[Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
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[Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Et voilà au tours dela Garde d'y passer.
Thunderer/Destroyer is in, Thunderer is a cheap Demolisher with nothing but a hull-mounted Demolisher cannon. Destroyer is a dedicated tank hunter with a laser-lance weapon. Have a, hull-down“ rule that makes them extremely hard to kill if in cover, seem to be area-control units.
There was talk about a new Cadian Veteran plastic set, 5 miniatures with all options.
Heavy Weapon Squad will be repacked to include one sprue of standard Cadian infantry.
Special Weapon Squads might get their own box with a new special weapon sprue (which is also used for Veteran box).
Only one entry for Sentinels, no armor upgrade, closed cabin has no game effect but is just cosmetical.his is from a supposed playtesting document I was able to flip through ( I have no way to verify that this was actually a real playtesting document, but I thought most of it sounds pretty reasonable):
Company Command is now the only, real“ HQ you can chose but you can swap the Commander for a Lord-Commissar.
Primaris Psyker are now Advisors, Bodyguards are gone .
Only Cadian named characters in this document.
Salamander is in as transport for CCS/PCS, open-topped Chimera with Autocannon, transports 6.
Engineeers are Elite now (but 1-3 per slot), can buff squads in the vicinity (think Force Field and such).
Priests must join a squad and won’t take HQ slots.
Veterans, get some lose some“. Size 5-10, can take 1 heavy wepaon or 1 special weapon per 5 soldiers. Bastogne is gone but every Veteran Sarge can give orders now. Can still take shotguns and get option to take pistol & CCW. New Veteran ability allows charging out of transport.
Special Weapon and Heavy Weapon Squads are now 10 men each.
Vendetta is gone, instead Valkyries can take the Vendettas-loadout for +45 points.
Thunderer/Destroyer is in, Thunderer is a cheap Demolisher with nothing but a hull-mounted Demolisher cannon. Destroyer is a dedicated tank hunter with a laser-lance weapon. Have a, hull-down“ rule that makes them extremely hard to kill if in cover, seem to be area-control units.
There was talk about a new Cadian Veteran plastic set, 5 miniatures with all options.
Heavy Weapon Squad will be repacked to include one sprue of standard Cadian infantry.
Special Weapon Squads might get their own box with a new special weapon sprue (which is also used for Veteran box).
Dernière édition par Cypher le déchu le Sam 8 Mar - 23:19, édité 1 fois
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Mouais... On dirait que j'ai une petite baisse d'enthousiame face à ce codex la... Juste 2 special weapons par squad de vétérans? Ok, mais est-ce que les special weapon squads qui sont 10 maintenant vont pouvoir en prendre 3 eux, et monter dans des chimères avec bs4? Pcq c'est ça que j'ai, comme tous les autres joueurs IG, 3 special pour 10 gars
Et enlever les autres choix d'hq et les variétés de sentinelles, c'était vraiment necéssaire? Ce qui est cool par contre c'est qu'ils mettent le forge world dans le codex! Enfin, on verra bien!
Et enlever les autres choix d'hq et les variétés de sentinelles, c'était vraiment necéssaire? Ce qui est cool par contre c'est qu'ils mettent le forge world dans le codex! Enfin, on verra bien!
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Ce ne sont que des rumeurs et la plupart sont encore à l'état de test, donc pour l'instant, je ne m'inquiète pas trop. Il ne faut pas oublier qu'il y aura sûrement des suppléments pour chacune des régiments de la garde les plus populaire. Wait and see
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Codex pour mars 2014, il sera le second codex 40k le premier étant les tyranides.
There have been some Imperial Guard rumors floating around, and there are some details emerging around the internet on what will be in this codex. Check out this latest sets of rumors. There are two sets of rumors here
Please remember that these are rumors, and take them with a grain or two of salt. Some of these are a few days old, but when the Inquisition is announced, its hard to stay focused.
via Noel at Wargamer
-‘Mission Objectives’ are potentially a new special rule for the Imperial Guard, although my channels are a little dry on this front, one can only begin to imagine what they do. I heard on the grapevine, that this special rule would allow even sergeants, to order ‘minor orders’ to their own unit.
-Formerly Forge World dominated vehicles will take a tour in the Imperial Guard codex. This means we could see such units as the Forge World Destroyer Tank Hunter as part of the upcoming codex. Although one finds it extremely unlikely they will receive a new plastic kit.
-Headquarters units have seen a massive shake up. Above the whole organisation, some units have been deleted, others modified. You start by buying a command squad, this is then changed by swapping the officer for a commissar, if one wishes too. The three present advisors have been retained, with the addition of the Primaris Psyker as a command squad advisor.
-Ministorum Priests are back in the same manner as before, this time though it has been rumoured they increase the ranged output of the unit, as well combat potential. Maybe in the form of the ‘preferred enemy’ special rule, who knows?
-The mighty (or not so mighty Enginseer) has stayed relatively the same, except for the transition from HQ to either Elite or Heavy Support. But what excites me the most, are their roles on the field of battle. Apparently they will act much like Royal Courts in the Necron army, bought with certain upgrades, then attached out to other units, to confer certain benefits to that unit.
-In terms of repacking, it is believed that special weapon squads will receive their own box set. This is also rumoured to be extended to veteran squads and heavy weapon teams. Coming in boxes of five models, with a wide variety of special equipment.
-Moving on from the veteran weapon squads re-boxing, it is believed that they will be changing their position on the battlefield. With smaller squad sizes, veterans seem to be taking a fire support role, that focuses on battlefield specialisation.
-Vendetta and Valkyrie gunship’ will more than likely be streamlined into one unit. Also it is believed that the squadron option will be lost, and an increase in points to balance out the power of Vendetta and Valkyrie gunship’ in sixth edition.
via Larry Vela on Bols
Codex Imperial Guard launches in March 2014
Look for many refreshes in the codex rules.
Expanded command system with the return of Doctrines
The missing IG tanks will be released:
-Griffon/Collosus/Medusa artillery kit
Stormtroopers released
Veterans released
-These two infantry kits include many, many optional bits to build command squads and even penal troops.
New centerpiece kit is a Horus Heresy era tank.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Petite traduction:
-Le Codex Garde Impériale sortirait en Mars 2014
-Il y aura de nombreuses règles remisent à niveau
-Le système d'ordre sera étendu et les doctrines sont de retour
-Les Tanks manquant (Griffon/Collosus/Medusa) sortiront
-Nouveaux kit de Vétérans et de Troupes de Choc
-Ces deux nouveaux kits (visiblement on parle de deux boites) auront des options permettant de faire des escouades de commandement et même les troupes des légions pénale.
-La nouvelle "grosse figurine" sera un tank issus de l'Age de l'Hérésie.
-Le Codex Garde Impériale sortirait en Mars 2014
-Il y aura de nombreuses règles remisent à niveau
-Le système d'ordre sera étendu et les doctrines sont de retour
-Les Tanks manquant (Griffon/Collosus/Medusa) sortiront
-Nouveaux kit de Vétérans et de Troupes de Choc
-Ces deux nouveaux kits (visiblement on parle de deux boites) auront des options permettant de faire des escouades de commandement et même les troupes des légions pénale.
-La nouvelle "grosse figurine" sera un tank issus de l'Age de l'Hérésie.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Nouvelle rumeurs
Une rumeur venant de source assez fiable rajoute que la figurine de chevalier (mini titan imperial) devrait être présent dans le prochain codex. Il serait dans la même optique que la grosse exo-armure tau ou le Wk eldar.
Garde impériale en avril, mars se concentrant sur les chevaliers (et Elfes Sylvains en mai accessoirement... )
Une rumeur venant de source assez fiable rajoute que la figurine de chevalier (mini titan imperial) devrait être présent dans le prochain codex. Il serait dans la même optique que la grosse exo-armure tau ou le Wk eldar.
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Les knights ne seront pas dans le codex, ils vont avoir leurs règles séparées, probablement dans le white dwarf de la semaine.
Et le codex imperial guard, aurait maintenant un nouveau nom!
Et le codex imperial guard, aurait maintenant un nouveau nom!
midget_overlord- Messages : 614
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
J'ai vu la même chose quoique à ce stade ce sont toujours des rumeurs. En mettant ce kits disponible pour plus d'armé cela donnera plus de vente. ah Gw je te reconnais bien là.
Le nom du nouveau codex serait de quoi du genre Astra Militarium, ce qui serait pour des raisons de copyright toujours selon la rumeur.
Voici un exemple de ce à quoi un chevalier peut ressembler, celui là c'Est de la conversion avec le model des figurines d'épic.
Le nom du nouveau codex serait de quoi du genre Astra Militarium, ce qui serait pour des raisons de copyright toujours selon la rumeur.
Voici un exemple de ce à quoi un chevalier peut ressembler, celui là c'Est de la conversion avec le model des figurines d'épic.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
So some exciting news. A listener of ours was at a GW store today that mistakenly received a shipment of some unreleased items. It was the plastic Ogryn kit. The rename is confirmed as they were called Militarum Auxillia. Boom! Nailed it.
Ogryn en plastique en vu, en souhaitant des règles qui les rendraient un peu plus jouable. Boite Kit double : Ogryns/"Bullgryns" qui eux seraient sûrement plus pour le Cc, bref attendons.
Autre rumeurs du gros trucs GI
If you like Titans, and read Mechanicus over and over - fasten your seatbelts boys and girls. Here is the latest word on the Knight kit.
Here is the latest word on the rumored "Knight Kit"
Knight Kit
- Wraithknight sized (bulkier)
- Slightly hunched Imperial appearance
- Head in chest
- Arm weapons mounted underslung from shoulders like the Reaver
- Comes with multiple arm weapons (you can mount 2)
a) Multi-barreled "gatling" styled weapon
b) "Grav" styled weapon
c) "Nova-cannon" styled weapon
d) Giant close combat weapon
- Optional quad-missile array
- Void Shield
- Many accessories, flags, Aquilas, Mechanicus cogs, minor defensive weapons etc...
- Priced as Lord of Skulls
Petite trad:
-kit du chevalier de taille identique au chevalier fantôme!
-Légèrement vouté et de style impérial
-Tête dans la poitrine
-Armes suspendus sous les épaules comme le Reaver
-Multiples armes deux maxi (sous les épaules!)
-a) barrillet type gatling! classique
-b) arme style à graviton
-c) arme style "nova canon"
-d) arme de corps à corps géante
- panier à missiles en option (j'imagine sur le dos!)
- bouclier énergétique
- plusieurs accessoires, bannières, aquila, roue du méchanicus, armes défensives mineures etc!...
- même prix qu'un seigneur des crânes!
Cypher le déchu- Messages : 2332
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Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Petite image du chevalier (mini titan) tiré du prochain White Dwarf
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Il est vraiment parfait, mais il n'a rien à voir avec le codex IG
midget_overlord- Messages : 614
Date d'inscription : 24/01/2010
Age : 44
Localisation : Long'oeil beach
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Cool, est-ce que la tête serait un centurion space marine par hasard?
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Bientôt chez 40k : L'invasions des mécha!
Nous assisterons à de gigantesques batailles entre des knigths accompagnés de dreadnought contre d'autre gros méchas!
Si j'ai ce modèle un jour, je me fait tellement une forcée armée de ce genre menée par un Master of the forge.
Nous assisterons à de gigantesques batailles entre des knigths accompagnés de dreadnought contre d'autre gros méchas!
Si j'ai ce modèle un jour, je me fait tellement une forcée armée de ce genre menée par un Master of the forge.
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Les règles du bestiaux selon la rumeur.
Fort, mais coutant cher le spam sera rarement vu.
CC4 CT4 S:D I:4 A:3 AV 13/12/12
6 points de coque
+1 une save invu 4+ à choisir sur l'une des phase/tour
Fort, mais coutant cher le spam sera rarement vu.
ia Blood of Kittens and Cadia's Creed
Knight Paladin: 375 pts
Knight Errant: 370pts
Generic Weapons/Equipment/Stats:
Super-heavy walker
WS:4 BS:4 S:10 I:4 A:3 AV:13/12/12
Chainsword: S:D
Shield: 4+ Invul on one facing you choose in opponent's shooting phase
Knight Paladin:
Cannon: R:72 S:8 AP:3 Ordinance 2 Large blast
Heavy Stubber (x2)
Knight Errant:
Fusion Weapon: R:36 S:9 Large blast, Melta
Heavy Stubber
There is vague chatter of other weapons options.
CC4 CT4 S:D I:4 A:3 AV 13/12/12
6 points de coque
+1 une save invu 4+ à choisir sur l'une des phase/tour
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Heh ça va être un très beau Superheavy ça si les stats ressemblent à cela!
Qu'ils ne lui aient pas donné d'arme force D outre l'arme de mêlée est vraiment intéressant je trouve... bien que le large blast force 9 melta est quand même pas pire non plus!
Qu'ils ne lui aient pas donné d'arme force D outre l'arme de mêlée est vraiment intéressant je trouve... bien que le large blast force 9 melta est quand même pas pire non plus!
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Encore d'autres trucs
Here is a list of some big time "rumors" we got before recording last night:
Imperial Knight Titan: 1 kit will make all the versions.
Imperial Knight Titan Codex: Three armies in this book.
1st Army: Imperial Knights Army
2nd Army: Mechanicum Army
3rd Army: Freeblades Army (Mercs that can ally)
Warhammer 40k 7th Edition (Yes it is called 7th ed) in May.
Astra Militarium (Imperial Guard):
Stormtroopers (plastic)
Bullgryns (old Ogryns)
Commissar Squads
New Larger Transport
Stormtroopers, Commissar Squads, and Bullgryns are Astra Auxilary. These units may be taken as "plug-ins" to other Imperial armies.
Catachans and Cadians are covered in the new codex. Catachans are not going to direct only.
Orks are in June.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Nouvelle photos, le prix serait pas donné et devrait être dans le même genre que le gros marcheur Eldar. C'est sûre que j'en prend au moins 1 ou p-t 2
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Le modèle est vraiment nice! Bon c'est sur que ça ne va pas très bien avec le reste du stock IG mais en même temps c'est un véhicule des adeptus mecanicus donc autre style, et probablement autre couleur que le reste de l'armée...
Une chance qu'il a 6 wounds... Le malheureux destin de ces gros walkers super cher mais pas malades en close, c'est qu'il se font buter en close en 1 tour... Lui au moins pourra survivre en close 1 tour, et qui sait, peut-être même gagner de temps en temps!
Une chance qu'il a 6 wounds... Le malheureux destin de ces gros walkers super cher mais pas malades en close, c'est qu'il se font buter en close en 1 tour... Lui au moins pourra survivre en close 1 tour, et qui sait, peut-être même gagner de temps en temps!
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Le Knight Titan ne fait pas parti des IG. Il peut etre une army 3-6 Knight ou un Allied Detachement de 1-3.
Peut-être un Codex pour aller avec eux plus tard.
Peut-être un Codex pour aller avec eux plus tard.
Badruk- Messages : 548
Date d'inscription : 20/05/2010
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
ah ok... Il était dans le sujet "rumeurs codex IG" donc ça m'a mélangé.
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Une idée de la grosseur par rapport aux autres gros trucs.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Si je m'en prend un, je le fait tellement peinturé par quelqu'un d'autre que moi...
Dale- Messages : 90
Date d'inscription : 01/05/2013
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Bon de retours aux rumeurs du codex Imperium militarium.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: [Rumeurs] Codex Astra Militarum (Garde Imperial)
Photos en mieux. Pour le véhicule, j'aurais préférer des roues, sinon j'aime bien les nouvelles troupes de chocs avec le retours du béret. Reste à voir le reste
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
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