Vehicles - Planetcraft
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Vehicles - Planetcraft
Colonial Viper, Mark I
HP 120; Max BS 7; Scale Planetcraft; Speed 4 945 km/h (3 530 km/h in atmosphere)
Traits None
Skills Perception (9) or +1, Pilot (9) or +0
Armament
- 2 medium planetcraft scale skirmish range MEC-A6 30mm Thraxon autocannons;
- 6 medium planetcraft scale capital range HD-70 Lightning Javelin missiles
Armor DR 20, Stun (DR electronic hardening, radiation shielding, etc.) 16
Description 27.5 x 8.8 x 15.4 feet; Crew 1; Passengers None
ST7, DX9, IQ9
Colonial Viper, Mark II
The Mark II, like all Vipers, is capable of both space and atmospheric missions. It is a single-seat craft armed with twin-mounted MEC-A6 30mm Thraxon forward-firing autocannons and a ventral weapon system for eight HD-70 Lightning Javelin missiles, which can be loaded with a 50-megaton nuclear payload. At the time of production, the Mark II was designed to resist Cylon attempts at overriding and disabling a fighter’s control. Due to this, the Mark IIs controls are fairly simple, relying more on the pilot’s skill than computer interfacing to manage the ship’s flight system.
HP 120; Max BS 7.25; Scale Planetcraft; Speed 5 650 km/h (4 240 km/h in atmosphere)
Traits None
Skills Perception (12) or +2, Pilot (10) or +1
Armament
- 2 medium planetcraft scale skirmish range MEC-A6 30mm Thraxon autocannons;
- 8 medium planetcraft scale capital range HD-70 Lightning Javelin missiles
Armor DR 25, Stun (DR electronic hardening, radiation shielding, etc.) 16
Description 27.5 x 8.8 x 15.4 feet; Crew 1; Passengers None
ST6, DX9, IQ6
Raptor
The Raptor is the Fleet workhorse. It was designed for a number of missions, including search and rescue, advance scouting, covert reconnaissance, and marine assault and EVAC. In group missions, it serves as communication and electronic warfare support for Viper attack squads. The Raptor is capable of atmospheric flight and has an FTL drive (it can make up to 20 jumps before refueling). The Raptor is loaded with a full DRADIS package and advanced wireless, surveillance, and sensory systems. It can perform short and medium-range DRADIS scans, and analyze the data collected according to a number of parameters. Most frequently, the ship collects and reviews data from planetary surfaces, searching for minerals, atmospheric conditions, or signs of life. As a transport vessel, the Raptor is capable of carrying ten marines and their assault gear. Due to its shape, bulk, and relatively slow speeds, the Raptor is not a good fighter craft. It was not designed for space superiority missions. Normally unarmed, the craft has several hardpoints which can carry small weapon packages.
HP 140; Max BS 7.25; Scale Planetcraft; Speed 4 945 km/h (3 530 km/h in atmosphere)
Traits None
Skills Mechanical Engineering (11) or +1, Perception (13) or +2, Pilot (10) or +1, Technical Expertise (12) or +2
Armament None
Armor DR 30, Stun (DR electronic hardening, radiation shielding, etc.) 40
Description 28 x 9.5 x 18 feet; Crew 2;
Passengers 10;
Equipment DRADIS, electronic countermeasure support, decoys
ST5, DX9, IQ7
notes p.464
Dernière édition par Baron-Samedi le Mar 10 Aoû - 15:26, édité 2 fois
Baron-Samedi- Messages : 637
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Re: Vehicles - Planetcraft
Armaments
MEC-A6 30mm Thraxon autocannons: Damage 13d+1 pi+, Acc 6, Range 12 000, Weight -, RoF 8, Shots 2 000 (-) ST -, Bulk -8, Rcl 2, Cost -, LC 1
HD-70 Lightning Javelin missiles: Damage 12d cr ex, Acc 3, Range 40 000, Weight -, RoF 2, Shots 8 (-) ST -, Bulk -5, Rcl 1, Cost -, LC 1
Il est aussi possible d'armer une tête nucléaire sous le Viper
MEC-A6 30mm Thraxon autocannons: Damage 13d+1 pi+, Acc 6, Range 12 000, Weight -, RoF 8, Shots 2 000 (-) ST -, Bulk -8, Rcl 2, Cost -, LC 1
HD-70 Lightning Javelin missiles: Damage 12d cr ex, Acc 3, Range 40 000, Weight -, RoF 2, Shots 8 (-) ST -, Bulk -5, Rcl 1, Cost -, LC 1
Il est aussi possible d'armer une tête nucléaire sous le Viper
Dernière édition par Baron-Samedi le Mer 4 Aoû - 20:49, édité 1 fois
Baron-Samedi- Messages : 637
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Re: Vehicles - Planetcraft
Table des parties touchées – Planetcrafts
3 – (-7) – l’avant – dommages normaux + 25% aussi infligé au pilote.
4 – (-5) – canon droit – lancer 1d6 : 1 (-2 aux jets de touchés), 2 (-25% des dommages), 3 (voir 1 et 2), 4 (-6 au touché et voir 2), 5 (voir 1 et -50% des dommages), 6 (inopérant)
5 – (-5) – lance-missile droit – lancer 1d6 : 1 (-4 aux jets de touchés), 2 (-50% des dommages), 3 (voir 1 et 2), 4 (-8 au touché et voir 2), 5 (voir 1 et -75% des dommages), 6 (inopérant et sur un autre 6, un missile explose)
6, 7 – (-2) – aile droite - -2 aux jets de piloting
8, 9, 10, 11 – (0) – corps - -4 aux jets de piloting
12, 13 – (-3) – moteur – lancer 1d6 : 5 (perte de 25% de la propulsion), 6 (perte de 50% de la propulsion) et voir 8, 9, 10, 11
14, 15 – (-2) – aile gauche – voir 6, 7
16 – (-5) – lance-missile gauche – voir 5
17 – (-5) – canon gauche – voir 4
18 – (-7) – le cockpit – dommages normaux + 50% aussi infligé au pilote.
Pour les rapaces, 4, 5 sont remplacés par 6, 7 et 16, 17 sont remplacés par 14, 15.
notes p. 554
3 – (-7) – l’avant – dommages normaux + 25% aussi infligé au pilote.
4 – (-5) – canon droit – lancer 1d6 : 1 (-2 aux jets de touchés), 2 (-25% des dommages), 3 (voir 1 et 2), 4 (-6 au touché et voir 2), 5 (voir 1 et -50% des dommages), 6 (inopérant)
5 – (-5) – lance-missile droit – lancer 1d6 : 1 (-4 aux jets de touchés), 2 (-50% des dommages), 3 (voir 1 et 2), 4 (-8 au touché et voir 2), 5 (voir 1 et -75% des dommages), 6 (inopérant et sur un autre 6, un missile explose)
6, 7 – (-2) – aile droite - -2 aux jets de piloting
8, 9, 10, 11 – (0) – corps - -4 aux jets de piloting
12, 13 – (-3) – moteur – lancer 1d6 : 5 (perte de 25% de la propulsion), 6 (perte de 50% de la propulsion) et voir 8, 9, 10, 11
14, 15 – (-2) – aile gauche – voir 6, 7
16 – (-5) – lance-missile gauche – voir 5
17 – (-5) – canon gauche – voir 4
18 – (-7) – le cockpit – dommages normaux + 50% aussi infligé au pilote.
Pour les rapaces, 4, 5 sont remplacés par 6, 7 et 16, 17 sont remplacés par 14, 15.
notes p. 554
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Re: Vehicles - Planetcraft
Manoeuvres et modificateurs spécifiques – Planetcrafts
Manœuvres
Premièrement, les manœuvres de combat classiques sont toutes valides.
- Looping : pilote-1, donne +1 à l’esquive. Permets d’être à l’arrière du poursuivant si le rapport de force entre la perception du poursuivant et du skill pilote du poursuivi est remporté par ce dernier.
- Vrille : pilote-2, donne +1 à l’esquive et le poursuivant doit réussir un jet de Perception ou perdre la trace momentanément.
- Autre à venir.
Modificateurs offensifs :
- Vitesse entre 0 et 20% de la capacité : 0
- Vitesse entre 21 et 40% de la capacité : -1
- Vitesse entre 41 et 60% de la capacité : -2 Vitesses standard.
- Vitesse entre 61 et 80% de la capacité : -3
- Vitesse entre 81 et 100% de la capacité : -4
- Manœuvre pour attaquer une cible sur un flanc avant : -1
- Manœuvre pour attaquer une cible sur un flanc arrière : -2
- Manœuvre pour attaquer une cible à l’arrière : -3
- Manœuvre pour attaquer une cible au-dessus ou en dessous : -1 (additionnel)
Modificateurs défensifs :
- lorsque les vitesses de l’attaquant et du défenseur sont dans même direction (-2 au jet du défenseur)
- lorsque l’attaquant chasse le défenseur (0)
Manœuvres
Premièrement, les manœuvres de combat classiques sont toutes valides.
- Looping : pilote-1, donne +1 à l’esquive. Permets d’être à l’arrière du poursuivant si le rapport de force entre la perception du poursuivant et du skill pilote du poursuivi est remporté par ce dernier.
- Vrille : pilote-2, donne +1 à l’esquive et le poursuivant doit réussir un jet de Perception ou perdre la trace momentanément.
- Autre à venir.
Modificateurs offensifs :
- Vitesse entre 0 et 20% de la capacité : 0
- Vitesse entre 21 et 40% de la capacité : -1
- Vitesse entre 41 et 60% de la capacité : -2 Vitesses standard.
- Vitesse entre 61 et 80% de la capacité : -3
- Vitesse entre 81 et 100% de la capacité : -4
- Manœuvre pour attaquer une cible sur un flanc avant : -1
- Manœuvre pour attaquer une cible sur un flanc arrière : -2
- Manœuvre pour attaquer une cible à l’arrière : -3
- Manœuvre pour attaquer une cible au-dessus ou en dessous : -1 (additionnel)
Modificateurs défensifs :
- lorsque les vitesses de l’attaquant et du défenseur sont dans même direction (-2 au jet du défenseur)
- lorsque l’attaquant chasse le défenseur (0)
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