Campagne médiéval fantastique - Magasinage
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Campagne médiéval fantastique - Magasinage
Je crée ce sujet pour permettre à mes joueurs réguliers de tranquillement magasiner pour leur personnage sans que cela prenne trop de temps durant la campagne. Attention, tout n'est pas disponible dans n'importe quelle ville. La liste est évidemment non-exhaustive. Je me suis concentré sur les armes, armures, objets susceptibles d'intéresser vos personnage.
Légende:
gp: pièce d'or
sp: pièce d'argent
bp: pièce de bronze
bc: pièce de cuivre
Commerce
La compétence de commerce est primordiale pour déterminer le prix final d'achat.
- bonus +17 (Anaïs): +35% du prix
- bonus -25 (autres): double du prix
Donc, tout achat que Anaïs effectuera devra être rehaussé de 35%. Pour l'instant, j'autorise que tous les achats soient négociés par Anaïs. Cela ne sera pas toujours le cas. Veuillez donc songer à prendre quelques degrés de maîtrise en commerce, à moins le double du prix vous convienne.
Équipement
Armes
Armures
Boucliers
Multiplicateurs de prix
Réduction de poids
Matériaux non-magiques
Matériaux magiques
Bonus dûs aux modèles plus lourds *
Particularités ou propriétés magiques
Critique élémental additionnel
Inflige des dégâts supplémentaires de l'élément choisi (ex: épée de feu).
Aggravation des blessures
Négation de blessures critiques
Absorbe les blessures critiques (étourdissement, saignements, etc...).
D'autres propriétés magiques sont à venir...
Calcul du coût de base
Le calcul du coût de base d'un objet se fait de la manière suivante:
Prix de base de l'objet x multiplicateurs de prix
+ 1x (le coût de la particularité la plus coûteuse)
+ 2x (le coût de la particularité la plus coûteuse suivante)
+ ...
Exemples:
Une épée longue en fer enchanté (+5) et légère (80%):
18 sp x 4 x 10 = 720 sp
À cela s'ajoute le surcoût lié à "Trading". Pour Anaïs, la même épée coûterait 972 sp.
Une dague de feu (small) en Mithril (+20) qui aggrave les critiques (6):
3 sp x 1000
+ 1 x 100 gp (feu)
+ 2 x 60 gp (aggravation)
-----------------------------------
520 gp !
Légende:
gp: pièce d'or
sp: pièce d'argent
bp: pièce de bronze
bc: pièce de cuivre
Commerce
La compétence de commerce est primordiale pour déterminer le prix final d'achat.
- bonus +17 (Anaïs): +35% du prix
- bonus -25 (autres): double du prix
Donc, tout achat que Anaïs effectuera devra être rehaussé de 35%. Pour l'instant, j'autorise que tous les achats soient négociés par Anaïs. Cela ne sera pas toujours le cas. Veuillez donc songer à prendre quelques degrés de maîtrise en commerce, à moins le double du prix vous convienne.
Équipement
Armes
Battle Axe | 13 sp |
Dagger | 3 sp |
Hand Axe | 5 sp |
Heavy Crossbow | 25 sp |
Light Crossbow | 11 sp |
Long Bow | 10 sp |
Long Sword | 18 sp |
Short Bow | 6 sp |
Short Sword | 7 sp |
Two-Handed Sword | 20 sp |
Two-Handed War Hammer | 20 sp |
Armures
Soft Leather Armor | 10 sp |
Studded Leather Armor | 25 sp |
Chain Mail Armor | 65 sp |
Plate/Chain Armor | 150 sp |
Plate Armor | 200 sp |
Boucliers
Wall Shield | 9 sp |
Full Shield | 7 sp |
Normal Shield | 55 bp |
Target Shield | 35 bp |
Buckler | 20 bp |
Multiplicateurs de prix
Réduction de poids
95% poids | 1,5 x prix |
80% poids | 4 x prix |
60% poids | 8 x prix |
40% poids | 20 x prix |
20% poids | 100 x prix |
~0% poids | 500 x prix |
Matériaux non-magiques
-50 | pierre | 0,1 x prix |
-30 | bois | 0,1 x prix |
-20 | os | 0,25 x prix |
-10 | bronze | 0,5 x prix |
+0 | fer | 1 x prix |
+5 | acier doux I | 5 x prix |
+10 | acier doux II | 10 x prix |
+15 | alliage blanc | 100 x prix |
+20 | alliage noir | 500 x prix |
Matériaux magiques
+5 | fer enchanté | 10 x prix |
+10 | acier enchanté I | 40 x prix |
+15 | acier enchanté II | 200 x prix |
+20 | alliage de Mithril | 1 000 x prix |
+25 | Laen | 5 000 x prix |
+30 | Eog | 10 000 x prix |
Bonus dûs aux modèles plus lourds *
+5 | 120% du poids | 2 x prix |
+10 | 140% du poids | 5 x prix |
+15 | 160% du poids | 10 x prix |
Particularités ou propriétés magiques
Critique élémental additionnel
Inflige des dégâts supplémentaires de l'élément choisi (ex: épée de feu).
Tiny | 50 gp |
Small | 100 gp |
Medium | 150 gp |
Large | 200 gp |
Huge | 250 gp |
Aggravation des blessures
1-10 | 10 gp / point |
11-20 | 20 gp / point |
20-50 | 50 gp / point |
Négation de blessures critiques
Absorbe les blessures critiques (étourdissement, saignements, etc...).
1-50% | 50 gp / point |
D'autres propriétés magiques sont à venir...
Calcul du coût de base
Le calcul du coût de base d'un objet se fait de la manière suivante:
Prix de base de l'objet x multiplicateurs de prix
+ 1x (le coût de la particularité la plus coûteuse)
+ 2x (le coût de la particularité la plus coûteuse suivante)
+ ...
Exemples:
Une épée longue en fer enchanté (+5) et légère (80%):
18 sp x 4 x 10 = 720 sp
À cela s'ajoute le surcoût lié à "Trading". Pour Anaïs, la même épée coûterait 972 sp.
Une dague de feu (small) en Mithril (+20) qui aggrave les critiques (6):
3 sp x 1000
+ 1 x 100 gp (feu)
+ 2 x 60 gp (aggravation)
-----------------------------------
520 gp !
Re: Campagne médiéval fantastique - Magasinage
Ah ouais c'est cool tout ça ! Je vais attendre d'avoir un peu plus d'argent avant de m'acheter LE truc baston-ultra !
Re: Campagne médiéval fantastique - Magasinage
Moi, j'attend toujours d'avoir cette pièce de mytril pour pouvoir boucher ce vide de richesse en moi.
Phil- Messages : 199
Date d'inscription : 21/01/2009
Localisation : Montréal
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