Divination (1)
Tandis que la plupart des exterminateurs seraient simplement heureux de posséder ce pouvoir, les visionnaires se sentent obligés de discuter de sa nature. Un groupe pense que c’est une forme de télépathie – si une telle chose existe – qui leur permet de prévoir les risques et les actions des autres. Certains pensent que Divination permet aux exterminateurs d’avoir une brève vision qui leur permet de choisir le meilleur moyen d’action. Quoi qu’il en soit, votre personnage a un bref flash des conséquences d’un de ses choix sur une situation, ce qui lui permet de choisir la meilleure option disponible.
Système : faites un jet d’Intelligence + Vision, difficulté 7. Pour chaque succès obtenu, vous avez un jet supplémentaire pour une action spécifique et vous choisissez le meilleur résultat. Vous devez annoncer à l’avance pour quelle action sera utilisé votre jet supplémentaire ; vous ne pouvez pad attendre le résultat d’un de vos jets pour décider de faire un jet supplémentaire. Il n’est possible de faire qu’un jet supplémentaire par action. Vous pouvez faire deux jets pour tirer au pistolet, soulever un rocher ou conduire une voiture. (Une attaque est considérée comme une seul action ; un jet supplémentaire est fait pour l’attaque elle-même. Le meilleur jet d’attaque détermine combien de dés de dégât seront lancés).
Le Conteur vous raconte littéralement une vision reçue par votre personnage, basée sur des jets de dés que vous faites, puis vous laisse choisir ce qu’il va se passer. Un jet peut indiquer une attaque manquée, tandis qu’un autre est une attaque réussie. Un jet peut indiquer une réussite marginale tandis qu’un autre en indique un phénoménale. Rappelez-vous que les visions ne sont que des aperçus de possibilités à court terme ; l’action que vous choisissez à court terme peut ne pas avoir les résultats désirés à long terme. Votre personnage peut avoir la vision du fil à couper pour désamorcer une bombe, mais le bâtiment épargné peut toujours être possédé par un poltergeist malfaisant.
Divination n’influence qu’une action accomplie dans l’immédiat. Une action simple qui a un résultat direct peut transmettre des images claires. Une action compliquée, comme la construction d’un appareil grâce à des actions élargies, ne révélera pas les conséquences de la création finale ou son utilisation. Il est plus probable que cela indique l’avancée du travail de votre personnage.
Après avoir fait le jet supplémentaire et obtenu les visions des deux résultats, vous devez en choisir un des deux. Votre personnage s’engage dans l’action – il évite simplement les événements à temps pour un effet optimal. Si les deux jets sont mauvais, l’un des deux se déroule tout de même. Il n’y a simplement aucune façon de se sortir convenablement de la situation.
Divination peut être utilisée pour garder des jets supplémentaires seulement une fois par chapitre (séance de jeu). Une fois que ces jets supplémentaires sont épuisés, l’inspiration ne peut plus être activée de nouveau durant ce chapitre. La possibilité de relancer des dés de l’historique Destinée ne peut pas être combinée avec Divination dans la même scène.
Activer Divination est considéré comme une action réflexe. Cela n’empêche pas d’accomplir des actions le même tour.
Les jets de dés supplémentaires ne peuvent pas être distribués aux autres joueurs. Votre personnage ne peut pas non plus avertir les autres personnages des évènements imminents ou des ramifications de leurs actions.
Les points de conviction investis dans un jet de Divination augmentent simplement le nombre de jets supplémentaires que vous pouvez avoir au cours d’un chapitre. La conviction n’affecte pas le résultat des actions individuelles pour lesquelles les jets supplémentaires sont utilisés.
Tandis que la plupart des exterminateurs seraient simplement heureux de posséder ce pouvoir, les visionnaires se sentent obligés de discuter de sa nature. Un groupe pense que c’est une forme de télépathie – si une telle chose existe – qui leur permet de prévoir les risques et les actions des autres. Certains pensent que Divination permet aux exterminateurs d’avoir une brève vision qui leur permet de choisir le meilleur moyen d’action. Quoi qu’il en soit, votre personnage a un bref flash des conséquences d’un de ses choix sur une situation, ce qui lui permet de choisir la meilleure option disponible.
Système : faites un jet d’Intelligence + Vision, difficulté 7. Pour chaque succès obtenu, vous avez un jet supplémentaire pour une action spécifique et vous choisissez le meilleur résultat. Vous devez annoncer à l’avance pour quelle action sera utilisé votre jet supplémentaire ; vous ne pouvez pad attendre le résultat d’un de vos jets pour décider de faire un jet supplémentaire. Il n’est possible de faire qu’un jet supplémentaire par action. Vous pouvez faire deux jets pour tirer au pistolet, soulever un rocher ou conduire une voiture. (Une attaque est considérée comme une seul action ; un jet supplémentaire est fait pour l’attaque elle-même. Le meilleur jet d’attaque détermine combien de dés de dégât seront lancés).
Le Conteur vous raconte littéralement une vision reçue par votre personnage, basée sur des jets de dés que vous faites, puis vous laisse choisir ce qu’il va se passer. Un jet peut indiquer une attaque manquée, tandis qu’un autre est une attaque réussie. Un jet peut indiquer une réussite marginale tandis qu’un autre en indique un phénoménale. Rappelez-vous que les visions ne sont que des aperçus de possibilités à court terme ; l’action que vous choisissez à court terme peut ne pas avoir les résultats désirés à long terme. Votre personnage peut avoir la vision du fil à couper pour désamorcer une bombe, mais le bâtiment épargné peut toujours être possédé par un poltergeist malfaisant.
Divination n’influence qu’une action accomplie dans l’immédiat. Une action simple qui a un résultat direct peut transmettre des images claires. Une action compliquée, comme la construction d’un appareil grâce à des actions élargies, ne révélera pas les conséquences de la création finale ou son utilisation. Il est plus probable que cela indique l’avancée du travail de votre personnage.
Après avoir fait le jet supplémentaire et obtenu les visions des deux résultats, vous devez en choisir un des deux. Votre personnage s’engage dans l’action – il évite simplement les événements à temps pour un effet optimal. Si les deux jets sont mauvais, l’un des deux se déroule tout de même. Il n’y a simplement aucune façon de se sortir convenablement de la situation.
Divination peut être utilisée pour garder des jets supplémentaires seulement une fois par chapitre (séance de jeu). Une fois que ces jets supplémentaires sont épuisés, l’inspiration ne peut plus être activée de nouveau durant ce chapitre. La possibilité de relancer des dés de l’historique Destinée ne peut pas être combinée avec Divination dans la même scène.
Activer Divination est considéré comme une action réflexe. Cela n’empêche pas d’accomplir des actions le même tour.
Les jets de dés supplémentaires ne peuvent pas être distribués aux autres joueurs. Votre personnage ne peut pas non plus avertir les autres personnages des évènements imminents ou des ramifications de leurs actions.
Les points de conviction investis dans un jet de Divination augmentent simplement le nombre de jets supplémentaires que vous pouvez avoir au cours d’un chapitre. La conviction n’affecte pas le résultat des actions individuelles pour lesquelles les jets supplémentaires sont utilisés.