Bon, pour ma liste, je me suis dis que puisque que j’affronte plein de peaux vertes, il me faudrait beaucoup de tir et ne sachant pas trop ce que Kroucht allait jouer et comment il le jouerait. J’ai pris comme à mon habitude 4 escouades de guerrier de feu, car leur puissance de feu et leurs portés seraient parfaits pour dégommer de l’orks. Plusieurs joueurs les sous-estiment à tord alors plus il y en as mieux cela sera. Ils sont en petite escouade de 7 pour si les Orks chargent qu’ils les tuent en un round de corps à corps et exposant le cette escouade au reste de ma puissance de feu le tours prochain. (Pour cette tactique laisser entre les escouades un espace suffisant pour ne pas qu’une consolidation chanceuse ne ruine mes plans.
Une petite escouade de kroot avec 4 chiens et un mentor serait bien pour retarder temporairement les orks et aussi m’apporter au pire une petite unité de soutien en cas de pépin. J’ai aussi pris 1 escouades de 5 Stealh avec 2 drones d’attaque pour nettoyer un peu la table de toute la moisissure verte et cette escouade me permettra de l’harcelés tout en restant mobile. Deux petite escouade de 2 crisis format lance plasma et lance missile parfait pour à peu près tout du troupion à la méga armure en passant par les boite kitcoup. Pour le soutien, je me suis dit pourquoi 1 hammerhead quand on peut en mettre 2 et surtout leur polyvalence contre les troupes que comme les grosses armures et tank. J’ai pris 3 Broadsides pour les éventuelles véhicules même si contre autant de troupe cela ne sert à rien, mais leurs lance missiles têtes chercheuses pourraient m’être utiles.
Une escouade de cibleur pourrait être sympa vu le nombre de point alloué pour la mission et plus de précision pour mes hammerhead qui manque trop souvent leurs tirs. J’ai rajouté à cette escouade 3 rail rifle avec acquisition de tir pour essayer de faire faire des test de pilonnage et parce j’aime bien ces figurines.
Pour le QG 1 Shas’o et 1 Shas’el sont premièrement pas très cher et efficace et seront une épine dans le pied de l’adversaire tout au long de la partie et puisque j’aime bien mes 2 fig, je me suis dit pourquoi pas en mettre plein la vu. (Hé hé)
Pour la stratégie ben, je me suis dit que sans savoir le style de table, je ne me suis pas trop fait d’idée, mais pour le scénario Empoignade je trouvais avoir assez de chose pour 2000pts et j’ai utilisé la plupart des trucs du codex pour mon plaisir perso.
La bataille fût un empoignade de niveau Gama avec point de victoire, Infiltration et tout le tralala et Cypher a obtenu le premier tour.
Le Champ Bataille
Déploiment
D'un autre angle
1er Tour Tau
Vue avant déplacement
Déplacement TAU
-Les cibleurs cible le leman russ et juste 1 qui réussi et les trois rail riffle tuent 2 pisto boyz et l’escouade réussi son test de pilonnage.
-Une broadside le sonne et l’autre avec l’aide du cibleur détruit l’obusier du leman russ.
-L’escouade de crisis à la droite (Dragon) complètement ont tirer sur les boites qui tue au centre et ont détruits 2 de leurs lance roquette.
-Le hammerhead le plus à gauche (Tunder) tue avec son arme secondaire 1 grot et un pisto boyz, car son armement principale à complètement manquer sa cible. (Il ne tira pas grand-chose de plus le reste de la game.)
-Le hammerhead tout en bas (Lightning) détruit un lance roquette des boites kit koup en haut de la colline (celle en blanc)
Le Shas’o Kauyon Kais détruira le dernier lance roquette de l’escouade de boites kit koup du milieu et à cause du bip de champs de force custom, je ne pouvais faire que des superficielles et ils en avait partout de ces saletés.
Fin tour TAU
Les boites de conserves Orks après la phase de tir Tau.
Orks caché derrière le Bunker du centre
Une petite escouade de kroot avec 4 chiens et un mentor serait bien pour retarder temporairement les orks et aussi m’apporter au pire une petite unité de soutien en cas de pépin. J’ai aussi pris 1 escouades de 5 Stealh avec 2 drones d’attaque pour nettoyer un peu la table de toute la moisissure verte et cette escouade me permettra de l’harcelés tout en restant mobile. Deux petite escouade de 2 crisis format lance plasma et lance missile parfait pour à peu près tout du troupion à la méga armure en passant par les boite kitcoup. Pour le soutien, je me suis dit pourquoi 1 hammerhead quand on peut en mettre 2 et surtout leur polyvalence contre les troupes que comme les grosses armures et tank. J’ai pris 3 Broadsides pour les éventuelles véhicules même si contre autant de troupe cela ne sert à rien, mais leurs lance missiles têtes chercheuses pourraient m’être utiles.
Une escouade de cibleur pourrait être sympa vu le nombre de point alloué pour la mission et plus de précision pour mes hammerhead qui manque trop souvent leurs tirs. J’ai rajouté à cette escouade 3 rail rifle avec acquisition de tir pour essayer de faire faire des test de pilonnage et parce j’aime bien ces figurines.
Pour le QG 1 Shas’o et 1 Shas’el sont premièrement pas très cher et efficace et seront une épine dans le pied de l’adversaire tout au long de la partie et puisque j’aime bien mes 2 fig, je me suis dit pourquoi pas en mettre plein la vu. (Hé hé)
Pour la stratégie ben, je me suis dit que sans savoir le style de table, je ne me suis pas trop fait d’idée, mais pour le scénario Empoignade je trouvais avoir assez de chose pour 2000pts et j’ai utilisé la plupart des trucs du codex pour mon plaisir perso.
Force de reconnaissance Mont’Ka
QG
-Shas'o Kauyon Kais (135pts)
Plasma gun, lance missiles, Système de visé multiple, Générateur de bouclier
-Shas’el M’yen Kais (98pts)
Plasma gun Jumelé, lance missiles, Système de visé multiple
Élite
-Crisis-Xv8 Dragon (2x) (153pts)
plasma gun dont un jumelé, 2*lance missiles, système de tirs multiple
-Crisis-Xv8 Phoenix (2x) (153pts)
plasma gun dont un jumelé, 2*lance missiles, système de tirs multiple
-Équipe Stealh-XV15 Mirage (5x) (187pts)
Canon impulsion+lié+Contrôleur et (2x) drones d'attaques
Troupe
-Fire Warrior Alpha (7x) (70pts)
Impulsion gun
-Fire Warrior Bêta (7x) (70pts)
Impulsion gun
-Fire Warrior Oméga (7x) (70pts)
Impulsion gun
-Fire Warrior Mal'caor (7x) (70pts)
Impulsion gun
-Escouade Kroot Glouton (11x) (109 pts)
Mentor+amélioration cd ( et svg 6+
Attaque Rapide
-Chien Kroot (4x) (24pts)
- Cibleur Hit Warrior (8x) (167pts)
Carabine à Impulsion+rail rifle+système de visé multiple+lié, Sha’vre
-Devik first Shadow (85 pts)
Canon à Impulsion/drones d’attaques+Contre mesures
Soutien
-Hammerhead Lightning (175pts)
Rail gun+Canon impulsion+Compensateur de mouvement, Contre-mesures+1 missile guidage laser
-Hammerhead Tunder (185pts)
Rail gun+ missile à tête chercheuse +Compensateur de mouvement, Contre-mesures+1 missile guidage laser
-Broadsides Storm sword (3x) (250pts)
Rail gun jumelé+missile à tête chercheuse+2 acquisition de tir+contrôleur de drones+2 drone d’attaque+lié
Total : 2001pts
QG :
- Big boss : pince, mâchoire d’acier, corps cybork, kikoup
5 nobz en méga armure
3 nobz : automatik et kikoup
1 mekano avec CFK
dans un truk : grofling’, grot bidouilleur et blindage en rab 497pts
Un gros QG, capable de bouger rapidement au premier tour pour se rapprocher de l’ennemi, résister aux tirs et charger
- Gromek : CFK et pince énergétique 70pts
Troupe :
- 15 grots, un chasseur et un squig de garde 60pts
Une unité capable de faire écran pour protéger les boyz, et ennuyer l’adversaire
- 18 pistolboyz avec 3 lance rokett, dont nob avec pince et grosses cornes 215pts
- 18 pistolboyz avec 3 lance rokett, dont nob avec pince et grosses cornes 215pts
Deux unités polyvalentes, suffisamment nombreuses pour pouvoir encaisser des pertes, et faire un massacre au close
- 10 flingboyz avec 3 grofling 104pts
Une petite unité de soutien anti-troupe, capable de délivrer une pluie de balle sur l’adversaire
- 7 kramboyz avec 2 krameurs, + un mekano avec CFK 114pts
Une petite unité avec CFK, redoutable en close ou à courte portée, avec les krameurs
Attaque rapide :
- 5 motos, dont nob avec pince 201pts
Une unité rapide, polyvalente, capable de délivrer un déluge de feu à courte portée et au close, avec un nob équipé d’une pince en cas d’engluement
Buggy avec karbonizator et grot bidouilleur 40pts
Véhicule à tout faire. Bloque les lignes de vues, oblige les unités les plus proches à faire des tests pour ne pas tirer dessus, peut exploser en emportant des ennemis, et accessoirement, carbonise tout ce qui est à portée
Soutien :
- Leman Russ Demolisher avec bolter lourd de coque et sur les flancs, grots bidouilleurs et blindage en rab 177pts
Le véhicule qui énerve l’adversaire par excellence. Son bon blindage, jumelé avec une sauvegarde à 6+ et un champ de force kustom le rend extrêmement pénible à détruire. Son canon demolisher est capable de ravage, et ses bolter lourds son idéale contre l’infanterie. Bref, le véhicule qui attirera à lui seul facilement la moitié des tirs ennemis !
- 3 boîtes kitus avec lance rokett et blindage en rab 150pts
- 3 boîtes kitus avec lance rokett et blindage en rab 150pts
Les marcheurs nombreux, assez résistants grâce au CFK et au blindage en rab, et capable de s’occuper des grosses cibles aux tirs grâce au lance rokett, et toujours redoutables au close.
Le soleil se levait à l’horizon, coloriant le ciel dégagé d’une jolie teinte de pastel. L’aurore était sur sa fin, et une lumière blanche, pure, la lumière d’un jeune soleil, se répandait sur le campement ork, mettant en valeurs tout les immondices répandues à l’intérieur et aux alentours, se reflétant dans l’eau polluée par les carburant et combustibles divers, se baignant dans les carcasses des animaux tués et dévorés crus, parfois encore vivant… une touche de poésie sur un fond barbare, telle une colombe engluée dans une mare de mazout.
Et oui, le paysage autrefois splendide de se monde impérial tout jeune était systématiquement ravagé par la laideur, la puanteur et les atrocités que répandaient les peaux vertes partout où ils allaient.
« Par Gork et Mork, v’là une journé, ke je la sen bien ! »
L’ork qui venait de gueuler à déchirer les tympans d’une créature plus fragile n’était autre que Khrougnang, un des « fidailes ! » lieutenant du grand Khrouchtchorv tar Bhrutt. Par cette matinée ensoleillée, un sixième sens l’avait averti de beaucoup de réjouissance dans les heures à venir. Ce ne fut pas long à se confirmer, des sifflements se firent entendre, suivis de déflagrations violentes dans le campement, des boules de feu ionisées se créant à chaque impact, sémant la pagaille et des débuts d’incendies. Les orks ne furent pas long à s’en remettre, des batteries anti-aériennes mobiles et primitives crachèrent bientôt leurs projectiles vers les élégantes silhouettes en vol, les terribles vaisseaux de guerre Tau.
A se premier échange d’amabilité allait se succéder une chaleureuse empoignade entre les deux races xénos, qui déciderait du sort de la pauvre planète.
La bataille fût un empoignade de niveau Gama avec point de victoire, Infiltration et tout le tralala et Cypher a obtenu le premier tour.
Le Champ Bataille
Déploiment
D'un autre angle
1er Tour Tau
Vue avant déplacement
Déplacement TAU
-Les cibleurs cible le leman russ et juste 1 qui réussi et les trois rail riffle tuent 2 pisto boyz et l’escouade réussi son test de pilonnage.
-Une broadside le sonne et l’autre avec l’aide du cibleur détruit l’obusier du leman russ.
-L’escouade de crisis à la droite (Dragon) complètement ont tirer sur les boites qui tue au centre et ont détruits 2 de leurs lance roquette.
-Le hammerhead le plus à gauche (Tunder) tue avec son arme secondaire 1 grot et un pisto boyz, car son armement principale à complètement manquer sa cible. (Il ne tira pas grand-chose de plus le reste de la game.)
-Le hammerhead tout en bas (Lightning) détruit un lance roquette des boites kit koup en haut de la colline (celle en blanc)
Le Shas’o Kauyon Kais détruira le dernier lance roquette de l’escouade de boites kit koup du milieu et à cause du bip de champs de force custom, je ne pouvais faire que des superficielles et ils en avait partout de ces saletés.
Fin tour TAU
Les boites de conserves Orks après la phase de tir Tau.
Orks caché derrière le Bunker du centre