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Tyranide vs Necron 1850pts

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Tyranide vs Necron 1850pts Empty Tyranide vs Necron 1850pts

Message  Corbeau13 Lun 3 Jan - 18:18

Storm et moi on a décidé de ne pas se dire quel armée on allait jouer.
Voici les listes
Tyranide ''Space Dust''
Warrior prince (Swordx2, Scyth, Reg)
3 Venomthropes

Warrior prince (Sword+Whip, Scyth, Reg)
5 Warriors (Swordx2, Scyth)

2x3 Hive Guard

19 terma
Tervigon (AG, Toxin, Catalyst, Cluste spines)

Trygon Prime (AG)
Trygon (AG)
Trygon (AG)

Necrons

Necron Lord (Staff of sunlight, Orb)
10 warriors

Destroyer Lord (Staff of sunlight, Orb)
5 destroyers

10 warriors

8 scarrab swarms

10 Immortals

2 Monolith

Capture and control, Dawn of war
Storm gagne le roulé et me laisse commencer
Je place mon objectif dans la forêt au centre de la table et wrath place le siens dans le centre a 8'' du bord.
Je déplois un Prince avec les termas pour me faire un gros sceen dans le centre avec le tervi en arrière.
Storm ne déplois rien du tout. Il va deepstriker un monolith et les scarabs.
C'est la que je réalise qu'il n'y a rien dans mon armée qui peut détruire les monoliths! Storm a juste besoin de placer un sur chaque objectif et ce sera nulle ou une victoire pour lui! Bon je vise donc le phase out!

Tour 1
J'avance le reste de mon armée avec tout le monde a 6'' des venomthropes. Je n'avance pas ma ligne de terma pour me protéger avec le nightfight du 1 tour.
Storm arrive et les seuls unités qui réussisent a me voir sont les immortals. 20 shots sur les termas avec 4+cover et Feel no pain...0 mort!

Tour 2
J'avance...c'est tout.

Les nécrons tirent...1 terma de mort...wow

Tour 3
Un groupe de HG s'en prend aux destroyer...3 morts

Le monolith arrive sur mon objectif
Storm roule sont WWB, 2 destroyers reviennent et ils tirent sur les HG, 3 wnds (1 mort)

Storm réussit avec toute sont armée sauf les destoyers a détruire les maudits termas (20 warriors en rapid fire, 10 immortals, 2 monoliths!)

Tour 4
Je tue 3 destroyers et continu d'avancer. Je recule mes warriors sur mon objectif en cover pour être sur que storm de téléporte pas de troupe dessus.
Je Spawn 12 termas Very Happy . Je fonce sur les immortals mais ils tiennent bon(ld test de 5 ou moins!) Les trygons foncent vers les 2 lords, les destoyers et les warriors en essayant de contourer le monolith mais ne se rendent pas.

Les scarabs arrivent et storm les place pour essayer de retarder les trygons.
Storm roule sont WWB...les 3 destroyers reviennent! Evil or Very Mad et ils me tuent mes 2 HG qui reste (les autres sont de l'autre coté de la table et ont essayé de faire qqchose au monolith sur mon objectif pendant toute la partie sans succès)

Tour 5
J'avance les trygons et les venomthropes

Des Immortals se relèvent et restent en combat (ld test de 4 ou moins, double 1!). Les warriors, les lords et les destroyers essayent de détruire les trygons, leurs font 2-3 wnds chacun. Les scarabs multi-charge les 2 trygons, c'est un massacre (ID str6 vs T3) les survivant recoivent 18 wnds pour le fearless. Les trygons se consolident vers les 2 lords...

on roule, ca continue!

Tour 6
Les trygons vont manger des os en métal...miam miam 2 lords, les destroyers et une partie des warriors(Qui ne s'enfuient pas). Les immortals cèdent enfin et je conteste sont objectif.

WBB le destroyer lord se relève et le combat reprend avec le trygon prime. Le prime sort vainceur avec 5 wnds (ouf). Les warriors survivant se téléportent grace au monolith et tout les warriors font feu sur le trygon...5 wnds!!! (reouf).
Les 2 objectifs sont contestés.

On roule et c'est la fin!

Très belle partie! J'adore l'idée de pas savoir contre quelle armée je vais jouer! et finalement 1850 pts ca nous a prit 3 hrs.

P.S. Il manque plusieurs détail comme beaucoup des shots des monoliths...j'aurais dut écrire le rapport avant d'aller faire la fête
Tyranide vs Necron 1850pts 18352 Very Happy
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Message  MARC C Lun 3 Jan - 19:33

L'idée du « blind date » était vraiment trippante.

Ce fût un match chaudement disputé ! Bon BR

Les Monolith ont été plus utile à contester les objectifs et déplacer les troupes.
Les tirs xd6 de Gauss Flux Arc par unité à 12" et du Particule Whip (F9, AP3 large blast) n'ont pas donné de grands résultats.

Il restait 34 Necrons sur la table au tour 6.
Très loin du phase out à 9.
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Message  Master Bishop Mar 4 Jan - 12:13

Quand les jets de WBB sont bons, les nécrons sont très très résistants ...
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Message  Desc440 Mar 4 Jan - 15:45

Corbeau13 a écrit:
C'est la que je réalise qu'il n'y a rien dans mon armée qui peut détruire les monoliths!

Tes Trygons avec Adrenal Glands en théorie avaient une bonne chance. 6 attaques, 4.5 touches avec les rerolls, S7 + 2D6 te donne quand même en moyenne 1 pen.

Mais c'est sûr qu'ils faut qu'ils se rendent.
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Message  MARC C Mar 4 Jan - 16:01

Desc440 a écrit:Tes Trygons avec Adrenal Glands en théorie avaient une bonne chance. 6 attaques, 4.5 touches avec les rerolls, S7 + 2D6 te donne quand même en moyenne 1 pen.

Mais c'est sûr qu'ils faut qu'ils se rendent.

Aucune arme fait 2d6 contre les Monoliths. Toutes les armes sont réduite à 1d6.
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Message  Desc440 Mar 4 Jan - 16:02

stormwrath a écrit:
Desc440 a écrit:Tes Trygons avec Adrenal Glands en théorie avaient une bonne chance. 6 attaques, 4.5 touches avec les rerolls, S7 + 2D6 te donne quand même en moyenne 1 pen.

Mais c'est sûr qu'ils faut qu'ils se rendent.

Aucune arme fait 2d6 contre les Monoliths. Toutes les armes sont réduite à 1d6.

Vraiment? Je pensais que c'était juste les melta et les chainfists.
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Message  MARC C Mar 4 Jan - 16:05

Desc440 a écrit:
stormwrath a écrit:
Desc440 a écrit:Tes Trygons avec Adrenal Glands en théorie avaient une bonne chance. 6 attaques, 4.5 touches avec les rerolls, S7 + 2D6 te donne quand même en moyenne 1 pen.

Mais c'est sûr qu'ils faut qu'ils se rendent.

Aucune arme fait 2d6 contre les Monoliths. Toutes les armes sont réduite à 1d6.

Vraiment? Je pensais que c'était juste les melta et les chainfists.

Non c'est écrit toutes les armes. Je te donne l'extrait du codex ce soir.
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Message  Desc440 Mar 4 Jan - 16:05

stormwrath a écrit:

Non c'est écrit toutes les armes. Je te donne l'extrait du codex ce soir.

Hehe c'est correct, je te crois. J'y allais de mémoire.
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Message  MARC C Mar 4 Jan - 16:12

Desc440 a écrit:Hehe c'est correct, je te crois. J'y allais de mémoire.

LOL no problemo...
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Message  Tarkand Mar 4 Jan - 17:54

La meilleur choses pour tuer les Monolith sont:
- Les Arme Force D (Penetre Automatique, +1 sur la table des dommages)
- Le Marteau de Lysander (Force 10, +1 sur la table des dommages)
- Le Seismic Hammer des Ironclad (Force 10, +1 sur la table des dommages)
- Un Vindicator (Force 10, roule 2 des est garde le plus haut pour penetré)

C'est sur qu'il y'a d'autre chose dans le jeu qui ont Force 10 (Blood Angel Psycher, C'tan, Wraith Lord), mais sans relance de Dés 6, ils ont quand meme seulement 50% de faire quelque chose... est en plus, un Monolith c'est pratiquement immuniser au 3-4 sur la table, donc le +1 des 3 premier choix fait toute la différence.

Mais bon, les armes Force D c'est juste dans Apo est les 2 autres meilleur choix sont pour les Space Marine.
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