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Jeux de dés montréal
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Les Missions

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Message  MARC C Dim 25 Avr - 12:20

Le schéma pour 500pts est:
0-1 Elite
1-2 Troops
0-2 Fast
-Aucun véhicule de plus de 33pts de blindage (avant+1 côté+arrière)
-Aucune créature monstrueuse.

RÈGLES SPÉCIALES:

1- Premier tour : Roulez un D6. Sur un 2 ou plus le joueur qui a déployé en premier a le premier tour. Sur un 1 c'est l'autre joueur qui commence. Vole d'initiative pas permis.

2- Every Man for Himself : Tous les modèles fonctionnent comme des unités individuelles MÊME si elles font parties d'une unités dans la liste du joueur. De plus, pendant les phases de tirs ou d'assauts les modèles peuvent séparer leurs attaques entre tous les modèles éligibles s'ils le désirent.

3- Specialist Troopers : Chaque joueur peut choisir 3 modèles et les nommer «spécialistes». Chaque modèle possède 1 Universal Special Rule du livre de 40K. On ne peut prendre plus d'une fois 1 USR. Les modèles peuvent avoir 1 USR chacun maximum.

4- Leadership Test : Toujours prendre le leadership le plus élevé parmi les modèles vivants du joueur.

5- Durée : 90 minutes. Si une armée est réduit à 50% du nombre de modèle de départ elle doit faire un Leadership Test au début de chaque tour. Si le test est réussit la bataille continue. Mais le joueur continuera à faire un LT à chaque nouveau tour à -1 au second test, -2 au troisième test, etc.

6- Conditions de victoire : Selon les scénarii.

Voici les pairings pour la journée :

ROUND #1
Scénario #1 : Corbeau13 VS Stormwrath
Scénario #2 : Dorgendal VS Master Bishop
Scénario #3 : Badaboum VS TheDude

ROUND #2
Scénario #1 : Badaboum VS Master Bishop
Scénario #2 : Stormwrath VS TheDude
Scénario #3 : Corbeau13 VS Dorgendubal

ROUND #3
Scénario #1 : Dorgendubal VS TheDude
Scénario #2 : Badaboum VS Corbeau13
Scénario #3 : Stormwrath VS Master Bishop


Dernière édition par stormwrath le Sam 29 Mai - 19:36, édité 4 fois
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Message  MARC C Dim 16 Mai - 22:15

LE JARDIN SUSPENDU DE PALINDROME

- Table de 4’x4’
- Spearhead
- Annihilation
- Décors : Labyrinthe industriel

Les Missions Jardin

RÈGLES SPÉCIALES
Ferme hydroponique : Terrain difficile. La table en entier est un bassin peu profond remplis d’eau. Terrain difficile

Fog of War : Les armées ignorent qu’elles vont rencontrer un ennemi. Lors du premier tour de jeu chaque unité doit faire un jet de leadership. S’il est raté l’unité ne peut tirer ou faire d’assaut pendant le tour. Elle NE peut également courir à la phase de tire.

Objectifs : Capture de vivre. Placez 5 petits objectifs (DÉ ROSE SUR PHOTOS) selon le plan fournis. Un modèle (infanterie seulement) peut prendre l’objectif dans ses bras pendant la phase de tir. Un modèle qui transporte un objectif ne peut tirer ou faire de corps-à-corps à moins d’avoir déposé l’objectif au lieu de bouger la phase précédante. Pour chaque objectif que le joueur rapporte à son bord de table il reçoit 1VP.

Victoire : Le joueur ayant le plus de VP après 90 minutes gagne.

-------------------------------------------------------------
L’ENFER YGSARIL IV

- Table de 4’x4’
- Spearhead
- Annihilation
- Décors : Un quartier de ville avec ruines et des débris.

RÈGLES SPÉCIALES
Slash&Burn : Les ruines sont en feu ou remplis de fumée. Avant le déploiement faite un jet de dé pour ruines:
- 1-3 En feu : terrain dangereux
- 4-6 Enfumé : +1 au cover save des unités occupant le terrain.

Les Missions Ruines

Objectifs : Capture de Munition. Placez 4 petits objectifs (grosseur 10 cents) dans chacunes des 4 ruines au centre de la table. Un modèle (infanterie seulement) peut prendre l’objectif dans ses bras pendant la phase de tir. Un modèle qui transporte un objectif ne peut tirer ou faire de corps-à-corps à moins d’avoir déposé l’objectif au lieu de bouger la phase précédante. Pour chaque objectif que le joueur rapporte à son bord de table reçoit 1VP.

Victoire : Le joueur ayant le plus de VP après 90 minutes gagne.
-------------------------------------------------------------

LA TOMBE DU C’TAN

- Table de 4’x4’
- Spearhead
- Annihilation
- Décors : Tombe d’un C’Tan Nécron (voir plan)

RÈGLES SPÉCIALES
L’univers est courbé : Un modèle qui quitte la table (volontairement ou involontairement) entre immédiatement par le côté opposé au «même endroit». Il avance de la distance qu’il lui reste à parcourir selon les circonstances. Les unités en déroute demeurent en déroute jusqu'à la phase où elles peuvent faire un test de ralliement.

Le sarcophage: Le sarcophage du C’Tan est placé au centre de la table. À la fin de chaque tour de jeu de joueur le sarcophage lance un «Etheric Tempest» contre tous les modèle qui se trouvent à 12’’ ou moins du centre de la table. Les modèles avec force 4 ou moins doivent reculer de 2D6’’.

Les Missions Tombe

Objectifs : Capture de technologie Nécron. Placez 4 petits objectifs (dés roses) à 3’’ du sacophage selon le plan fournis. Un modèle (infanterie seulement) peut prendre l’objectif dans ses bras pendant la phase de tir. Un modèle qui transporte un objectif ne peut tirer ou faire de corps-à-corps à moins d’avoir déposé l’objectif au lieu de bouger la phase précédante. Pour chaque objectif que le joueur rapporte à son bord de table il reçoit 1VP.

Victoire : Le joueur ayant le plus de VP après 90 minutes gagne.


Dernière édition par stormwrath le Jeu 3 Juin - 22:03, édité 2 fois
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Message  MARC C Sam 29 Mai - 21:13

Les photos des décors pour les scénario #1 et #2 ont été placé. J'ai fait des modifications mineurs aux scénarii (texte en rouge).
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Message  Quaarin Dim 30 Mai - 0:57

j'dois dire que les scénarios sont vraiment cool!
beau travail!
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Message  MARC C Dim 30 Mai - 9:48

Quaarin a écrit:j'dois dire que les scénarios sont vraiment cool!
beau travail!

Ben marci!

Je vais faire la tombe du C'Tan aujourd'hui probablement. Vive les affiches de « vente de garage » du dollorama à 1.25$

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Message  Master Bishop Lun 31 Mai - 22:39

Très très cool !!! Je vais remettre ma liste d'ici 48h ...
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Message  TheDude Mar 1 Juin - 0:02

Superbe les scénarios !
bravo !!!

sinon pour revenir (oué je sais je suis un boulet...) sur cette règle délicate qui me pose problème :
2- Every Man for Himself : Tous les modèles fonctionnent comme des unités individuelles MÊME si elles font parties d'une unités dans la liste du joueur. De plus, pendant les phases de tirs ou d'assauts les modèles peuvent séparer leurs attaques entre tous les modèles éligibles s'ils le désirent.

Quelqu'un a play-testé cette règle ?
exemples tordus qui complique tout (alors que ce format favorise la rapidité) :
- Je ne respecte plus la cohérence d'unité, du coup si je fais une attaque de flanc, je peux éparpiller toutes mes figurines sur le bord de table ?
- comment compter le % de perte d'une escouade si chaque figurine est une unité ?
- le screening est appliqué aux différentes figurines d'une même unité en fonction de leur position dans l'escouade ?
- Je ne peux tuer qu'UNE seule figurine à chaque salve de tir, vu qu'elle est traitée comme unité individuelle ? ça rallonge pas un peu la phase de tir ?
- dans la même idée, je prends 3 land speeder en escadron (je suis obligé car j'ai qu'un seul choix de FAST), ils ne peuvent faire feu que sur 1 figurine ?
- Si je perds au close avec mes 10 modèles, donc mes 10 unités individuelles, je fais 10 tests de moral ?
- si je prends un sergent qui confère une règle spéciale à mon unité (fearless par exemple)... et bah ce n'est pas possible puisqu'il se retrouve tout seul car traité comme une unité individuelle, donc mon escouade perd la règle fearless Sad ai-je bien compris ?
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Message  Quaarin Mar 1 Juin - 7:21

ben le but des kill team TheDude, c'est une attaque avec une troupe de choc. Une commando army. Donc oui, ça marche un peu comme tu le décris.

En fait, y'a pas d'unité. Chaque fig/tank/walker en est une à lui/elle tout seul(e). Les unités normals sont uniquement utiliser pr construire la FoC et aussi respecter les compositions légal du codex (nbr min et max, arme, nbr de sergent etc)

- Je ne respecte plus la cohérence d'unité, du coup si je fais une attaque de flanc, je peux éparpiller toutes mes figurines sur le bord de table ?
Est-ce que chaque bonhomme à la règle ou c'est le sergent qui la confère? Si c'est le sergent (comme c'est le cas pr mes scorpion) alors tu ne pourrais pas flanquer toute ta squad selon moi. Si c'est donné en général sur la squad....ben..alors oui.

- comment compter le % de perte d'une escouade si chaque figurine est une unité ?
on s'en fou. 1 bonhomme = 1 unit. tu le tues, il meurt. that's it. pas de test pr les autres puisque ce sont des units séparé maintenant.

- le screening est appliqué aux différentes figurines d'une même unité en fonction de leur position dans l'escouade ?
pardon????

- Je ne peux tuer qu'UNE seule figurine à chaque salve de tir, vu qu'elle est traitée comme unité individuelle ? ça rallonge pas un peu la phase de tir ?
oui. Mais dit toi aussi qu'une seule fig peut tuer une seule fig. Tu peux prendre un de tes sniper et tue le boss. Tu passes au second sniper, tu vise le multi-melta, au suivant etc. Rallonge...ben, vous êtes juste à 500 pts, pas à 3k lol...

- dans la même idée, je prends 3 land speeder en escadron (je suis obligé car j'ai qu'un seul choix de FAST), ils ne peuvent faire feu que sur 1 figurine ?
ben obligé...c toi qui voit... Un squad est pas de 1-3 normalement? si oui, ben, prend en juste 1 lol.
Si tu en prends 3, ils deviennent comme le reste 3 units séparer. Chacun fait où et sur qui il le désire. Une fig par speeder oui.

- Si je perds au close avec mes 10 modèles, donc mes 10 unités individuelles, je fais 10 tests de moral ?
vas-tu vraiement mettre des 10 modèles en même temps??? c'est pas le but de ce genre de game. Le but est de faire des précisions strike et de séparer tes gars...pas de jouer une game normale. Mais si ça arrive, alors oui.

- si je prends un sergent qui confère une règle spéciale à mon unité (fearless par exemple)... et bah ce n'est pas possible puisqu'il se retrouve tout seul car traité comme une unité individuelle, donc mon escouade perd la règle fearless ai-je bien compris ?
oui
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 9:43

Je vais répondre en détails ce soir.

Brièvement la règle à retenir est que tous les modèles deviennent une unité dès le début après le déploiement.
Il est inutile de prendre un sergent qui donne fleet of foot a son unit puisqu'il n'a pas de unit aprés le début de la partie.
Les leadership test, morale test, pining test et tout autres testes se font individuellement.

Pour la durée je suis pas inquiet puisque les parties durent 90 minutes.
Ça veut dire que vous allez devoir faire comme aux échecs et jouer style blitz... CAD rapidement !
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Message  TheDude Mar 1 Juin - 10:45

ok,

je ne suis toujours pas convaincu de la jouabilité ni de l'intérêt de cette règle :
- Au tir, on peut viser les sergents et porteurs d'armes dès le début, ils ne sont plus "protégés" par leur escouade
- Au close, on perd tout intérêt d'avoir une unité spécialisée avec plusieurs attaques car on peut les assiger qu'à une unité, donc une figurine qui meurt, on se retrouve désengagé du close et byebye à la prochaine phase de tir . Aussi il ne peut y avoir d'assaut multiples (à part si une figurine est en contact avec 2 unités ennemies) donc pas de test de moral à faire....

J'ai trouvé un lien qui tente de répondre à certaines questions :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143419&hl=mission+bataille

et un autre qui a play-testé et pas aimé les règles :)
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=147042

à tte
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 10:55

TheDude a écrit:ok,

je ne suis toujours pas convaincu de la jouabilité ni de l'intérêt de cette règle :
- Au tir, on peut viser les sergents et porteurs d'armes dès le début, ils ne sont plus "protégés" par leur escouade
- Au close, on perd tout intérêt d'avoir une unité spécialisée avec plusieurs attaques car on peut les assiger qu'à une unité, donc une figurine qui meurt, on se retrouve désengagé du close et byebye à la prochaine phase de tir . Aussi il ne peut y avoir d'assaut multiples (à part si une figurine est en contact avec 2 unités ennemies) donc pas de test de moral à faire....

J'ai trouvé un lien qui tente de répondre à certaines questions :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143419&hl=mission+bataille

et un autre qui a play-testé et pas aimé les règles :)
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=147042

à tte

Pourrais-tu STP prendre le temps de bien lire ce qui est écrit:
2- Every Man for Himself : Tous les modèles fonctionnent comme des unités individuelles MÊME si elles font parties d'une unités dans la liste du joueur. De plus, pendant les phases de tirs ou d'assauts les modèles peuvent séparer leurs attaques entre tous les modèles éligibles s'ils le désirent.
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Message  TheDude Mar 1 Juin - 11:14

mais... je ne comprends toujours pas le "de plus" (ou alors il y a un problème de traduction) :
si chaque modèle est traité comme une unité individuelle => forcément les modèles séparent leurs attaques.
C'est automatique et obligatoire !

de
"De plus, pendant les phases de tirs ou d'assauts les modèles peuvent séparer leurs attaques entre tous les modèles éligibles s'ils le désirent."
il faudrait écrire
"donc, pendant les phases de tirs ou d'assauts les modèles doivent séparer leurs attaques entre tous les modèles éligibles s'ils le désirent."

désolé d'être (très) lourd sur ce sujet mais je n'arrive pas à comprendre la jouabilité avec les règles standards.
Et si ce n'est pas clair on verra sur le moment et on avisera de tte façon...
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 11:25

Ce que ça veut dire c'est:

1 Marine avec une arme assault 2:
-Il tire une shot sur un modèle. Il crève YOUPI!
-Il tire sa deuxième shot sur un autre modèle. il crève aussi...

Aucune attaque est perdue.
Est-ce plus clair?
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Message  Wrath of the Emperor Mar 1 Juin - 12:25

Je pense pas que ça march comme ça Storm.. ça serait ben trop long, imagine un heavy bolter.Tu lance un dé, tu touches, tu blesses, il save. Ok 2e tir, tu touches, tu blesses, il save pas. 3e tire, etc... ça a pas de bon sens.

Je pense que l'essence de la règle est de traiter chaque figurine comme un IC qui peut jamais joindre une escouade. Donc oui, un heavy bolter tire 3 fois sur la même figurine. Par contre, au close, t'as 2 attaques pis ya 2 figurines en contact avec toi, tu peux faire 2-0, 1-1 ou 0-2.

Juste mes 2 cennes.
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Message  TheDude Mar 1 Juin - 12:54

si c'est clair maintenant ! Storm tu es ma lumière :)

Tu peux diviser tes attaques au tir ou au close.
Il faut juste s'assurer que le joueur annonce ses attaques avant de lancer les dés, pour pas faire : "ah zut encore un tir raté sur ton sergent, je relance une attauqe, zut raté ! encore une, etc..."

il est vrai que ça peut prendre du temps. Je ne suis pas fan de la règle qui complexifie un format simple, mais ça vaut le coup d'essayer...
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 13:38

Wrath of the Emperor a écrit:Je pense pas que ça march comme ça Storm.. ça serait ben trop long, imagine un heavy bolter.Tu lance un dé, tu touches, tu blesses, il save. Ok 2e tir, tu touches, tu blesses, il save pas. 3e tire, etc... ça a pas de bon sens.

Je pense que l'essence de la règle est de traiter chaque figurine comme un IC qui peut jamais joindre une escouade. Donc oui, un heavy bolter tire 3 fois sur la même figurine. Par contre, au close, t'as 2 attaques pis ya 2 figurines en contact avec toi, tu peux faire 2-0, 1-1 ou 0-2.

Juste mes 2 cennes.

Je vais relire le texte anglais ce soir...okzou !
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 18:52

stormwrath a écrit:
Wrath of the Emperor a écrit:Je pense pas que ça march comme ça Storm.. ça serait ben trop long, imagine un heavy bolter.Tu lance un dé, tu touches, tu blesses, il save. Ok 2e tir, tu touches, tu blesses, il save pas. 3e tire, etc... ça a pas de bon sens.

Je pense que l'essence de la règle est de traiter chaque figurine comme un IC qui peut jamais joindre une escouade. Donc oui, un heavy bolter tire 3 fois sur la même figurine. Par contre, au close, t'as 2 attaques pis ya 2 figurines en contact avec toi, tu peux faire 2-0, 1-1 ou 0-2.

Juste mes 2 cennes.

Je vais relire le texte anglais ce soir...okzou !

Ma traduction tiens le route : «...In addition, when a model shoots or fights in an assault it MAY split its attacks up amongst any eligible targets IF desired...»

Donc un modèle avec heavy bolter peut tirer sur trois modèles différents. Je suis d'accord avec TheDude que le joueur devras préciser se qu'il fait avant de rouler les dés.

Pour ce qui est de la durée je dirai que comme il y a seulement 500pts sur la table ça va aller en accélérant. Surtout après deux tours. De plus si un jouer réduit le nombre de modèle adversaire à 50% moins [edit] il faut faire des leadership test. Si le joueur rate[/edit] la partie se termine immédiatement.

Bon c'est sûr qu'il va y avoir des p'tites interrogations mais ça fait partie du «jeu» avec GW.

Storm


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Message  Wrath of the Emperor Mar 1 Juin - 19:23

C'est assez étrange comme règle.

J'ai hâte de savoir comment ça s'en passé.
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 19:44

Wrath of the Emperor a écrit:C'est assez étrange comme règle.

J'ai hâte de savoir comment ça s'en passé.

Ça s'appelle pas Kill Team pour rien. Je prédit que ça va être très violent/sanglant...du type qui pardonne pas !
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Message  Corbeau13 Mar 1 Juin - 21:08

Si j'ai bien comprit, les nécrons n'ont pas le temps d'utiliser leurs ''we'll be back'' roll avant de calculer le 50% ?
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Message  MARC C Mar 1 Juin - 21:50

Corbeau13 a écrit:Si j'ai bien comprit, les nécrons n'ont pas le temps d'utiliser leurs ''we'll be back'' roll avant de calculer le 50% ?

Correction :

À 50% tu doit faire un leadership test. Si tu passe tu continue un tour de plus et tu doit refaire un autre teste à chaque tour. Si tu perd la partie prend fin immédiatement parce que toute ton armée fuit. Donc oui tu as pas le temps de faire le WWB dans ce cas là.

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Message  Quaarin Mar 1 Juin - 22:43

hum.... j'avoue que j'avais pas vut la règle comme ça, mais effectivement, l'interprétation de Storm est bonne...

pour les WBB par contre...si chaque modèle compte comme une unité normale, y'a pas de WBB lol...à moins d'être à 6'' d'un orbe, si tu tue 1 gars, c 100% du unit (de un gars) qui est détruit donc pas élligible au WBB
...
à moins que j'ai manqué un FAQ ou de quoi...
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Message  busterpro Mar 1 Juin - 22:54

Pour WBB une figurine doit être a 6 pouces d'une autre figurine identique. D'habitude, quand une unité meurt, il n'y a généralement rien autour qui lui ressemble (appart des fois des warriors) c'est donc pourquoi on ne fais pas le WBB mais la figurine peut quand même faire son WBB si son unité est morte et qu'il y en a une autre a proximité (ou une mécharachnide). Cependant, la règle stipule également que la figurine qui reviens de son WBB joint l'unité. Considérant que dans ce scénario, elle ne peut pas, je ne sais pas comment sa s'arrange. Peut-être considéré tout les figurines comme les lord? c'est à dire qu'ils peuvent se relever tout le temps seul à moin d'être mort par un instant death ou power weapon. C'est à vous de voir

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Message  MARC C Mer 2 Juin - 8:08

Règles Necrons pour cette journée :

- Pas de phase out
WWB:
- Doit être à 6" d'un modèle identique pour faire un WWB
- Le joueur nécrons lance les dés pour tout les WWB du même type d'unité en même temps.
- Déplacer les modèles qui se relèvent à 2" du modèle identique le plus proche. Les nécrons se relèvent de façon «simultanée». CAD qu'ils ne peuvent profiter du «nouveau» positionnement d'un nécron vient de se relever pour en placer un second et faire ainsi faire une chaîne.
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Message  Master Bishop Mer 2 Juin - 22:50

Ça me paraît bien comme accomodement.
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