Canadin a écrit:Tu n'aime pas les Swooping Hawks? Ils detruit tout sur la table, c'est vrai qu'ils ont perdu l'abilite de faire mille attack avec Power weapon en melee, mais ils peuvent detruire les Land Raiders et Monoliths sans probleme, les Haywire grenades sont comme super rending.
Aussi, avec Skyleap, tu peux faire un 5" Blast S4 AP5 n'importe ou sur la table sur tour 3 4 5 6 et 7 si la plupart de l'unit et mort
J'lai trouve inefficace. Leurs arme a une force ridicule, même le sunrifle de l'exarch. Une Str 3, quand ton espérance de rencontre est une toughness de 4, ça vaut dire que ça te prend des 5 ou 6 pour wounder, et tu donne droit à un armor save. C vrai que contre d'autre Eldar ou des Tau ou des Guard, qui ont une toughness de 3 eu aussi, ça augmente l'efficacité de tes hawks. Par contre, la réalité de la 5e édition, c'est les transport. Si tu prends Guard, fait juste regarder la liste de thedude, pis c ce que tu retrouves dans d grosse partie: beaucoup beaucoup de tank pr protéger tes troupes. Même chose pr Eldar et Tau mais un peu moindre. Donc, l'avantage de la distance de l'arme ne leur est plus conférer. Même si y peuvent tirer à 24'', y restent qu'ils ne wound pas grand chose. Prenons ton squad de 5, dont 1 exarch avec le sunrifle contre des MEQ (marine equivalent, donc T4 Sv3):
ton espérance de kill = #tir X E(Hit) X E(Wound) X (1-E(Sv)) = pr hawk: (4 X 2) X 2/3 X 1/3 X 1/3 = 0.6 et pr ton exarch: 6 X 5/6 X 1/3 X 1/3 = .56 donc ton espérance max est de tuer 1.16 gars. hum. pas vraiment le wipeout d'une troupe! Ok, si tu rajoute doom, ça augmente à 1 pr les hawks et 1 pr ton exarch, donc une espérance de 2 kills. Si tu prends les spiders par exemple, même squad 4+1, alors tu te retrouve avec 2.4 (1.4 et 1) espérance sans doom et avec une S6, t'as pas besoin de doom, donc tu peux concentrer ta synergie avec d'autre troupe plus vitale, comme les Banshees. De plus, t spiders peuvent se pousser après le tir, chose que t hawks peuvent pas.
Pour ce qui est des Land Raider pis des Monoliths....ben, je considère que t'as de meilleur troupe pr ça. First, pr le LR: Bright Lance. Merci bonsoir l'armour 14, on dessant ça à 12, avec une strg 8 donc, je glance sur un 4 (50% des chances) et je pen sur plus (33%) des chances et je peux faire ça à 48'' du LR, donc pas de stress avec ce qui en sort après. Ok, t'as juste un tir TL, mais quand même. Sinon, les Fire Dragons. Tes Haywire sont pr le corps à corps. À ce stade, si tu rentres des FD au corps à corps, ils ont des meltas à 8+2d6 de str. Tu perces quasi certain avec un squad de 5 ou 6. Beaucoup plus de chance de détruire le tank car de toute façon, le mieux que tu peux faire avec glancing, ce que te donne tes haywires, c d'immobiliser, pis là tu te retrouve avec des beau termies sur le dos de tes oiseaux...y vont mourrir garantit! Ça vaut pareil pour le monolith en ce qui à trait au close combat. Si j'me trompe pas, la règle du living metal ne s'applique pas au meltabombs, car c pas un dés de bonus que tu as, mais bien ce que l'arme donne. Ça marche pas pr le BL, mais bon....je préfère me concentrer sur le phase out que sur le monolith (même si ça pas rendu justice la dernière fois lol)
Pour ce qui est du template, oui, c fun, mais c pas assez pr moi de payer tant juste pour au max 3 utilisations. C pas vrai que tu peux les avoir sur le tour 3 4 5 6 7. Si y rentre en réserve et avec chance au deuxième tour et que tu les enlèves à chaque fois que tu peux: tours 2 4 6. S'ils entres au premier tour et donc partent au 2e ou qu'ils rentrent au 3e: tour 3 5 7 (et encore le 7e tour est rarement joué!) pis si t vraiment pas chanceux pis qu'y rentre pas avant le 4e tour (ça m déjà arrivé), ben là on parle de tour 4 et 6 seulement, si tu joue le 6!...trop chair pr tant d'imprévu! Donc tu vas pas l'utiliser beaucoup ta template. Pour une grosse template, 2 Fire Prism est plus efficace selon moi. Juste 1 à plus d'impact pour moins de coût (je met pas les holofields pr d'autres raison...)
J'dis pas qu'y sont pas bon....ben, oui j'le dis, mais ça s'applique surtout à moi. Si tu peux les faire marcher, tant mieux, juste que pour moi, y mon TJRS déçut au plus haut point, dans la 5e édition. Dommage parce que le modèle est vraiment cool!
Oouf! que de texte, j'étais partis là moi lol désolé!!!