Cities of Death semble être très populaire en se moment et pour cause, c’est vraiment le fun.
Les tables de l’abyss sont très disposé a CoD… les décors sont magnifiques, nombreux et massif. Oui, ont peut les enlever, mais c’est quasiment un sacrilége. Donc je pense que CoD risque de resté populaire comme l’Abyss semble destiné a devenir un hot spot.
Cependant, je trouve qu’y’a des petite chose qui cloche avec CoD… simplement dit, je pense qu’on (la communauté du forum ici) devrais s’arranger pour créer des house rules/régles optionel pour CoD. Un peu comme la grande liste d’exception que Cypher a pour Apocalypse.
Donc je lance la balle…
Une chose que j’ai trouvé vraiment aberrante dans ma game avec Beeber aujourd’hui, c’est la façons dont CoD agit envers Deep Strike, Infiltrate et Scout.
En gros, les Scénario Planet Strike n’inclut pas pas Deep Striker ou Infiltrate a moin que tu prennes un asset pour… alors que Scout n’est pas affecté. C’est aberrant surtout parce que dans la plupart des cas, Infiltrate n’est pas utiliser pour infiltré… mais pour outflanker – ces unité sont souvent plus cher que normale parce qu’ils ont justement l’habilité d’arriver des bords de table… Il me semble injuste de les empêcher de faire ça.
C’est encore plus un claque dans face quand les unités avec Scout eu, peuvent Outflanker sans problèmes.
Dans notre game, Beeber a du prendre cette asset pour que ces chosens peuvent outflanker… ce n’est pas vraiment cool de prendre un asset pour pouvoir faire quelque chose que tu payes déjà pour dans le prix de ton unité!
Pour Deep Strike, je trouve sa moins pire… de 1, Deep Striker dans CoD c’est suicidaire en maudit. De 2, plusieurs unités (Terminator, Drop Pod, etc) spécifie qu’elles peuvent Deep Striker même si le scénario ne le permet pas.
Tous sa pour dire que, a mon avis… tu devrais pouvoir utilisé infiltré dans CoD sans avoir a sacrifié ton asset.
Les tables de l’abyss sont très disposé a CoD… les décors sont magnifiques, nombreux et massif. Oui, ont peut les enlever, mais c’est quasiment un sacrilége. Donc je pense que CoD risque de resté populaire comme l’Abyss semble destiné a devenir un hot spot.
Cependant, je trouve qu’y’a des petite chose qui cloche avec CoD… simplement dit, je pense qu’on (la communauté du forum ici) devrais s’arranger pour créer des house rules/régles optionel pour CoD. Un peu comme la grande liste d’exception que Cypher a pour Apocalypse.
Donc je lance la balle…
Une chose que j’ai trouvé vraiment aberrante dans ma game avec Beeber aujourd’hui, c’est la façons dont CoD agit envers Deep Strike, Infiltrate et Scout.
En gros, les Scénario Planet Strike n’inclut pas pas Deep Striker ou Infiltrate a moin que tu prennes un asset pour… alors que Scout n’est pas affecté. C’est aberrant surtout parce que dans la plupart des cas, Infiltrate n’est pas utiliser pour infiltré… mais pour outflanker – ces unité sont souvent plus cher que normale parce qu’ils ont justement l’habilité d’arriver des bords de table… Il me semble injuste de les empêcher de faire ça.
C’est encore plus un claque dans face quand les unités avec Scout eu, peuvent Outflanker sans problèmes.
Dans notre game, Beeber a du prendre cette asset pour que ces chosens peuvent outflanker… ce n’est pas vraiment cool de prendre un asset pour pouvoir faire quelque chose que tu payes déjà pour dans le prix de ton unité!
Pour Deep Strike, je trouve sa moins pire… de 1, Deep Striker dans CoD c’est suicidaire en maudit. De 2, plusieurs unités (Terminator, Drop Pod, etc) spécifie qu’elles peuvent Deep Striker même si le scénario ne le permet pas.
Tous sa pour dire que, a mon avis… tu devrais pouvoir utilisé infiltré dans CoD sans avoir a sacrifié ton asset.
Dernière édition par Tarkand le Mer 21 Sep - 11:50, édité 1 fois