Hurlement (1)
Une syllabe hurlée devient un véritable bouclier contre le mal. La parole prononcée n’a pas d’importance (« Non ! » « Stop ! » et « Arrête ! » sont des choix très fréquents), mais peut interrompre n’importe quelle attaque délibérée. Un exterminateur apprend souvent le pouvoir d’un mot lorsqu’il le laisse échapper instinctivement, et que miraculeusement le mot l’empêche d’être blessé.
Hurlement peut détourner n’importe quoi, du couteau à cran d’arrêt à la tronçonneuse – ou mêmes des armes magiques comme des flèches de feu ou des éclairs. L’attaque peut être dirigée contre votre personnage ou quelqu’un d’autre. L’inspiration n’a pas d’effet sur les attaques qui ne font pas de dégâts (comme les tentatives de contrôle mental) ou sur les attaques qui ne sont pas directes (comme utiliser une poupée vaudou contre votre personnage). De plus, il ne fonctionne que sur des actions que d’autres individus entreprennent. Il peut empêcher que votre exterminateur ou quelqu’un d’autre soit renversé par une voiture (même si le conducteur est imprudent, sans intention malveillante). Il ne peut pas empêcher une avalanche ou la foudre naturelle.
Système : faites un jet d’Astuce + Compassion difficulté 6. En général le jet est en opposition avec le jet d’attaque approprié effectué par l’ennemi, et votre personnage doit être capable de voir l’action qu’il désire interrompre. Cette inspiration peut être utilisée dans un tour au lieu d’une manœuvre de défense – esquive, blocage, parade. En fait, Hurlement doit être traité comme une quatrième forme de défense pour le système de jeu – tout ce qui s’applique aux manœuvres défensives s’y applique également (voir les manœuvres défensives paf 190). Cependant cette inspiration ne peut pas être combinée avec une esquive, une parade ou un blocage ; vous devez choisir quel type de manœuvre défensive vous utilisez. Notez qu’un attaquant peut toujours blesser sa cible, même si votre personnage essaie de bloquer l’action (l’attaquant fait plus de succès que vous).
Une syllabe hurlée devient un véritable bouclier contre le mal. La parole prononcée n’a pas d’importance (« Non ! » « Stop ! » et « Arrête ! » sont des choix très fréquents), mais peut interrompre n’importe quelle attaque délibérée. Un exterminateur apprend souvent le pouvoir d’un mot lorsqu’il le laisse échapper instinctivement, et que miraculeusement le mot l’empêche d’être blessé.
Hurlement peut détourner n’importe quoi, du couteau à cran d’arrêt à la tronçonneuse – ou mêmes des armes magiques comme des flèches de feu ou des éclairs. L’attaque peut être dirigée contre votre personnage ou quelqu’un d’autre. L’inspiration n’a pas d’effet sur les attaques qui ne font pas de dégâts (comme les tentatives de contrôle mental) ou sur les attaques qui ne sont pas directes (comme utiliser une poupée vaudou contre votre personnage). De plus, il ne fonctionne que sur des actions que d’autres individus entreprennent. Il peut empêcher que votre exterminateur ou quelqu’un d’autre soit renversé par une voiture (même si le conducteur est imprudent, sans intention malveillante). Il ne peut pas empêcher une avalanche ou la foudre naturelle.
Système : faites un jet d’Astuce + Compassion difficulté 6. En général le jet est en opposition avec le jet d’attaque approprié effectué par l’ennemi, et votre personnage doit être capable de voir l’action qu’il désire interrompre. Cette inspiration peut être utilisée dans un tour au lieu d’une manœuvre de défense – esquive, blocage, parade. En fait, Hurlement doit être traité comme une quatrième forme de défense pour le système de jeu – tout ce qui s’applique aux manœuvres défensives s’y applique également (voir les manœuvres défensives paf 190). Cependant cette inspiration ne peut pas être combinée avec une esquive, une parade ou un blocage ; vous devez choisir quel type de manœuvre défensive vous utilisez. Notez qu’un attaquant peut toujours blesser sa cible, même si votre personnage essaie de bloquer l’action (l’attaquant fait plus de succès que vous).