[Tournoi - Mars] - Scénarios
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[Tournoi - Mars] - Scénarios
Scénario UN - Chassez le Roux !
Annihilation - Pitched Battle - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Chaque joueur choisi une figurine 'infantry' de son armée. Il est Roux.
Cette figurine doit rester identifié toute la partie (les Roux sont facilement identifiables après tout)
Bonus de points de match :
+1pt pour chaque unités avec plus de 50% de sa valeur de départ, dans la zone de déploiement adverse en fin de partie.
+1pt pour avoir la totalité de sa propre zone de déploiement libre de toutes unités possédant encore plus de 50% de sa valeur de départ.
+5pts pour avoir tué le Roux adverse.
+1pt si ton Roux reste en vie.
(Scénario basé sur une discussion entre Ric et Gab vendredi matin)
***********************************************************************
Scénario DEUX - La volée d'ta vie !
Destruction total - Spearhead - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Il faut détruire le plus possible la force ennemie.
La victoire dépend de la différence en points entre les 2 joueurs en fin de partie.
1000 - 1750pts = 15 points
500 - 999pts = 10 points
350 - 499pts = 5 points
0 - 350pts = DRAW
Bonus de points de match :
+1pt pour chaque unit qui est encore à 100% de sa valeur de départ sans compter les véhicules dédiés.
+1pt pour chaque véhicule non-dédiés 'wrecked' ou 'destroyed' que tu infliges à ton adversaire.
+1pt par quart de table que tu contrôles en fin de partie.
***********************************************************************
Scénario TROIS - C'est un Ork, un Tau et une Sister qui entrent dans un bar...
Capture and Control - Dawn of War - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Selon le scénario standard, les joueurs placent leur objectif dans leur zone de déploiement, mais un 3eme objectif est placé au centre de la table.
3 objectifs = 8 points
2 objectifs = 5 points
1 objectif = 3 points
Bonus de points de match :
+2pts pour chaque HQ totalement détruit de l'adversaire.
+1pt si ton HQ valant le plus de points est dans la zone de déploiement adverse en fin de partie.
+1pt si aucune unit avec plus de 50% de sa valeur de départ se trouve dans ta propre zone de déploiement.
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Annihilation - Pitched Battle - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Chaque joueur choisi une figurine 'infantry' de son armée. Il est Roux.
Cette figurine doit rester identifié toute la partie (les Roux sont facilement identifiables après tout)
Bonus de points de match :
+1pt pour chaque unités avec plus de 50% de sa valeur de départ, dans la zone de déploiement adverse en fin de partie.
+1pt pour avoir la totalité de sa propre zone de déploiement libre de toutes unités possédant encore plus de 50% de sa valeur de départ.
+5pts pour avoir tué le Roux adverse.
+1pt si ton Roux reste en vie.
(Scénario basé sur une discussion entre Ric et Gab vendredi matin)
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Scénario DEUX - La volée d'ta vie !
Destruction total - Spearhead - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Il faut détruire le plus possible la force ennemie.
La victoire dépend de la différence en points entre les 2 joueurs en fin de partie.
1000 - 1750pts = 15 points
500 - 999pts = 10 points
350 - 499pts = 5 points
0 - 350pts = DRAW
Bonus de points de match :
+1pt pour chaque unit qui est encore à 100% de sa valeur de départ sans compter les véhicules dédiés.
+1pt pour chaque véhicule non-dédiés 'wrecked' ou 'destroyed' que tu infliges à ton adversaire.
+1pt par quart de table que tu contrôles en fin de partie.
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Scénario TROIS - C'est un Ork, un Tau et une Sister qui entrent dans un bar...
Capture and Control - Dawn of War - 5 turns - 1 hour/player
Infiltrate (page 92)
Deep Strike (page 95)
Outflank (Page 94)
Reserves (page 94)
Seize the Initiative (Page 92)
Selon le scénario standard, les joueurs placent leur objectif dans leur zone de déploiement, mais un 3eme objectif est placé au centre de la table.
3 objectifs = 8 points
2 objectifs = 5 points
1 objectif = 3 points
Bonus de points de match :
+2pts pour chaque HQ totalement détruit de l'adversaire.
+1pt si ton HQ valant le plus de points est dans la zone de déploiement adverse en fin de partie.
+1pt si aucune unit avec plus de 50% de sa valeur de départ se trouve dans ta propre zone de déploiement.
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Grim- Messages : 785
Date d'inscription : 14/09/2009
Age : 45
Re: [Tournoi - Mars] - Scénarios
Rouciste.
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
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