ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
4 participants
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ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
Terrifiante armée de Lade avec 3 squadrons de walkers. Je donnais par cher de ma peau...
Fin du tour 1 :: Dawn of war a fait perdre du terrain au Orks avec un déploiement ralentit.
La ThunderFox prend position. Les Devastators occupe les ruines. Les deux Vindicators ajustent les coordonnées de tir et font feux. 9 boyz qui avaient courent meurent sous le tir des obusiers.
La horde orcs avancent lentement. Les tirs des 12 Big Shootas sur les rhinos ne donnent pas de résultats. La menace des walkers avancent lentement aussi. Les orks semblent moins sûr de leurs victoire.
Les Vindicators canardent la menace Big Shootas. 4 meurent. Les bolters et heavy bolter des vehicules de transport infligent des pertes supplémentaires au boyz. Les deux speeder (MM+HF) se cache derrière les transport.
Les boyz prennent d'assaut la bute.
Les big Shootas et la deuxième vague d'orks
Les Thunderfox est malmenée. Un rhinos et le Razorback de Kantor explosent sous le tirs des shootas et rocket launchers. Les SMs subissent plusieures pertes dans l'explosion de leurs véhicules. Les boyzs manquent de puissance dans les mollets et ne peuvent charger.
Les big shootas ne sont plus grâce au Vindicator #1. Le deuxième Vindicator s'attaque la deuxième troupe d'orks situé gauche. Les deux troupes et les Sternguards font avec leurs pistolets. Les orcs succombent aux tirs. Les deux troupes manquent leurs jet de commandement et fuit.
TOUR 4 :: Les orks détruissent le deuxième rhinos et réduisent la troupes six membres. Les walkers équipé de petits gabarits font feux sur les trois escouades. Les SM marines résistent héroiquement au canardage. Les pertes sont minimales.
Les tirs combinés des Vindictors et des Devastators s'attaquent aux walkers. 4 walkers sont détruits. Les deux speeder entre en action et détruisent un Deff Dread a coup de Multi-melta. Les Tacticals et Sterngaurd reculent sagement pour se mettre hors de portée de charge des walkers.
Les orks s'essoufflent. Dépourvu du champ magnétique qui donnait un +5 cover saves au walkers ses derniers tombent comme des mouches sous les tirs des devastaros et vidicators. Le deuxième Deff Dread tombe. La victoire semble assuré. Jet de dé = pas de tours 6.
Très belle liste de Lade. Vraiment terrifiante. A surveiller. Avec plus de vitesse sur les dés de course l'issu de la partie aurait pu être très différent. Les Vindicators ont forcé les Orks a prendre le flanc droit. Ce qui les a ralentit grandement en tentant de passer par dessus la bute. Pedro Kantor quitte les champs de bataille avec une victoire. Après une telle performance les Vindicators auront finalement droit aux couleurs de la Thunderfox Company...
Fin du tour 1 :: Dawn of war a fait perdre du terrain au Orks avec un déploiement ralentit.
La ThunderFox prend position. Les Devastators occupe les ruines. Les deux Vindicators ajustent les coordonnées de tir et font feux. 9 boyz qui avaient courent meurent sous le tir des obusiers.
La horde orcs avancent lentement. Les tirs des 12 Big Shootas sur les rhinos ne donnent pas de résultats. La menace des walkers avancent lentement aussi. Les orks semblent moins sûr de leurs victoire.
Les Vindicators canardent la menace Big Shootas. 4 meurent. Les bolters et heavy bolter des vehicules de transport infligent des pertes supplémentaires au boyz. Les deux speeder (MM+HF) se cache derrière les transport.
Les boyz prennent d'assaut la bute.
Les big Shootas et la deuxième vague d'orks
Les Thunderfox est malmenée. Un rhinos et le Razorback de Kantor explosent sous le tirs des shootas et rocket launchers. Les SMs subissent plusieures pertes dans l'explosion de leurs véhicules. Les boyzs manquent de puissance dans les mollets et ne peuvent charger.
Les big shootas ne sont plus grâce au Vindicator #1. Le deuxième Vindicator s'attaque la deuxième troupe d'orks situé gauche. Les deux troupes et les Sternguards font avec leurs pistolets. Les orcs succombent aux tirs. Les deux troupes manquent leurs jet de commandement et fuit.
TOUR 4 :: Les orks détruissent le deuxième rhinos et réduisent la troupes six membres. Les walkers équipé de petits gabarits font feux sur les trois escouades. Les SM marines résistent héroiquement au canardage. Les pertes sont minimales.
Les tirs combinés des Vindictors et des Devastators s'attaquent aux walkers. 4 walkers sont détruits. Les deux speeder entre en action et détruisent un Deff Dread a coup de Multi-melta. Les Tacticals et Sterngaurd reculent sagement pour se mettre hors de portée de charge des walkers.
Les orks s'essoufflent. Dépourvu du champ magnétique qui donnait un +5 cover saves au walkers ses derniers tombent comme des mouches sous les tirs des devastaros et vidicators. Le deuxième Deff Dread tombe. La victoire semble assuré. Jet de dé = pas de tours 6.
Très belle liste de Lade. Vraiment terrifiante. A surveiller. Avec plus de vitesse sur les dés de course l'issu de la partie aurait pu être très différent. Les Vindicators ont forcé les Orks a prendre le flanc droit. Ce qui les a ralentit grandement en tentant de passer par dessus la bute. Pedro Kantor quitte les champs de bataille avec une victoire. Après une telle performance les Vindicators auront finalement droit aux couleurs de la Thunderfox Company...
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
belle game mais en fait les lootas sont équipé de Deff Guns (48PS S7 AP4 1d3tir) un big shoota cé 36PS S5 AP5 assaut3
mais je crois que si j'abuse un peu du green stuff avant de remetre une couche de primer je pourrais patenter des grotzooka (S6 AP4 2 blast) car ma liste de départ davait avoit 9 kans avec template mais les bits avaient juste 1 grotzooka,1 rokkit et un big shoota mais meme avec ce setup le cost total en point pour les 9 kans va rester le meme.
alors donné moi une semaine ou deux pi la l'armada ork va faire peur
mais je crois que si j'abuse un peu du green stuff avant de remetre une couche de primer je pourrais patenter des grotzooka (S6 AP4 2 blast) car ma liste de départ davait avoit 9 kans avec template mais les bits avaient juste 1 grotzooka,1 rokkit et un big shoota mais meme avec ce setup le cost total en point pour les 9 kans va rester le meme.
alors donné moi une semaine ou deux pi la l'armada ork va faire peur
Bruno- Messages : 256
Date d'inscription : 12/08/2009
Age : 37
Localisation : Langelier,Sherbrook
Re: ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
2 Petits commentaires.
Le force field donne 4+ aux vehicules, mais 5+ a l'infantrie
Lade, pourquoi est-ce que tes walkers sont en arrière? C'est ta force frappe, faut qu'ils se rendent vide.
Beau BR Storm. Merci de le partager.
Le force field donne 4+ aux vehicules, mais 5+ a l'infantrie
Lade, pourquoi est-ce que tes walkers sont en arrière? C'est ta force frappe, faut qu'ils se rendent vide.
Beau BR Storm. Merci de le partager.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
Wrath of the Emperor a écrit:2 Petits commentaires.
Le force field donne 4+ aux vehicules, mais 5+ a l'infantrie
Lade, pourquoi est-ce que tes walkers sont en arrière? C'est ta force frappe, faut qu'ils se rendent vite.
Ça change pas mal de chose. Encore meilleur. Ouch !
C'est le déploiement Dawn of war. Lade aurait dû tous faire entrer la phase de mouvement et rien pendant le déploiement (2 troupes+1HQ).
Il a vu son erreur rapidement mais il était trop tard. Le terrain (colline) dans sa zone de déploiement pas aidé non plus.
MARC C- Messages : 3432
Date d'inscription : 15/07/2009
Localisation : Montréal | Métro Honoré-Beaugrand
Re: ThunderFox (Stormwrath) VS Orks (Lade)
Intéressante partie, c'est pas toutes les listes d'armée qui sont équipées pour affronter 3 escouades de walkers+ une marée d'infantrie... J'ai bien hâte d'affronter ça
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
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