Recrutement de Night Lords
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Master Bishop
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Recrutement de Night Lords
Ayant lu le livre Soul Hunter portant sur les fils du Primarque Konrad Curze, un justicier nocturne (semblable à un Batman mais plus violent selon mon opinion ) et comme j'adore l'histoire de ce chapitre de space marines du Chaos qui ne veulent aucunement s'associer au Chaos, seulement l'utiliser pour parvenir à leurs sombres desseins de vengeance envers l'Empereur (tout comme Ahriman bref). J'ai donc le goût d'en rajouter une faction dans mon armée du Chaos, qui est composé principalement de Thousand Sons, ce qui me ferait une armée à thème réunissant les 2 seules Légions renégates qui ont vraiment été trahies par l'Empereur et non pas l'inverse. Cependant, le nouveau codex ne me permet pas de jouer les Night Lords avec leurs règles spécifiques de l'ancien codex... Alors j'ai décidé de les rajouter comme des Élus car les Élus sont des infiltrateurs.
Voici un petit aperçu de ce que j'aimerais rajouter dans mon armée (496pts):
10x Night Lords (compte comme des Élus)
Aspirant Champion avec gantelet énergétique + combi/fuseur,
4x fuseur
Transport dédié: Land Raider du Chaos avec blindage renforcé
Bon vous avez bien devinez je compte utiliser cette bande de Night Lords comme escouade tueuse de char!!!
Faut dire qu'un Land Raider en attaque de flanc qui te débarque 5 fuseurs... ça a du potentiel
De plus, le gantelet intimide bien les dreadnoughts et créatures monstreuses.
Bon j'aimerais avoir vos opinions là-dessus
Voici un petit aperçu de ce que j'aimerais rajouter dans mon armée (496pts):
10x Night Lords (compte comme des Élus)
Aspirant Champion avec gantelet énergétique + combi/fuseur,
4x fuseur
Transport dédié: Land Raider du Chaos avec blindage renforcé
Bon vous avez bien devinez je compte utiliser cette bande de Night Lords comme escouade tueuse de char!!!
Faut dire qu'un Land Raider en attaque de flanc qui te débarque 5 fuseurs... ça a du potentiel
De plus, le gantelet intimide bien les dreadnoughts et créatures monstreuses.
Bon j'aimerais avoir vos opinions là-dessus
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Si je me trompe pas, mettre des Infiltrateur dans un véhicule empeche l'unité d'infiltré... elle perd donc l'abiliter d'outflanker.
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Recrutement de Night Lords
''Notez de si une unité de ce type a été achetée avec un transport assigné, elle peut effectuer une attaque de flanc avec lui, mais elle doit alors entrer en jeu à son bord.'': Livre de règle V5 (de BlackReach), à propos des attaques de flanc, p. 94Tarkand a écrit:Si je me trompe pas, mettre des Infiltrateur dans un véhicule empeche l'unité d'infiltré... elle perd donc l'abiliter d'outflanker.
Non j'avais vérifié dans le livre de règles , c'est l'habileté d'être déployé au déploiement comme des infiltrateurs qui est perdu quand on met l'escouade dans un transport.
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Pas tout à fait légal puisque le transport doit être dédié.
De toute façon, avoir 496 pts en réserve me semble risqué. Dans une grosse game peut-être, mais sinon ton adversaire risque de les voir venir et laisser ses véhicules à plus de 26' du bord.
Mais bon, l'idée est tout de même bonne et puis ils pourraient aussi très bien servir à contester un objectif en fin de partie. Le même squad embarqué dans un rhino et sans l'upgrade "champion" coûte 180+30+25 -> 235 pts. (mais n'a que 3 meltas)
De toute façon, avoir 496 pts en réserve me semble risqué. Dans une grosse game peut-être, mais sinon ton adversaire risque de les voir venir et laisser ses véhicules à plus de 26' du bord.
Mais bon, l'idée est tout de même bonne et puis ils pourraient aussi très bien servir à contester un objectif en fin de partie. Le même squad embarqué dans un rhino et sans l'upgrade "champion" coûte 180+30+25 -> 235 pts. (mais n'a que 3 meltas)
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Recrutement de Night Lords
Le land raider ne peut pas être un transport dédié?Master Bishop a écrit:Pas tout à fait légal puisque le transport doit être dédié.
De toute façon, avoir 496 pts en réserve me semble risqué. Dans une grosse game peut-être, mais sinon ton adversaire risque de les voir venir et laisser ses véhicules à plus de 26' du bord.
Mais bon, l'idée est tout de même bonne et puis ils pourraient aussi très bien servir à contester un objectif en fin de partie. Le même squad embarqué dans un rhino et sans l'upgrade "champion" coûte 180+30+25 -> 235 pts. (mais n'a que 3 meltas)
Ah bon je ne savais pas ça...
Merci de l'info Master Bishop
Au pire la même escouade dans un rhino fera autant l'affaire selon moi, d'autres suggestions?
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Je pense meme que c'est un meilleur choix dans un Rhino, beaucoup moin chere.
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Recrutement de Night Lords
L'idée est bonne a la base mais ça dépend ce que tu veux en faire. Voici le problème : ils sont chère, tirent pas loin, et vont arriver du mauvais coté 1 fois sur 3, et souvent au mauvais moment. Si tu veux une unité qui fait juste poper des tanks, vas-y minimaliste. 5 marine, 2-3 meltas, rhino. S'ils font rien, c'est pas grave, et 10 marines au milieu de l'armée adverse, ça meurt comme 5.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Recrutement de Night Lords
Bonne idée, merci pour les conseilsWrath of the Emperor a écrit:L'idée est bonne a la base mais ça dépend ce que tu veux en faire. Voici le problème : ils sont chère, tirent pas loin, et vont arriver du mauvais coté 1 fois sur 3, et souvent au mauvais moment. Si tu veux une unité qui fait juste poper des tanks, vas-y minimaliste. 5 marine, 2-3 meltas, rhino. S'ils font rien, c'est pas grave, et 10 marines au milieu de l'armée adverse, ça meurt comme 5.
Bon voici ce que j'ai en tête:
5x Night Lords
3 fuseurs
rhino
135pts
5x Night Lords
3 fuseurs
rhino
135pts
Total=270pts
Comme ça ya que 1 fois sur 3 qu'ils vont arriver à la mauvaise place et ben moins de chances d'arriver au mauvais moment
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
J'aime beaucoup plus ta deuxième option.
Mais attention, tu risque de donner 4 kill points faciles
Ya aucune décision de facile...
Mais attention, tu risque de donner 4 kill points faciles
Ya aucune décision de facile...
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Recrutement de Night Lords
C'est vrai que ya pas de décision de facile....Wrath of the Emperor a écrit:J'aime beaucoup plus ta deuxième option.
Mais attention, tu risque de donner 4 kill points faciles
Ya aucune décision de facile...
Mais c'est qu'en scénario annihilation que cette option devient moins bonne, pour capture d'objectif et prendre&tenir ça peut être très utiles comme escouade pour contester.
Tout cas, j'y réfléchis encore, si vous avez d'autres suggestions n'hésitez pas à m'en faire part
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Je faisais beaucoup d'expériences avec les élus. Le meilleur format: 5 gas avec deux armes speciaux dans un rhino. Tu peut rester dans le rhino et tiré de les 2 'Fire Points', et c'est moin cher. C'est toujours un genre d'escouade suicider donc tu veut pas gaspillé les points pour 5 armes. Contre GI, 2-3 escouades comme ça fait de dégâts extraordinaire dans leur formations avant que le reste de ton armée arrive.
Re: Recrutement de Night Lords
Je vais encore faire le rabat-joie, mais nos rhinos chaotiques ont seulement 1 fire point
Coupler avec le fait que nos Land Raider n'ont que 10 de capacité et que le predator coûte 5 pts de plus pour la même unité, je pense qu'il y a eu suçage de sexe en quelque part
Coupler avec le fait que nos Land Raider n'ont que 10 de capacité et que le predator coûte 5 pts de plus pour la même unité, je pense qu'il y a eu suçage de sexe en quelque part
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Recrutement de Night Lords
nos rhinos chaotiques ont seulement 1 fire point
Mais non. Fouillé dans le FAQ de Chaos. C'est 2 maintenant.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1610178_Chaos_Space_Marines_FAQ_2008-05_Edition.pdf
The Chaos Rhino has a large hatch on top of its hull which can be used as a fire point by 2 of its passengers.
Felicitations Chaos!
Re: Recrutement de Night Lords
Ah ouais !!! Enfin un peu de logique
Merci, j'aurais dû penser à regarder s'il y avait pas un errata.
Merci, j'aurais dû penser à regarder s'il y avait pas un errata.
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
Re: Recrutement de Night Lords
Ouais merci beeberhouston pour le rappel sur le rhino, c'est un bon truc
Mais là je suis dans un dilemme cruel.... Je tripe ben gros sur la figurine de héro Night Lord que voici:
Mais j'ai aucune idée comment je pourrais le rajouter dans mon armée pour qui soit efficace...
Au début je voulais m'en servir comme d'un aspirant champion pour les Élus, mais avec 2 petites escouades suicides, ça vaudrait pas la peine de le mettre sur le champ de bataille...
À moins que je me créé une escouade d'assaut avec 9 Night Lords en retinue (embarqué dans un rhino ou un land raider) pis que je le field comme un Lord...
Suggestions?
Mais là je suis dans un dilemme cruel.... Je tripe ben gros sur la figurine de héro Night Lord que voici:
Mais j'ai aucune idée comment je pourrais le rajouter dans mon armée pour qui soit efficace...
Au début je voulais m'en servir comme d'un aspirant champion pour les Élus, mais avec 2 petites escouades suicides, ça vaudrait pas la peine de le mettre sur le champ de bataille...
À moins que je me créé une escouade d'assaut avec 9 Night Lords en retinue (embarqué dans un rhino ou un land raider) pis que je le field comme un Lord...
Suggestions?
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Le 'Chaos Lord' est competitif si il n'est pas cher. Donc, pas de marque de Chaos et des griffes éclairs ou un poing énergétique avec une bombe fuseur (120-125). C'est pas le plus fort HQ mais contre 'power armour' c'est pas mal éfficace, et avec une système de livraison belligérant (un Land Raider) il est protégé durant le début de le partie et actif durant la deuxième ou la troisième tour.
Re: Recrutement de Night Lords
Ou bien juste 10 CSM, 2 plasma ou melta, champion + PF.
Très bonne troupe versatile.
Très bonne troupe versatile.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Recrutement de Night Lords
Ouais ça me semble une bonne option, mais qu'est-ce que PF?Wrath of the Emperor a écrit:Ou bien juste 10 CSM, 2 plasma ou melta, champion + PF.
Très bonne troupe versatile.
Merci les gars pour les conseils
Dan- Messages : 692
Date d'inscription : 19/03/2010
Age : 35
Localisation : Montréal
Re: Recrutement de Night Lords
Power Fist. Me quitte jamais la maison sans un PF
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Recrutement de Night Lords
Tarkand a écrit:Power Fist. Me quitte jamais la maison sans un PF
Exactement, et ça te permet d'utiliser la figurine que tu aimes
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Recrutement de Night Lords
Ou bien juste 10 CSM, 2 plasma ou melta, champion + PF.
Très bonne troupe versatile.
C'est versatile mais c'est cher (220 avec un combi weapon) et les Tyranides et les Space Wolves va bouffé cet escouade facilement. Aussi les fuseurs sont préférable parce que tu peut faire l'assaut après. Le plasma serais bon si tu est proche (12") mais si tu est proche ça serait meileur que tu fasse l'assaut. Les élus est meilleur pour le plasma parce que tu peut le stationner au début de le partie et tirer de 24" immédiatement sans bougé.
Personellement je préfère les marines de la peste. Voiçi les bénéfices:
2 armes speciaux même si ta escouade comptait juste 5 gas.
Feel no pain
Fearless
Une escouade de 7 avec le champion, 2 fuseurs, 1 combi fuseur et poings énergétique (power fist) coute 231. Cette escouade est beaucoup plus durable que les Chaos marines ordinaires (même a dix) et il frappe tellement fort. En plus tu peut ajouté le seigneur à cette escouade et tu peut rentrer tout dans un rhino ou land raider. Finalement à 7 c'est beaucoup plus facile du déploié dans 'cover'. Avec un combi sur le seigneur c'est:
2 combis
2 poings énergétique
2 fuseurs
Durant la phase de tirs tu as:
4 tirs de melta
4 tirs de bolt pistol
Durant l'assaut:
7 attaques poings énergétiques
18 attaques réguliers
Tout avec Feel No Pain pour rendre le mêlée en fosse de goudron
Re: Recrutement de Night Lords
Cette escouade est beaucoup plus durable que les Chaos marines ordinaires (même a dix) et il frappe tellement fort
+ ou - d'accord avec ça. C'est facile de couvrir une escouade de plasma/melta. 10 CSM normaux a couvert, c'est souvent mieux que 7 plague marines a couvert... Et c'est pas comme si c'était difficile de mettre 5 gars sur 10 a couvert...
Les élus est meilleur pour le plasma parce que tu peut le stationner au début de le partie et tirer de 24" immédiatement sans bougé.
C'est aussi valable pour les CSM normaux..
Je pense que c'est une question de goût. T'es mieux de te faire charger avec des plague marines ( Rapid fire dans ton tour, + grenades défensives) alors que t'es mieux de charger avec les CSM normaux.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Recrutement de Night Lords
Cette escouade est beaucoup plus durable que les Chaos marines ordinaires (même a dix) et il frappe tellement fort
+ ou - d'accord avec ça. C'est facile de couvrir une escouade de plasma/melta. 10 CSM normaux a couvert, c'est souvent mieux que 7 plague marines a couvert... Et c'est pas comme si c'était difficile de mettre 5 gars sur 10 a couvert...
En face des armes AP 1-2, je suis d'accord mais c'est tellement difficile de tuer les PMs avec les armes régulier. Mais en tout cas, Les Chaos Space Marines ou les Plague Marines serait mort si il se trouvent hors de son transport et pas impliqué en assaut.
Les élus est meilleur pour le plasma parce que tu peut le stationner au début de le partie et tirer de 24" immédiatement sans bougé.
C'est aussi valable pour les CSM normaux..
Les élus sont des infiltrateurs, beaucoup mieux pour le bien placé au début de le partie et pas le bougé après.
T'es mieux de te faire charger avec des plague marines ( Rapid fire dans ton tour, + grenades défensives) alors que t'es mieux de charger avec les CSM normaux.
C'est encore un question de quelle sorte d'adversaire. Je serais d'accord si c'est des armes énergétique, mais avec des armes régulier, les PMs sont meilleur facilement. le Feel No Pain est tellement bon si il n'est pas cancellé. Et oublie pas que à 7 marines de la peste, tu peut ajouté un seigneur dans le même transport. Avec 10 CSM, non.
Mais... le probléme avec les Plague Marines est leur initiative 3. Ça c'est dur contre les Tyranides et les Space Wolves avec beaucoup de 'power weapons'. Le seigneur aide avec ça avec son init 5. L'escouade n'est pas assez leur même. Les CSM non plus.
Re: Recrutement de Night Lords
Si tu veux une bonne escouade asser mechange qui sont un peu l'équivalent des chosen sans que ca bouffe un slot d'elite, prend des havok. 4 ou 5 havok full plasma dans un rihno, c'est asser mechant.
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Recrutement de Night Lords
Ce qui bouffe un slot de heavy support
Nah, mais c'est vrai que si tu peux te le permettre, pourquoi pas. Ils vont devoir se farcir le déplacement, mais c'est clair que 4 plasmas ça en arrache si tu trouves un target sans cover ...
Par contre, j'aurais peut-être tendance à favoriser 4 Termis avec Combi-plasma (140pts) pour ce genre de tâche
Nah, mais c'est vrai que si tu peux te le permettre, pourquoi pas. Ils vont devoir se farcir le déplacement, mais c'est clair que 4 plasmas ça en arrache si tu trouves un target sans cover ...
Par contre, j'aurais peut-être tendance à favoriser 4 Termis avec Combi-plasma (140pts) pour ce genre de tâche
Master Bishop- Messages : 1348
Date d'inscription : 20/01/2009
Age : 42
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