Est-ce qu'il y a des preneurs? Il n'y a pas un date spécifique pour l'instant mais je prévoyais une samedi ou dimanche en Juin.
Déploiement:
Une table de 4'x8 'sera divisée en quartiers égaux. Les joueurs déploient comme suit:
Listes des Armées:
2 équipes.
Chaque équipe a 2 joueurs.
Chaque joueur faire jouer 2000 points.
1 joueur de chaque équipe devrait choisir un chars d’assaut de super lourd avec une valeur de 500 points ou moins. Cette action est considérée comme un choix ‘Heavy Support’. Ils ne peuvent pas prendre tout ce qui possède des armes destroyer.
Sinon, les joueurs suivent les restrictions régulières de leurs listes d'armées de leur codex.
Les modèles Forgeworld avec leurs règles respectives sont autorisés.
Scénario:
Annihilation avec les mises à morts particuliers:
5 points si vous détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5 points si votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)
Les unités suivantes doivent être totalement anéanti pour obtenir les mises à morts:
5 points si vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4 points si vous tuez le QG secondaire
3 points pour une unité d'élite
1 point pour une unité de troupes
3 point pour unité monstrueuse en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
2 point pour Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0 points pour les transports standard avec armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3 points pour les transports avec armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1 point pour une unité d'attaque rapide
4 points pour une unité 'Heavy Support'
Objectifs:
Les super lourdes sont des objectifs mobiles avec les règles qui suivent:
À la fin de le jeu vous gagnez:
0 point si vous et votre adversaire sont à 3 pouces d'un super lourde. (Objectif Contesté)
1 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
2 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
4 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
5 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces de vos propre super lourdes dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
1 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
2 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
4 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
5 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
Déploiement:
Une table de 4'x8 'sera divisée en quartiers égaux. Les joueurs déploient comme suit:
Listes des Armées:
2 équipes.
Chaque équipe a 2 joueurs.
Chaque joueur faire jouer 2000 points.
1 joueur de chaque équipe devrait choisir un chars d’assaut de super lourd avec une valeur de 500 points ou moins. Cette action est considérée comme un choix ‘Heavy Support’. Ils ne peuvent pas prendre tout ce qui possède des armes destroyer.
Sinon, les joueurs suivent les restrictions régulières de leurs listes d'armées de leur codex.
Les modèles Forgeworld avec leurs règles respectives sont autorisés.
Scénario:
Annihilation avec les mises à morts particuliers:
5 points si vous détruisez le super lourd de l'ennemi (pas de points si il a 1 ou plusieurs points de la structure restante)
5 points si votre super lourd n'est pas gravement endommagés (pas de points si elle n'a que 1 point structure restante)
Les unités suivantes doivent être totalement anéanti pour obtenir les mises à morts:
5 points si vous tuez QG principal (le joueur stipule c'est qui)
4 points si vous tuez le QG secondaire
3 points pour une unité d'élite
1 point pour une unité de troupes
3 point pour unité monstrueuse en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
2 point pour Infanterie d'élite en troupe (n'importe qu'elle escouade qui est en élite mais a cause d'un perso, devient en troupe, genre deathwing ou loganwing)
0 points pour les transports standard avec armes défensives (moins de force 4 as per Main Rulebook p.58)
3 points pour les transports avec armes plus forts que défensives (genre land raider pour les terminateurs)
1 point pour une unité d'attaque rapide
4 points pour une unité 'Heavy Support'
Objectifs:
Les super lourdes sont des objectifs mobiles avec les règles qui suivent:
À la fin de le jeu vous gagnez:
0 point si vous et votre adversaire sont à 3 pouces d'un super lourde. (Objectif Contesté)
1 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
2 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
4 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
5 point si vous êtes à 3 pouces de votre propre super lourde dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces de vos propre super lourdes dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
1 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
2 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
3 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans votre zone de déploiement et le super lourde a été éclaté ou détruit.
4 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde n'a pas été endommagé sérieusement (armes primaires ne sont pas détruites ou il a perdu seulement 1 points de structure).
5 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été endommagé sérieusement (armes primaires détruites ou il a perdu 2 points de structure).
6 point si vous êtes à 3 pouces du super lourde de votre adversaire dans le zone de déploiement de votre adversaire et le super lourde a été éclaté ou détruit.
Dernière édition par beeberhouston le Sam 4 Juin - 17:18, édité 4 fois