La voie de l'Inocence
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La voie de l'Inocence
Discrétion (1)
Les innocents sont souvent perçus comme étant inoffensifs, paisibles et inconséquents. Être sous-estimés les rend plus puissants. Les créatures surnaturelles ont effectivement tendance à ne pas voir ou à ne pas remarquer la présence de votre personnage. Il est là, mais ne vaut pas la peine qu’on s’attarde sur lui, qu’on lui porte attention ou qu’on fasse des efforts pour le voir, ou alors il semble simplement ne pas exister. Ce n’est que lorsque votre personnage fait des efforts particuliers pour attirer l’attention sur lui, comme en attaquent par exemple, qu’il « apparaît ». Votre personnage peut même faire face à une créature sans que celle-ci le remarque.
La première fois qu’un innocent comprend qu’il est invisible aux créatures, c’est lorsque son instinct le laisse bouche bée face à elles, ou lorsqu’il leur pose des questions franches. Les créatures ne semblent pas le remarquer ou semblent beaucoup plus attirés vers autre chose. Un monstre déchaîné qui passe ouvertement devant un innocent sans même se retourner est un signe que Discrétion est en action.
Système : faites un jet d’Astuce + Compassion, difficulté 6. Un jet de Perception + Vigilance (difficulté 6) est effectué pour chaque monstre en présence de votre personnage. Un seul jet peut être fait pour tout un groupe de monstres. La difficulté de ce jet est réduite pour les créatures qui ont des sens très développés comme l’ouïe ou l’odorat, ou pour les créatures qui sont très anciennes, très puissantes ou très méfiantes. Si votre personnage obtient plus de succès que les créatures, alors il passe totalement inaperçu. Les créatures le voient normalement si elles obtiennent plus de succès que lui.
Votre personnage passe totalement inaperçu pour le reste de la scène, ou jusqu’a ce qu’il attire l’attention sur lui. Entrer en contact physique avec l’ennemi ou faire des bonds et crier son des actions qui attirent l’attention. Une fois que les créatures sont conscientes de la présence de votre personnage, elles ne peuvent plus l’oublier. Et si un monstre dans un groupe remarque votre personnage, tous les monstres à proximité la remarque également ; ils ne le voient pas donner des coups dans le vide. Cependant des actions telles que rester sans bouger, parler et marcher doucement n’attirent pas un attention indésirable.
Ce pouvoir ne fonctionne pas sur les autres exterminateurs et les humains. Il ne fonctionne pas non plus lorsque votre personnage est Invalide ; les créatures surnaturelles perçoivent la forme immobile de votre personnage.
Les innocents sont souvent perçus comme étant inoffensifs, paisibles et inconséquents. Être sous-estimés les rend plus puissants. Les créatures surnaturelles ont effectivement tendance à ne pas voir ou à ne pas remarquer la présence de votre personnage. Il est là, mais ne vaut pas la peine qu’on s’attarde sur lui, qu’on lui porte attention ou qu’on fasse des efforts pour le voir, ou alors il semble simplement ne pas exister. Ce n’est que lorsque votre personnage fait des efforts particuliers pour attirer l’attention sur lui, comme en attaquent par exemple, qu’il « apparaît ». Votre personnage peut même faire face à une créature sans que celle-ci le remarque.
La première fois qu’un innocent comprend qu’il est invisible aux créatures, c’est lorsque son instinct le laisse bouche bée face à elles, ou lorsqu’il leur pose des questions franches. Les créatures ne semblent pas le remarquer ou semblent beaucoup plus attirés vers autre chose. Un monstre déchaîné qui passe ouvertement devant un innocent sans même se retourner est un signe que Discrétion est en action.
Système : faites un jet d’Astuce + Compassion, difficulté 6. Un jet de Perception + Vigilance (difficulté 6) est effectué pour chaque monstre en présence de votre personnage. Un seul jet peut être fait pour tout un groupe de monstres. La difficulté de ce jet est réduite pour les créatures qui ont des sens très développés comme l’ouïe ou l’odorat, ou pour les créatures qui sont très anciennes, très puissantes ou très méfiantes. Si votre personnage obtient plus de succès que les créatures, alors il passe totalement inaperçu. Les créatures le voient normalement si elles obtiennent plus de succès que lui.
Votre personnage passe totalement inaperçu pour le reste de la scène, ou jusqu’a ce qu’il attire l’attention sur lui. Entrer en contact physique avec l’ennemi ou faire des bonds et crier son des actions qui attirent l’attention. Une fois que les créatures sont conscientes de la présence de votre personnage, elles ne peuvent plus l’oublier. Et si un monstre dans un groupe remarque votre personnage, tous les monstres à proximité la remarque également ; ils ne le voient pas donner des coups dans le vide. Cependant des actions telles que rester sans bouger, parler et marcher doucement n’attirent pas un attention indésirable.
Ce pouvoir ne fonctionne pas sur les autres exterminateurs et les humains. Il ne fonctionne pas non plus lorsque votre personnage est Invalide ; les créatures surnaturelles perçoivent la forme immobile de votre personnage.
Dernière édition par Baron-Samedi le Jeu 10 Mar - 1:32, édité 2 fois
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
Re: La voie de l'Inocence
Illumination (2)
Cette inspiration permet à votre personnage et à ces compagnons exterminateurs d’identifier les créatures surnaturelles. Elle indique quels êtres ne sont pas humains mais suggère également de quel type de créature il s’agit. Le désavantage d’illumination est que les monstres semblent capables de percevoir son utilisation et même de dire quel humain en est la cause.
Système : faites un jet de Perception + Compassion, difficulté 6. Si vous obtenez au moins un succès, votre personnage et tous les exterminateurs présents perçoivent toutes les créatures surnaturelles dans la zone. Cet effet reproduit les effets de double vue et économise ainsi la dépense de conviction nécessaire pour l’utiliser (voir conviction page 132). De plus, cette inspiration permet à tous les exterminateurs affectés de reconnaître la véritable nature des créatures sous forme humaine – comme les sorciers, les morts récents, et les changeurs de formes. Ces êtres semblent être entourés de halos de différentes couleurs. Toutefois, Illumination n’accorde pas la résistance au contrôle mental ou physique d’un point de conviction normalement dépensé.
Illumination dure 10 minutes pas succès obtenu. Il est possible de prolonger la durée de 10 minutes supplémentaire pour chaque point de conviction dépensé. Le pouvoir peut être désactivé à n’importe quel moment, et s’arrête automatiquement lorsque votre personnage est invalide.
Les créatures exposées à Illumination perçoivent le lanceur comme une source de lumière brillante ; pour elles, il est clairement celui qui dévoile leur véritable nature. Illumination annule donc clairement Discrétion.
Cette inspiration permet à votre personnage et à ces compagnons exterminateurs d’identifier les créatures surnaturelles. Elle indique quels êtres ne sont pas humains mais suggère également de quel type de créature il s’agit. Le désavantage d’illumination est que les monstres semblent capables de percevoir son utilisation et même de dire quel humain en est la cause.
Système : faites un jet de Perception + Compassion, difficulté 6. Si vous obtenez au moins un succès, votre personnage et tous les exterminateurs présents perçoivent toutes les créatures surnaturelles dans la zone. Cet effet reproduit les effets de double vue et économise ainsi la dépense de conviction nécessaire pour l’utiliser (voir conviction page 132). De plus, cette inspiration permet à tous les exterminateurs affectés de reconnaître la véritable nature des créatures sous forme humaine – comme les sorciers, les morts récents, et les changeurs de formes. Ces êtres semblent être entourés de halos de différentes couleurs. Toutefois, Illumination n’accorde pas la résistance au contrôle mental ou physique d’un point de conviction normalement dépensé.
Illumination dure 10 minutes pas succès obtenu. Il est possible de prolonger la durée de 10 minutes supplémentaire pour chaque point de conviction dépensé. Le pouvoir peut être désactivé à n’importe quel moment, et s’arrête automatiquement lorsque votre personnage est invalide.
Les créatures exposées à Illumination perçoivent le lanceur comme une source de lumière brillante ; pour elles, il est clairement celui qui dévoile leur véritable nature. Illumination annule donc clairement Discrétion.
Baron-Samedi- Messages : 637
Date d'inscription : 03/01/2010
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