Cypher le dechu a écrit:
8h30 à 9h00 : Accueil, enregistrement
9h00 à 10h30 : Dépaquetage des armées, Attribution des tables , mini instruction de la part des organisateurs, déploiement (variera en fonction du temps que les équipes choisirons)
10h30 à 11h40 : Tour 1
11h40 à 12h10: Lunch
12h10 à 13h50 : Tour 2
13h50 à 15h30 : Tour 3
15h30 à 16h30 : Tour 4
16h30 à 17h00 : Break
17h00 à 18h00 : Tour 5
18hrs et + soit un tours 6 si tous le monde veux ou: Ramassage
Je ne suis pas organisateur de cette partie et ainsi n'oserait prétendre avoir les meilleures idées, mais ce draft de temps par tour m'inquiète (1h10 pour tour 1 et 1h40 pour le tour 2?). Je comprends que c'est très fait rapide pour l'instant, mais pour ajouter à vos considérations je vous propose mes observations, venant de l'organisations de différentes parties apocalypse, de 10 000pts à 24 000pts par côté. Encore une fois, ce sont des observations, pas des conseils; je ne veux pas m'imposer.
- Le tour 1 est le plus long que j'ai observé, et le tour 2 est presque aussi long, due aux renforts qui entrent.
- Le tour trois est significativement moins long car les grosses décisions sont prises et les modèles par équipes ont dramatiquement baissés
- Je n'ai jamais participé à une partie d'apocalypse de plus de 4 tours (et seulement 1 fois, habituellement à la fin du 3e tour il est tard, tous sont fatigués et le vainqueur est habituellement clair). Ce serait super de faire 5 tours par contre et mener jusqu'au bout, que je ne vois possible que si les organisateurs de chaque table sont très strictes: pas de vagabondage aux autres tables, pas de discussions sur la température ou la cuite de la veille, focus intense, et constamment rappeler à l'ordre. Ne pas surestimer la difficulté de garder tous les joueurs focusés, ça veut pas dire de ne pas rire et s'amuser, mais d'être focusé.
- Les parties vont plus "smooth" quand un joueur est pairé avec un ennemi pour la résolution des dés. Ainsi, à chaque action d'un joueur, il y a un joueur de l'équipe adverse, toujours le même, qui suit ce qui se passe. Quand vient le temps de lancer les sauvegarde, on avise le propriétaire des modèles ciblés de ce qui qui tire sur quoi et combien de sauvegardes sont à faire.
- Dans ma dernière partie Apocalypse, je crois que la clé du succès de mon équipe était... hmm, non, je vais garder cet opinion secret pour en faire profiter mon équipe!
- Le choix des côtés de table, miser sur le premier tour et faire le déploiement m'a toujours pris une bonne heure par le passé. À ceci s'ajoute le temps pour dépaqueter tout le matériel des joueurs et le temps de chaque équipe pour élaborer une stratégie globale avant le déploiement. Donc le 1h30 suggéré est pas mal raisonnable à mon avis.
- Dans le cas d'une partie de 20 000 pts à 5 joueurs par équipe (4000pts chaque) et tous sur la même table, le premier tour, par équipe, prends habituellement dans les 45min (donc facilement 1h30 sinon 2h pour le premier tour en entier), Réparti sur 3 tables et a 3500pts par joueur, ça doit être plus rapide mais je n'oserait avancer de temps.
- Un 5-10minutes entre les tours pour rallier les joueurs et discuter de progrès et des priorités pour le tour suivant est une excellente idée. L'occasion d'avoir 1 seule équipe à la fois devant chaque tabel permet de jaser sans se préoccuper d'espionnage de l'équipe adverse.
En espérant que ces observations soient utiles, j'ai bien hâte au 15, d'une façon ou d'une autre en gang c'est sur qu'on va avoir du fun!