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Rumeur TAU pour 2013

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Message  Cypher le déchu Lun 4 Fév - 10:41

Voilà

I received this late last night, and it gives us some insight on Tau playtesting that is going on at the moment. Everything from a Tau Dreadknight type walker to a new Kroot Huge Monster is here.

Please remember that these are playtest rumors.

via the Faeit 212 inbox
I have been seeing a lot of play testing for the tau empire and have seen some new models as well. They look so new and epic it makes me really excited. Now I did my hands on some rules and names for units, If you are to pass these on then PLEASE send it to only reliable rumour sites.

I will start with the new sky ray orbital blast ability. From what I can remember on top of my head is that the sky ray has to forgo his full turn of shooting for a single unlimited range blast that is:

strength X AP 3 (wound on 2+,plasma corrosion, blast)plasma corrosion - any enemy model hit under the blast rolls a d6 every turn for the remainder of the game on a roll of 1-3 the unit or model suffers d6 strength 4 AP5 hits. On a roll of 4-5 the unit suffers 2d6 strength 5 AP 4 hits. On a roll of a 6 the unit is hit with 2d6 strength 6 AP 2 hits with the blind special rule. (these are test rules and subject to change)

Tau fire warriors will have the OPTION to upgrade their tau fire warriors to bs 4 (I put option in bold to show it is an option for all those fluffy players)
I believe the upgrade at the moment is being called 'advance training'

battle suits are getting/got new models but have the same profile as now with the inclusion of an option to make them toughness 5 (cost or name is unknown)

The kroot is getting a HUGE monster that looks like something from fantasy. It has kroot riding it but is under going constant rule changes due to either dying to quickly or for lack of usage. From what I remember seeing it has 5 wounds but only a 5+ save and was over priced IMO.

kroot gain furious charge and move through cover and start with a 6+ save that can be upgraded to 5+ with shaper for an additional 2pts per model (making them 8pts per model) - remember this could change!

finally their is options to make all your battle suits have 2+ saves for 20pts per model - all war gear that is in the current codex has been reduced slightly.

the tau dread knight walker rumours you have read are 100% TRUE - I have seen the concept art/profile and from the top of my memory it is something like this.
WS BS S T W I A LD SV
4 4 6 8 4 2 4 8 2+/4+

I will not share rules because they were on the next page of document of which I did not see. I did see the points which were : 210ptsnote the points were highlighted in red marker which means they are subject to change at next play testing.
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Message  Don Kharsi Lun 4 Fév - 19:55

Ça va faire du bien aux Taus, c'est chouette je sens qu'on va en voir plus!
J'ai déjà quelques bits tau chez moi, je pourrais me laisser tenter... Argh mais qu'est-ce que je dis j'ai même pas finit de couper mes bits dark angels de leur sprues Rumeur TAU pour 2013 728178

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Message  totmaker Mar 5 Fév - 8:17

ouais peut-ete une 6 armé de 40k Razz
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Message  Cypher le déchu Mar 5 Fév - 10:20

Encore un peu

de BoLS :

Citation
Ethereals: These now grant army wide special rules and bubble rules, but there are different options. They function roughly much like those recent Dark Angels banners. So one option might be army wide Ld rerolls while in play, plus units in 12" are fearless. Another option might be one unit in army gets salvo once per turn, and all units in 12" get rerolls to hit.

Kroot: Everyone's favorite birdmen get Scout, Furious Charge, Move thru Cover. Kroot Hounds and Kroot hawks! Shaper can unlock additional unit upgrades.

"Sneaky Kroot": Look for an ELITES Kroot unit that can hide in terrain like Ymgarl Genestealers.

Knarloc: The new big beasty model, very similar to the Forgeworld Great Knarloc (see below). Monstrous Creature, with a trample attack allowing it to run 3d6" and cause 2d6 S6 AP6 wounds to any unit it crosses. It may additionally use this special move to charge a unit, gains +2A and the assault-grenades ability when charging in this manner.
Vespid: The maligned bug men are redeemed! Big improvements, weapon range increase, point reduction, hit and run.

Vespid Flyer: Smallest flyer in game, like a jetbike, single blaster as weapon, vector-dancer

Fortifications: Deep striking turrets as fortification options. Burst cannons or missile pods options.

Tau Flyer Transport: 13 13 12 armor, holds a full Fire Warrior or Crisis Suit squad, or single Uber-suit. Not a lot of weapons, but HP:3, and has a save from wargear that can be taken. Deep strike. Rules-wise is focused on getting units reliably to a location.

The Uber-suit: So many options currently it's hard to keep them straight. It's a mobile weapon platform, with rail guns as it's main weapon system, - which can be upgraded to a plasma weapon system or ion cannons. Classified as monstrous creature. 2+/4++ save. It can forgo shooting and movement to gain 2++ save. The Uber can move as jump infantry if it does not shoot it's main weapons. VERY HIGH toughness, no existing weapon can instant death it. Although it can smash if it has to, it is not designed as a close combat unit at all. Cost is comparable to a Terminator squad. It can take drone support.

Odds and Ends
FOC: Some specific HQs move Crisis Suits to troops. One moves two Kroot units to troops.

Psykers-defense: All Tau have some base immunity to psychic powers, and thus any Tau unit can deny the witch, with the suits gaining an improvement to this roll.
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Message  Cypher le déchu Mar 5 Fév - 10:23

ust to be aware, these are mentioned as being very early rumors (ie playtesting).

via Stickmonkey over on the Bols Lounge
Caveat: Many of these are said to be "in process". Don't look for *exact match* rules to survive to the printed codex.

Crisis Suits: Look for more posable new models. Unit keeps its high level of customization, with several upgrades to stat lines possible. New flakk missile pods. New combi-kit includes Broadside parts.

Stealth Suits: Models unchanged. Have stealth, (obviously), plus optional drone granting shrouding.

Sky Ray: Last edition's trainwreck gets a new lease on life. Flakk missiles, plus has orbital bombardment (much like SM version, but with a lingering effect).

Fire Warriors: Same nasty gun. Still BS:3, but with a Shas'O can upgrade unit to BS:4.

Equipment
Drones: Any drone can be used for Look Out Sir rolls for any model in the unit they are attached to.

Markerlights: A single hit increases BS of all other units targeting the victim by +1. Multiple markerlights have no additional effects. OUCH - look out for possible BS:5, Fire Warrior volleys now! Markerlights improve snapfire against marked flyers to 5+ instead of 6, but must first hit the flyer with a 6 themselves.

Networked Markerlights: A longer range twin linked version. Vehicles only.


Beaucoup de nouveau trucs, je sens que ca va faire mal, il ne reste qu'à attendre un peu si les rumeurs se confirme.
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Message  Don Kharsi Mar 5 Fév - 12:18

ouaip ça fait peur tout ça! Shocked
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Message  Cypher le déchu Mar 12 Mar - 16:31

D'autres rumeurs: le codex tau serait le prochain codex de 40k et sortirait après le codex haut elfe:


Tau rumors Update

Heard a couple of things through the grapevine. They COULD be complete tosh, they could be awesome insights. I'd say the usual dosage of salt.

HQ

- New firewarrior leader - can give certain squads special abilities
- Ethereal have auras - apparently they are ok, nothing to write home about
- no honor guard
- New tank commander special character - has preferred enemy imperial guard (?), use on a hammerhead apparently (best tank to use)
- no HQ alters FOC apparently

Elites

- Crisis suits no new sprue, getting repackaged into 3. This seems to contradict people hearing about a new recut - apparently commanders sprue (special issue weapons) will sneak in here?
- no stealth on stealth suits, will have something to make them harder to shoot still (maybe?)

Troops
- fire warriors 9 points - no idea about new upgrades etc
- kroot lose one point of strength (really that sounds lame)

Fast
- Pathfinders don't take devilfish anymore
- piranhas are cheaper, but not much different
- flyers go here - apparently one is anti air. Not really much news, but apparently dual kit but neither version amazing (more like a dark angels rather than necron flyer kit)

Heavy Support
- Submuntions purchased for hammerheads
- Broadside have strength 8 rail guns BUT can buy skyfire (expensive) but cannot buy A.S.S
- Giant new walker here - pretty tough to kill, apparently his weapons are interesting. I wanted more details, couldn't get them

New abilities
- Single squad gets charged - every unit within 6" can overwatch into the charging squad
- Squad ability from commander (can't remember which one). If unit does not move AT ALL (no relentless, S&P tricks) every model gets extra shot. I got the impression that you can't use jet pack move with this either
- Two marker light hits = NO cover at all (not a marker light hit per -1 cover). Usual BS upgrade
- Seeker missiles can skyfire
- Multi-trackers come standard on crisis suits (or free? dunno which)

General Stuff
- Haven't heard anything about new kroot or vespid stuff
- Haven't heard anything about ANY new race, but wasn't exactly told no new race as opposed to nothing was mentioned

Honestly all I can remember, it might fly in the face of everything we know, and a plastic kit seems to be missing (fire warrior HQ, Flyer, Big Suit plus something?)

Again might be true might not, ce le vi.

Source: http://www.warseer.com/
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Message  Badruk Mer 13 Mar - 8:40

Comme Cypher le dit, devrait être le codex de Mai. Vu que 40K a reçu un supplément et que le derniere release était les 2 versions des Deamons.
Ça regarde bien!
Avril : High Elf
Mai: Tau
Juin: Wave?
Juillet: Apocalypse 2.0
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Message  Cypher le déchu Dim 17 Mar - 11:03

Voilà des photos, je crois voir un gros transformer Shocked


Rumeur TAU pour 2013 749078911

Rumeur TAU pour 2013 968905662

Rumeur TAU pour 2013 429968383

'm glad someone's posted those - I feel I can speak a little more freely now

Looking at the double spread:
- The flyer on the left is a gunship. The chin-mounted burst cannon you can see, but the main weapon is actually mounted on the underside of the tail, and is some sort of turreted array of ion weapons. My first thought is that this should make the flyer easier to use, as you don't need to be pointing at the target. It also has 2 pop-up seeker missiles.
- The flyer on the right is the bomber. It doesn't actually carry any bombs, but instead has a generator for forming bombs out of plasma as they're needed. It also has a detachable drone fighter in each wing for defense.
- Below the bomber, you should be able to make out a lot of white missile tips. These all belong to a Broadside model. The uppermost bundle of missiles is a shoulder-mounted pod, whilst a bit lower you can see 2 more bundles of missiles in arm mounted pods. Also, to the right of the shoulder pod you may be able to make out a seeker missile pointing straight up - this is the suit mounted seeker I mentioned.
- To the right of that you have the XV104 Riptide. You should be able to make out an ion cannon of some sort on its right arm, and a shield on its left.

2nd Attachment:
- Here we can see the box art for the XV104, this time armed with some sort of uber-burst cannon. On this shot you might be able to make out the twin support weapons mounted under the main gun. It also comes with 2 shielded missile drones.
- And another picture of the bomber.

3rd Attachment:
- Pathfinders. You can't really make out the new experimental weapons I'm afraid, but you can certainly see that one of the drones is beefier than the rest. If I understand right, this drone can sit in place of the cupola on the devilfish, and grant some sort of C3 bonuses.
- Broadside suit. In this shot you can see it built with the twin heavy rail rifle (the rifle you can see is actually 2 heavy rail rifles side by side).
- Crisis team. It's just the current suits repacked into boxes of 3.

Another tidbit not shown:
- The XV8 varient is a finecast commander's varient. It looks similar to the XV8 (maybe with longer limbs?), and may well have the same rules, but is posed with the hand units deployed.


Traduction rapide

Regardez sur la photo en double page.
- Le volant sur la gauche est un avion de combat. Vous pouvez voir son canon mitrailleur sur le nez de l'appareil, mais son arme principale est en réalité sous la queue de l'appareil. C'est une sorte de de tourelle avec plusieurs armes à ions.
- Le volant à droite est un bombardier. En réalité, il ne transporte pas de bombe, mais en lieu et place il dispose d'un générateur qui en forme à partir de plasma au besoin. Il dispose également de deux drônes de combat détachable sous chacune de ses ailes dans un rôle défensif.
- Sous le bombardier, vous devriez être à même de voir un bon nombre de têtes de missile blanche. Toutes sont partie intégrante du Broadside. Le plus haut emplacement de missile est monté sur l'épaule, tandis qu'un peu plus bas vous pouvez voir deux emplacement supplémentaire montés sur les bras. Egalement, à la droite de l'épaule vous devriez pouvoir apercevoir un missile à tête chercheuse. C'est le missile quidé monté sur les "suit" dont j'ai parlé.
- A la droite de cette figurine vous avez le X104 Riptide. Vous y verrez une sorte de canon à ion sur son bras droit et un bouclier sur le gauche.

Sur la seconde photo
- Nous pouvons voir ici l'illustration de la boite du XV104, cette fois ci équipé d'une sorte de super canon mitrailleur? Sur cette photo vous pouvez voir les armes de soutien jumellées sous l'arme principale. Il vient également avec deux drones blindé avec missile.
- Une autre photo du bombardier.

Dernière photo
- Cibleurs. Vous ne pouvez pas vraiment distinguer les nouvelles armes expérimentales mais vous pouvez certainement voir que l'un des drone est plus large que les autres, ce drone peut prendre la place du dôme sur le devilfish et lui accorder un genre de bonus C3 (?)
- Broadside. Vous pouvez la voir présentement avec une paire de canon rail (le fusil que vous pouvez voir, c'en est en réalité deux côte à côte).
- Crisis. Les mêmes réassemblées par 3.

Un autre truc sympa pas visible
- Le modèle de XV8 est la variante du commandant en finecast. Elle à l'air semblable à la XV8 (peut être avec des membres plus grands), et avoir les mêmes règles, mais se pose avec (les hand units ?) déployés.
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Message  Cypher le déchu Dim 17 Mar - 11:10

Sinon es ce moi ou cette année Gw sort plus de trucs que l'année passé.

Janvier : dark angel
Février : Guérrier du Chaos:
:Mars Démon fantastique et 40k
Avril: Tau
Mai: Hight Elfe

Bref, en souhaitant que les codex qui sont attendu ne sorte pas à la V7. What a Face

Sinon, j'aime bien les tau les nouveaux véhicules respecte bien l'image des tau, le gros robot est intéressant. Dommage que les exo-armure de base ne soient pas refaite, au pire il reste le FW.

Hâte d'en savoir plus.
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Message  Badruk Dim 17 Mar - 16:51

Cypher le déchu a écrit:Sinon es ce moi ou cette année Gw sort plus de trucs que l'année passé.

Janvier : dark angel
Février : Guérrier du Chaos:
:Mars Démon fantastique et 40k
Avril: Tau
Mai: Hight Elfe

Bref, en souhaitant que les codex qui sont attendu ne sorte pas à la V7. What a Face

Sinon, j'aime bien les tau les nouveaux véhicules respecte bien l'image des tau, le gros robot est intéressant. Dommage que les exo-armure de base ne soient pas refaite, au pire il reste le FW.

Hâte d'en savoir plus.

Je crois que ca va avec la nouvelle philisophie de GW, il parlaient d'updater/refaire les codex dans une periode de 18-24mois apres la sortie de la 6e edition.
Depuis Juillet 2012: Chaos, Dark Angels, Deamon et maintenant Tau, sachant que les Eldars sont dans la liste, rumeurs Orks, et Black Templars & Imperial Guard en playtest.

Sachant que les Necrons ont ete ecrit avec la 6e edition vraiment en tete, Space Wolves, Blood Angels et Grey Knights sont encore tres recent, il ne reste pu beaucoup de codex qui sont vieux; Eldar & Orks, reste apres des updates au Tyranids et Space Marines et un VRAI codex pour les Sisters of Battle.
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Message  Frankytank Dim 17 Mar - 19:52

Jme demande bien ce qui va se passer après cette round de releases... consolidation ou une 7ième édition?

Au train ou vont les choses, ça sera pas long que ils vont avoir fait le tour!
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Message  Cypher le déchu Mar 19 Mar - 20:51

Trouvé un résumer de toutes les rumeurs, les prix sont en euro.

Nouveau bataillon. 95 €
3 exo armures crisis, 12 guerriers de feu, 3 exo armures stealth avec drones de marquage, 8 drones d'attaque.

Exo armure XV104 Riptide 65 €
Kit plastique sculpté par Matt Holland, Dale Stringer et Tom Walten

Choix d'élite
Créature monstrueuse avec E6 PV4 sauvegarde à 2+ invulnérable à 5+, infanterie de saut ou à répulseur
Option d'armement primaire : une version améliorée du canon à ion et du canon à impulsion, un canon rail pourrait aussi être en option.
Il possède également des armes du style de celles des crisis sur ses épaules et en dessous de l'armement primaire (lance missiles lance missiles à tête chercheuse ou fusil à plasma)
Est vendu avec deux drones blindés équipés de missiles (nouveau type)
Equipé d'un réacteur Nova, qu'il peut activer pour augmenter l'énergie d'une arme (passant le canon à ion de F7 PA2 lourde 3 à un grand gabarit apparemment de F8 PA2) augmenter la sauvegarde invulnérable à 3+ ou faire d'autres choses (augmenter ses caractéristiques, peut être requis pour le saut en jet pack)
Peut payer une option pour avoir la règle anti aérien.
Peut potentiellement être assemblé à genoux dans la même pose que les guerriers de feu.
Environ 7-8 pouces de haut, est vendue avec plusieurs têtes dans le style forgeworld apparemment compatible avec les crisis.

Choix d'attaque rapide

Bombardier Sunshark et chasseur Razorshark, 50 euros
Kit plastique sculpté par Colin Grayson.
Choix d'attaque rapide
Le chasseur/la canonnière est armé avec un canon à impulsion de face, et une batterie d'arme ioniques montées sur une tourelle sous le fuselage. Il dispose aussi de deux missiles à guidage laser (supposition du traducteur).
Le bombardier est équipé d'un générateur de plasma qui est utilisé pour lancer des boules de plasma à la place d'avoir des bombes classiques et une soute à bombes.
Le bombardier possède également deux drones chasseurs équipés de fusils rails qui peuvent être envoyés pour le défendre.

Cibleurs (10 + 3 drones) - 25 euros
Kit plastique sculpté par Ed Cottreil et Matt Holland
Toujours en choix d'attaque rapide.
Les désignateurs lasers fonctionnent plus ou moins comme maintenant (augmentent la CT, diminuent le couvert, etc)
Ont accès à plus d'armes expérimentales et toujours au fusil rail et à la carabine à impulsion.
La carabine à impulsion passe à assaut 2.
Les 3 drones dans le kit sont l'inhibiteur de gravité, l'accélérateur d'impulsion, et le drone de reconnaissance (qui peut être placé dans l'emplacement de tourelle du devilfish et servir de relais de communication ou d'appui feu)
On ne sait pas si une autre unité peut prendre ces drones ou si les drones sont des options spécifiques à chaque unités.
Personnage spécial des cibleurs nommé Nightshrider.

Exo armure XV88 Broadside - 40 euros
Kit finecast avec deux drones (l'image sur la boîte semble montrer un bouclier/lance missile), sculpté par Samir Battistotti et Matt Holland
Pose de sniper
Nouvelles options de drones
Porte une arme rail à moyenne portée - F8 PA1 (semble être lourde 1, pas de rumeur sur un éventuel salve 2/1)
Lent et méthodique, sauvegarde à 2+, endurance 4.
Peut prendre des fusils à plasma ou des lanceurs de missiles également.
Option d'armure permettant au début d'une phase de tir de choisir de tirer en anti aérien (avec cette option elles coutent 85 pts)
Elles n'ont pas la règle intercepteur et ne font pas de tirs de précisions sur les cibles au sol.
Une variante d'armure avec plusieurs missiles et un missile à guidage laser monté sur l'armure existerait.
Socle de 60 mm

Equipe d'exo armure XV8 crisis - 50 euros
Kit plastique de 3 figurines, les mêmes qu'actuellement.
Un simple reformatage, pas de nouveautés.
Ne peuvent sans doute pas être prises en troupe.
Plein de nouveaux équipements, mais en gros on ne sait pas lesquels sont pour ces exo armures standards, lesquelles ne sont utilisables que pour des cas particuliers.
Les informations les concernant sont tout en bas dans les "Rumeurs diverses".

Commandeur Farsight - prix inconnu
Finecast
Pourrait être retourné dans la lumière du bien suprême loués soient les éthérés pour leur sagesse. La lame de l'aube est maintenant une lame énergétique avec le symbole de Tau et suivant un design Tauesque. Ressemble exactement à la figurine test réalisée par Matt Holland au Games Day 2009.

Commandeur en exo armure crisis éxécuteur - prix inconnu
Finecast (sans doute)

Très peu d'information donnée dans l'article sur l'exo armure Riptide.
Apparemment aurait les mains allongés pour quelques raison obscure...

Autre unités :
Amélioration des guerriers de feu appelée formation Lame de flamme (peut être un personnage indépendant ou juste unité de type unique : note de traduction, ça ressemble pas du tout à un personnage...)
Personnage indépendant avec la règle tir divisé, désignateur laser, tirs de soutien, tirs de suppression (+1 tir pour les carabines/fusils à impulsion si l'unité et le personnages ne bougent pas).

Un personnage spécial est comme Chronus pour les tanks.
Chasseur de char. Potentiel amélioration de la sauvegarde de couvert. Les tanks peuvent faire du tir en état d'alerte.
Le hammerhead coute en gros 160-170 pts AVEC le personnage.

Les guerriers de feu coutent 9 pts.
Les exo armures stealths peuvent faire du tir en état d'alerte à CT2.
Le skyray peut tirer sur les unités au sol et volante (à CT normale d'après certains).
Les piranhas sont moins chers.
Shadowsun aurait la règle tir divisé.
Les kroots et vespids sont dedans mais pas de nouvelles unités.*

Rumeurs diverses:
Il y a quelque chose nommé... engramme neuronale de Puretide (désolé de la traduction foireuse, je sais pas non plus ce qu'est un engramme mais le dico a dit ...), sans doute un modificateur de réserve, aide à volter l'initiative.
Tirs de couverture autorise les autres unités Tau dans un rayon de 6 ps de tirer en état d'alerte sur une unité effectuant une charge. On ne sait pas si seuls certaines unités ont cette règle ou toutes.
Champ de répulsion. 1D6 touches de F4 PA- sur une unité attaquant au corps à corps, effectuées à I10.
Toutes les armes à ion auraient une option de "surcharge" mais avec un risque (surchauffe ?). Les drones peuvent avoir des armes à ion.
Les nacelles de brouillages donnent un bonus de sauvegarde de couvert.

*Le futur
Les règles pour les kroots (chasseurs de primes, aigles kroots, bêtes géantes) qui ont étés annoncés pendant un temps pourraient se retrouver dans le futur supplément Alliés, similaire au supplément sur les monstres et la magie du livre de Warhammer Battle Tempête de Magie.
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Message  Cypher le déchu Mar 26 Mar - 22:34

Nouveau personnage Tau

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Message  Don Kharsi Mer 27 Mar - 0:20

Drive me closer, I want to hit them with my fist!
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