possible mais UNE seul et unique fois pour L'ÉQUIPE et non pour chaque membre de l'équipe.
Vous ne pouvez pas échanger 2 de vos propres unités. Le swap DOIT se faire entre 1 unité d'un membre avec 1 unité de l'autre membre.
Détails :
- Une unité peut par le swap sortir d'un corps-à-corps, et l'unité d'échange prendra ça place, engagé mais sans le bonus de charge.
- Votre équipe DOIT faire leur swap durant la partie. Une équipe qui aura oublié de le faire, ou qui ne pourra pas le faire à temps (dû au 60 minutes chrono ou parce qu'ils se sont fait annihiler avant d'avoir pu le faire) perdront automatiquement 1 point sur leur ranking total du tournoi.
Ce scénario est la finale du premier tournoi de L'Abyss. Il est violent et rapide. Alors amusez-vous et utilisez bien votre temps !
Durée : 60 minutes par équipe. 15 minutes par tour maximum par équipe, 4 tours maximum au total.
*THERE IS ONLY WHAT ?*
Déploiement : Dawn of war, toutes vos règles d'infiltrations, deep strike et scout, etc... sont applicables. Contrairement au Dawn of War normal, dans ce scénario le premier tour ne suit PAS la règle de Night Fight.
Le scénario fonctionne avec les KPs normaux.
Règles Spéciales :
1- La totalité de l'armée de tous les joueurs gagne la règle FEARLESS.
Ceux qui l'ont déjà ne changent rien ni ne gagne rien de plus. Pas de fuyards peureux dans ce scénario... On se bat jusqu'au dernier dans cette finale !
2- Unit Swap : Durant le scénario, UNE SEULE FOIS pour chaque équipe, les membres de la même équipe doivent, au tout début d'une phase de mouvement, échanger DEUX de leurs unités l'une pour l'autre. Un tank, 30 boyz, 6 marines, 1 prince demon, etc... PEU IMPORTE votre choix, l'échange est possible mais UNE seul et unique fois pour L'ÉQUIPE et non pour chaque membre de l'équipe.
Vous ne pouvez pas échanger 2 de vos propres unités. Le swap DOIT se faire entre 1 unité d'un membre avec 1 unité de l'autre membre.
Détails :
- Une unité peut par le swap sortir d'un corps-à-corps, et l'unité d'échange prendra ça place, engagé mais sans le bonus de charge.
- Votre équipe DOIT faire leur swap durant la partie. Une équipe qui aura oublié de le faire, ou qui ne pourra pas le faire à temps (dû au 60 minutes chrono ou parce qu'ils se sont fait annihiler avant d'avoir pu le faire) perdront automatiquement 1 point sur leur ranking total du tournoi.
Ce scénario est la finale du premier tournoi de L'Abyss. Il est violent et rapide. Alors amusez-vous et utilisez bien votre temps !
Durée : 60 minutes par équipe. 15 minutes par tour maximum par équipe, 4 tours maximum au total.
Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
tentative de FAQ:
Général
Un pouvoir/abilité s'appliquant à une unité amie, s'applique-t-il à son allié ?
non. Il s'applique seulement aux unités du joueur, pas à son équipe. par exemple un Sanguinary priest ne peut pas conférer feel no pain aux unités du joueur allié.
Pour le déploiement Dawn Of War, un choix de troupe contient-il son transport ?
oui. Et c'est "jusqu'à" 2 troupes, on peut donc déployer 1 ou 2 transports vides si le joueur le veut.
Scenario 1
Une unite qui s'enfuit donne un kill point sous quelle condition? Plus precisement, est-ce que ca depend du tour ou de qui a cause le test de moral?
Cela dépend de qui cause la fuite. Si c'est l'attaquant qui fait fuir une unité de la proie ennemie, il gagne un KP pour son équipe.
Scénario 2
Il arrive quoi pour les unitées dans des véhicules arrivent t-il en deep strike aussi ou par leurs bord de la table ?
TOUT arrive en Deep strike.
Pour les deep strikes on ne peut envoyer que deux unités à la fois, est-ce qu'un independant character joint à une unité compte pour une ou deux unités?
C'est au joueur de choisir s'il arrive avec une unit ou non :S'il entre seul, il comptera pour 1 des 2 choix. S'il entre avec une unit, il comptera pour 1. Idem pour les unités embarquées.
Est-ce qu'un drop pod (ou autre truc similaire) subit un mishap si a un pouce de l'ennemi ou en terrain impassable?
Non, les drop pods suivent leurs règles de placement car ils ont une règle spéciale spécifique à eux. Par contre, un joueur SM ne pourra pas utiliser la règle du nombre impair de drop pods. Exemple, 3 sur 5 entrant au premier tour. Dans ce scénario, on reste à DEUX unités par joueur par tour, point.
Pas de scout/outflank/infiltrate?
Non
Un véhicule qui arrive en Deepstrike compte comme s'étant déplacé en "cruising speed" ?
Oui. Toute unité dans un véhicule de transport peut donc débarquer. Open top ou non. Fast ou non .
Si un véhicule de transport open top arrive en Deepstrike, les unités débarquées peuvent-elles lancer un assaut ?
Non. Tout comme un Drop pod, les unités débarquées comptent comme ayant deep strikées => pas de mouvement ni d'assaut possible. A moins que des règles de codex le précisent.
Général
Un pouvoir/abilité s'appliquant à une unité amie, s'applique-t-il à son allié ?
non. Il s'applique seulement aux unités du joueur, pas à son équipe. par exemple un Sanguinary priest ne peut pas conférer feel no pain aux unités du joueur allié.
Pour le déploiement Dawn Of War, un choix de troupe contient-il son transport ?
oui. Et c'est "jusqu'à" 2 troupes, on peut donc déployer 1 ou 2 transports vides si le joueur le veut.
Scenario 1
Une unite qui s'enfuit donne un kill point sous quelle condition? Plus precisement, est-ce que ca depend du tour ou de qui a cause le test de moral?
Cela dépend de qui cause la fuite. Si c'est l'attaquant qui fait fuir une unité de la proie ennemie, il gagne un KP pour son équipe.
Scénario 2
Il arrive quoi pour les unitées dans des véhicules arrivent t-il en deep strike aussi ou par leurs bord de la table ?
TOUT arrive en Deep strike.
Pour les deep strikes on ne peut envoyer que deux unités à la fois, est-ce qu'un independant character joint à une unité compte pour une ou deux unités?
C'est au joueur de choisir s'il arrive avec une unit ou non :S'il entre seul, il comptera pour 1 des 2 choix. S'il entre avec une unit, il comptera pour 1. Idem pour les unités embarquées.
Est-ce qu'un drop pod (ou autre truc similaire) subit un mishap si a un pouce de l'ennemi ou en terrain impassable?
Non, les drop pods suivent leurs règles de placement car ils ont une règle spéciale spécifique à eux. Par contre, un joueur SM ne pourra pas utiliser la règle du nombre impair de drop pods. Exemple, 3 sur 5 entrant au premier tour. Dans ce scénario, on reste à DEUX unités par joueur par tour, point.
Pas de scout/outflank/infiltrate?
Non
Un véhicule qui arrive en Deepstrike compte comme s'étant déplacé en "cruising speed" ?
Oui. Toute unité dans un véhicule de transport peut donc débarquer. Open top ou non. Fast ou non .
Si un véhicule de transport open top arrive en Deepstrike, les unités débarquées peuvent-elles lancer un assaut ?
Non. Tout comme un Drop pod, les unités débarquées comptent comme ayant deep strikées => pas de mouvement ni d'assaut possible. A moins que des règles de codex le précisent.
Dernière édition par TheDude le Jeu 26 Jan - 16:35, édité 2 fois
TheDude- Messages : 614
Date d'inscription : 14/08/2009
Age : 43
Localisation : Montreal, QC
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
Lol, 2 dawn of war. Dire qu'aux party de Don Kharsis, on disait justement que personne aimait ce mode de deploiment.
Faut compter sur Grim pour nous sortir de notre zone de comfort
Faut compter sur Grim pour nous sortir de notre zone de comfort
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: [Tournoi JANVIER] - les scénarios
TheDude a écrit:
Un véhicule qui arrive en Deepstrike compte comme s'étant déplacé en "flat out" ?
Oui.
C'est une règle spéciale du scénario j'imagine? Mes troupes sortent de leurs transports quand j'arrive d'un deepstrike car ils sont 'open topped', mais dans ce scénario, si ils comptent comme ayant bougé flat out, ils ne peuvent plus sortir du véhicule?
midget_overlord- Messages : 614
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