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Rumeur sur la V6 et oui déjà

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Rumeur sur la V6 et oui déjà Empty Rumeur sur la V6 et oui déjà

Message  Cypher le déchu Sam 12 Mar - 11:36

Il y a une grosse rumeur sur le net depuis quelques temps qui parle d'une nouvelle édition qui serait prévu pour 2012. Il y aurait aussi une nouvelle boîte de base qui n'inclurais pas les space marine loyalistes, ainsi que des Xénos. Les spéculations vont bon train sur les sister ou une nouvelle race contre le chaos.

Cela n'est qu'une rumeur rien de confirmé, mais cela serait plausible ce qui donnerait 5-6 ans depuis la V5.



Pour l'instant ma question est que changeriez-vous à la V5 ou que vous aimeriez avoir en V6 niveau règle.

Personnellement, j'ai toujours trouvé qu'un rhino immobilisé (véhicule) sur un objectif qui contestait était un peu ordinaire.
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Message  MARC C Sam 12 Mar - 11:53

Je trouve la séquence de jeu trop statique.
J'aimerais voir plus de simultanéité.

Exemple :
Le joueur a qui c'est le tour droit a deux (3?) activations d'unités. Une activation inclue bouger, tirer et charger. Pas obliger de toute faire les phases.
Ensuite l'autre joueur a droit a deux activations.
Ainsi de suite jusqu'au moment où toutes les unités ont été activées.
Si un joueur a plus d'unités que l'autre il active les unités excédentaires une a une.
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Message  Benoit Lescarbeau Sam 12 Mar - 12:21

Même chose de mon bord. Juste de passer à l'activation alternée, ce serait assez d'ajout tactique à 40K pour que je me réintéresse à ma garde impériale.
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Message  Quaarin Sam 12 Mar - 12:57

Ça serait un peu lourd ça par activation. J'veux dire, ce type de game, tu peux jouer avec un p'tit nombre de points, mais imagine une game de 2000 pts où tu peux juste activé deux-trois unité par tour... Ça serait long lol
Pis je parle même pas des Apo!!!

J'avoue que les contestations d'objectifs sont un peu so-so. Un transport vide, qui bouge plus, ça devrait pas prendre l'objectif.
Pour ce qui est des suggestions... un peu plus de real play. Genre, des herbes ça ne couvre pas vraiment contre des guns, donc modifier les covers... Lorsque les blasts scatter dans les buildings, les faire changer d'étages...
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Message  Tarkand Sam 12 Mar - 13:19

La V5 date de 2008, donc 2012 ça fait juste 4ans.... Sad
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Message  Cypher le déchu Sam 12 Mar - 13:23

La V5 date de 2008, donc 2012 ça fait juste 4ans....

Entre les 2 versions de fantastique, c'était 4 ans aussi, il me semble. Bref, wait and see, mais c'est une rumeur de plus en plus récurrente sur la toile, mais cela reste une rumeur.

Hum, les tours par activation cela ralentirais le jeux et ramènerait un peu comme en V2 avec l'état d'alerte.
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Message  Badruk Sam 12 Mar - 14:07

Editions
Rogue Trader (1987)
Second Edition (1993) 6ans
Third Edition (1998) 5ans
Fourth Edition (2004) 6ans
Fifth Edition (2008) 4ans

La moyenne est de 5ans normallement. Que l'on aime pas certaines choses dans une edition, on va trouver d'autre choses a chialer dans la prochaine...

Le Chaos serait un excellent choix, c'est quand meme des Space Marines! Mais je crois pas a une nouvelle armee, je miserais plus sur les Tau, qui aurait une "nouvelles races" allie avec eux, comme les Kroots
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Message  Benoit Lescarbeau Sam 12 Mar - 14:15

2000 pts où tu peux juste activé deux-trois unité par tour... Ça serait long

Sûrement moins long que la situation actuelle où l'adversaire active toutes ses unitées avant que tu puisses en activer une... Le temps total de la partie serait identique, sauf que les joueurs auraient de moins longues périodes à rien faire.

Ce que Épic:Armageddon fait, c'est une formation agit, puis si tu réussis un genre de jet de moral, tu peux en activer une deuxième (les eldars ont une règle spéciale qui leur permet d'activer une 3e fois).
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Message  Cypher le déchu Sam 12 Mar - 16:34

Voilà le condensé des rumeurs

2011
Jan/Q1 - GK (may be as late as March)
Late spring/Q2 - Necrons
Early Fall/Q3 - Witch hunters or Black Templar
Late Fall/Q4 - Tau

2012
Early Spring/Q1 - Black Templar or Witch hunters
Late Spring/Summer/Q2 - 40k 6E
Early Fall/Q3 - 40k Box Set Eldar Vs ??? (plastic aspect warriors?)
Late Fall/Q4 - Eldar

2013
Early Spring/Q1 - Dark Angels
Late Spring/Q2 - Chaos SM
Fall/Q3+ - vanilla SM


Les réserves sont de mise, mais ça a l'air crédible.

Je pense de mon côté que la V6 sera juste une réactualisation des règles actuelles. Pas de changement majeur.
Ceci comprendra les diverses FAQ sorties, et les prochains codices apporteront leurs lots de nouveautés.

J'ai l'intime conviction que comme pour Battle on va peut être revenir à du pourcentage pour la création des armées (comme c'était le cas en V1/V2). Mais là, ce n'est que supposition de ma part.

Je ne m'en fait absolument pas pour la jouabilité du système, ni pour les codices, dont la cadence de sortie est assez rapide par rapport à il y a quelques années.
Par contre, peut-être qu'on aura une nouvelle présentation des codices (hard cover comme Battle) avec la V6.
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Message  Wrath of the Emperor Sam 12 Mar - 16:41

Je pense aussi que le principe d'activation serait trop lourd pour les grosses parties. En plus, c'est tellement un gros changement que je pense pas que GW va vouloir changer tant que ça.

Ce que j'aimerais:
Revoir le système de couvert et de Line of Sight au complet. 4+ tout le temps, c'est pas super, pis 'je vois le pied d'un bonhomme sur 20, je peux te tirer et t'en tuer 15' non plus.
Des règles plus punitives pour être dans un transport qui saute. Actuellement ya aucune raison d'être a pied, les transports sont trop efficaces
Aider un peu les swarms. Avec le corps a corps de 5e, les armée d'élite sont trop avantagées. Ramener la règle du surnombre.
Revoir/enlever le scénarion Dawn Of War. Personne l'aime.

Vite vite, ça serait ça pour moi.
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Message  MARC C Sam 12 Mar - 17:32

Quaarin a écrit:Ça serait un peu lourd ça par activation. J'veux dire, ce type de game, tu peux jouer avec un p'tit nombre de points, mais imagine une game de 2000 pts où tu peux juste activé deux-trois unité par tour... Ça serait long lol
Pis je parle même pas des Apo!!!

Ta pas compris. C'est pas seulement 2-3 unités par tours. C'est toutes les unités qui sont activées en alternance comme suit:

TOUR 1
Joueur A [unite 1]+[unité 2]----------------------[unite 3]+[unité 4]----------------------[unite 5]+[unité 6]-------------------------------------------
Joueur B----------------------[unite 1]+[unité 2]----------------------[unite 3]+[unité 4]----------------------[unite 5]+[unité 6]+[unite 7]+[unite 8]
Fin du tour

Il y a plusieurs jeux qui fonctionnent comme ça. Ça rend le jeux plus stratégique. Tu peut tendre piège. Surtout ça évite les parties cul-de-sac où le joueur A massacre le joueur B en deux ou trois tours. Avec un pareil système toute les parties durerait 5 tours ou plus.

GW fera jamais ça c'est certain.
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Message  MARC C Sam 12 Mar - 17:39

Cypher le dechu a écrit:
2011
Late spring/Q2 - Necrons

C'est la première fois qu'on parle des Necrons autre part que dans le « Late Q4 ».
Je vois ça comme un bon signe. Late Spring Q2 c'est très bientôt... Est-ce que mon calvaire achève?
À suivre....
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Message  Cypher le déchu Sam 12 Mar - 17:43

Comme, je disais il faut prendre ça avec des pincettes, exemple les chevaliers gris sortirons en avril et non en mars comme mentionné dans ce calendrier, mais au départ ils devaient sortir à cette date, mais Gw ont devancé la sortie de la seconde vague eldar noir. En gros, cela ressemblera p-t à ça, mais dans ce calendrier où est le supplément sur les volants.

Comme je dis souvent Wait and See.
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Message  Quaarin Sam 12 Mar - 17:44

mettre plus de scénario tout court serait bien...
pour les swarm, j'suis pas d'accord mais bon lol...ça c'est un autre débat. Si tu avantages trop les swarms après c'est les armées spécialisé qui en souffre.... On peut difficilement avantager l'un sans faire de mal à l'autre....

@storm:
effectivement, ce n'est pas ça que j'avais compris. Effectivment, ta manière rajouterais un peu de réalisme, mais je ça serait quand même beaucoup plus long.
Et combien plus compliqué en terme de stratégie!!! (ça peut être un plus ou un moins selon les gens.)

Pour l'échéancier...tant qu'il ne foute pas le codex eldar juste avant la sortie d'une nouvelle version ENCORE une fois!!!
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Message  MARC C Sam 12 Mar - 18:10

Quaarin a écrit:Pour l'échéancier...tant qu'il ne foute pas le codex eldar juste avant la sortie d'une nouvelle version ENCORE une fois!!!

Les codex ne sont pas créé dans un vacuum. Même si ton codex sort juste avant une nouvelle édition il va refléter les changements. On voit que GW fait un effort réel pour donner une nouvelle vie aux jeux WH. Ils ont appris des erreurs du passé. Enfin, c'est ce que j'aime croire.
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Message  Quaarin Sam 12 Mar - 18:33

tu es un utopique Storm!
ils ont sortie mon codex actuel juste avant la sortie de la V5... supposément, le codex prenaît en compte la V5 qui sortait...ok, pendant les 2 premiers mois de la V5 c'était ok...mais après la sortie des autres codex, ça devient de plus en plus faux...
Mais bon, ça va être pareil pr tous... Mais ça me ferait juste chier que ça arrive deux fois de suite lol...
mais bon, c'est déjà mieux que Nécron Wink
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Message  cheveux_de_feu Sam 12 Mar - 23:22

Moi ce que je trouve con de la 5ieme, c'est qu'on tire les scénario random. 2 point, c'est pas fluff, et c'est pas optimum. Les HQ envoie leur troupe sur le feild et random y choissisent leur objectif? Ensuite, ca serait juste plus facile de faire de liste optimum. Pour les tournois, je garderais le vieux systeme mais sinon cava. Le mega cover of doom fait chier aussi, mais si on le drop d'un point, ca devient useless, donc a moin de faire a la fantasy et de donner des malus de CT, je voit pas trop quoi faire.


Sinon, je trouverais ca heavy la 6ieme maitenant. Prenez au moin le temps de refaire tout les codex avant , jsait pas moi...
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Message  Wrath of the Emperor Sam 12 Mar - 23:48

Moi ce que je trouve con de la 5ieme, c'est qu'on tire les scénario random

C'est comme ça depuis la 2e édition...

Le mega cover of doom fait chier aussi, mais si on le drop d'un point, ca devient useless, donc a moin de faire a la fantasy et de donner des malus de CT, je voit pas trop quoi faire.

C'était comme ça en 2e, et GW a changé. Je doute qu'ils reviennent en arrière.

Et Quaarin, le dernier codex Eldar est sorti en 2006, et la 5e en 2008. C'est assez loin. Le codex Ork est sorti juste avant la 5e, et ils se débrouillent pas mal.
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Message  Quaarin Dim 13 Mar - 0:00

@ Roux: y' a rien qui t'empêche de déterminer le scénario avec ton adversaire si tu veux... C'est ridicule comme commentaire. Le but de le faire random est pr faire de la diversité et éviter des listes trop abus.
Si tu veux jouer un scénario spécifique, arrange toi avec ton adversaire...

@ Wrath: oui, 2006 Eldar, puis après Ork. Ce fut les 2 derniers codex avant la V5. Pis les deux étaient marqué comme ayant la V5 en tête...enfin, c'est ce qui était dit dans le temps.
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Message  Desc440 Dim 13 Mar - 22:15

J'ai pas trop de problèmes avec le cover ultra efficace, mais je penses que si c'est une autre unité ou un véhicule qui te donne ton cover, et que tu réussi ta 4+, bin le tir devrait être résolu contre l'unité qui fournissait le couvert.

Autres choses qui me gosse vraiment:
-Pas pouvoir consolider dans une autre unité après un CC. Si ton adversaire est assez cave pour pas espacer ses unités, bin il devrait en payer le prix. Les règles de 5th fait que le monde essayent de minimiser le dommage que leur unité fait au premier tour de CC afin d'éviter de se faire nicker dans la prochaine phase de tir. C'est ridicule.
-Pas pouvoir charger une autre unité que celle que tu as tiré quand elle se replie ou se fait wiper. Encore une fois, ça donne des situations ou le monde évite de tirer l'unité qu'ils vont charger pour pas qu'ils se sauvent. C'est crissement cave et irréaliste.
-Pas de charge si tu utilise une arme a tir rapide. Ça rend le plasma, qui est déja overcosté, encore plus merdique. C'était mon arme préférée pour les escouades tactiques avant, mais trop souvent, je me retrouve à pas pouvoir tirer parce que la charge est nécessaire. Tu devrais avoir le choix de 2 tirs et pas de charge, ou 1 tir et charge.
-Kill Points. FUCK KILL POINTS! Rumeur sur la V6 et oui déjà 983348
-Les véhicules qui explosent et disparaisses. Je m'excuse, mais ça marche juste pas comme ça dans la vraie vie. Peut-être pour des armes Strength D, mais pour le reste, les tanks qui explosent devraient toujours laisser un wreck.

Règle que j'aimerais voir implémentée:
-Tu peux engager 1 cible différente par groupe d'arme dans ton unité. Donc ça éviterais d'avoir 9 gars qui se pogne le cul quand le lance-missile de l'escouade engage un tank...
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Message  Wrath of the Emperor Dim 13 Mar - 23:21

les tanks qui explosent devraient toujours laisser un wreck.

Selon les règles, t'es supposé mettre un cratere si t'en a un, mais personne en as
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Message  Grim Dim 13 Mar - 23:27

Dans mes games j'enleve jamais mes tanks de la table quand ca pète, et je les retourne pas non plus, ca a tendance à decrisser la peinture.

Je fais un peu du 'saving private Ryan' et quand jai un char qui pete dans une rue entre 2 buildings, ca bloque le chemin et ca change de beaucoup la strategie de la game, et j'aime ca comme ca.
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Message  Desc440 Lun 14 Mar - 16:22

Wrath of the Emperor a écrit:
les tanks qui explosent devraient toujours laisser un wreck.

Selon les règles, t'es supposé mettre un cratere si t'en a un, mais personne en as

Et c'est le problème. Donc pour simplifier les choses, le wreck devrait juste resté là.
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Message  Quaarin Lun 14 Mar - 19:25

y'a 2 règles.
Un wreck, tu laisses le tank là.
un tank qui explose (6) tu mets un cratère...à défaut ben...c'est rien. J'suis d'accord d'identifier le terrain, mais ça change tout le jeux de laisser un tank complet lorsque tu prends TLoS et lorsque tu essayes d'avancer une unité dans le terrain.
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Message  midget_overlord Lun 14 Mar - 20:01

Au moins avec le wreck ca compte pour du terrain difficile et dangereux, mais pas quand le tank explose.

GW devrait faire un kit de crateres avec des tanks detruits dessus, ca simplifierait les choses.

Moi j'aime bien qu'il y ait une nouvelle edition, comme les nouveaux codex. Ca chiale un peu au debut, y'en a plein qui veulent pas changer, mais ca finit toujours par etre accepte.

Meme les joueurs que je connaissaient qui ne voulais rien savoir de V3 et V4 jouent maintenant a la V5!
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