Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
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Master Bishop
MARC C
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Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Je pense faire une partie de TI3 en juin. Quel samedi ferais votre affaire? (4,11,18 ou le 25 si vous êtes pas encore saoul)
Dernière édition par stormwrath le Mar 7 Juin - 15:04, édité 1 fois
MARC C- Messages : 3432
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Peut-être le 25 ... peut-être
Master Bishop- Messages : 1348
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
04 : Mathieu
11 :
18 : Mathieu + Marc
25 : Pierre-Luc (peut-être)
11 :
18 : Mathieu + Marc
25 : Pierre-Luc (peut-être)
MARC C- Messages : 3432
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
04 : Mathieu
11 :
18 : Mathieu + Marc + Sven
25 : Pierre-Luc (peut-être)
11 :
18 : Mathieu + Marc + Sven
25 : Pierre-Luc (peut-être)
MARC C- Messages : 3432
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
stormwrath a écrit:04 : Mathieu
11 :
18 : Mathieu + Marc + Sven
25 : Pierre-Luc (peut-être)
Oyé Oyé ! c'est dans deux semaines le 18. Y-a t'il des intéressés?
MARC C- Messages : 3432
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Reste deux places:
- Mathieu
- Marc
- Sven
- Grant
-
-
- Mathieu
- Marc
- Sven
- Grant
-
-
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
- Mathieu
- Marc
- Sven
- Grant
- Michel
-
Aucune expérience requise. Le jeux s'apprend en un tour.
Découvrez un jeu vraiment épique et fantastique.
Storm
- Marc
- Sven
- Grant
- Michel
-
Aucune expérience requise. Le jeux s'apprend en un tour.
Découvrez un jeu vraiment épique et fantastique.
Storm
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Bon, je vais faire un gros hors sujet:
Le titre m'a flanqué la frousse d'une nouvelle horreur cinématographique.
Voilà, il fallait que je le dise.
Le titre m'a flanqué la frousse d'une nouvelle horreur cinématographique.
Voilà, il fallait que je le dise.
Francois G- Messages : 262
Date d'inscription : 01/02/2009
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Localisation : Mourrial
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Wulfbein a écrit:Bon, je vais faire un gros hors sujet:
Le titre m'a flanqué la frousse d'une nouvelle horreur cinématographique.
Voilà, il fallait que je le dise.
OMG ! Effectivement vue comme ça sa fait peur !
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
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Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Heh, a chaque fois que Storm parle de ces games de Twilight, j'ai le frisson... tu devrais pas enlever le 'Empire' a la fin man
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
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Localisation : Chambly
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Reste 1 place.
J'ai reçu la nouvelle expansion « Shards of the Empire » !
http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=64&esem=1
J'ai reçu la nouvelle expansion « Shards of the Empire » !
http://www.fantasyflightgames.com/edge_npm_sec.asp?eidm=64&esem=1
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Reste 1 place.
Twilight Imperium est un étonnant monstre de Frankenstein ludique, une improbable cuisine baroque. Imaginez un jeu de guerre à l’américaine, façon Axes Alliés, avec des pouvoirs à la Dune ou Cosmic Encounter, un système de tour de jeu façon Citadelles ou Puerto Rico, la phase d'assemblée de Warrior Knights, et une bonne dose de cartes action bien méchantes pour faire bon poids.
Le résultat aurait pu être passablement indigeste, comme c’est le cas de quelques expériences de ce genre parues ces dernières années. Ce n’est pourtant pas le cas cette fois-ci, car Twilight Imperium, dont deux éditions moins abouties étaient déjà parues, est un jeu qui a visiblement été conçu et testé avec le plus grand soin, et avec un souci permanent de fluidité et de jouabilité. Parvenir à rendre cohérent, fluide, agréable et (relativement) rapide un jeu de ce volume et de cette ambition était une gageure, et Christian Petersen y est admirablement parvenu dans cette troisième version de l’œuvre de sa vie.
Dans Twilight Imperium, donc, chaque joueur contrôle une puissance désireuse d’étendre son empire à l’ensemble de la galaxie. Chaque peuple – l’université de Jol-Nar, les tribus d’Yssaril, la Communauté de Naalu, les terribles Sardakk N’orr…- dispose de quelques avantages spécifiques pouvant affecter la colonisation, le commerce, la politique, les déplacements, la technologie ou les combats – car il y a tout cela, et même plus, dans Twilight Imperium. Chacun part donc de son systèmes à l’un des six coins de la galaxie et se développe en envoyant ses flottes prendre le contrôle de planètes neutres. Les planètes fournissent les ressources nécessaires à la construction de nouvelles flottes ou au progrès technologique, et l’influence qui permettra de faire triompher ses vues lors du grand conseil galactique. Le système de tour de jeu, principale innovation de cette troisième édition, tient à la fois de Citadelles et de Puerto Rico, avec des personnages – ici appelés « stratégies » - qui jouent dans un ordre déterminé et permettent aux autres joueurs d’effectuer des actions « secondaires » mais souvent critiques. L’initiative permet de jouer en premier, et d’être le premier à choisir sa stratégie au tour suivant, la diplomatie d’interdire à un autre joueur de vous attaquer, la politique de convoquer le conseil galactique pour voter une modification aux règles, et de piocher des cartes action, la logistique de se préparer à des attaques massives aux tours suivants, le commerce d’acquérir des ressources supplémentaires, la guerre de réactiver des troupes que vos adversaires ne pensaient plus menaçantes, la technologie d’acquérir peu à peu des avantages conséquents, comme le canon spatial ou le moteur diesel, tandis que la très demandée stratégie impériale permet tout simplement de marquer deux points de victoire, ce qui est quand même le but du jeu.
Twilight Imperium est un jeu complexe, mais les règles en sont claires et bien structurées, ce qui facilite grandement la première partie, et le matériel est à la fois impressionnant et bien conçu. Dès le second tour, tous les joueurs sont dans le bain et les principaux mécanismes bien intégrés. C’est un jeu riche, où de multiples stratégies peuvent conduire à la victoire. Le progrès technologique à tout crin pour être le premier à construire la redoutable étoile noire, l’accumulation de cartes actions pour intimider les agresseurs potentiels, la production intensive de chair à canon pour noyer l’adversaire sous le nombre, la vitesse et la mobilité pour profiter des moindres ouvertures, toutes ces stratégies peuvent conduire à la victoire.
Twilight Imperium est un étonnant monstre de Frankenstein ludique, une improbable cuisine baroque. Imaginez un jeu de guerre à l’américaine, façon Axes Alliés, avec des pouvoirs à la Dune ou Cosmic Encounter, un système de tour de jeu façon Citadelles ou Puerto Rico, la phase d'assemblée de Warrior Knights, et une bonne dose de cartes action bien méchantes pour faire bon poids.
Le résultat aurait pu être passablement indigeste, comme c’est le cas de quelques expériences de ce genre parues ces dernières années. Ce n’est pourtant pas le cas cette fois-ci, car Twilight Imperium, dont deux éditions moins abouties étaient déjà parues, est un jeu qui a visiblement été conçu et testé avec le plus grand soin, et avec un souci permanent de fluidité et de jouabilité. Parvenir à rendre cohérent, fluide, agréable et (relativement) rapide un jeu de ce volume et de cette ambition était une gageure, et Christian Petersen y est admirablement parvenu dans cette troisième version de l’œuvre de sa vie.
Dans Twilight Imperium, donc, chaque joueur contrôle une puissance désireuse d’étendre son empire à l’ensemble de la galaxie. Chaque peuple – l’université de Jol-Nar, les tribus d’Yssaril, la Communauté de Naalu, les terribles Sardakk N’orr…- dispose de quelques avantages spécifiques pouvant affecter la colonisation, le commerce, la politique, les déplacements, la technologie ou les combats – car il y a tout cela, et même plus, dans Twilight Imperium. Chacun part donc de son systèmes à l’un des six coins de la galaxie et se développe en envoyant ses flottes prendre le contrôle de planètes neutres. Les planètes fournissent les ressources nécessaires à la construction de nouvelles flottes ou au progrès technologique, et l’influence qui permettra de faire triompher ses vues lors du grand conseil galactique. Le système de tour de jeu, principale innovation de cette troisième édition, tient à la fois de Citadelles et de Puerto Rico, avec des personnages – ici appelés « stratégies » - qui jouent dans un ordre déterminé et permettent aux autres joueurs d’effectuer des actions « secondaires » mais souvent critiques. L’initiative permet de jouer en premier, et d’être le premier à choisir sa stratégie au tour suivant, la diplomatie d’interdire à un autre joueur de vous attaquer, la politique de convoquer le conseil galactique pour voter une modification aux règles, et de piocher des cartes action, la logistique de se préparer à des attaques massives aux tours suivants, le commerce d’acquérir des ressources supplémentaires, la guerre de réactiver des troupes que vos adversaires ne pensaient plus menaçantes, la technologie d’acquérir peu à peu des avantages conséquents, comme le canon spatial ou le moteur diesel, tandis que la très demandée stratégie impériale permet tout simplement de marquer deux points de victoire, ce qui est quand même le but du jeu.
Twilight Imperium est un jeu complexe, mais les règles en sont claires et bien structurées, ce qui facilite grandement la première partie, et le matériel est à la fois impressionnant et bien conçu. Dès le second tour, tous les joueurs sont dans le bain et les principaux mécanismes bien intégrés. C’est un jeu riche, où de multiples stratégies peuvent conduire à la victoire. Le progrès technologique à tout crin pour être le premier à construire la redoutable étoile noire, l’accumulation de cartes actions pour intimider les agresseurs potentiels, la production intensive de chair à canon pour noyer l’adversaire sous le nombre, la vitesse et la mobilité pour profiter des moindres ouvertures, toutes ces stratégies peuvent conduire à la victoire.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
je sais pas si je travaille ce samedi, mais sinon ca m'intéresse. Je vous redonne des nouvelles vendredi.
Corbeau13- Messages : 364
Date d'inscription : 21/10/2009
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
C'est confirmé la game? Ou alors ça prend absolument un 6 ième joueur?
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Dorgendubal a écrit:C'est confirmé la game? Ou alors ça prend absolument un 6 ième joueur?
Oui ! la partie est confirmé a 5 et peut-être a 6
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Bon ben je ne pourrai pas venir finalement, c'est le boulot qui l'emporte...
bonne partie! j'ai hate d'avoir des feedbacks sur la nouvelle expention
bonne partie! j'ai hate d'avoir des feedbacks sur la nouvelle expention
Corbeau13- Messages : 364
Date d'inscription : 21/10/2009
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
J'imagine que c'est à 10 heures chez toi, comme d'habitude? (me semble pas avoir vu cette information)
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Dorgendubal a écrit:J'imagine que c'est à 10 heures chez toi, comme d'habitude? (me semble pas avoir vu cette information)
oui effectivement 10h00 chez moi.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: Twilight Imperium 3E - FFG - en juin ?
Très belle partie à 5 joueurs aujourd'hui. Victoire de Mathieu qui jouait les Jol-Nar. Une partie serré avec 4 joueurs dans le peloton de tête. La nouvelle expansion «Shards of the Throne» propose plusieurs règles optionnelles intéressantes.
Mathieu 9pts
Sven 8 pts
Marc 7pts
Michel 7pts
Grant 5pts
Mathieu 9pts
Sven 8 pts
Marc 7pts
Michel 7pts
Grant 5pts
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
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