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projet 2011 (besoin d'opinion)

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Wrath of the Emperor
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Message  Bruno Mer 3 Nov - 0:26

voila je cherche maintenant une 2e race de 40k pour jouer mais jai quelques gout particulier:
1-je veux une armée 'neutre' comme IG,SM,tau,etc
sinon une autre armée 'bad guys' fun a jouer (daemon,necrons,orks)
2-je cherche une armée donc ya pas grand monde qui jouent ou se focalise dessus.
3-je voudrais une armée ou le coté Mecha peu ètre prise au sérieux (IG,SM,orks,tau)

En fait jai le choix entre toutes les races sauf les eldars/dark eldars.
a date jai deja 3 codex d'acheter:Daemons,IG et space marine standard.
les Orks on de l'air drole mais le codex actuel me semble bizarre...
pour les Tau j'aime le coté battlesuit mais je sais que beaucoup de joueur ont cette armée.
les Nécrons ont de l'air brutals mais j'ai peur que le nouveau codex (p-e vers la fin 2011)scrap la plupart des units et que je sois obligée de racheter du stock.

comme je le dit j'ai deja 3 codex et jai meme fait une liste de 1500 points pour chaque armée pour tester les idées.

Daemons:
focus sur khorne et tzeencht avec des heralds comme HQ (2 khorne heralds et 2 tzeencht heralds)
troops:2 squad de bloodletters+2 squad de pink horrors
fast:une squad de tzeencht screamers
heavy:greater deamon monté en caster

force selon moi:bonne puissance de range avec au moins 5 breath of chaos et quelques bolt of tzeencht.
heralds monté sur juggernaut avec le 2+ save VS power weapons/psykers
faiblesse:tres peu nombreux,ma stratégie va resté la meme peu importe la game joué et la race contre qui je joue

J'aime cette race car presque personne sur le forum l'utilise mais j'aurais aimé une armée qui est neutre 'pour le fluff' et les daemons n'ont pas réellement le coté mecha/tank souhaité.

Imperial Guards:
armée bien mixé avec de l'élite et des tanks rapides.
HQ:command squad
troops:platoon standard+veteran en chimera(troops de capture d'objectif éloigné)
elite:psyker battle squad maxé en sanctified psyker (S9 AP1d6 large blast et avant de tiré désigner une cible pour réduire leur LD a 2!!!)
elite:storm troopers pour aider les veterans a se positionner sur un objectif.
fast:3 bane wolf pour conduire le chimera des vets vers l'objectif et ensuite nettoyer les troops sorti des vehicule
heavy:2 medusa+bastion breacher shell (2d6 penetrating)pour détruire les vehicule pour les bane wolfs

force selon moi:bon balancement entre les units a pied et les vehicules
faiblesse:avec juste 2 choix de troops si mes vets meurent les chance de gagner une game objectif vont tomber.

IG semble un bon choix pour moi:beaucoup de tanks,une armée qui peu combattre pour ou contre l'empereur.
mais je sais que beaucoup de monde on une armée IG et que joué cette race est comme utiliser les tyranides mais 100% shooters

Space Marine:
HQ:master of the forge (dread pour heavy)
troops:scouts au snipers assisent sur un objectif (si bolster defence du master of the forge peu se mettre dessus)ainsi que 2 tactical maxé avec des flamers et rhino.
elite:2 ironclad dread avec chainfist dans des drop pods.
heavy:3 dread standard avec twin missile launchers (coute rien contre le lascannon a 30pts pour 1 de force) Razz

force selon moi:bonne force de capture d'objectif éloigné avec beaucoup de dread (2 melee 3 range) et avec le master of the forge et de ses servitors il peu réparé un dread au cas il c'est pris une shot dans la face.
faiblesse:melta et monstrous creatures vont nuirent au dread mais j'espere que le rending des snipers et les tirs rapide des tacticals vont en tuer une couples avant que les dread commence le nettoyage.

les marine on toujours été génial coté customisation et le coté mecha peu se jouer un peu dessus,ils peuvent combattre pour ou contre l'empereur.Malheureusement tout le monde on une armée SM et certain diront d'y aller avec un codex spécific comme BA ou SW

Lancé moi vos penssés et conseillé moi sur tout,le moindre détails est importants pour moi.
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Message  Cypher le déchu Mer 3 Nov - 10:29

Tu dis une armés rarement jouer alors ne va pas vers les marines puisque beaucoup de monde en joue au moins une force.

Dans les armés les moins rencontré sur ce forum, il y a l'ork et les Gi, démon et les Nécron. IL y a un autre post sur ce même forum qui donne les différences entre les armés et tout si cela peut t'aider.

[url][/url]https://jeuxmontreal.bbactif.com/discussion-generale-f19/choix-de-2e-armee-opinions-recherche-t1016.htm

En gros pour les Nécrons, attends leurs prochains codex, pour les démons bah cela revient souvent à jouer la même chose.

Les orks sont amusant à jouer et la Gi à beaucoup de tank et d'option intéressante et elle te fait une armés différentes des tyty. Soit CC versus tirs, ce qui amène plus de diversité. Avant tout choisir une armés pour des figurines qui te plaise est primordiale pour ne pas que tu regrettes ton choix.

Sinon, en jouant tyty tu peux toujours t'acheter de grosses bestiole pour les parties d'apo What a Face
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Message  Bruno Mer 3 Nov - 18:16

ouan!
je pense que ma aller chercher le codex ork pi l'étudier.
je sais qu'ils ont des killercan qui sont tres pissant a utiliser (puissant aussi!),le coté scrap+crazyglue du fluff rend cette race tres cool a peinturé alors pas obligé de peinturé les kans en une seul couleur uniforme!

quoi que les necrons sont tres attirant mais cé vrai le nouveau codex doit se pointer bientot.
finlement les démons sont tentant mais peu viré plate a jouer plus tard.quoi que le prix pour ma liste deja fait va couter rien

alors oui les orks pourraient etre un tres bon choix et j'espere que le codex n'est pas trop complexe pour moi.
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Message  Tarkand Mer 3 Nov - 19:08

Moi j'avais pas mal décidé Ork aussi, mais la j'ai acheter le Codex IG est je suis pas si sure... leur model son un peu plate, certe, mais la liste a l'air vraiment le fun a jouer.
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Message  Bruno Mer 3 Nov - 19:47

la GI peut etre extremement competitive et tu peu te focaliser sur un certain aspect,une armée de mille homme ou une armée de tank?possede aussi une bonne quantité de psychers egalement.juste le choix de troupe pour un platoon peu contenir énormément de customisation et ta la regle pour mixer des squad de 10 modeles ensemble (maximum de 50 je crois)tres fort pour une gunline avec des ordres comme le rapide fire a 3 tir a 12 ps...tres violent avec 50 units et meme avec des gun de S3 AP- ton nombre de wound va etre massive et trop lourd pour meme des termy!

quand meme je doit aller chercher le codex orks
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Message  Wrath of the Emperor Mer 3 Nov - 20:49

tres fort pour une gunline avec des ordres comme le rapide fire a 3 tir a 12 ps...tres violent avec 50 units et meme avec des gun de S3 AP- ton nombre de wound va etre massive et trop lourd pour meme des termy!

Une escouade de 50 IG
Imaginons que tu réussi a placer 33 gars a 12 pouces des termis (et 33, c'est beaucoup de gars a placer si proche que ca)
33 X 3 = 100 tirs (arrondi)
touche sur 4+ = 50 blessures
blesse sur 5+ = 16 blessures
= 2 termis de mort (1 de chaque).
pour 250 points....
pas si violent que ça

C'est pas pour rien que le monde appelle ça de flash lights. Pour une armée IG, c'est les armes spéciales/lourde et les tanks qui tuent, pas l'infantrie de base.

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Message  Bruno Mer 3 Nov - 21:04

ouan cé pas mal de l'anti infantry légere cé vrai.
quoique sur ma liste jai juste les 2 infantry squad avec leur platoon command squad pour un choix de troupe et mes vets sont mieux préparé pour chercher des objectifs tandis que mes tits infantry squads vont s'assir sur le ou les 2 ogjectif qu on peu avoir dans son starting zone.
mais j'y pense...avec l'ordre cé 3 tir a 12ps ou 2 tirs a 24ps,meme situation mais la les 50 peuvent tirer avec p-e une 2e phase de tir mais pareil cé mieu contre l'infantrie légerte...

btw je me suis tromper sur le psyker battle squad...cé soit le template ou le malus de LD mais cé le nombre de sanctified psykers qui boost aussi le spell jusqu'a LD2 minimum.

jai aussi oublié que j'avais mis un deathstrike missile launcher sur ma liste,peu devenir l'arme la plus puissante de 40k avant apocalypse et je pense que D3+3 peu etre plus gros que le gros blast.pareil po de cover save S10 AP1 avec possibilité de 6ps de diametre du point d'impact et utilise sa force max pour la penetration des vehicules...sa peu torcher mais tant et aussi longtemps que le vehicule qui le porte ne se fait po sauter en miettes...

et je sais pas pour les ogryns,pour le meme cost de point par model on peu jouer SM pour un terminator qui frappe plus fort qui a une armure malade mais qui n'a pas 3 wounds et T5...vous penssez a quoi pour eux?
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Message  Tarkand Mer 3 Nov - 22:25

Perso je pense que le DeathStrike Missile c'est de la schnoute... un template de 5 pouce, sa scatter quand meme assez souvent dans le vide. Mon Vindicator tire a chaque tour lui, est bien souvent il passait des games au complet sans rien toucher! C'est tres cher un Deathstrike pour pas grand chose a mon avis.

Je pense aussi que la pluspart des choix elite de la IG ne valent pas grand chose eu non plus - Les psycher sont seulement bon si tu a bien des Sniper, les Storm Trooper coute vraiment trop chere (Est les Veterans font la meme chose est il sont scoring...) est les Ogryn aussi son beaucoup trop dispendieux a mon avis. Avec un LD de 7, ta presque pas le choix de leur maitre un Commissar ou il vont se sauver facilement.

A part peut-etre Marbo, qui peut facilement refaire ces point avec une Demo Charge bien placer.

Mais c'est mon avis, est j'ai pas encore jouer IG.
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Message  Dan Jeu 4 Nov - 0:29

Personnellement, je trouve les Orks cool et drôles mais dit toi qu'en les commençant tu risque de jouer une autre armée de type horde. Moi aussi ma première armée était des tyranides mais l'appel du Chaos avec les magnifiques modèles dédiés à chacun des Dieux du Chaos m'ont tentés. Je pense qu'on n'est que 4 joueurs sur le forum à jouer Chaos space marines (à comparer la vingtaine de loyalistes...) donc c'est pas une armée qu'on voit si souvent asteure. De plus, le Chaos offre beaucoup plus d'options l'fun en terme de jouabilité grâce aux marques et troupes spécialisées dédiées à un Dieu du Chaos.
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Sinon j'avoue que les GI peuvent être un choix super cool niveau compagnie blindée, mais avec la 5e édition moins que t'as de troupes plus c'est mauvais pour toi quand tu pogne le scénario prise d'objectifs Razz
*Mon 100e message sur le forum!!!!* Very Happy
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Message  Wrath of the Emperor Jeu 4 Nov - 9:28

Les psycher sont seulement bon si tu a bien des Sniper

Ils sont très très fort, même sans snipers. Monte les dans une chimère pour les protéger, et tu peux faire ton pouvoir du point de tir. Donc toute ton unité 'tire', même si tu es dans un transport.

Ensuite, les 2 pouvoirs. Gros blast, force 8 (je pense), AP variable, mais t'as quand même presque 50% de chance de pogner le AP3 magique.
L'autre, baisser le LD a 2. Faire faire un test de leadership, c'est pas dur... 25% de pertes. Généralement 2-3 modèles. Si ce ne sont pas des marines et qu'ils sont en bas de 50%, bye bye la squad pour toute la game. Sinon, dans le pire des cas, tu peux les sortir d'un objectif, les empecher de charger, etc... c'est comme un lash of submission, mais juste dans 1 sens.

Et bravo pour tes 100 posts Dan Very Happy
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Message  MARC C Jeu 4 Nov - 9:50

Le seul conseil que je peut te donner est de PAS choisir une armée parce que peu de gens la joue dans cette communauté. J'ai fait ça une fois et ça ma couté très cher... pour rien car j'ai revendu six mois après. Choisit ton armée parce que tu la trouve belle et que tu trippe sur le codex et le fluff.
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Message  Tarkand Jeu 4 Nov - 13:28

Wrath of the Emperor a écrit:
Les psycher sont seulement bon si tu a bien des Sniper

Ils sont très très fort, même sans snipers. Monte les dans une chimère pour les protéger, et tu peux faire ton pouvoir du point de tir. Donc toute ton unité 'tire', même si tu es dans un transport.

Ensuite, les 2 pouvoirs. Gros blast, force 8 (je pense), AP variable, mais t'as quand même presque 50% de chance de pogner le AP3 magique.
L'autre, baisser le LD a 2. Faire faire un test de leadership, c'est pas dur... 25% de pertes. Généralement 2-3 modèles. Si ce ne sont pas des marines et qu'ils sont en bas de 50%, bye bye la squad pour toute la game. Sinon, dans le pire des cas, tu peux les sortir d'un objectif, les empecher de charger, etc... c'est comme un lash of submission, mais juste dans 1 sens.

Et bravo pour tes 100 posts Dan Very Happy

Meh.

Un Squad de 10 (9 Psycher) te donne un Template de Force 9 Ap Variable dans une Chimere... sa coute 165 points.

Un Leman Russ coute 150 de base avec un Template Force 8 Ap3.

Le Leman Russ a plus de Range (le double), c'est ordenance donc il roule 2D est garde le plus haute contre les vehicle, a beaucoup plus d'armure que la Chimere (2 de plus en avant est sur les cotés). C'est pas un pouvoir psychique, donc tu n'a pas une chance qu'il rate, pas de péril est pas de counter psychique.

Pour moi, c'est pas un choix bien difficile... en plus, tu peu costumiser le LR si tu veux, tu n'a aucune option sur les psychers.

Dison que les gros templates dans la Garde Impérial, c'est pas sa qui manque, alors celui des psycher est loin d'etre impressionant pour le prix ainsi que la fragilité (Il perd de la force pour chaque psycher mort aussi!).

Donc le vrai argument vendeur pour les Psycher, c'est pas leur template, mais bien le pouvoir qui affecte le Leadership... mais la tu facteur toute les armée avec des troupes Fearless ou ATSKNF ou qui sont tous simplement dans un vehicule est tous d'un coup c'est vraiment moin hot.

Je trouve sa vraiment chere pour un unité assez situationel quand même!
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Message  cheveux_de_feu Jeu 4 Nov - 20:34

Pour le chorus de psyker, la seul vrai bonne alternative (selon moi) c'est de la mettre dans une valkyrie, la ca peut faire la job.

Anyway, dans le pool d'armée que tu donne lade, j'irais soit pour daemons (j'aime juste les nouveaux model plastique) ou necron (qui est la prochaine armée de 40k....)
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Message  Tarkand Jeu 4 Nov - 22:33

Explique la synergye avec un Valk Cheveux? Y'a pas de fire point sur un Valk, je comprend pas comment tu t'en sert...
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Message  cheveux_de_feu Ven 5 Nov - 0:35

tu bouge a 12, t'es antigrav, ta des espece de harnaies mesemble. c'est comme une chimere mais qui passe en haut des building
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Message  Tarkand Ven 5 Nov - 3:08

Donc tu suggere quoi... bouger de 12, sortir les psycher, les faire utiliser un blast... est apres? Un squad de 10 gars a S2 T3 Sv5+, sa va se faire butter par pratiquement n'importe quoi.

Au moin il peuvent tirer sans sortir de la chimere...
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Message  Wrath of the Emperor Ven 5 Nov - 8:59

Donc Leman Russ VS Psyker battle squad dans une chimere. (On parlera pas de l'option Valk, ça a aucun sens)

Leman Russ
Positif
Meilleur blindage
Toujours AP3
Toujours Force 8
72'' de range

Négatif
Choix Heavy, ce qui est très contesté pour les IG
Dès que tu passe l'armure, t'as 5 chances sur 6 qu'il tir pas pendant au moins 1 tour


Psykers
Positif
1 tir chanceux ne peux pas les empecher de tirer
Tu peux tirer même si t'as utiliser les smoke launchers
Choix elite, et ya pas grand chose de bon dans ce spot la
À l'air moins menaçant qu'un Leman Russ, donc devrait recevoir moins de tirs (Et oui, 40K a une partie psychologique)
Pouvoir pour baisser le leadership. C'est rare les armées 100% fearless, et c'est peut-être moins bon contre ATSKNF, mais ça sert quand même
Peut avoir AP 1 ou 2
Peut être F9

Négatif
Pouvoir psychique (donc test requis, et peu être bloqué)
Plus facile de faire sauter le véhicule
36'' de portée
Plus tu perd de bonhommes, moins ils sont fort
Peut être AP6
2 kill points

Je pense que j'ai fait le tour. Le Leman Russ est en général plus fiable, mais ironiquement plus fragile (un shot de melta s'en fou que tu soit AV10 ou 12), et a moins de potentiel.

Mais le mot de la fin est : ils sont pas en compétition, donc prennez les 2 Very Happy
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Message  Tarkand Ven 5 Nov - 11:34

Vraiment pas sur comment tu arrive a la conclusion que AV14 avec un range de 72'' pouce est plus 'fragile' que AV12 avec un range de 36''... il faut realiser que des hit qui Glancerais ou même ferais rien a un LR ont des bonne chances de detruire une Chimere, sans oublier le fait que la Chimere na que AV10 sur le côté... mais bon, estimé différent j'imagine.

C'est vrai que les slots élites sont pas super est que le Heavy lui l'ai... mais faut pas oublier que on n'a pas des points illimité! Dans une liste de 1,500 point, apres 3 choix heavy (A ne pas oublier que les LRT peuvent etre en Squad de 3), 1 HQ, des troops, des choix de Fast... il va pas nécessairement te rester 165 point pour mettre un squad de Psycher avec une Chimere... est la question deviens 'Qu'est-ce que j'enleve?'... donc oui, a mon avis, il sont en compétition Razz.
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Message  Wrath of the Emperor Ven 5 Nov - 12:38

J'aurais pas du dire fragile, mais sensible. Un Pen contre une chimère n'aura pas d'effet majeur sur 4 résultats (on s'en fou des shaken, stunned, immobilized et weapon destroyed). Par contre, contre un Leman Russ, ya juste 1 résultat qui te permet de tirer. Quant aux glance, la chimère s'en fou, et l'impact est le même pour le Leman Russ, il pourra pas tirer dans 5 cas sur 6... Aussi, une fois la chimère détruite, il reste la squad. Un fois le Leman Russ détruit, ben ya rien....

Les escadrons de gros tanks sont pas une bonne idée.. Pas mal sur que ca te tente pas de voir sauter tes leman russ sur un 2+ contre les pen meltas, et de les voir sauter a coup de 1 ou 2 de la shot. S'ils sont en compétition a cause des points, ben la on a pas fini de comparer, vu que ça s'applique au codex au complet... Leman Russ ou Ogryns? Command squad ou Ratlings? Ça fini pu. Le point est que tu peux facilement avoir les 2, sans qu'ils se gènent.
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Message  Bruno Ven 5 Nov - 23:31

tres bonnes infos par ici entk.
jai maintenant le codex ork et sa a de l'air trop cool a jouer quoique je doit attendre pour les necrons si leur codex va sortir vite ou dans longtemps...

je sais que GI un squad de hellhound ou de LR cé trop dangereux a utiliser car selon les regles si un d'eux pogne un hit immobilised il tombe automatiquement a destroyed-wreck.

finalement jai 3 trois choix principaux:

IG:belle armée compétitive avec des tanks.merci pour les techniques avec le psyker battle squad Loic.
ork:fluff et customisation tres flyé et interressant,les nouveaux modeles de killakans/deffdread sont trop genials
daemons:les beau modeles et le coté mono/multi dieux comme schema d'armée semble super.
necrons:armée extra solide avec des units puissant...MAIS PAS DE NOUVEAU CODEX AVANT 6-7 MOIS!! projet 2011 (besoin d'opinion) 983348

alors si vous avez des coments pour chaque races allez y je choisis dans une semaine encore!
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Message  cheveux_de_feu Ven 5 Nov - 23:47

Euux, nouveaux dex necron dans 3-4 mois hein, quand je dit que c'est le prochain, je blague pas.

sinon, FW a deja sortie le tomb stalker (c'est pas pire comme bebitte), maitenant les demons c'est une armée full plastique et ork c'est tres compétitif

personnellement, faudrait que tu te branche sur le style de jeux que tu veux jouer, Rock n' roll a la ork en foncant dans le tas, j'avance pis jmeurt pas a la nécron, jouer une armée des forces canadiennes avec des tactiques pi des gros gun (quoi que pour les gros gun, les ork sont pas loin derriere) et finalment, j'pop dans ta face pi apres jte charge et jte bouffe a la chaos daemon
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Message  Dan Sam 6 Nov - 1:23

Lade a écrit:tres bonnes infos par ici entk.
jai maintenant le codex ork et sa a de l'air trop cool a jouer quoique je doit attendre pour les necrons si leur codex va sortir vite ou dans longtemps...

je sais que GI un squad de hellhound ou de LR cé trop dangereux a utiliser car selon les regles si un d'eux pogne un hit immobilised il tombe automatiquement a destroyed-wreck.

finalement jai 3 trois choix principaux:

IG:belle armée compétitive avec des tanks.merci pour les techniques avec le psyker battle squad Loic.
ork:fluff et customisation tres flyé et interressant,les nouveaux modeles de killakans/deffdread sont trop genials
daemons:les beau modeles et le coté mono/multi dieux comme schema d'armée semble super.
necrons:armée extra solide avec des units puissant...MAIS PAS DE NOUVEAU CODEX AVANT 6-7 MOIS!! projet 2011 (besoin d'opinion) 983348

alors si vous avez des coments pour chaque races allez y je choisis dans une semaine encore!
Je te suggère fortement d'attendre la sortie du nouveau codex nécron qui sort dans pas long, comme ça tu risque moins de regretter s'ils ont l'air kickassium (je suis pas sûr que ça soit un mot mais tout cas Razz) cheers
Mais si tu trouve les modèles orks géniaux, prends-les c'est en trouvant les modèles magnifiques d'une armée qu'on la choisit Wink
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Message  Cypher le déchu Sam 6 Nov - 10:33

Euux, nouveaux dex necron dans 3-4 mois hein, quand je dit que c'est le prochain, je blague pas.

sinon, FW a deja sortie le tomb stalker (c'est pas pire comme bebitte), maitenant les demons c'est une armée full plastique et ork c'est tres compétitif

Bon juste une parenthèse sur la prochaine armé chez Gw, le prochain codex à sortir en Janvier c'est pour fantastique et non 40k donc oublie le 3-4 mois, je ne sais pas d'où tu tiens ta source, mais quand tu mets des trucs comme cela mettre une preuve ou un lien vers le post serait une bonne idée. Ensuite vient le fait que sur warseer même le prochain codex ils ne sont pas sûre à 100% et que les grosses rumeurs sont sur les Inquisitions avec les Chevalier gris. (preuve rumeur nécron date de longtemps et rumeurs sur les Gk sont abondantes et plus récente.

Pour les démons, il n'y a que la troupes en plastiques et un choix de soutien et tu auras beaucoup, mais beaucoup de figurine en métal. (full plastique faut pas pousser surtout avec les démons)

Pour revenir au sujet les nécrons sont prévues en 2011, mais selon les rumeurs et je dis rumeurs, car rien n'est sûre sont prévu a peu prêt l'année prochaine à la même période que les Eldar noir. Au pire si tu veux vraiment les jouer tu peux acheter quelques figurines: guerriers et un monolithe qui eux ne changerons pas avec le prochain codex.
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Message  Bruno Sam 6 Nov - 11:21

j'savais pour l'inquisition et je suis sure que sa va sortir avant les necrons...

anyway,jai fait une list de 1500 points d'ork,je voudrais savoir si sa fit bien et si il y a des modifications a faire.

HQ:2 big mek+kustom mega blasta
troop:2 deff dread+2close combat weapon,leur 2 close combat plus 2 aautres=3 attack se qui porte a 5 attacks!
troop:4x12 boys+nobz avec klaw dans leur truk
heavy:2x3 killakans+big shoota
heavy:battlewagon+deffrolla(il a aussi 4 rokkit laucha mais je pense qu'il ne peu pas tirer en cruise speed)
elite:15 tankbustas dans le battlewagon

1 mek derriere chaque groupe de killakans pour offrir des réparation au cas ils ont un weapon destroy et ils avance a leur rythme.
les 4 truks remplie de boys vont foncer devant les dread pour leur donner du cover et ils seront couvert par le battle wagon loadé de tankbustas qui vont shotter des coup de 15 rokkits sur les rhinos.
le battlewagon va aussi essayer de rouler sur certain units hors de leur vehicule avec un tank shot (deff rolla donne d6 S10 et d6 hit de plus si death or glory)et ensuite il va apporter les bustas sur les plus gros cas comme les land raiders (ils sont équipé de greande a S6 2d6 et a 15 ils vont se farcir de véhicule...p-e meme des walker!
Les truks vont tenter un tank shot sur les transport en esperant qu'ils les écrasent et le tour d'apres ils pourront sortir et charger!

qu'est ce que vous en penssé?


Dernière édition par Lade le Sam 6 Nov - 11:40, édité 1 fois
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Message  Tarkand Sam 6 Nov - 11:27

Kustom Force Field sur les Mek, c'est bien meilleur. T'est Walker vont avoir un Cover save de 4+.

Tu devrais en mettre un dans la Battle Wagon, garders les Trukk proche... tu peut donner 4+ de Cover a presque toute ton armée.

Je suis pas sur que je prendrais des Tankbusta dans les Trukk, mais sa c'est juste un preference.
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