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Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet

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Message  Cypher le déchu Lun 24 Juin - 9:54

Voici quelques photos de figurines qui sortirons. Le maitre des relique est jolie comme le second en réacteur dorsal, mais les 2 autres bof. 

- seigneur executeur : fig sympa mais un peu trop statique, surtout pour un commandant en réacteur dorsaux, là il...attend " attention, je vais tous vous tuer..quand je bougerais, mais la je suis occupé à attendre", mais hormis la pose, la fig est très jolie

- maitre des marches (dans le sens "marcher") : l’énorme parchemin ne doit pas rendre terrible sur une table "ayez peur de ma masse surpuissante, hérétique" contre ", ayez peur de mon vilain papier, attention je vais tous vous endormir en vous lisant une histoire". de même les deux haut-parleurs sur les épaules font a mon avis bien ridicules

- maitre des rites : pas mal en fait, il ne fait pas trop guerrier (logique a priori) mais la fig est pas mal


Grosso modo, hormis des éléments ridicules a mes yeux, les fig sont sympa, mais ne vont pas particulièrement bien sur un champs de bataille, c'est du commandement, c'est pas sensé être en première ligne, c'est pour apo, mais quand même. 

Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 M9rHlOv
Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 Qb3Lid4
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Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 Dal7Trr
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Message  Don Kharsi Lun 24 Juin - 12:12

J'adore le lord executionner! :shock:Sa démarche est un peu statique en effet, mais je trouve ça correct, il semble avancer tranquillement et calmement tuer du monde, ça démontre de l'expérience et de la confiance Laughing

Les autres sont correct, le master of relics il commence à ressembler à R2-D2 avec sa grosse antenne, perso je lui collerais pas... Et que dire des autres bourrés de speakers... Ça fait cool pour des commandants de IG, mais les space marines ils se parlent pas direct dans le casque? Comme dans :"je vais te parler dans le casque"
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Message  midget_overlord Lun 24 Juin - 12:24

Pas besoin de parler dans le casque, sinon pourquoi on aurait autant de space marines qui pointent partout?

À la base je les trouve bien, c'est tous les extra qui sont vraiment affreux. De toute façon, c'est mieux de ne pas coller ces morceaux, du finecast ça casse trop facilement.

J'adore celui dans l'armure MK5, mais je ne pense pas aimer une seule tête dans le lot. Faudrait changer tous les armes aussi.

Entre ce lot et celui déjà existant, on pourrait remplir un land radier avec juste des capitaines marines. C'est pas Xduff qui avait fait ça déjà?
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Message  Cypher le déchu Lun 24 Juin - 14:48

Voici le listing des sorties d'apo


New Apocalypse Rulebook

-Les nouveaux capitaines Sm
Strategic Resources Cards

Wall of Martyrs

Vengeance Weapon Battery

Firestorm Redoubt

Aquila Strongpoint
Tesseract Vault
Khorne Lord of Skulls
Baneblade/Shadowsword




Le  kits est reconditionné avec les 2 dedans avec une augmentation donc à acheter un des anciens si besoin avant juillet.
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Message  Cypher le déchu Lun 24 Juin - 22:16

Voila ca va couter cher. Prix en Canadien pour le 1er et Us pour le second. Dire que j'avais payé le baneblade 60$ en praomo à la sortie de la dernière version. (Si un magasin fait de bon prix, je vais acheter tout làRolling Eyes



WARHAMMER 40000: APOCALYPSE (ENGLISH) Other Book 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $90.00 $74.25
IMPERIAL TARGETING TEMPLATES Hobby Product 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $30.00 $25.00
KHORNE LORD OF SKULLS Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $190.00 $160.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $170.00 $140.00
NECRON TESSERACT VAULT Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $190.00 $160.00
WALL OF MARTYRS: VENGEANCE WEAPON BATTERY Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $60.00 $50.00
WALL OF MARTYRS: FIRESTORM REDOUBT Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $80.00 $65.00
WALL OF MARTYRS: AQUILA STRONGPOINT Plastic Box 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD $140.00 $115.00
SPACE MARINE CPTN: MASTER OF THE MARCHES Finecast Clam 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Splash $30.00 $22.25
SPACE MARINE CAPTAIN:MASTER OF THE RITES Finecast Clam 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Splash $30.00 $22.25
SPACE MARINE CAPTAIN: MASTER OF RELICS Finecast Clam 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Splash $30.00 $22.25
SPACE MARINE CAPTAIN: LORD EXECUTIONER Finecast Clam 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Splash $30.00 $22.25
APOCALYPSE STRATEGIC ASSET CARDS (ENG) Hobby Product 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Limited $16.00 $15.00
BOMBARDMENT DICE CUBE Hobby Product 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Limited $36.00 $30.00
VORTEX GRENADE TEMPLATE Hobby Product 29-Jun-13 13-Jul-13 RTD Limited $16.00 $15.00
WH40K: APOCALYPSE - COLLECTORS EDITION Other Book 29-Jun-13 13-Jul-13 D Limited $300.00 $250.00
WH40K: APOCALYPSE - GAMER'S EDITION 29-Jun-13 13-Jul-13 D Limited $300.00 $250.00
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Message  Cypher le déchu Mar 25 Juin - 7:57

Gros décors, mais bof en souhaitant pour le premier que vu son prix, il en vaille la peine. Pour le même prix, je lui préfère la forteresse dark angel.



Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 994158_603479346353565_1381608430_n
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Message  Cypher le déchu Mar 25 Juin - 11:10

Encore des photos8)

Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 9oXVDPC
Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 2pboBq8
Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 NuEkU7G
Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 I0lbVal
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Message  Badruk Mer 26 Juin - 8:47

J'aime bien le nouveau décors car il est tout modulaire!
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Message  Cypher le déchu Jeu 27 Juin - 17:41

Cette maquette nécron est la plus grosse que GW a fait (apparemment plus large encore que le baneblade), c'est un kit double, vous permettant de monter un Dédale tesseracte ou un Obélisque necron.
Le Dédale est donc celui avec le C'tain au centre et l'Obélisque celui qui est fermer.

Le Dédale Tesseracte est une machine de Guerre qui contient et canalise les pouvoirs d'un C'tan Transcendé.

Dans d'autre rumeurs, le C'tan a le choix de 2 pouvoirs entre 6 proposer, un peu comme les échardes, excepter que les pouvoirs du C'tan Transcendé sont plus...hardcore, un en particulier qui est une Pluie de météorites qui utilise un des nouveaux gabarits apo.

L'Obélisque Necron est une sorte de tourelles Anti-Aérienne et qui fait aussi mal aux Antigravs, et si vous décider d'utiliser le kit pour faire l'obélisque, le C'tan Transcendé peut être utiliser séparément (selon la rumeur hein).



Seigneur des Batailles de Khorne

Niveau taille c'est un baneblade en évidemment plus grand.

Il est de base avec un Canon "Gorestorm" et Canon gatling Hades.
Le canon Gorestorm peut être échanger contre un Canon Deamongore qui projete un flux de sang en ébullition( gabarits Inferno selon la logique donc)
le Canon Gatling Hades est échangeable avec un Skullhurler( Jeteur de Cranes/Balance Cranes) qui tir des milliers de cranes mordant et caquetant qui réduis en charpie les armures.

Il est aussi équiper d'un Grand Hachoir, et au plus il prend des dégâts, au plus forts/brutale il deviens en CaC.


Donc plein de nouveauté dans le livre Apoc qui est a 75$( donc 60euros).

-Nouvelle Atouts Stratégique
-Intervention Divine
-Seigneur de Guerre qui deviennent des Héros de Légendes.
-les Fils des Primarques; les Space Marines et Space Marines du Chaos qui font appel aux Pouvoirs de leurs Primarques!!!!!!!!!
-Désastre Surnaturel, quand le destin de Planètes entière est décider.

11 nouveaux types de formation avec plus de 100 formations!!!( le bouquin fait dans les 280pages)
Et aussi une section appeler Zone de Guerre; Armageddon, participé a des batailles historique.

Edition du joueur:

Livre+ boite de transports capable de contenir 4 super lourds ou 16 véhicules, la boite a un look de boite a grénades Vortex, limité a 3000 exemplaire

Édition Collector

Boite de transport avec un style Inquisiteur Coteaz, certificats numéroter "Ordre d'Exterminatus".

La le livre est divisé en plusieurs, il viens sous la forme d'un mini livre de regles a couverture rigides, d'un livre Zones de Guerre II, livre "Section Galerie", et des feuilles d'unités pour toutes les formations.
-+ de 60 cartes d'atouts stratégique
-Écran de référence dépliable( façon écran du MJ a DnD).
-Limité a 1500 exemplaires.


Règles des nouveaux décors Impériaux( toujours en rumeurs donc pas sure a 100%)

Batterie d'armes Vengeance;
- la boite viens avec 2 batterie d'armes, chacune peut être équiper avec soit un Canon Gatling Punisher ou un Obusier.
- la boite contient les règles pour les jouer à Apoc ou 40k!!

Redoute Tempête de Feu;
- Large fortification équiper d'une paire de Canons Quadri-tubes Icarus
-Règles pour 40k et Apo inclus


Bunker/Fortin Aquila;
- Deux option, Macron canon ou Missiles Vortex
- le Macro canon est une arme qui tir les gabarits a 10ps a très longues portée, et peut même tiré sur les volants!
- le Missiles Vortex a 7 Missiles, qui sont des grenades a Vortex plus grosses et avec une portée illimité.
-règles pour 40k et Apo dans la boite.


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Message  Cypher le déchu Jeu 27 Juin - 17:47

Le profil de la machine de khorn

Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 1372352371802

Seigneur des batailles, 888pts, Marcheur Super-Lourd

CC/CT/ F / AV/FL/AR/ I / A
4 / 3 /10/13/ 13/ 11/ 3/ 4 , Démon, Il est Invincible, Possession Démoniaque, Rage, Course, Fourneau Infernale.

Alimenter par la Rage; pour chaque PC perdu, le SdB gagne une A supplémentaire jusqu'à la fin de la partie, il ne peut en avoire plus de 10.

Behemot sur chenilles; le SdB peut éperonner et effectuer des attaque de char sur le tableau Thunderblitz (page 67) tous comme un char Super Lourd, il ne peut cependant pas effectuer de Piétinement( il a pas de jambes!)

Canon deamongore; gabarits Inferno( le gros Lance flammes) F/9 PA/3, Arme primaire, Surchauffe, Mort Instantanée.
Canon Stormgore ; gabarit Inferno F/8 PA/3 Armement primaire
Canon a Ichor ; 18ps F/7 PA/2 Arme primaire, Grande explosion 1
Skullhurler ; 60ps F/9 PA/3 Arme Primaire 1, Explosion apocalyptique( très gros gabarits), Morsure ; les figs blesser par cette arme doivent relancer leurs save d'armure réussi.
Canon Gatling Hades; 48ps F/8 PA/3 Lourde 12, Pilonnage
Grand Hachoir de Khorne, mêlée F/D PA/1


...j'aime..., la subtilité a l'état brute..
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Message  Cypher le déchu Ven 28 Juin - 8:08

2 Exemples de formation

Formation Chevaliers Gris

Grey Knight Extermination Force Consists of 3 Stormravens and a Dreadknight The Dreadknight marks the target, and the Stormravens automatically hit it a écrit:

Formation Eldar
Wraithknight Dreamwalker Squad Consists of 3 Wraithknights or More? They become energized by the more Wraithknights in the formation, becoming more accurate with shooting and in close combat, also increases to movement and charging. a écrit:
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Message  Badruk Ven 28 Juin - 10:15

J'ai déjà bien hâte à la sortie du livre!
Déjà réserver ma copie avec la boite de strategic asset!

Juste hâte d'avoir fini mes rénos et recommencer à jouer...
Mais je crois que les games APOC va être encore plus superbe!
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Message  Cypher le déchu Mer 3 Juil - 12:53

Encore quelques rumeurs

via Apocalypse 40K's FodaBett


Scoring
Scoring is done based on the number of strategic objectives controlled each break and at the end of the battle. There are six new scenarios to play and several dozen Strategic Assets, which allow you to outmaneuver your foes, place minefields in front of them or bombard them from orbit. Unnatural disasters erupt across the warzone or magma storms fall from the sky while seismic explosions rip apart the battlefield. Your Warlords can even perform heroic acts during the game, which could potentially turn the tide of battle. Just make sure they don't get killed while doing it there's nothing quite so tragic as having your commander blown to bits in their finest hour.

Formations
Necton Tesseract Vault and the Obelisk: Both of the Vaults have the Seismic Assault Ascendant Power (you've got to give them two out of a list of six, and all of them are truly nasty), which unleashes a massive 6D6 S8 AP3 shots per turn (new apoc barage). The Obelisk: its Gravity Pulse ability automatically hits enemy flyers in both shooting phases.

Space Marine Battle Company: Orbital Strike Strategic Asset and the Comrades-in-Arms rule, which enables all squads in the Battle Company to fire overwatch for nearby allies when they are assaulted.

Tau Riptide Wing: 3+ Riptides gains Coordinated Attacks and Networked Reactors

Eldar WraithKnight Dreamwalker Squad: 3-5 Wraithknights. Gains Dreamwalk (fluff mentions faster response times)

IG Baneblade: 525 pts (with no sponsons), can take 2 sets of sponsons for 50pts a pair (lost option for flamer sponsons and option for extra armor), commisar tank upgrade for 45pts, and command tank upgrade for 200pts. HK/Stubber/SB all as guard codex

Space Marine Librarius: five+ Librarians, will unleash a Force Vortex. Woe betide anyone who is caught in that!

Space Marine Predator Assassin Squadron: Three new Predator Annihilators should be a match for most armoured targets (their killshot rule makes their firepower even more dangerous than usual. making them fire as a D-weapon if all their lascannons hit). At the start of the game I have to nominate a chosen target and they do a lot better against that (all weapons are twin-linked), but as long as I choose the right formation for the right targets, they will be deadly.

CSM Legionnaire Warband: units have Hatred and be Fearless, so long as they're within 12" of a Space Marine. Warlord may call Finest Hour. So Death Guard with Typhus get Feel No Pain and Fearless.

CSM Heldrake Fear Squadron: pre-game Vector Strike, as well as its 'always-on ' Daemonforge.

Strategic Assets
Crusade Banner: Pick a Marine standard bearer, all marine units with models within 24" gain FNP

Camouflage: any army. Pick a friendly HQ unit. Friendly units within 24" of that model have shrouded the first turn of the game

Blind Barrage: The same

Trophy Kill: Strategic Asset rewards us with three extra victory points if we can kill the enemy Warmaster.

Entropic Plague: Strategic Asset, which, on the turn I use it, strips every model within 3D6" of my Warlord of its armour save.
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Message  Badruk Lun 8 Juil - 12:15

BOLS a écrit:Q: Explain the Destroyer Weapons Table.
A: You roll on the table instead of rolling to wound or armour penetration. No saves of any kind (even invulnerable, Feel No Pain or Necron Reanimation Protocols) can be taken against them now.

vs vehicles D6 roll:

1= target suffers penetrating hit.
2-5 Super heavies lose D3+1 hull points, other normal vehicles suffer
Explode! result.
6= as above but D6 +6 hull points lost for super heavies.

vs non-vehicle D6 roll:

1= avoid shot
2-5 model loses D3+1 wounds (I like this as monstrous creatures can
survive 2 or 3 shots now so daemons and tyranids will be happy)
6= D6+6 wounds

The last table count for gargantuan creatures as well.
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Message  Cypher le déchu Lun 8 Juil - 14:10

Trad :

1 ) Quels sont les titans présents dans le livre ?

Phantom et Revenant pour les eldars, le Reaver et le Warhound pour les impériaux, Harridan et Hierophant pour les TyTy. Le reaver et le warhound sont dans la section "Zone de Guerre Armageddon". (NdT : cela peut annoncer des supplements Apocalypse).

2) Comment fonctionne la Prise de Flanc ?

Le bonus stratégique s'active quand une formation Apocalyptique entre en jeu. Cette dèrniere peut alors rentrer par n'imorte quel bord de table.

3) Comment fonctionne les vehicules Super Lourd ?

Les points de structures sont supprimés, il ne reste que les point de coque (globalement, on peut estimer qu'il y'a 3 PC pour un point de structure dans l'ancienne version). Ils sont immunisés aux dégats secoués/sonnés/arme détruite/immobilisé. Un resultat explosion enlève 1D3 PC supplémentaire. Quand le véhicule perd son dernier PC, on lance un dés sur une table :

1 = F D/4/2 PA 2/4/6
2-5 = F D/8/4 PA 2/3/5
6 = F D/10/5 PA 2/3/4

On utilise le gabarit de 15 pas pour l'explosion, les premières valeurs de F et PA son pour le premier cercle (5 ps), les secondes pour le second cercle (5-10 ps) et les troisièmes, devinez ! (10-15ps).

Certaines armes fonctionnes sur ce principe.

Les marcheurs SL ont mvt 12, les autres 6 ps.

4 Comment fonctionnent les armes tueuse de Titans (D)

On lance sur une table au lieu de pénétrer le blindage ou de blesser. Aucune sauvegarde d'aucune sorte (y compris les invu, l'insensible à la douleur ou les protocoles de réanimation).

Contre les véhicules :

1 = dégat important
2- 5 = les VSL perdent 1D3 +1 PC, les autres véhicules subissent un dégat "Explosion".
6 = idem mais 1D6 + 6 PC pour les VSL.

contre les non-véhicules :

1 = évite le tir
2-5 = perd 1D3+1 PV.
6 = perd 1D6 +6 PV.

Trad :

Les formations n'ont pas de surcouts et sont classés en catégories :

Fers de lances blindés
Escadrons de volants.
Formations de batailles.
Haut commandement.
Fortifications massives.
Chœurs psychiques.
Véhicules/volants super lourds,Créatures/volants Gargantuesques.


Les fers de lances blindés sont pour les véhicules, il y'a 3 types de formations possibles, chacune donnant aux véhicules une règles spéciale. Par exemple, en plaçant 5 prédators côte à côte en formant une ligne droite ils seront en formation broadsword, obtenant la règle ennemi juré.

Les escadrons de volant fonctionnent de la même manière, pour les volants.

Les hauts commandements : les figurines dedans comptent comme une seule unité. Par exemple avec la cour du roi phoenix où l'on à l'avatar de Khaine et les 6 seigneurs phoenix en une seule unité ou les maîtres du chapitre, où se trouve un maîtres de chapitre, 0-1 gardes d'honneur et 4-10 capitaines. Les figurines ne peuvent quitter la formation, même avec la règle personnage indépendant. Une fois par partie, on peut gagner un atout stratégique par haut commandement. Ils peuvent aussi ordonner une attaque totale, permettant à une unité de tripler son mouvement, sans pouvoir tripler ou changer de direction mais pouvant charger.

Les fortifications massives sont vraisemblablement les nouvelles figurines. Certaines ont blindage 15 !

Les choeurs psychiques ont un pouvoir spécial qu'ils peuvent utiliser. Ils peuvent également mettre en commun leur points de charge warp. Ils ont une table différente pour les périls du warp. Il est possible que des vilains gros démons puissent apparaitre dans certains cas ...

Les Véhicules Super Lourd peuvent effectuer un attaque de char spécial appelée thunderblitz, possédant son propre tableau d'effet et pouvant écraser des figurines ou faire très mal aux véhicules.

Les marcheurs super lourds ne peuvent pas tirer en état d'alerte, même contre d'autre super lourd. les marcheurs et les créature gargantuesque ont un piétinement spécial. Ils gagnent 1d3 attaques de piétinement, chacune utilisant le gabarit de 3ps. Le premier est au contact du marcheur, le second dans un rayon de 3 pas etc... Il y'a un effet pour chaque piétinement, par exemple sur un 6 toutes les figurines non véhicules sont retirées du jeu ( sur 1-5 F6 PA4).

Les volant super lourd ne peuvent pas esquiver et sont détruit de la même manière que les véhicules super lourd (pas de crash).

Heure de gloire.

Tous les seigneurs de guerre peuvent s'en servir une fois par partie. Il s'agit d'un trait de seigneur de guerre en bcp plus puissant. Lors du tours où la capacité est utilisé, le SdG gagne une invu 3+ et guerrier éternel. Si le SdG est tué à ce tour, l'adversaire marque un Point de victoire. Il y a trois table d'effets possibles. Les SM et SMC ont leur propre tables, une par chapitre de la première fondation. Cela est appelé "Fils des Primarques" au lieu d'"heure de gloire).

Intervention divine.

Nouveau tableau. Celui ci dépend des dieux ou de quelques chose de similaires (esprit de la ruche, bien suprême). Ces événements ont un déclencheur. Par exemple pour l'Imperium, si l'on a perdu la moitié de l'armée, les survivants gagnent Sans Peur et Charge Furieuse jusqu'au prochain tour.

Boucliers

Les boucliers fonctionnent différemment maintenant. Au lieu de lancer pour chaque point de structure, on lance pour chaque bouclier tombé. On le regagne sur un 5 +. On lance à la fin de son tour.
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Message  Badruk Mar 9 Juil - 8:46

Cypher le déchu a écrit:Trad :

1 ) Quels sont les titans présents dans le livre ?

Phantom et Revenant pour les eldars, le Reaver et le Warhound pour les impériaux, Harridan et Hierophant pour les TyTy. Le reaver et le warhound sont dans la section "Zone de Guerre Armageddon". (NdT : cela peut annoncer des supplements Apocalypse)

Déjà avec la section Warzone sous onglet Apocalypse du site, c'est à prévoir, cela va être comme Apocalypse reload, mais avec plus de stuff, scénarios, ect!
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Message  midget_overlord Mar 9 Juil - 9:02

La boite édition limitée comprends déjà un scénario supplémentaire, et est décrite comme étant seulement disponible dans cette boite ''pour l'instant''

Les armes force D sont plus fortes qu'avant, ça me lève un peu le coeur. Surtout qu'ils n'ont pas arrangé le choix d'armes pour titans, c'est encore le libre choix. Un vulcan mega bolter est toujours le prix qu'un turbo laser.
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Message  Cypher le déchu Mar 9 Juil - 13:59

Exact, les armes Force D restent assez forte quoique maintenant, ce sera plus égale pour tout le monde, svg invul, protocole ranimation et autres ne seront d'aucunes utilité. Il faut dire aussi qu'un a créature avec plusieurs PV ne mourra plus systématiquement à chq fois qu'elle aura une touche d'arme de force D.

D'autres Rumeurs

Comment marquer des Points de Victoires Stratégiques :

6 objectifs comme avant, chaque camps en place un dans sa zone de déploiement, un dans la ZD ennemie et un n'importe où sur la table.

Le livre introduit le concept de "Pauses". Une pause est comme son nom l'indique une pause pour manger, boire et vérifier les points de victoires. A chaque "Pause", on vérifie qui est le plus proche d'un objectif, le plus proche en ayant le contrôle (une unité ne peut contrôler qu'un objectif à la fois). Chaque objectif sous contrôle rapporte 1 PVS au 1er break, 2 PVS au second, 3 PVS au troisième etc.. Il n'y a pas de limitation au nombre de Pause mais la partie standard devrait avoir 2-3 "Pauses" + fin de jeu.

On gagne également des PVS en :

Détruisant des véhicules Super lourd.
Tuant des créature Gargantuesques.
Tuant un maître de guerre.
Arrêtant une heure de gloire (tuer le Seigneur de guerre pendant qu'il utilise cette capacité).

Le joueur avec le plus grand nombre de PVS gagne. Cependant il y'a moyen de dépenser ces points pour :
Ramener en jeu une figurine complétement détruite n'ayant pas plus de 15 HP.
Booster certains Atouts Stratégique.
Une seule fois par partie.


Quels sont les scénarios ?

6 scénarios pour la partie standard + 3 de plus pour la "Zone de Guerre : Armageddon".


Alliés :

Il est possible mais pas indispensable d'utiliser le tableau d'alliance du GBR. Dans ce cas, toute les armées du même camps sont Alliées. Les armées issues d'un même codex mais contrôlées par différents joueurs sont "Frères de Bataille". Les armées étant "Pas avant l'Apocalypse" compte comme alliés désespérés.


Schémas de structure d'armée et Unités opérationnelles :

Pas de schémas et TOUTES les unités sont opérationnelles (même les QG, tout !).


Fortification Apocalyptiques :

Place Forte Aquila : Macro-canon ou missile Vortex (ne retire pas tout automatiquement mais est très puissant). Blindage 15 partout, coûte un bras. Le Canon a deux mode de tir : 2 tirs Tueur de Titans grand gabarit d'explosion ou 1 tir Gabarit Apocalyptique F10/7/5 PA1/4/6

Les titans déja présents dans l'ancienne versions ont toujours leurs armes gratuites. Les nouveaux (Arche Tesseract, C'tan transcendé...) doivent payer leurs options. L'arme tueuse de titan du C'Tan utilise le gabarit de Fournaise et ce n'est pas son arme la plus puissante, il en a 2 autres coutant plus cher !


Garde Imperiale

Etat major du Seigneur Castellan.
Inclut Creed, Krell, une escouade de Cd et un bastion impérial. Tant que l'unité est dans le bastion, Creed peut donner des ordres n'importe où sur la table. Le maitre de l'artillerie peut effectuer 1d3+1 bombardements au lieu d'un seul. Deux atouts stratégique offerts au lieu d'un.

SM

Fils de Grimaldus : tous insensibles à la douleurs, les frères d'épées sont sans peu et haine(Orks). Lorsqu'une unité de la formation charge une unité issue du Codex Ork, elle gagne Charge Furieuse.

Thunderhawk : 215 points moins cher, le turboLaser coute maintenant 90 points. Blindage 12/12/10 et 9PC. Esprit de la machine.

Grande Compagnie : tous obstinés, relance leur jets de mouvements de charges et leurs jets pour toucher lors de tirs en état d'alerte. Une fois par partie, toutes les figurines à 18 pas du seigneur Loup/Ragnar gagne la course et insensible à la douleur.

Librarius : 5 prêtre des runes ou 5 archivistes. Pouvoir de chœur : 4 point de charges warp, TT PA1 lourde 1 grande explosion Vortex. Le vortex reste en jeu et dévie de 2d6 pas et disparait sur un double. Si le vortex disparait, les règles d'Explosion Sismique s'appliquent car le vortex s'enfonce sous la surface de la planète.

Frères du grand Loup : Logan, Njal, Ulrik, Arjac, Bjorn et une escouade de garde loup. Haut commandement. L'escouade doit avoir la bannière du Grand Loup, donnant Charge Furieuse à 24 pas. La formation cause la Peur et tout les SW de la table sont obstinés.Tous les modèles de l'unités peuvent utiliser l'heure de gloire, en même temps si souhaité.

Force de flanquage WolfPack : seigneur loup sur Grand loup ou Canis, 2+ unités de Loups tonnerres, 5+ unités de loups fenrissiens. Sens aiguisés, désengagement, attaque de flanc, rage, peuvent charger le tour où ils arrivent des réserves.


Chaos :

Seigneur de la croisade noire : Abaddon, Kharn, Arhiman, Lucius et Typhus (les 4 derniers seigneurs peuvent etre remplacer par des seigneurs avec la marque appropriée). Haut commandement. Tueur de planète : une fois par partie, Abbadon peut demander un bombardement de la planète. A partir de ce moment la, Les règle de Tempete Magmatique s'appliquent avec Abbadon en étant le maitre tant qu'il est en vie. En tant normal, on jète un dés sur un tableau et tout le monde est affecté par les effets mais si l'on est le maitre du Désastre, on commence à appliquer les résultats. Par exemple, si l'on obtient 1D3 explosions puis que le D3 donne trois, le maître pose le 1er gabarit, puis son adversaire le second et enfin le maitre le 3eme.

Les égarés et les damnés.

Un apotre noir, 6+ Cultistes du chaos. Infiltration. A chaque "Pause", peut ramener gratuitement une escouade de cultitste. Insensible à la douleur et charge furieuse.

Bande de légionnaires.

Si au contact de SM loyalistes, relance pour toucher à chaque round. Sans peur si à 12pas d'une unité de SM loyaliste.


Eldars :

Holo Champs : avant de lancer pour les dégats, lancer un D6 par touche pour voir si la touche a atteint le titan ou l'image holographique. Si le titan à bougé, il est touché sur un 4+, 3+ sinon.


Eldars Noirs :

Chasseurs de titans ravageur : Fer de lance blindé. Tout ravageur à 6 ps du véhicule de commandement gagne "dissimulation". Le véhicule de commandement à un "Rayon d'ombre", portée 36ps. On tire avec le rayon avant de tirer aux lances de ténèbres. S'il touche, tout les tirs des ravageurs de la formation ignorent les boucliers, champs de force et holo champs eldars.

Sombre Olympiade : 1 succube/lelith, 2+ cérastes, 1+hellions, 0+ beastmaster, 1+ reavers. Le maitre des bêtes et ses bêtes gagnent les effets des drogues. Cette formation lance deux fois sur le tableau des drogues de combats et applique les 2 résultats. Si le duc Sliscus est présent, on jette 3 dés et en conserve 2. dés qu'une unité de la formation gagne un point de souffrance, un point gratuit peut être offert à 24 pas.


Necrons :

L'arche tesseract choisit 2 pouvoir (armes) parmis 6. Si le C'tan est déployé à part( comptant comme une créature gargantuesque), on lui choisit un pouvoir parmis 3, puis 2 pouvoir d'arme encore parmis 6. Au vu des couts, monter la figurine en tant qu'Obelisque et déployer le C'tan a part est très intéressant car l'ensemble avoisine les 1000points.


Tau :

Le tigershark n'est pas dans le livre. Il n'y a pas d'unité tau en dehors des formations.
L'escadron de riptide contient 3+ riptides. Toutes riptide tirant sur une cible déjà engagée par une des riptides de la formation gagne +1 CT. Toute riptide à 6 d'une autre riptide peut relance ses tests de réacteur nova.


Tyrannide.

Hierophant 250pts moins cher. le Bio cannon est à sauccisse (Ndt : assaut 6, désolé, pas pu m'en empêcher). possède une invu 6+.

Infestation d'avant garde : 3+ escadron genestealer, 3+ lictors. Lors du tour où ils arrivent des réserves, toutes les unités ennemie à 36ps utilisent leur cd le plus faible. Toutes les unités sont déployées en suivant les règles de peau Caméleonique des lictors, même les stealers.

Forteresse Vivante : 2 prince (pouvant être le Maitre des essaims), 3 gardes tyranides, 3 gardes des ruches. Insensibles à la douleur. Tout tyrannide a portée synaptique d'un des prince de cette formation gagne ennemi juré et contre attaque. Si attaqué au tir, les membres de la formation peuvent former un Bouclier de Chitine : + svg d'armure mais bouge comme en terrain difficile pour le tour suivant. Haut Commandement.
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Message  Badruk Jeu 11 Juil - 8:36

Regarder le livre hier et WOW!
On va avoir du plaisir, par contre je déplore que les formations soit moins permissive.

Avant tu pouvait mettre 2-4 pour avoir droit de faire la formation (exemple), maintenant cest un chiffre exact (4unités de...)
La rumeurs de page manquante, sont juste des photos des grosses unités et que la formation prend 2 pages (Space Marines Company)

Bien hâte à Samedi, ma commande est déjà dans un sac Very Happy
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Message  midget_overlord Jeu 11 Juil - 9:05

Tu joue quel armée?

Je regarde la formation riptide tau, c'est 3+ riptides, celle des wraithknight eldar est 3-5, serait-ce juste les formations impériales qui ont un nombre prédéterminé?
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Message  Badruk Jeu 11 Juil - 12:09

midget_overlord a écrit:Tu joue quel armée?

Je regarde la formation riptide tau, c'est 3+ riptides, celle des wraithknight eldar est 3-5, serait-ce juste les formations impériales qui ont un nombre prédéterminé?

J'ai regardé celle des Space Marines.
Comme celle des Dark Angels, tu n'as pas le choix de prendre 6 squads Ravewing avec attack bike et Land Speeder
AVant des formation etait "x min"-"x max"

C'est pas impossible que cest plus ce qui est imperiales, j'ai pas assez porter attention aux petit details, je regardais le cost des gros items et la Super bunker Fortress que tu peux faire en formation Razz
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Message  Cypher le déchu Sam 13 Juil - 18:18

En allant dans le même sens que Badruck, il y a plusieurs des formations ou le minimum requis est déjà vraiment énorme donc comme dans l'ancien bouquin, il y aura donc plusieurs formation qui ne seront pratiquement jamais utilisé. Plusieurs reste intéressantes sans être trop forte.

Pour ce que j'en ai vu, ce bouquin est principalement une (jolie) boîte à outils pour les joueurs (sauf pour ceux qui jouent soeurs de bataille, mais passons). Il y a des bonnes idées, mais je trouve qu'on reste sur sa faim pour l'argent investi (déjà que la pilule du "on change les gabarits Apocalypse, rachetez les en bleu si vous voulez être à jour" est assez dure à avaler). Quoique l'ancienne pizza de 10 pouces et le lance flamme reste toujours bon.

Quitte à devoir créer des règles maison pour une partie intéressante, autant tout faire soi-même et économiser un peu. Ah mais je suis mauvaise langue, là. Rolling Eyes 

Ce qui est sûr avec cette mise à jour, c'est que c'est assez intense et que si ont utilise toute la panoplie de règle le maitre de jeu n'est pas un luxe.

Après avoir lu les règles un peu plus attentivement, je suis d'accord avec Midget, car les armes D (ex-TK) sont un peu "too much". Le but d'Apocalypse, c'est quand même de profiter de toute sa collection sur la table - pas juste de passer deux heures à tout déployer pour tout remettre dans sa valise 10 minutes après le début du premier tour adverse.  Rumeur APOCALYPSE prévu pour Juillet - Page 2 983348 

Et c'est là que le bas blesse; il y a trop de destruction. Le système "tour par tour" de 40k est particulièrement meurtrier à Apocalypse. Personne n'a envie de se faire ch...... sans pouvoir rien faire pendant que les gars d'en face retirent tout sur 2+..  Sinon, il y a plusieurs atout intéressant quoique plusieurs inutiles ou d'autres qui ont été modifié pour le mieux.

En bref, comme avant, il va falloir s'arranger avec ses adversaires pour "s'auto-limiter", histoire de garder un peu de  fun dans l'histoire. Il faudra tester certains trucs avant biensûre. J'espère juste pouvoir sortir mes titans de temps en temps.
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Message  Cypher le déchu Sam 13 Juil - 22:15

Une idée que j'ai trouvé en ligne pour les armes Force D serait qu'elle ne remplace pas la valeur de force, donner une Force aux armes, leurs donner Fléau des blindage et de la Chaire, fait perdre 1D3+1 PV/PC sur les Créatures Colossale et les Super Lourds.

C'est toujours fort, mais plus abusée ou simplement ridicule.

Par contre autre point que je trouve ordinaire dans la boite édition limité, plusieurs formation apo, campagne et scénarios sont présent: Campagne de pandorax:


Il y a par exemple:


Grand Scorpion d'Airain; +150pts, Démon, fourneau Infernal, Course, il est Invincible!, Reacteur a Fusion, Runes du Dieu du Sang

Tour des Cranes; +50pts, +1CT, Démon, fourneau Infernal, Course, il est Invincible!, Reacteur a Fusion, régénération, Runes du Dieu du Sang

Mealstorm de Sang; Toutes les unités de la formation dans un rayon de 18ps du Seigneur/Kharn gagne Course, Mouvement a couvert et +3ps a leurs charge !!!!!( pourquoi on peut pas utiliser ça dans un 40k normal?!...)

trinité de Sang; 3 Seigneur des Cranes; toutes les unités non-véhicules( amie et ennemie) dans un rayon de 12ps gagne la rage, une fois par jeu, toutes les unités non volants/anti-grav/aéroportée dans un rayon de 24ps doivent passer un test de terrain dangereux.
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Message  midget_overlord Sam 13 Juil - 22:29

Pandorax à été décrite comme étant disponible plus tard séparément.

Plusieurs Warzone dévraient êtres disponible éventuellement. Comme début; armagedon, pas pire quand même!

Les armes D sont dévastatrice, mais en même temps je trouve que tout ce qui a une valeure d'armure peut quand même se faire détruire facilement.

En plus les super heavy ignorent tous les résultats sauf explose, ça aussi ça simplifie le jeux.

Je pense que l'on va apprécier les nouvelles règles, mais que nous allons jouer plus de points. Les pauses sont intéressantes, plus le fait que tu peux ramener sur la table des tucs détruits, en échange de points de victoire. Plus de destruction, et plus de random. Je pense que ça peut rendre les parties intéressantes.

Je prenais apo trop au sérieux, plus maintenant. J'ai hate d'essayer les nouvelles tables randoms.

Quelqu'un vas-t-il vraiment se plaindre de mon revenant? 9 hull points avec armure 12, ça peux partir assez vite!
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Message  Cypher le déchu Sam 13 Juil - 22:57

Ah good alors, je n'avais pas vu cette rumeur là. La campagne Armageddon est intéressante, je l’avoue malgré, qu'il faudrait trouvé quelques joueurs orks Rolling Eyes 

Oui, les véhicules se détruisent rapidement, mais les nouveaux bouclier pour les titans sont très bien et font de quoi même en dedans de 12 pouces sauf pour le Cc et le reaver à 18 PC ah le rêve. (inquiétez-vous pas, il n'est pas full arme D What a Face )

Effectivement, apo est vraiment pour le plaisir du jeux quoique, je pense y aller molo et ne pas mettre les cataclym pour les premières parties histoire au moins de bien assimiler la nouvelle version.

Ton revenant aurais-tu augmenté de pts comparer à avant? Sinon, leurs svg peut les protéger de tous les types d'armes si biensûre, tu ne manque pas la svg et elle est utile même contre les armes TK. Bref, plusieurs  améliorations et  je commence à avoir hâte de tester.

Effectivement, 3000pts par joueurs semble maintenant trop peu s'il y a un ou 2 superlourd pour le prix et la destruction qu'ils occasionneront, en gros le baneblade redevient enfin très intéressant.

Pour les gabaries en lisant bien, ils ont  augmenté la taille que d'un seul seulement. Le fournaise est le même, et il est dit que le barrage Apo V1 peut être utilisé à la place du V2, donc pour ceux qui veulent économisé, vous n'êtes pas obligé d'acheter les nouveaux.

Les 7 et 10 ps existent toujours, et sont compris dans celui de 15 ps et reste plus facile à utiliser que ce dernier qui n'est pas autant de qualité que ceux des premières version.


Dernière édition par Cypher le déchu le Lun 15 Juil - 14:30, édité 2 fois
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