Daemon Primarchs
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Tonio
Don Kharsi
midget_overlord
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Daemon Primarchs
Voici les réglements 'official' pour les primarchs daemon. C'est un peu 'botch' et vieux mais je trouve que ça peut marcher avec le cinquième édition.
http://www.tralfazsolutions.com/DaemonWorld/DaemonPrimarchs.pdf
Opinions?
http://www.tralfazsolutions.com/DaemonWorld/DaemonPrimarchs.pdf
Opinions?
Re: Daemon Primarchs
Au moin ils sont pas eternal warrior, 1 shot force D, t'es mieux pas manquer ton save invul.!
midget_overlord- Messages : 614
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Re: Daemon Primarchs
Ĵ'ai remarqué qu'ont dois pas avoir un débat si il ont eternal warrior. C'est écrit ici:
'Mortarion counts as a Daemon Prince and has the Mark of Nurgle.'
Tout les prince démons ont Eternal Warrior.
Des autres rajustements - opinions?
Beaucoup de cet paragraph sont problématique à cinquiéme.
'Daemon Primarch: Mortarion counts as a Daemon Prince and has the Mark of Nurgle. (Oui il ont Eternal Warrior!) As Primarch of the Death Guard, the 0-1 limits for Elite choices and Chaos Space Marine Vehicles do not apply to any army led by Mortarion, although normal army composition rules apply. (pas de rapport avec les réglements Apocalypse). All models must have the Mark of Nurgle or be ineligible for any Marks. (pas de problème) Vehicles must be aligned with Nurgle, although they do not have to be Demonically Possessed. (pas de problème) Any army led by Mortarion is considered to be a Death Guard army, with favored unit benefits as described in the Book of Nurgle. (Ça nécessite un explication: quand une unité est nombreux de 7 modèles il gagne le mark de Nurgle pour gratuit). Up to two additional HQ choices in an army led by Mortarion may be either Greater Daemons or Daemon Princes (the 0-1 limit on Daemon Princes is removed, and Mortarion himself does not take up a choice on the Force Organization chart). (pas de rapport avec les réglements Apocalypse). Up to one Great Unclean One in Mortarion’s army may be upgraded to a Daemonic Commander. (Je peut pas trouver les réglements pour ça).'
'Mortarion counts as a Daemon Prince and has the Mark of Nurgle.'
Tout les prince démons ont Eternal Warrior.
Des autres rajustements - opinions?
Beaucoup de cet paragraph sont problématique à cinquiéme.
'Daemon Primarch: Mortarion counts as a Daemon Prince and has the Mark of Nurgle. (Oui il ont Eternal Warrior!) As Primarch of the Death Guard, the 0-1 limits for Elite choices and Chaos Space Marine Vehicles do not apply to any army led by Mortarion, although normal army composition rules apply. (pas de rapport avec les réglements Apocalypse). All models must have the Mark of Nurgle or be ineligible for any Marks. (pas de problème) Vehicles must be aligned with Nurgle, although they do not have to be Demonically Possessed. (pas de problème) Any army led by Mortarion is considered to be a Death Guard army, with favored unit benefits as described in the Book of Nurgle. (Ça nécessite un explication: quand une unité est nombreux de 7 modèles il gagne le mark de Nurgle pour gratuit). Up to two additional HQ choices in an army led by Mortarion may be either Greater Daemons or Daemon Princes (the 0-1 limit on Daemon Princes is removed, and Mortarion himself does not take up a choice on the Force Organization chart). (pas de rapport avec les réglements Apocalypse). Up to one Great Unclean One in Mortarion’s army may be upgraded to a Daemonic Commander. (Je peut pas trouver les réglements pour ça).'
Re: Daemon Primarchs
Trouvé!
Daemonic Commander: If the army does not contain a Daemon Prince, one Greater Daemon may be a
Daemonic Commander. Undivided Daemonic Commanders may take Daemonic Mastery for +35 points, Furious
Charge for +20 points, Move Through Cover for +10 points, Daemonic Flight for +25 points, and/or be upgraded to be
a Sorcerer for +5 points with one psychic power available to models with the Mark of Chaos Undivided at the normal
cost.
Daemonic Mastery:
Daemonic Gift costing 35 points. One per army.
A model with the Daemonic Mastery gift rules over the Daemon World on which the battle is taking place, and
is able to re-make it on a whim. If on a foreign planet outside of the Eye of Terror, the master has obviously managed
to achieve some sort of intimate connection with the landscape, perhaps through the erection of a towering icon
praising the daemon god he worships or through the ritual sacrifice of innocent souls. At the start of the Chaos
player’s turn, before movement or Reserve rolls, the Daemonic Master may move one terrain feature completely
within 48” of himself D6” in any direction. The feature retains its orientation and will not damage or move any
models, friendly or otherwise, due to its movement; although, they may be forced to take a Difficult and/or Dangerous
Terrain test in their next turn. The terrain feature is moved out from under the models, even if it is a building or would
otherwise seem impossible! If this movement causes a change in elevation, simply place the models directly below (or
above) their original position. On a distance roll of 6”, the terrain feature may be removed from the table completely.
This is not a psychic power, but more of an innate connection to the landscape, and may not be nullified in any way.
Daemonic Mastery grants the army a Strategy Rating of 3.
Daemonic Commander: If the army does not contain a Daemon Prince, one Greater Daemon may be a
Daemonic Commander. Undivided Daemonic Commanders may take Daemonic Mastery for +35 points, Furious
Charge for +20 points, Move Through Cover for +10 points, Daemonic Flight for +25 points, and/or be upgraded to be
a Sorcerer for +5 points with one psychic power available to models with the Mark of Chaos Undivided at the normal
cost.
Daemonic Mastery:
Daemonic Gift costing 35 points. One per army.
A model with the Daemonic Mastery gift rules over the Daemon World on which the battle is taking place, and
is able to re-make it on a whim. If on a foreign planet outside of the Eye of Terror, the master has obviously managed
to achieve some sort of intimate connection with the landscape, perhaps through the erection of a towering icon
praising the daemon god he worships or through the ritual sacrifice of innocent souls. At the start of the Chaos
player’s turn, before movement or Reserve rolls, the Daemonic Master may move one terrain feature completely
within 48” of himself D6” in any direction. The feature retains its orientation and will not damage or move any
models, friendly or otherwise, due to its movement; although, they may be forced to take a Difficult and/or Dangerous
Terrain test in their next turn. The terrain feature is moved out from under the models, even if it is a building or would
otherwise seem impossible! If this movement causes a change in elevation, simply place the models directly below (or
above) their original position. On a distance roll of 6”, the terrain feature may be removed from the table completely.
This is not a psychic power, but more of an innate connection to the landscape, and may not be nullified in any way.
Daemonic Mastery grants the army a Strategy Rating of 3.
Re: Daemon Primarchs
Les règles qui n'ont pas rapport avec apo c'est pour les jouer dans une game normale je pense...
Ils peuvent avoir une retinue de montrous creatures
Les autres démons est-ce qu'ils comptent comme des daemons princes?
Ils peuvent avoir une retinue de montrous creatures
Les autres démons est-ce qu'ils comptent comme des daemons princes?
Re: Daemon Primarchs
Les règles qui n'ont pas rapport avec apo c'est pour les jouer dans une game normale je pense...
Oui mais lui est beaucoup trôp fort pour un jeu régulier.
Ils peuvent avoir une retinue de montrous creatures
Cool!
Les autres démons est-ce qu'ils comptent comme des daemons princes?
Oui, tout les daemon primarchs sont des prince daemons. Il y a des Primarchs aussi pour les Space Marines. C'est en bas.
Oui mais lui est beaucoup trôp fort pour un jeu régulier.
Ils peuvent avoir une retinue de montrous creatures
Cool!
Les autres démons est-ce qu'ils comptent comme des daemons princes?
Oui, tout les daemon primarchs sont des prince daemons. Il y a des Primarchs aussi pour les Space Marines. C'est en bas.
Re: Daemon Primarchs
Les règles qui ne semblent pas faire de sens semblent toutes référées au Codex Chaos de la 4e édition. Pour ceux qui ne connaissent que le dernier livre, ça peut effectivement avoir l'air étrange. :)
Re: Daemon Primarchs
codex chaos v4, aaaaa pourquoi il l'ont changer, je vient de le download et je le trouve tellement + fluff et fun, c'est de la crap le v5...
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Daemon Primarchs
Ouais. Ce fût un triste moment à titre de joueurs Chaos.cheveux_de_feu3534 a écrit:codex chaos v4, aaaaa pourquoi il l'ont changer, je vient de le download et je le trouve tellement + fluff et fun, c'est de la crap le v5...
Re: Daemon Primarchs
vous devez quand même apprécier les nouveaux thousand sons nan?
et qu'est-ce qui vous manque de la 4ème?
et qu'est-ce qui vous manque de la 4ème?
Re: Daemon Primarchs
Don Kharsi a écrit:
et qu'est-ce qui vous manque de la 4ème?
pleins d'options que personne ne se servaient, may qui etait bien fluffy. Vrai que le plus recent est drabe, il y a toujours des rumeurs (jamais fondees) sur des codex des legions, pour ceux qui aiment rever
midget_overlord- Messages : 614
Date d'inscription : 24/01/2010
Age : 44
Localisation : Long'oeil beach
Re: Daemon Primarchs
Le livre de la 5e n'est pas mauvais, il est juste drabe. On a moins d'options que les Ultramarines, qui sont supposé être très codex et limité. C'Est pas peu dire.
Re: Daemon Primarchs
Je pense que je l'ai trouvé beaucoup plus fun le 4ième édition. J'aime beaucoup de les réglements et les exceptions, etc... Mais, je crois avec Apocalypse, c'est possible de le donné un injection de 'fun' même avec le cinquième édition. Si ton adversaire accepte, il y a des codex 'homebrew' pour chaque de les dieux de Chaos.
http://www.scribd.com/doc/21155189/Death-Guard-Codex-Project
L'armée va coüter un bras mais c'est pas mal équilibré je trouve.
http://www.scribd.com/doc/21155189/Death-Guard-Codex-Project
L'armée va coüter un bras mais c'est pas mal équilibré je trouve.
Re: Daemon Primarchs
cheveux_de_feu3534 a écrit:codex chaos v4, aaaaa pourquoi il l'ont changer, je vient de le download et je le trouve tellement + fluff et fun, c'est de la crap le v5...
Amen !!!
Dans celui de la 5e il n'y a plus : Les démons "marqués", les veteran skills achetables, les raptors avec "hit & run" ... ouais, plus j'y pense plus je m'ennuie du codex V4
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Daemon Primarchs
bah vous savez nous aussi les sm ont avait des squads de vétérans, ont pouvait choisir entre plusieurs skills genre tank hunters, furious charge, etc, et quel choix d'armes! On a quoi maintenant, des sternguards comme élite? Beuuu, tous les choix de troupes troupes csm sont plus attrayants...
Maintenant, on a 10 gars, 2 armes spéciales, pas de skills spéciaux
Mais bon, nous les sm on est habitués à avoir des trucs réglos, vous vous avez été élevés dans la ouate avec des choses sans bon sens comme des raptors avec hit and run au même prix que des jump marines ben plates...
Messieurs les nostalgiques d'un temps révolu, il est temps de revenir sur terre! Enfin votre codex est devenu un vrai codex normalisé, pas un ensemble de rêves d'adolescent power-gamer qui met sur papier ce qu'il aimerait tant avoir à la place de sa petite vie
Maintenant, on a 10 gars, 2 armes spéciales, pas de skills spéciaux
Mais bon, nous les sm on est habitués à avoir des trucs réglos, vous vous avez été élevés dans la ouate avec des choses sans bon sens comme des raptors avec hit and run au même prix que des jump marines ben plates...
Messieurs les nostalgiques d'un temps révolu, il est temps de revenir sur terre! Enfin votre codex est devenu un vrai codex normalisé, pas un ensemble de rêves d'adolescent power-gamer qui met sur papier ce qu'il aimerait tant avoir à la place de sa petite vie
Re: Daemon Primarchs
Je joue CSM et j'aime bien le codex v5
Moins d'options ne veut pas dire moins de potentiel.
Moins d'options ne veut pas dire moins de potentiel.
DarthCycle- Messages : 172
Date d'inscription : 21/08/2009
Re: Daemon Primarchs
Intéressant comme règle et pour les primarques, la fiche d'angron en apocalypse est sortie sur le sites de Gw et il est assez méchant si ont lui prend sa suite de buveur de sang. Le Chaos est à mon avis bien dans l'édition actuel, mais j'aimais bien l'ancien codex, il aurait juste fallu équilibrer un peu le tout pour certains trucs, sinon le reste ca allait.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
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