Radius powers depuis l'intérieur des tanks
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Tarkand
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Wrath of the Emperor
cheveux_de_feu
Don Kharsi
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Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Honnêtement, je ne trouve même pas la règle qui indique qu'une aura marche quand une troupe est dans un transport… est-ce un errata ?
Je suis encore nouveau a 40k, est j’était convaincue que sa ne marchais pas pour ma part jusqu'à temps que je joue contre un joueur qui me dit que oui… depuis, tout les joueurs que je joue contre me disent que oui aussi. J’ai donc assumer que c’était dans les règles… mais ou ?
Je ne vois pas de règles sur les aura dans le livre de base… est les règles des personnages ne mentionne pas les transports...
Je suis encore nouveau a 40k, est j’était convaincue que sa ne marchais pas pour ma part jusqu'à temps que je joue contre un joueur qui me dit que oui… depuis, tout les joueurs que je joue contre me disent que oui aussi. J’ai donc assumer que c’était dans les règles… mais ou ?
Je ne vois pas de règles sur les aura dans le livre de base… est les règles des personnages ne mentionne pas les transports...
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
P66, dans Embarking :
If the player need to measure a range involving the embarked unit (except for its shooting), this range is measured to or from the vehicule's hull.
If the player need to measure a range involving the embarked unit (except for its shooting), this range is measured to or from the vehicule's hull.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Wrath of the Emperor a écrit:Même chose pour les power weapon pis les poison attacks. C'est toujours écrit : une figurine équipé avec XXX fait blablabla. Tu peux pas plus combiner les 2.
En plus, pour les lightning claw, ca t'en prend 2 pour rerouler pour blesser. Maintenant, je sais pas si 2 wolf claw permet reroll to hit (regle des wolf claws) et reroll to wound (c'est des lightning claws), mais c'est hors sujet
hein quoi? les lighning ca en prend 2 pour avoir +1 attaque, pas pour re-roll, donc ca marche, mais je voulais juste te prouver a quel point sur certaint point ont peut exagérer et le malant'ai est selon moi, exactement comme tu la dit, un gros badtrip sorti d'un 5 a 7 trop arrosé....
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
On oubli les claws, j'étais dans le champs....
Maintenant, pour le Doom, je pense que j'ai compris d'ou viens ta confusion, Tarkand!
Certaines règles mentionnent l'unité, d'autre les modeles. Il y a une bonne différence entre les 2.
Exemple : Pour les tirs, tu utilise les modeles pour calculer la portée. Tu vérifies donc pour chaque figurine, 1 apres l'autre, si elle a portée. Tu pourrais donc avoir 5 modèles sur 10 qui peuvent tirer. Pour certains pouvoirs, il faut que l'unité soit a portée. Dès qu'une figurine est a portée, toute l'escouade l'est. Comme les sanguinary priests. T'as 1 figurines a 6 pouces, ben toute l'escouade est affectée.
Quand tu embarque une unité, tu enleves les modeles, mais l'unité reste sur la table, avec ses pouvoirs. L,unité cohabite maintenant avec le transport
Maintenant, comme cité plus haut, pour savoir si une unité embarquée est a portée de quelque chose, ça ce mesure de la coque du transport. A noter le 'from or to'. Ça va donc dans les 2 sens. Une unité transporté est donc a 6'' du Doom si le Doom est a 6'' du transport.
Pour ce qui est des blasts. Il faut regarder les modeles qui sont en dessous du gabarit. L'unité y est, mais pas les modeles! Et pour les SMS Tau, mon explication n'était pas bonne. Oui, tu peux cibler une unité dans un transport. Mais regardons les étapes d'un tir :
1) vérifier les line of sight : pas de problème, les SMS ignore ça
2) vérifier la portée : Prendre chacun des MODELES de ton escouade, et verifier la portée par rapport au MODELE le plus proche de l'unité visée. Oups, l'unité visée n'a aucun modele sur la table. Les tirs sont donc perdus.
Maintenant, pour le Doom, je pense que j'ai compris d'ou viens ta confusion, Tarkand!
Certaines règles mentionnent l'unité, d'autre les modeles. Il y a une bonne différence entre les 2.
Exemple : Pour les tirs, tu utilise les modeles pour calculer la portée. Tu vérifies donc pour chaque figurine, 1 apres l'autre, si elle a portée. Tu pourrais donc avoir 5 modèles sur 10 qui peuvent tirer. Pour certains pouvoirs, il faut que l'unité soit a portée. Dès qu'une figurine est a portée, toute l'escouade l'est. Comme les sanguinary priests. T'as 1 figurines a 6 pouces, ben toute l'escouade est affectée.
Quand tu embarque une unité, tu enleves les modeles, mais l'unité reste sur la table, avec ses pouvoirs. L,unité cohabite maintenant avec le transport
Maintenant, comme cité plus haut, pour savoir si une unité embarquée est a portée de quelque chose, ça ce mesure de la coque du transport. A noter le 'from or to'. Ça va donc dans les 2 sens. Une unité transporté est donc a 6'' du Doom si le Doom est a 6'' du transport.
Pour ce qui est des blasts. Il faut regarder les modeles qui sont en dessous du gabarit. L'unité y est, mais pas les modeles! Et pour les SMS Tau, mon explication n'était pas bonne. Oui, tu peux cibler une unité dans un transport. Mais regardons les étapes d'un tir :
1) vérifier les line of sight : pas de problème, les SMS ignore ça
2) vérifier la portée : Prendre chacun des MODELES de ton escouade, et verifier la portée par rapport au MODELE le plus proche de l'unité visée. Oups, l'unité visée n'a aucun modele sur la table. Les tirs sont donc perdus.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Salut!
Je veux pas ressuciter un vieux thread mais je me sens assez concerné parce que je le joue moi le Doom. Des fois y marche contre les unites embraquees, des fois pas, ca depend des juges/adversaires. Bon voici un petit exemple ou une unite affecte une autre unite dans un transport:
Un librarian space marines muni d'une coiffe psychique est a 6" d'un rhino rempli de mechants psykers. Les mechants psykers font un pouvoir psychique. Est-ce que le librarian peut utiliser sa coiffe pour contrer le pouvoir? Pensez-y bien parce que c'est exactement pareil que le Doom. Ce n'est pas du tir, ce n'est pas un pouvoir psychique, mais la cible se trouve embarquee dans un transport.
Autre exemple: Un assassin culexus ou un pariah necron se trouve a 6" d'un transport avec du monde dedans. Est-ce que l'unite dans le rhino est affectee par le pouvoir 'souless' (le leadership devient 7)? Avant de me faire dire que le leadership sert pas quand t'es embarque, l'unite embarquee pourrait contenir des psykers ou encore le transport pourrait etre une chimere avec une command squad dedans qui veut donner un ordre avec un vox caster etc...
Faut vraiment reflechir avant de decider je pense, parce qu'etre immunise aux coiffes psychiques quand t'es dans un transport c'est un brin puissant.
a+
Yan
Je veux pas ressuciter un vieux thread mais je me sens assez concerné parce que je le joue moi le Doom. Des fois y marche contre les unites embraquees, des fois pas, ca depend des juges/adversaires. Bon voici un petit exemple ou une unite affecte une autre unite dans un transport:
Un librarian space marines muni d'une coiffe psychique est a 6" d'un rhino rempli de mechants psykers. Les mechants psykers font un pouvoir psychique. Est-ce que le librarian peut utiliser sa coiffe pour contrer le pouvoir? Pensez-y bien parce que c'est exactement pareil que le Doom. Ce n'est pas du tir, ce n'est pas un pouvoir psychique, mais la cible se trouve embarquee dans un transport.
Autre exemple: Un assassin culexus ou un pariah necron se trouve a 6" d'un transport avec du monde dedans. Est-ce que l'unite dans le rhino est affectee par le pouvoir 'souless' (le leadership devient 7)? Avant de me faire dire que le leadership sert pas quand t'es embarque, l'unite embarquee pourrait contenir des psykers ou encore le transport pourrait etre une chimere avec une command squad dedans qui veut donner un ordre avec un vox caster etc...
Faut vraiment reflechir avant de decider je pense, parce qu'etre immunise aux coiffes psychiques quand t'es dans un transport c'est un brin puissant.
a+
Yan
chronalys- Messages : 22
Date d'inscription : 19/02/2010
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
t'ammènes des sacrés bons points chronalys
mais c'est encore plus complexe et creux
ok
ouache
trop compliqué
dégueu
j'abandonne
je me met en position d'attente et je refresh la page des errata toutes les minutes
un être humain normal ne peut espérer démêler tout ça sans devenir fou
gw nous tient vraiment par les testicules
mais c'est encore plus complexe et creux
ok
ouache
trop compliqué
dégueu
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un être humain normal ne peut espérer démêler tout ça sans devenir fou
gw nous tient vraiment par les testicules
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Wep l'errata tyranid est drolement critique. Une compagnie qui se fout pas de ses produits aurait patche ca dans les 2 semaines apres la sortie du codex (et encore c'est genereux).
a+
a+
chronalys- Messages : 22
Date d'inscription : 19/02/2010
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Honnetement, je vois même pas en quoi ça nécessite un Errata.
Tout ce que j'ai entendu comme argument contre c'est 'non je veux pas' sans aucune règle en support.
Tout ce que j'ai entendu comme argument contre c'est 'non je veux pas' sans aucune règle en support.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Radius powers depuis l'intérieur des tanks
Autre exemple
Shadow in the warp (power des tyranide synapse, pas nouveau de ce codex)
Any ennemy psyker that take a psychic test within 12'' of a tyranide with shadow in the warp must take the test on 3d6 and will suffer a Perils of the warp on the roll of any double 1 or double 6.
Shadow in the warp (power des tyranide synapse, pas nouveau de ce codex)
Any ennemy psyker that take a psychic test within 12'' of a tyranide with shadow in the warp must take the test on 3d6 and will suffer a Perils of the warp on the roll of any double 1 or double 6.
Corbeau13- Messages : 364
Date d'inscription : 21/10/2009
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