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[Rumeur] Codex Tyranide

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MARC C
Cypher le déchu
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[Rumeur] Codex Tyranide Empty [Rumeur] Codex Tyranide

Message  Cypher le déchu Ven 16 Aoû - 8:43

De petites rumeurs pour les cafards de l'espace.

-Tyranids are after Space Marines
-Look for them before the end of the year

New Minis:
Tyranid Prime (finecast)
Harpy. Roughly size of the heldrake. Pretty much looks like the picture in prior codex.

Doom of Malantai (clamshell package)

Parasite of Mordrax (clamshell package)

Termagant sprues recut for more options (some chatter says Genestealers)

Mycetic Spore
New "Big Bug" kit (Because every army needs one!)
New Rules:
Pyrovore gains Torrent and a steep points reduction.

Hiveguard gain Skyfire


Altered FOC to help counter the lack of Allies. 3 HQ, 4 Elite, 6 Troop, 4 Fast, 4Heavy. Purchasing the 3rd HQ choice unlocks the extra Elite, Fast, and Heavy slots.

Termagants – Gain Fleet. New 10 unit box. Includes options for Spike rifles and Strangleweb. Curled tails. No rippers on sprues.

"BIG BUG" – Larger than Tervigon sized HQ unit. Oval base, hunched over, but wider. Has 18” synapse. Psyker 4. Prime version: Grants FNP and Counter Attack to Nids in 12.” Stats like Tervigon, except 2A. SitW

Two new Tyranid psychic powers lists. One list is destructive powers, one is augmentative powers.

Tervigon – Upgrade options for Termagant spawns to give them full options, but they are quite pricey.

Tyrant Guard and Hive Guard -Dual-build plastic kit. 3 models. All options for either unit.

Lictors – small point increase, gain new “Surprise!” rule (all shots against Lictors the turn after they appear are snap shots). DeathLeaper now an upgrade character.

Cypher le déchu
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[Rumeur] Codex Tyranide Empty Re: [Rumeur] Codex Tyranide

Message  Cypher le déchu Mer 21 Aoû - 8:16


Rappelez vous que ce sont des rumeurs. Quoique plusieurs trucs intéressants si cela s'avère exact.

Pas de changement de schéma d'armée, ni du tableau d'alliance


Dévastation et Adaptation sont de nouveaux domaines de pouvoirs, avec chacun 3 pouvoirs + 1 Primaris


Le Primaris de Dévastation équivaut à la tempête warp (à vérifier le terme exact)
Adaptation = attaque/charge, similaire au Battle Focus des eldars (je joue avec le codex eldar VO, mais je crois que c'est "transe guerrière" en VF, bref possibilité de tir ET sprint dans la même phase).


Tous les pouvoirs tyranides peuvent être utilisés au choix avec 1 ou 2 charges, la seconde augmentant les effets.



Avancée vorace : les unités avec cette règle peuvent sprinter et charger durant le même tour

Le sol tremble : toutes les créatures monstrueuses causent 1D3 touches de Marteau de Colère

La Terreur rouge (qui fait donc son retour), la Mort silencieuse et le Vieux Borgne sont des améliorations uniques de leur essaim respectifs (donc le Vieux Borgne sera en essaim de Carnifex...ou peut être dans un "essaim de 1 figurine").




Double kit plastique Harpie/Érinye
(et pour savoir ce que ce nouveau terme veut dire, ben cliquez là)
- La Harpie est faite pour tuer les hordes d'infanterie et apporter un soutien avec sa frappe vectorielle spéciale.
- La frappe vectorielle peut être utilisée soit pour des spores mines, créant des explosions le long de sa trajectoire, soit pour utiliser le hurlement strident qui réduit de moitié l'initiative et cause des tests de pilonnage.


L'érinye est une variante antiaérienne occupant un choix d'Elite, avec des pièces différentes : autre torse, tête, et des tentacules vicieux.
- Sa vitesse rapide est augmentée, et son rôle est la lutte contre les autres volants.
- Frappe vectorielle : sur un 4+, le volant ennemi est tracté directement derrière la position finale de l'érinye. Avec une autre orientation apparemment.
- Les deux (érinye et harpie) peuvent acheter l'option essaim de gargouilles, qui peuvent être relâchées en phase de mouvement si aucune frappe vectorielle n'est effectuée.

- Zoanthrope (et le Fléau de Malantai ?)/Genethrope, en double kit plastique.
- Les Zoanthropes sont des psykers niveau 1, ont accès aux domaines de la Dévastation, télépathie et télékinésie
- Les Généthropes sont similaires, mais ont accès à l'Adaptation et la Biomancie.
- Nouveaux biomorphes spécifiques, augmentant la portée de "l'ombre dans le warp", une aura augmentée de "abjurez le sorcier", et deux autres.


- Consumes a wound every time it uses a power (except for Leech), but can keep casting until a Perils roll or its down to 1 wound.
Les deux types peuvent être améliorés en psykers niveau 2, mais n'auront jamais qu'un seul pouvoir. Chaque choix est un choix d'élite, avec des unités de 1 à 3 pouvant combiner les deux types.

le Fléau de malant'ai a accès à tous les domaines cités, et arrive avec "sangsue de l'essence vitale"(drain de vie ?) et 3 pouvoirs.
Consomme un point de vie chaque fois qu'il utilise un pouvoir, excepté la "sangsue", mais peut continuer à lancer jusqu'à avoir un péril du warp ou tomber à 1point de vie.



- La spore est un transport assigné, et les essaims de créatures monstrueuses peuvent tous choisir d'avoir une spore

- Les "Nodes de ruche" sont des options pour les figurines QG (1 à 3 pour un Prince, 1 pour tous les autres), sans capacité de transport.
Ils procurent du réseau synapse wifi, et peuvent être configurés de différentes façons. Donner la règle "empoisonnée", "dissimulation" aux unités proches, ou terraformer en transformant en terrain dangereux.



Carnifex
- Les vieux biomorphes inutilisés dans la boîte reprennent du service
- Le coût de base reste le même mais les options sont beaucoup, beaucoup moins chères. Pas mal de "une seule option parmi la liste suivante", et ce genre de choix limitera beaucoup ce qu'un carnifex peut avoir.
- Les défenses donnent au Marteau de fureur une PA, les épines dorsales augmentent le nombre de touches de marteau de fureur.
- Les sens aiguisés donnent la règle combat nocturne (sans doute plutôt vision nocturne)
- La faux caudale et la masse caudale donnent chacune une touche à tous les modèles en contact, au rang d'initiative 1, avec différentes caractéristiques.
- Tank vivant : cette règle change, autorisant le Carnifex à assaillir les occupants d'un transport ou bâtiment sur 4+ si celui-ci est détruit par la charge. Lancez le dé 1 fois pour tout l'essaim.
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[Rumeur] Codex Tyranide Empty Re: [Rumeur] Codex Tyranide

Message  MARC C Mer 21 Aoû - 12:39

Coudonc... GW est sur le speed. À cette vitesse ils vont avoir refait tous les codex en quoi? Un an?
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[Rumeur] Codex Tyranide Empty Re: [Rumeur] Codex Tyranide

Message  Cypher le déchu Mer 21 Aoû - 13:40

Exact, ils sont très rapide sans compter déjà cette année en plus des codex, les suppléments pour certaines armés (3 à date) la parution de la nouvelle version d'apocalypse et l'année n'est pas fini.

Gw est loin d'être parfait plusieurs en conviendrons, mais cette année le matériel sortie est assez impressionnant( figurines comme livres), si seulement leurs prix restait raisonnable. Bref cela est un autre débat.


Je suis curieux pour ce qu'ils vont faire pour les tyranides avec la V6. Je suis heureux de revoir certaines figurines qui avaient disparu dans le dernier livre (terreur rouge, vieux borgne) . J'espère beaucoup de voir sois dans le codex ou un supplément un retours des cultes Genesteelers.
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Message  Badruk Jeu 22 Aoû - 8:53

Il y a eu un changement de mentalité. Mais tout cela a été retardés du au proces.
Beaucoup de choses prete à sortir qui a du attendre et d'autre on du être pousser.

Si ton stock est pret, let's go!
Ce qui me fait peur, en tant qu'investisseur par contre (je ne le suis pas), le revenu a beaucoup augmenter, du fait que tu fais des mega release d'armée au mois, l'année suivant tu veux egaliser ou augemnter tes revenus par trimeste, tu fais quoi? Des suppléments à pu finir?
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Message  Cypher le déchu Mar 29 Oct - 8:35

De BoLS :


Bugs, bugs, and bugs in Q1 2014

Tyranids
-Tyranids kick off 2014 ~so look for pictures and craziness to ensue in the December rampup
-An emphasis on making EVERY unit in the codex viable this time around ~we're looking at you Pyrovore!
-The army rules and theme are focused on adaptability of unit abilities and inter-unit synergy ~there will be "combos"
-Emphasis on model releases will be to get out all the missing models in the previous codex
-Look for a small number of highly specialized new units to shore up 6th edition deficiencies in the army
-A new unseen big bug kit is among these

Tyranid-hunters
-Ultramarine Tyranic War Veteran Supplemental codex is the next supplemental book coming, to tie into the release and to provide worthy foes for the hive-fleets.
-BOTH digital and physical versions out in Q1 2014
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Message  Dan Mer 30 Oct - 11:17

Oh nice, ça sonne bien pour les tytys (va falloir que je résiste de vouloir en rejouer), je parie que la grosse bébitte sera une Dominatrix (genre de mix entre un hive tyrant et un tervigon) Very Happy 
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Message  Dan Ven 8 Nov - 1:08

Images des nouveaux gardes de la ruche tyranides (hive guards) en plastique Very Happy  https://i.imgur.com/cZ7vf97.jpg
Perso, je les trouve bien on dirait un mix de xénomorphe (Alien) et de E.T. à cause des long doigts de la deuxième pair de bras.
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Message  Cypher le déchu Ven 8 Nov - 8:21

Intéressant, je suis curieux de voir ce que les tyranides vont nous sortir comme saloperies.  Selon la rumeurs cette boite de 3 devraient revenir moins cher que si ont achetait 3 de l'ancienne version en métal, soit un peu comme les oblitarateur en boite de 3. Les autres nouveautés devraient être intéressantes si tout sera en plastique. Je suis curieux de voir ce qu'une armé de Corps à corps vaudra en V6.


[Rumeur] Codex Tyranide CZ7vf97
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Message  Cypher le déchu Dim 10 Nov - 9:41

Encore des rumeurs




Tyranids, at least at current can ally with themselves essentially.
They have the standard:
2 HQ
6 Troops
3 Elites
3 Fast Attack
3 Heavy Support

And can take an optional

1 HQ
2 Troops (not minimum 1, up to 2, but instead MUST take 2 and then...)

And if they do, it unlocks
1 Elite
1 Fast Attack
1 Heavy Support.

Only an HQ from the core can be warlord.

Then the diversity comes into play.

Hive Fleets now have different rules (think chapter tactics). Your secondary brood can be from a different hive fleet. Not representing two fleets working together, just similar evolutionary strains.

There are also army wide FoC changes based on your Hive Tyrant. Wings give you the option to take Gargoyles as your compulsory troops (so max 2) for instance. Bonded carapace let's you take Carnifex's as elites as well as heavy support (but can't be more than a certain number of points, so they end up kinda baby).

They have some really cool adaptations for skyfire.

Warriors can be purchased as sergeant style upgrades for gaunts and gargoyles. They get the biomorphs of the brood and are not attached like wolf guard.

Tyrannofex will see a points decrease.

Pyrovore will see torrent.

Ranged biomorphs contribute to a model's close combat.
Melée biomorphs enhance a model's ranges attacks.
You take some biomorphs that affect both, like +1 str to both.
But having a gun makes melée better and having melée weapons improves your guns. There's some new synergy there. Mostly for big bugs.

Psychic ability is a lot worse than what it is now, but it'd be difficult to explain and just upset people who don't have the whole picture.
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Message  Cypher le déchu Ven 15 Nov - 8:42

En gros, deux confirmations:

-il y aura un truc similaire aux traits de chapitre SM pour les flottes ruches.
-les biomorphes seront la marque de fabrique des tyranides. (plusieurs modif possibile comme le codex v3)
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Message  Dan Mar 10 Déc - 22:30

La nuée de cafards s'en vient bouffer nos armées dans pas long!!!!  pale 
J'ai trouvé ces photos des prochains tyranides:

Exocrine
[Rumeur] Codex Tyranide A47tzt8
Tyranide prime avec lash et bonesword
[Rumeur] Codex Tyranide FtMTT8v
La nouvelle grosse bébitte (l'haruspex) je pense que ça va être un dual kit avec l'exocrine
[Rumeur] Codex Tyranide 2aHjqCn
Harpy et crone dual kit
[Rumeur] Codex Tyranide KYTzPid
[Rumeur] Codex Tyranide GcR1gs5
Nouveau garde tyranide
[Rumeur] Codex Tyranide SJQQEP1
Bio-missile pour les volants
[Rumeur] Codex Tyranide TD8MMiW
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Message  Cypher le déchu Mar 10 Déc - 22:58

Belles figurines. On va revoir nos cafard chéri bientôt. Va me falloir le format RAIDE de chez Costco.  Rolling Eyes 
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Message  Dan Jeu 12 Déc - 21:11

L'image qui sera sur le codex (assez cool)
[Rumeur] Codex Tyranide 994079_10101506489395355_299055732_n
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Message  xduf Dim 15 Déc - 13:58

nice la pic du codex
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Message  Don Kharsi Lun 16 Déc - 13:51

Yep, la couverture est vraiment nice, et les nouveaux modèles aussi...

Il y a juste les nouveaux gardes tyranide, euh, kessé-cé-ça? On dirait un retour en arrière, inspiré des premiers carnifex...
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Message  Cypher le déchu Mar 24 Déc - 13:11

[Rumeur] Codex Tyranide Nwbymv

[Rumeur] Codex Tyranide 2ef4xhc

[Rumeur] Codex Tyranide X5qwxz

[Rumeur] Codex Tyranide 2d01anl

[Rumeur] Codex Tyranide 16bhq21

Petites images comparative, ainsi qu'une grosse boite de départ qui selon la rumeur serait très très avantageuse. Un peu comme les boites de noël, mais cela reste une rumeur. Aucune idée si cela sera une édition limité.
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[Rumeur] Codex Tyranide Empty Re: [Rumeur] Codex Tyranide

Message  Dan Mar 24 Déc - 13:51

La nouvelle bébitte est moins grosse que je pensais, ce qui est assez intéressant. J'ai entendu des rumeurs comme de quoi la boite de 2 carnifex se vendrait aux alentours de 90$, ce qui est raisonnable. J'ai bien hâte de voir le prix pour la boite de 95 figurines (juste pour le fun  Rolling Eyes ).
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Message  Cypher le déchu Ven 27 Déc - 8:00

Rumeurs trouvé sur un autre forum.

Rumeurs en provenance d'un gars qui aurait vu le codex. Ca tombe bien, en cette periode de Noel les camions de sel sont en promos.

Les tyranides ne peuvent pas prendre de fortification mais ont accés à + 1QG, +1 Elites, +2 troupes, +1 AR et +1 soutien

3 supplément annoncés : Kraken, Leviathan et Jormungandr, l'un mettant l'accents sur les nuées, l'autres sur les grosses bêtes et le dernier sur les troupes infiltrées. Cependant, il ne s'agirait que d'une prévision car GW n'aurait pas encore commencée leur écriture donc tout peux arriver.

Confirmation des biomorphes de base, avancés et expérimentaux.

L'ombre dans le warp est une bulle de 12 ps de rayon, infligeant un malus de -4 au cd pour lancer des pouvoirs et donnant Abjurer le sorcier sur 5+.

Aucun moyen de rendre les guerriers viables, apparement ils n'auraient pas guerriers éternel.

Pas de changement pour les sacs à toxines,poison (4+) sans distinction entre tir et corps à corps.

Les crochets sont des grenades offensives, et offrent 1D6 attaques F6Pa5 perforante et tir de précision.

Les glandes d'adrenalines donnent charge furieuse et le +1d3 au sprint.

Les griffes tranchantes donnent +1A.

Pas de Fleau de Malan'tai, de Parasite ou de spore mycétique.

Régeneration donnerait "Il est invincible" (Ndt : j'ai un doute).

Le pouvoir Catalyseur donne un bonus de +1 aux jets d'insensible à la douleur et d'il est invincible.

Le canon venin à F9 Pa4 et 2 tirs.

Le crache mort redevient une arme à explosion

Le canon étrangleur (version guerrier) est F6 Pa5. L'unité prise pour cible doit éffectuer un test de force ou prendre 1d6 touches F4 Pa3 (NdT : avant de hurler, on ne sait pas quand l'unité doit effectuer ce test : si elle est touchée, bléssée, perd 1 PV etc...)

Le canon étrangleur lourd (version carni et autre) est identique mais F8 et pillonage.

Les spores mines acides, explosives et empoisonnées sont de retour.

Toutes les unités 'Primes' peuvent être prise en tant que QG. Cela inclue les Guerriers Primes, les trygons Primes et le Vieux Borgne.

Une seule table de pouvoirs psy.

Carni

10 guerriers nécrons.

Page entiere d'amélioration

svg 2+ pour 15 points.

1d3 attaques Marteau de fureur

Peut attaquer les occupants d'un transport aprés l'avoir détruit au close

Harpie :

140 point

Attaque rapide

CC4 CT3 F7 E5 Pv4 I5 A3 Cd8 Svg 4+.

Attaque soniques en survolant une unité ennemie.

Porte des spores mines.

Née dans les cieux : ne peut pas être mise à terre


Crone :

10 immortels

Attaque rapide

CC3 CT3 F8 E5 Pv5 I5 A3 Cd8 Svg 3+.

4tirs F7pa2 ou 1 grosse galette F7PA2

Missiles

Née dans les cieux : ne peut pas être mise à terre


Haruspex

Elite

Attaque de Magna Grappin

CC4 CT3 F8(9) E6 Pv5 I4 A3 Cd8 Svg 3+

la force n'est pas sure.

Exocrine

Soutien

3tirs force 10PA3 ou 1 tir F10 Pa2 Gros gabarit

CC4 CT3 F8(9) E6 Pv5 I4 A3 Cd8 Svg 3+


Tyrannofex

10 garde loups (pas totor)

Le canon briseur coute +20point


Vieux borgne

10 guerriers

Option d'amélioration pour un essaim de carni, peut être pris comme QG

il est invincible sur 4+

insensible à la douleur sur 3+

2+ de save


Prince

10 marines

CT4

Ailes pour 30 points

Maitrise psy 2


Tervigon

10 immortels

Maitrise psy 2

peut prendre une des 3 amélioration suivante : spawn sur 4d6, pas de "panne sèche" en cas de double, tous les gaunts bénéficient des sacs à toxines et des glandes d'adrénaline (ndT : manque d'info pour cette dérniere amélioration).

Possibilité de customiser ce qui spawne (hormagaunt, spinegaunt etc...)


Lictor

Dissimulation et discrétion

Pas de déviation


Mort bondissante

Attaques de précision

Perforant sur 5+


Trygon

6+2(des griffes tranchantes) A, I5 CC5

Champs bio électrique : 6 tirs F6pa5 ou invu 5+


trygon Prime

Biomorphe expérimental Machoire béante : si au moins la moitié de ses attaques touche, une figurine aléatoirement choisie au contact doit passer un test d'initiative ou etre retirée de la partie. Appaement pas de limitation de taille (ouaip, ca peut bouffer la tête d'une Riptide).


Mawloc

10 SMC.

1d3 attaques à gabarit d'explosion pour l'attaque par en dessous (ndT : la Frappe en Profondeur) ignorant les couverts.


Garde tyranide

essaim de 1 à 5

beaucoup d'options


Garde des ruches

le canon à épine est F7PA4 2 tirs, avec anti aérien, les énnemis doivent relancer les tests de crash réussis.

Gargouilles:

1 GI

Attaque rapide

perd le venin aveuglant


Hormagaunt

1GI

le Bond permet la charge après le sprint


Maitre des essaims

Maitrise psy 3


zoanthropes

Maitrise psy 1, génerent 2 charges warp (pour l'éclair warp)


Venomthropes

1 guerrier

donne grenades défensives et dissimulation à 6ps
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Message  Cypher le déchu Mar 31 Déc - 13:18

Listing sortie

[Rumeur] Codex Tyranide Janreleases
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Message  Cypher le déchu Mer 1 Jan - 13:16

Bon rumeur sur les prix. En euro, reste qu'à convertir  Rolling Eyes 

Gardien des ruches 55€

Baisse de 11€ par rapport au kit résine ou de 14€?


Carnifex*2 75€

Baisse de 7€

C'est quand même plutôt correct.. *je dis ça par rapport à d'habitude  Cool 

Essaim tyranide 135€
Harpie 62€
Haruspex/Exocrine 57.50€
Codex 39€
Guerriers 40€
Gardien des ruches 55€
Carnifex*2 75€




xocrine: endu 6, 5 PV, armure à 3+, CT3 (4 si ne s'est pas déplacée). Le canon serait F7 PA2, soit un gros gabarit, soit 6 tirs.

Haruspex: endu 6, 5PV, armure à 3+. Il aurait a priori une sorte de vol de vie au càc, et gagnerait des attaques supplémentaires si il fait des victimes.

Hive Crone: endu 5, 5PV, armure à 4+. Vector strike F8, lance-flamme torrent F6 PA4, 4 missiles F5 avec relance des jets pour toucher contre les volants + une règle spéciale que je n'arrive pas à traduire (je parierais sur fléau des blindages, sinon je vois mal comment on va pouvoir tomber un stormraven avec.


Traduction très approximative



Tervigon en choix de troupe pour chaque essaims de 30 termagants
- Guerriers sont très massifs, les genestealers sont massifs
- Termagants et Hormagaunts coutent 1 pts de moins
-bond = 1D6+3ps lors d'une course
- Exocrine tire avec une arme F7 PA2 gros gabarit, ou 6 tirs
- Les pinces broyeuses sur les gardes sont décrits comme pouvant "facilement déchirer le blindage des véhicules". Comme un gantelet énergétique se demande l'auteur.
- La Terreur Rouge est disponible dans le catalogue
- Le Crone fait une frappe vectorielle F8 PA3
- 6 pouvoirs psychiques : Catalyseur, Éclair Warp, Domination, Hurlement psychique, L'horreur et un dernier pouvoir non mentionné
- Maître des essaims a une maîtrise de 3
- Hormagaunts et Termagaunts vendus par 20
- Tyrannofex avec canon briseur coûte 60 pts de moins
- Le vieux borgne est 40 pts moins chers
- La Harpie coûte 25 pts de moins
- Trygon Prime moins 30pts
- Prince Volant avec dévoreur jumelés moins 30pts
- La boîte de guerriers tyranide contient toutes les armes et de quoi faire un Tyranide Prime
-Lance Warp fait une touche de F10, PA2, Assaut 1
- Essaim de voraces sont sans peur, comportement instinctif : dévorer. Aucune mention sur "Mindless" (nuée ?)
- Cataliseur donne Insensible à la douleur au psycher et à son groupe ainsi qu'un à autre groupe situé dans les 12 pas
- Le Carnifex a perdu 30-35pts
- Le genestealers alpha a une maîtrise de 1 et commence toujours avec le pouvoir l'horreur
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Message  Cypher le déchu Jeu 2 Jan - 9:47

Voilà pour la règle Shadow in the warp  donnerait -3 ld pour les test psychic en dedans de 12 pouce. Les eldar n'aimeront pas.



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[Rumeur] Codex Tyranide Empty Re: [Rumeur] Codex Tyranide

Message  Cypher le déchu Sam 4 Jan - 18:09

Un petit message juste afin de confirmer certaines rumeurs, je sais que c'est pas grand chose, mais bon, au moins c'est définitif :whistling:/>/>

Après rapide lecture du WD et destruction des yeux en essayant de lire les extraits du Codex :

_ Le canon de l'exocrine est bien F7 PA2 (c'est marqué noir sur blanc dans le rapport de bataille) et possède deux modes de tir : 6 tirs F7 PA2 ou bien un gros gabarit F7 PA2 (taille du gabarit indéterminé, mais on peut supposer qu'il s'agisse du gabarit d'artillerie).
_ Le Virago (Crone) possède bien une frappe vectorielle F8.
_ Les Termagants ont accès aux options suivantes : glandes surrénales, sacs à toxine, 1 constricteur tous les 10 termas, dévoreurs, poings épineux (gratuits) et fusils à pointes (gratuits). Ils sont équipés de base d'écorcheurs.
_ Le Genocrate (hum) a toujours CT0. C'est un psyker de niveau 1 mais avec un seul pouvoir : L'Horreur.
_ Les gargouilles ont toujours le Venin Aveuglant.
_ Les Hormagaunts ont la règle spéciale "Acrobates/Acrobaties" (course + 1D3).
_ La règle "La Horde Grouillante" a été modifiée : il est désormais nécessaire d'avoir un essaim de 30 Termas afin de pouvoir prendre un Tervigon en choix de Troupe.
_ Les Guerriers Tyranides ont accès aux crochets.
_ Les Voraces n'ont plus la règle "Décérébrés".
_ Le Maître des Essaims est un psyker de niveau 3.
_ Le Vieux Borgne coûte rien comparé au Dex actuel, de même que le Tyrannofex.

Pouvoirs psychiques :

_ Les pouvoirs psys sont déterminés aléatoirement, sauf dans quelques cas (le Génocrate par exemple, qui possède toujours comme seul pouvoir psy L'Horreur).
_ Le pouvoir psychique Eclair Warp du Maître des Essaims possède une F10. Je tiens à signaler que sur la page où sont montrés les cartes des pouvoirs psychiques Tyranides, Eclair Warp est une décharge psy qui regroupe désormais à la fois Lance Warp et Eclair Warp. Il s'agit de 2 modes de tirs => Eclair Warp possède soit une F5 PA3, portée 24 ps et gabarit d'explosion, soit Eclair Warp possède une F10 PA2, rayon, portée 18 ps. Les deux modes de tir sont de type Assaut 1. Charge Warp 2.
_ Catalyseur donne Insensible à la Douleur au psyker, à l'unité du psyker ainsi qu'à une autre unité alliée dans un rayon de 12 ps.
_ Domination est une bénédiction ciblant le psyker : tant que ce pouvoir est en jeu, le psyker gagne +6 ps sur la portée synapse. Charge Warp 1.
_ Hurlement psychique est une nova d'une portée de 6 ps. Lancez 2D6 + 2 et retranchez le CD de l'unité adverse du résulat obtenu. La différence donne le nombre de blessures infligés, sans sauvegarde d'armure ni de couvert. Charge Warp 1.

_ Autres pouvoirs psychiques dont les effets sont inconnus : L'Horreur, Déferlante, Paroxysme.

Comportement instinctifs :

Il existe 3 types de comportements instinctifs : Préservation / Nutrition / Prédation.

A titre d'exemple, les Hormas ont la règle Nutrition tandis que les Gargouilles ont Prédation et les Termas ont Préservation.

Les effets de ces comportements instinctifs varient selon le résultat obtenu lors d'un test de CD raté en dehors de la portée d'une créature synapse. Certains sont assez pénalisants d'après le WD (pas plus de précisions).

Informations en vrac et suppositions sérieuses :

_ Le Virago est censé être la CMV destinée à la chasse aux autres véhicules aériens, avec sa Frappe Vectorielle dotée d'une force élevée et grâce à ses missiles (tentaclides).
_ La Harpie est faite pour attaquer les cibles aux sols.
_ Il existe de très bonnes chances pour que le crache-mort soit de nouveau une arme à gabarit. Aucune règle n'est donnée, mais dans le WD le crache-mort est décrit comme étant une arme crachant des parasites explosifs.
_ Le nom de la nouvelle arme des Gardiens de la Ruche est le Canon Choc, dans le fluff il s'agit d'une arme électrique copiée de chez d'autres races et arrangée à la sauce tyranide.
_ Pour Robin Cruddace, les tyranides représentent la principale menace pesant sur la galaxie, les autres grosses menaces (orks et chaos) passant trop de temps à s'entretuer.


[Rumeur] Codex Tyranide 2013-12-31%2013.28.02



Ça c'est bien, comme les bio-morphes de mêlée, sont désormais des armes de mêlée, ils sont donc soumis aux règles des armes de mêlée et aussi aux restrictions.

A savoir que si tu a 2 armes de mêlée différente, ben tu choisie avec la quel tu tape ce tour ci, fini le cumule de 60 règles spé avec les bio-morphe, c'est la même chose que tous le monde!, c'est pas trop tôt...
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