CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
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Jeux de dés montréal :: Campagnes :: Campagnes de 40k :: Bastons sur TDCDLU-01 Organisateur : Stormwrath [Complété]
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Scinder ou ne pas scinder...Là est la question !
Wulfbein a écrit:Pas possible de scinder les unités. Ok mais si c'est plusieures unités sous un même choix de troupes /fast /whatever. Par exemple Le platoons de l'IG. Ou encore les squadrons de véhicules.
Bonne question Wulfbein: On peut scinder les squadrons et les platoons en unité simple, ou en squadrons et platoons plus petit.
Est-tu dispo pour la campagne? Quelle armée joue tu normalement?
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Dorgendubal a écrit:Ahhh ... un bon scénario. Voilà quelque chose de très intéressant!!!
Merci ! En espérant que j'en ponde trois autres aussi bons !!!
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Le compte est bon !
Nous sommes six. Un joueur ELDAR du Valet de Coeur ce joint à notre groupe. Quel bel alignement de races !!!
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
cool ça ! C'est qui, est-ce qu'il va pouvoir venir s'inscrire ici pour que les communications soient plus faciles ?
Un nouveau
Don Kharsi a écrit:cool ça ! C'est qui, est-ce qu'il va pouvoir venir s'inscrire ici pour que les communications soient plus faciles ?
Un nouveau joueur ELDAR dans la vingtaine que étudie et fait son mémoire. Je lui ai dit de s'inscrire «icitte» effectivement.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Salut!
donc effectivement, je me suis inscrit
Un peu de présentation: effectivement aux études, mais plus proche de la trentaine... Si je comprend bien, vous vous retrouvé souvent au Grimoire?
Pour ce qui des questions. Oui à tous lol...g jamais fait de rooster, mais le concept me plait. Ça renforce l'histoire.
donc effectivement, je me suis inscrit
Un peu de présentation: effectivement aux études, mais plus proche de la trentaine... Si je comprend bien, vous vous retrouvé souvent au Grimoire?
Pour ce qui des questions. Oui à tous lol...g jamais fait de rooster, mais le concept me plait. Ça renforce l'histoire.
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
stormwrath a écrit:Nous sommes six. Un joueur ELDAR du Valet de Coeur ce joint à notre groupe. Quel bel alignement de races !!!
Très cool en effet!!! JD, tu voudrais pa jouer tes gardes impériaux à la place ??? Ou Stormwrath tes Nécrons
EDIT : Ok, j'avais pas relu la première pour m'apercevoir que Stromwrath allait jouer ses nécrons !!!
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
stormwrath a écrit:
Est-tu dispo pour la campagne? Quelle armée joue tu normalement?
Ce que j'ai en plus grand nombre c'est de la Guarde Impériale.
Je peux facilement enligner au moins 2000 points. 4 parties en 5 semaines me semble faisable.
Par contre c'est la partie a 2000 points qui me fait peur, transporter tout ça de GI ça fait gros, surtout en métro/bus.
Le mieux pour moi c'est de jouer au Grimoire c'est assez près de chez moi. Par contre je n'ai aucune garantie sur
ce que sera mon horaire de travail en septembre.
Francois G- Messages : 262
Date d'inscription : 01/02/2009
Age : 42
Localisation : Mourrial
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Master Bishop a écrit:
Très cool en effet!!! JD, tu voudrais pa jouer tes gardes impériaux à la place ??? Ou Stormwrath tes Nécrons
Mes gardes impériaux je n'aime pas trop les jouer en stand alone... Je les utilise plutôt comme heavy support et chair à cannon pour mes space marines
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Quaarin a écrit:Salut!
donc effectivement, je me suis inscrit
Un peu de présentation: effectivement aux études, mais plus proche de la trentaine... Si je comprend bien, vous vous retrouvé souvent au Grimoire?
Pour ce qui des questions. Oui à tous lol...g jamais fait de rooster, mais le concept me plait. Ça renforce l'histoire.
Lol je n'avais juste pas vu ton message !
Tout d'abord : bienvenue sur le forum
Et pour ce qui est du grimoire à part wulfbein c'est pas vraiment dans l'habitude de la plupart des membres ici, on est plutôt table privée chez quelqu'un, pour pouvoir boire de la bière et faire des bruits genre vroum en bougeant nos tanks sans avoir peur de se faire juger
Oups
Wulfbein a écrit:stormwrath a écrit:
Est-tu dispo pour la campagne? Quelle armée joue tu normalement?
Ce que j'ai en plus grand nombre c'est de la Guarde Impériale.
Je peux facilement enligner au moins 2000 points. 4 parties en 5 semaines me semble faisable.
Par contre c'est la partie a 2000 points qui me fait peur, transporter tout ça de GI ça fait gros, surtout en métro/bus.
Le mieux pour moi c'est de jouer au Grimoire c'est assez près de chez moi. Par contre je n'ai aucune garantie sur
ce que sera mon horaire de travail en septembre.
Oups ! Nous sommes déjà complet à 6 joueurs. Un autre joueur à répondu avant toi.... Vérifie ton horaire et reviens-nous.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
bah c'est pas grave
Francois G- Messages : 262
Date d'inscription : 01/02/2009
Age : 42
Localisation : Mourrial
Pendant ce temps...
dans un coin reclu de la toile, un conseil des Voyants se tient sur le vaissau-monde Baharr-Atherakhia,
...
<<Imbécile de Mon-Keigh! Ils se jettent dans la gueule du loup sans savoir qu’ils ne font que courir à notre perte à tous! Pourquoi aujourd’hui se réveille-t-elle?>> demanda la Farseer Cherakan au conseil.
<<Cela fait trois mille ans que nous surveillons cette planète, nous aurions dût intervenir depuis, et détruire ces artefacts, comme je l’avais proposé.>> interjeta Kurom-Kian, l’un des Farseers les plus belliqueu.
<<Les visions n’ont jamais été clair sur ce point, vous le savez. Et en plus, cela n’aurait fait qu’attirer leurs attentions bien plus tôt!>> objecta Farseer Ashafares
<<Et alors! cria furieusement Kurom-Kian. Au moins nous serions déjà là-bas et prêt pour…>>
<<ASSEZ!! tonna Farseer Mirehn Biellann, le chef et plus puissant des leurs. Ces disputes ne nous éclaircirons nullement sur l’action à prendre. Un petit groupe d’espion est déjà envoyé pour nous avertir des déroulements et les Raiders surveillent les routes pour nous informer des déplacements. Elosam?...>>
<<Sir, répondit l’interpellé, les rapports indiquent que deux chapitres de Marines sont déjà en route. Nos sources les identifient comme étant des Grey Nights et des Metal Angel. Nous estimons qu’ils devraient toucher le sol d’ici un mois.>>
<<Bien! se réjouit Faelre. Avec un peu de chance, avec la cupidité, l’égoïsme et le fanatisme des Mon-Keigh, ceux-ci s’entre tuerons pour nous!>>
<<Attention Faelre! Ces traits ne leurs sont pas unique et ont déjà fait tomber notre race. Ne tombons pas aujourd’hui dans le même piège. Nous devons y aller nous même et s’assurer de faire ce que nous aurions dût faire il y a longtemps! Mieran, si vous me laissez…>> commença Farseer Kurom-Kian
<<Non. Cette mission est trop cruciale pour l’avenir de notre peuple, expliqua Biellann, je dois m’y rendre moi-même. Je ne peux par contre mettre en danger le Vaisseau-Monde. Communiquez avec les Eldritch Raiders pour qu’ils nous envoient un Aurora et des hommes. Nous pourrons avoir besoin de l’agilité des jetbikes pirates>>
<<Nous n’arriverons jamais à temps! Les Mon-Keigh auront eut tout le loisir de faire leur recherche.>> fit remarquer Faelre.
<<Je sais. Voilà pourquoi nous devrons voyager à travers le warp. >>
<<Et que faites vous des Damnés? demanda la Farseer Cherakan. Avec une telle distance à parcourir, vous êtes certains d’attirer l’attention d’une légion du Chaos. Si nous apportons les Démons sur ce monde, nous n’aurons pas mieux fait…>>
<<C’est un risque que nous devons prendre, trancha Biellann. Kurom-Kian, allez préparer notre force. Puisque votre désire a toujours été de d'y mener combat, vous nous accompagnez. Le conseil est levé.>>
Alors que tous sortaient, seuls Farseer Otesh restait dans l’ombre…
<<Pourquoi ne pas les avoir mentionné Mirehn? Pourquoi ne pas avoir mentionné la Menace Dormante?>> demanda Otesh
<<Parce que ma vision n’est pas clair sur ce point, répondit Biellann. J’ignore encore s’ils vont se reveiller ou même s’ils sont à l’origine du message. Avez-vous réussit à faire ce que je vous ai demandé?>>
<<Oui Sir. Les rêves d’un Warboss Ork ont grandement été influencés ces derniers temps. Il lui brûle maintenant l’envie de faire une Whaaag sur cette planète et devrait arriver en même temps que les Mon-Keigh. Êtes-vous certains que l’on doit les employer? Nous ne savons pas l’effet qu’il pourrait y avoir sur leur génétique. Nous pourrions engendrer une race bien plus dangereuse qu’ils ne sont actuellement.>>
<<C’est pourtant le but de leur création par les Anciens durant les Guerres Nécron. Si ceux-ci se réveillent, il faudra les occuper le temps de faire ce que nous devons. Les Orks seront idéals à cette tâche… en autant que nous les exterminons tous à la fin bien sûr…. >>
Ainsi, encore une fois, les Eldars de Baharr-Atherakhia, vaissau monde fanatique de l'ancien temps, où leur race reignait sur la galaxie, allaient manipuler les autres, et faire couler leur sang.
...
<<Imbécile de Mon-Keigh! Ils se jettent dans la gueule du loup sans savoir qu’ils ne font que courir à notre perte à tous! Pourquoi aujourd’hui se réveille-t-elle?>> demanda la Farseer Cherakan au conseil.
<<Cela fait trois mille ans que nous surveillons cette planète, nous aurions dût intervenir depuis, et détruire ces artefacts, comme je l’avais proposé.>> interjeta Kurom-Kian, l’un des Farseers les plus belliqueu.
<<Les visions n’ont jamais été clair sur ce point, vous le savez. Et en plus, cela n’aurait fait qu’attirer leurs attentions bien plus tôt!>> objecta Farseer Ashafares
<<Et alors! cria furieusement Kurom-Kian. Au moins nous serions déjà là-bas et prêt pour…>>
<<ASSEZ!! tonna Farseer Mirehn Biellann, le chef et plus puissant des leurs. Ces disputes ne nous éclaircirons nullement sur l’action à prendre. Un petit groupe d’espion est déjà envoyé pour nous avertir des déroulements et les Raiders surveillent les routes pour nous informer des déplacements. Elosam?...>>
<<Sir, répondit l’interpellé, les rapports indiquent que deux chapitres de Marines sont déjà en route. Nos sources les identifient comme étant des Grey Nights et des Metal Angel. Nous estimons qu’ils devraient toucher le sol d’ici un mois.>>
<<Bien! se réjouit Faelre. Avec un peu de chance, avec la cupidité, l’égoïsme et le fanatisme des Mon-Keigh, ceux-ci s’entre tuerons pour nous!>>
<<Attention Faelre! Ces traits ne leurs sont pas unique et ont déjà fait tomber notre race. Ne tombons pas aujourd’hui dans le même piège. Nous devons y aller nous même et s’assurer de faire ce que nous aurions dût faire il y a longtemps! Mieran, si vous me laissez…>> commença Farseer Kurom-Kian
<<Non. Cette mission est trop cruciale pour l’avenir de notre peuple, expliqua Biellann, je dois m’y rendre moi-même. Je ne peux par contre mettre en danger le Vaisseau-Monde. Communiquez avec les Eldritch Raiders pour qu’ils nous envoient un Aurora et des hommes. Nous pourrons avoir besoin de l’agilité des jetbikes pirates>>
<<Nous n’arriverons jamais à temps! Les Mon-Keigh auront eut tout le loisir de faire leur recherche.>> fit remarquer Faelre.
<<Je sais. Voilà pourquoi nous devrons voyager à travers le warp. >>
<<Et que faites vous des Damnés? demanda la Farseer Cherakan. Avec une telle distance à parcourir, vous êtes certains d’attirer l’attention d’une légion du Chaos. Si nous apportons les Démons sur ce monde, nous n’aurons pas mieux fait…>>
<<C’est un risque que nous devons prendre, trancha Biellann. Kurom-Kian, allez préparer notre force. Puisque votre désire a toujours été de d'y mener combat, vous nous accompagnez. Le conseil est levé.>>
Alors que tous sortaient, seuls Farseer Otesh restait dans l’ombre…
<<Pourquoi ne pas les avoir mentionné Mirehn? Pourquoi ne pas avoir mentionné la Menace Dormante?>> demanda Otesh
<<Parce que ma vision n’est pas clair sur ce point, répondit Biellann. J’ignore encore s’ils vont se reveiller ou même s’ils sont à l’origine du message. Avez-vous réussit à faire ce que je vous ai demandé?>>
<<Oui Sir. Les rêves d’un Warboss Ork ont grandement été influencés ces derniers temps. Il lui brûle maintenant l’envie de faire une Whaaag sur cette planète et devrait arriver en même temps que les Mon-Keigh. Êtes-vous certains que l’on doit les employer? Nous ne savons pas l’effet qu’il pourrait y avoir sur leur génétique. Nous pourrions engendrer une race bien plus dangereuse qu’ils ne sont actuellement.>>
<<C’est pourtant le but de leur création par les Anciens durant les Guerres Nécron. Si ceux-ci se réveillent, il faudra les occuper le temps de faire ce que nous devons. Les Orks seront idéals à cette tâche… en autant que nous les exterminons tous à la fin bien sûr…. >>
Ainsi, encore une fois, les Eldars de Baharr-Atherakhia, vaissau monde fanatique de l'ancien temps, où leur race reignait sur la galaxie, allaient manipuler les autres, et faire couler leur sang.
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Rooster
hum...pas évident le rooster lol...j'ai beau tourner ça de tout côté, j'arrive tjrs à 1k de trop :scratch:
Quelques petites précision pourraient aider...
1. Est-ce que les transports sont également inclus dans cette règle? Je présume que les autre véhicule oui, mais est-ce que les transports sont considéré tout court, si oui, indépendant de leur unité j'imagine.
2. Pour ce qui est des véhicules (incluant ou non les transport), que considère t'on comme plus utilisable la prochaine game? D'après moi, un véhicule est out dans la mesure où il a été wrecked ou destroyed ... Un véhicule seulement immobilisé en fin de partie devrait pouvoir revenir à la suivante (il est plus facile de réparer ce véhicule)...
il y aura d'autres questions plus tard surement lol
Quelques petites précision pourraient aider...
1. Est-ce que les transports sont également inclus dans cette règle? Je présume que les autre véhicule oui, mais est-ce que les transports sont considéré tout court, si oui, indépendant de leur unité j'imagine.
2. Pour ce qui est des véhicules (incluant ou non les transport), que considère t'on comme plus utilisable la prochaine game? D'après moi, un véhicule est out dans la mesure où il a été wrecked ou destroyed ... Un véhicule seulement immobilisé en fin de partie devrait pouvoir revenir à la suivante (il est plus facile de réparer ce véhicule)...
il y aura d'autres questions plus tard surement lol
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
J'adore écrire et lire du roleplay sur 40k, ça donne de la vie aux bonhommes de plastique !
+1
+1
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Don Kharsi a écrit:J'adore écrire et lire du roleplay sur 40k, ça donne de la vie aux bonhommes de plastique !
Amen !
...
J'ai aussi une question : Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ??? (et je me posais la même question que Quaarin au sujet des transports)
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
question et réponse...
Master Bishop a écrit:Don Kharsi a écrit:J'adore écrire et lire du roleplay sur 40k, ça donne de la vie aux bonhommes de plastique !
Amen !
...
J'ai aussi une question : Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ??? (et je me posais la même question que Quaarin au sujet des transports)
merci les gars
Bishop, pour ce qui est de ta question, pas sûr de comprendre... tu veux dire, 2HQ, 6Troops, 3 Elites etc.? D'après ce que j'ai compris, non, on est pas obligé de respecter ça...j'espère en tout cas lol!
Ce que j'ai compris du rooster, c'est que c'est la force global qui arrive dans ton vaisseau. À chaque game, on peut déployé à partir de la force qu'on a, ou plutôt, ceux qui sont encore disponibles. Les décès ou bléssé de la dernière partie doivent attendre les renforts....
Mais bon, j'me trompe peut-être...
encore une spécification, est-ce que dans ce 4k points, ça inclut les armes? Exemple, mon Wraithlord peut prendre x choix d'armes, est-ce que je dois tout de suite les inclures ou pas? Si oui, est-ce que chacun doit être statique? Par exemple, pour mes trois ou quatres wraithlords au rooster (j'aime bien les lords ) , je prends en réserve 2 wraithswords, 2 scatter lasers, 2 bright lances et 2 missiles launchers. Puis-je équiper mes wraithlord comme je veux à chaque game, ou dois-je dès le départ spécifier que un est équipé avec tel et tel arme, que l'autre est équipé avec tel et tel etc.
De plus, si l'on doit les mettres de façon statique dès le départ, peux t'on en enlever pour une game, histoire de sauver des points? Exemple, au lieu de donner 2 armes à mon Lord, je ne lui en donne qu'une, histoire de sauver 25 points la journée même...
Bon, évidement, cela vaut aussi bien pr les Dread des Marines, ou les armes des Boss ou pour les tanks, etc...
Je présume par contre que les pouvoirs spéciaux doivent être choisi dès le départ. Une spécialisation qui nécessite un entraînement de 400 ans est pas la même chose qu'une arme qu'on peut avoir dans l'armurie du vaisseau...
ouf...assez de texte pour un post...
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Transport
Quaarin a écrit:hum...pas évident le rooster lol...j'ai beau tourner ça de tout côté, j'arrive tjrs à 1k de trop :scratch:
Quelques petites précision pourraient aider...
1. Est-ce que les transports sont également inclus dans cette règle? Je présume que les autre véhicule oui, mais est-ce que les transports sont considéré tout court, si oui, indépendant de leur unité j'imagine.
2. Pour ce qui est des véhicules (incluant ou non les transport), que considère t'on comme plus utilisable la prochaine game? D'après moi, un véhicule est out dans la mesure où il a été wrecked ou destroyed ... Un véhicule seulement immobilisé en fin de partie devrait pouvoir revenir à la suivante (il est plus facile de réparer ce véhicule)...
il y aura d'autres questions plus tard surement lol
:: Les transports doivent être inclus dans le rooster. Ils doivent être également dédié à une troupe. Si le transport ou la troupe est détruit l'un doit se passer de l'autre. Tu aura donc soit un transport vide ou une troupe sans transport pour une game. Ça fait partie du challenge de bien planifier les 4 scénarios.
:: Immobilised : OUI...un véhicule immobilisé peut revenir à la prochaine game. ATTENTION : Un skimmer immobilisé qui avait bougé de +de 12" est un wreck.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Autres réponses
1 - Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ? OUI
2 - Encore une spécification, est-ce que dans ce 4k points, ça inclut les armes? OUI
3 - Puis-je équiper mes wraithlord comme je veux à chaque game? NON
4 - De plus, si l'on doit les mettres de façon statique dès le départ, peux t'on en enlever pour une game? NON
5 - Je présume par contre que les pouvoirs spéciaux doivent être choisi dès le départ? OUI
PRÉCISION :: Afin de simplifier la création du rooster je propose que comme les character spéciaux et les HQ sont très coriaces (et coûtent cher). S'ils meurent il peuvent revenir à la prochaine partie mais avec un (1) point de vie de moins que leur maximum. Sinon ils reviennent à la suite en pleine forme ? Bonne idée?
Storm
2 - Encore une spécification, est-ce que dans ce 4k points, ça inclut les armes? OUI
3 - Puis-je équiper mes wraithlord comme je veux à chaque game? NON
4 - De plus, si l'on doit les mettres de façon statique dès le départ, peux t'on en enlever pour une game? NON
5 - Je présume par contre que les pouvoirs spéciaux doivent être choisi dès le départ? OUI
PRÉCISION :: Afin de simplifier la création du rooster je propose que comme les character spéciaux et les HQ sont très coriaces (et coûtent cher). S'ils meurent il peuvent revenir à la prochaine partie mais avec un (1) point de vie de moins que leur maximum. Sinon ils reviennent à la suite en pleine forme ? Bonne idée?
Storm
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Super
Don Kharsi a écrit:J'adore écrire et lire du roleplay sur 40k, ça donne de la vie aux bonhommes de plastique !
+1
Je seconde !!! Très bien ce texte Eldar.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ? OUI
Je suis même pas certain d'arriver à faire 4000pts avec le schéma standard sans mettre des squads de 20 marines ... m'enfin, je vois ce que ça donne et je vous en reparle.
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
???
Master Bishop a écrit:Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ? OUI
Je suis même pas certain d'arriver à faire 4000pts avec le schéma standard sans mettre des squads de 20 marines ... m'enfin, je vois ce que ça donne et je vous en reparle.
Standard = 2 HQ, 3 elites, 6 troupes, 3 fast, 3 heavy.
6 choix de troupes de 10 space marines 255pt chaque = 1530 sur 4000. Vois ça comme deux listes de 2000pts avec les deux HQ qui peuvent switcher
entre les deux listes...
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: CAMPAGNE 40K :: AUTOMNE 2009 :: DISCUSSION GÉNÉRALE
stormwrath a écrit:1 - Est-ce un rooster de 4000pts qui doit respecter le schéma habituel ? OUI
oh! j'l'avais pas vu comme ça...ok, désolé de la confusion...
stormwrath a écrit:
PRÉCISION :: Afin de simplifier la création du rooster je propose que comme les character spéciaux et les HQ sont très coriaces (et coûtent cher). S'ils meurent il peuvent revenir à la prochaine partie mais avec un (1) point de vie de moins que leur maximum. Sinon ils reviennent à la suite en pleine forme ? Bonne idée?
ça me semble bon...
pour le reste, j'm'en doutais pas mal, mais bon...vallait mieux vérifier...
pour le immobilised skimmer = wreck ==>> oui tout a fait...sauf si tu prends des p'tits booster magique eldar (vector engines)
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
SONNER LA RETRAITE
QUE DIRIEZ-VOUS SI ::
Comme c'est une campagne à 4 batailles on devrait donner aux joueurs la possibilité de retraiter du combat à partir du début du tour 3.
Il va sans dire que si vous retraité vous donné la victoire à l'adversaire. Par contre, ce peut être une option viable pour éviter un massacre complet
parce que votre stratégie à foiré. Il est peut-être mieux de fuir et se battre un autre jour...
RÈGLE ::
Une retraite peut seulement être faite par des units PAS démoralisé ou pined. Les units bougent normalement +1d6 (fleet 1d6+2). Aussitôt qu'un modèle d'un
unit (troupe, et autres) quitte la table le unit au complet à retraité (enlevé les modèles). Pour les véhicules, aussitôt que leur mouvement les fait sortir de la table
d'aussi peu qu'un millimètre il quitte le combat. Un unit qui a retraité peu revenir à la prochaine partie. Un unit qui retraite utilise un parcours sécuritaire, le plus court possible et peut faire des attaques. Un unit qui retraite peu revenir au combat en réussissant un leadership test a -3.
Storm
P.S.:: Je vais mettre toutes les règles dans le premier «Post» bientôt. Ça commence à faire beaucoup de message à lire.
Comme c'est une campagne à 4 batailles on devrait donner aux joueurs la possibilité de retraiter du combat à partir du début du tour 3.
Il va sans dire que si vous retraité vous donné la victoire à l'adversaire. Par contre, ce peut être une option viable pour éviter un massacre complet
parce que votre stratégie à foiré. Il est peut-être mieux de fuir et se battre un autre jour...
RÈGLE ::
Une retraite peut seulement être faite par des units PAS démoralisé ou pined. Les units bougent normalement +1d6 (fleet 1d6+2). Aussitôt qu'un modèle d'un
unit (troupe, et autres) quitte la table le unit au complet à retraité (enlevé les modèles). Pour les véhicules, aussitôt que leur mouvement les fait sortir de la table
d'aussi peu qu'un millimètre il quitte le combat. Un unit qui a retraité peu revenir à la prochaine partie. Un unit qui retraite utilise un parcours sécuritaire, le plus court possible et peut faire des attaques. Un unit qui retraite peu revenir au combat en réussissant un leadership test a -3.
Storm
P.S.:: Je vais mettre toutes les règles dans le premier «Post» bientôt. Ça commence à faire beaucoup de message à lire.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
VOIR POST 1
Toutes les règles et questions sont maintenant sous le post 1.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
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