Tarkand a écrit:Voyons voir,
Un Capitaine de base c'est le pire HQ que les BA peuvent prendre. Il n'apporte rien vraiment a l'armée a par une peut plus de CC. En plus, tu la pas exactement équipé de façons impressionante.
Le Capitaine, c'est le seul HQ qui donne pas de malus dans le fichier PDF de Dude, donc c'est pourquoi je l'ai pris. Néanmoins pour 115 pts, t'as quand meme une 4+ invul, 3 pts de vie et 5 attaques sur la charge. Ça pourrait être pire. Évidemment, si les autres choix avaient pas autant de malus de compo, je me serais tourné ailleurs.
Tarkand a écrit:Les gardes sanguinaire sont largement considérer commet étant beaucoup trop cher pour qu'est-ce qu'ils font, se qui fait d'eux une mauvaise unité. Surtout quand on considére les autres choix d'élite disponible au Blood Angel (Dreadnought, Priest, etc)!
Je suis pas d'accord dutout. Les Sang Guard ne sont pas aussi bon que les termies d'assaut, mais ils massacrent pas mal tout ce qui n'est pas de l'élite (TH/SS termies, TWC, ce genre de cossins). Et avec 2 infernus, ils peuvent poppé un transport et chargé ce qui en sort. De plus, dans la liste que j'ai fait, mettre un Furioso serait vraiment con puisque ce serait le seul véhicule (mis a part le Drop pod); il se ferait exploser dans le temps de le dire puisque toutes les armes antichar vont être pointées dessus. Les autres choix d'élites avaient aussi énormément de malus de compo (surtout le priest...).
Tarkand a écrit:Les gens prendre généralement des Scouts parce qu'il leur reste 100 points est ils ne savent pas quoi faire avec. C'est vraiment pas le meilleur choix pour des Marines, surtout quand les BA ont accés au Assault Marine comme scoring units. Le pire, c'est que tu a seulement 10 Scout total... c'est sa tes scoring units. C'est pas dure a tuer 10 scouts, se qui fait que ta liste va jouer pour une nulle dans la majorité des joutes.
C'est sur que les assault c'est mieux, mais encore une fois, c'est une question de maximiser les points de compo. Et je m'excuse mes les scouts snipers, c'est crissement chiant a enlever d'un objectif a moins d'avoir un heavy flamer sous la main. Et considérant le fait que les sang guards, les bikers et le DC vont être dans ta face, bonne chance pour te rendre en premier lieu! Pas impossible, mais pas évident non plus.
Tarkand a écrit:Une DC qui arrive en drop pod (donc au tour 1), avec comme seul support des Scout Bikers vont se faire canarder comme rien d'autre. Est le pire, c'est qu'il vont faire quoi anyway? Il arrive. Ton adversaire sort ces troupes est les recule et par avec le vehicule... est ta DC cour apres un rhino toute la game comme des caves... sans jet pack, c'est facile a enguirlander des Death Company.... est comme c'est avec eu que ton capitaine est, sa fait beaucoup de point neutraliser par un Rhino.
Facilement remédiable avec les Sang Guard, les devs et et les bikers. Si le gars pense a faire ça, bin tu pop ce qui est en train de mener en laisse tes DC. Ton adversaire peux commetre d'autres ressources pour continuer (peut-être), mais admettons qu'il utilise un autre rhino, bin il commence à sérieusement compromettre la mobilité du reste de son armée.
Tarkand a écrit:Encore mieux, si le gars a un walker quelconque, ils les rentre en close est tu passe la game a essayer de la glancer avec des grenade pendant qu'ils te tuent un ou 2 gars par tour.
C'est un risque oui, mais un risque mitigeable considérant que c'est moi qui décide ou arriver au 1er tour.
Tarkand a écrit:Des Scout Biker sa ne fait pas peur a personne disont. Encore une fois, tu compare sa au autre options disponible au BA. Il onts meme pas de locator beacon, qui leur donnerait au moin une bonne synergie avec le Drop Pod du Death Company.
Un LB c'est encore des malus a tes points de compo, donc j'en ai pas mis. Et le but de cette petite escouade est d'avoir une charge sur un véhicule stationnaire au début de la game (admettant que tu gagne a le premier tour) de faire du harcelement et d'aller contester des obj en fin de partie. Considérant le faible investissement de points nécessaires, ça me semble raisonnable. C'est sur que c'est pas le meilleur FA des BA, mais les autres ont tous de gros malus de compo.
Tarkand a écrit:Si je comprend bien, t'est devastator n'ont aucune extra marine pour les protéger. Une couple de wound est leur puissance de feu est pratiquement éliminer. En plus, tu a une liste qui va foncer dans le tas (des bikes, des DC en drop pod, des Guard qui vont deep striker/avancer de 12' + courrir)... qu'est-ce qui va proteger tes 5 Dev? Rien.
Qu'est-ce qui protège les Dev? Le fait que le reste de mon armée est dans ta face et que si tu utilises des ressources pour aller dégommer mes pauvres devastators, ça rend la job de massacrer le reste plus facile.
Et au pire si tu trouves que de pas avoir de gars supplémentaires c'est trop vulnérable, tu peux facilement trouver quelques points dans le reste de la liste pour 1 à 3 autres dudes.
Tarkand a écrit:Comme je te dit, je vois pas le ridicule... t'as fait une liste molle, ta eu bon score de 'mollitude'.
Trouve moi une liste (en utilisant le fichier PDF) qui est plus efficace que la mienne ET qui obtient un aussi bon score de compo, et je te croirais que ma liste est vraiment "molle". En regardant rapidement, je vois pas comment tu pourrais faire mieux avec les SM normal ou bien les SW. Est-ce que c'est la liste BA la plus puissante que j'aurais pu concevoir? Non, évidemment. Mais avec un score de 91% de compo, c'est pas pire pantoute.
Au bout du compte, le système de compo est juste vraiment subjectif et vraiment pas très bien fait. Exemple facile: les points de compo de Vanguards BA sont pratiquement les même que ceux des SM vanille, ce qui est insensé quand tu considère que les Vanguard BA on Descent of Angels et pas les Vanguards vanilles...