Contradiction est écourant, moi aussi je l'adore! Il travaille pour Sainte Marie, la plus pure et croyante des Forsaken. Mon problème, c'est que sa figurine ne me fait pas tripper (mais le gars à qui j'ai fait la démo l'aime bien). J'adore ses suivants par contre, comme les Clergy Ann et les Flense. Ce n'est pas tous les Saints qui sont gentils par contre. Saint Mark est le crotté de la gang et Saint Johanne est carrément un traître qui a rejoint les Skaard cannibales pour poursuivre ses expériences de greffes homme-machine.
La planète avait été colonisée par des corporations à l'éthique douteuse avant d'être abandonnée, alors il y a beaucoup d'humains (plus ou moins mutants) mais certaines factions sortent pas mal de l'ordinaire. Comme les Brood, les expériences génétiques de ces corporations, contrôlées par "Mère", un genre d'Hive Mind:
Ou bien les Dragyri. Ils étaient en hibernation sous la surface quand la planète a été colonisée. Ce sont de grands lézards divisés en castes, respectant les prouesses martiales et vénérant les éléments:
La nouvelle faction de la 3e édition, c'est les Outcast. Des nomades survivalistes qui se tiennent à l'écart des religieux Forsaken. Ils vivent du commerce du sel et du pillage.
Le Gameplay n'est pas super exotique, mais il est propre et très cohérent. Tout se joue avec un dé 20 par joueur. Un 1 est une réussite critique, un 20 échec critique.
Les figurines ont des pointages, 1000 pts donne une partie d'une heure (c'est pas mal la norme, mais je fais mes démos à 450, 30 minutes).
Ça fonctionne à activation alternée, tu bouges une unité, puis ton adversaire en bouge une, jusqu'à la fin du tour. Il y a un jet d'initiative au début de chaque tour, le gagnant décidant quelle unité bouge en premier (ça peut autant être une des siennes qu'une de son adversaire). Ce que j'aime bien, c'est que les unités peuvent garder des points d'action en réserve (overwatch) pour par exemple se planquer derrière une bâtisse et ouvrir le feu si quelque chose de juteux passe proche. Ou pour frapper en premier en cas de charge, s'ils sont assez rapides.
Pour frapper, tu choisis une de tes armes (les figurines en ont deux ou trois) et tu fais ton jet pour toucher modifié de la défense de la cible. Ton adversaire a droit à une sauvegarde modifié par la puissance de l'arme. Il y a des règles spéciales pour le poison, les lances-flammes, les pouvoirs psychiques etc... mais la mécanique de base est toujours la même.
Une règle qui illustre bien le côté brutal et sans pitié de Dark Age, c'est que si une de tes unité est en fuite, toutes les unités qui passent proche fessent dessus, même les tiennes. Pas de place pour les faibles sur Samara!