Nouvelles FAQS BA et Tyranide
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Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
tu va me dire qu'une munition enflammé ca repose sur le principe du melta ptetre? je vais appeller a GW demain pour etre sur de toute facon, ca sert a rien de s'obstiner pour rien en attendant
et je vient de me rendre compte que jai tapé ''l'avatar de FW est imunisé au melta'' quand je voulait marqué ''imunisé au plasma'', erreur de ma part
ouais tarkand je sait, mais ca fait quand meme que la victime pogne en feu fluff wise
et je vient de me rendre compte que jai tapé ''l'avatar de FW est imunisé au melta'' quand je voulait marqué ''imunisé au plasma'', erreur de ma part
ouais tarkand je sait, mais ca fait quand meme que la victime pogne en feu fluff wise
cheveux_de_feu- Messages : 999
Date d'inscription : 21/09/2009
Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
De l'acide sa brule, oui, mais c'est une reaction chimique, pas de la combustion... donc quelque chose qui est immuniser au feu, ne serait pas necessairement immuniser a l'acide.
De plus je pense qu'un victime d'une 'balle acide' aurait plus tendance a fondre plutot qu'a partir en feu... mais bon .
Remarque qu'on parle d'un geant faite de metal fondue... si y veule qui soit immuniser a l'acide aussi, c'est leur decision
De plus je pense qu'un victime d'une 'balle acide' aurait plus tendance a fondre plutot qu'a partir en feu... mais bon .
Remarque qu'on parle d'un geant faite de metal fondue... si y veule qui soit immuniser a l'acide aussi, c'est leur decision
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
Je crois que l'on s'éloigne du sujet principal là. Pour ce qui est du Forge world, ils ont leurs règles propre à eux.
D'après moi, ce type de règle ne changera pas avec les futurs codex, mais avec la V6, oui un jours elle sera là et amènera d'autre débats.
Pour revenir au FAQ, cela m'étonne que personne n'en aille parlé, et oui encore de quoi les Prédateur Baal, peuvent maintenant déclencher leur fumigène dans leurs mouvements scout ce qui veut dire que ci les BA ne commence pas à joué, il bénéfie quand même de la règle de cover 4+ concédé par les fumigènes. C'est un fait, fort oui, mais cette question en amène d'autres quand est-il des véhicule rapide qui peuvent aussi faire un mouvement de scout, bénéfie t-il aussi de leur svg? (exemple Valkyrie)
Je dirais oui, mais Gw est Gw, mais dans ce cas, cela n'est pas juste typique au BA.
D'après moi, ce type de règle ne changera pas avec les futurs codex, mais avec la V6, oui un jours elle sera là et amènera d'autre débats.
Pour revenir au FAQ, cela m'étonne que personne n'en aille parlé, et oui encore de quoi les Prédateur Baal, peuvent maintenant déclencher leur fumigène dans leurs mouvements scout ce qui veut dire que ci les BA ne commence pas à joué, il bénéfie quand même de la règle de cover 4+ concédé par les fumigènes. C'est un fait, fort oui, mais cette question en amène d'autres quand est-il des véhicule rapide qui peuvent aussi faire un mouvement de scout, bénéfie t-il aussi de leur svg? (exemple Valkyrie)
Je dirais oui, mais Gw est Gw, mais dans ce cas, cela n'est pas juste typique au BA.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
Pour ma part, j'ai toujour assumer que mon Land Speeder Storm qui fesait son Scout move 'all out' de 24'' avait son cover 4+... comme j'ai aucun Scout vehicle avec des Smokes, j'ai jamais meme penser que tu pouvait les utilisers... mais pourquoi pas.
Tarkand- Messages : 1619
Date d'inscription : 18/05/2010
Age : 44
Localisation : Chambly
Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
malheureusement, que ça soit la coiffe ou bien les runes eldars, à moins que tu me sortes clairement une règle écrite qui spécifie ma race, ce qui est écrit dans un FAQ ou un codex d'une autre race ne m'affecte aucunement. Désolé mais c'est comme ça.
Dans le FAQ Space wolves, ils disent que furious charge marche pas avec counter-attack. Comme c'est pas dans le FAQ tyranide, est-ce que je peux utiliser les 2?
Sérieusement, les règles GW sont pleine de trous. Dans bien des cas, il faut aller au cas le plus proche. Avec Ce FAQ sur shadow in the warp, selon moi, ils viennent de protéger les psykers de toutes les abiletés ou équipement anti-psyker du jeu. En gros, ils ont jouer avec la règle que des unités embarquées. Ils se sont vraiment tiré dans le pied selon moi. Ils ont règlé un problème moyen pour en ouvrir un énorme. Ça aurait été tellement plus simple de faire un errata et d'ajouter au Doom 'Ce pouvoir ne peut pas toucher les figurines embarquées'...
De plus, le principal argument anti-doom a toujours été que c'est pas écrit que ca affecte les troupes dans les transports. Ok, maintenant qu'on sais que ça marche pas, il faudrait que ça marche pour tout. Si c'est pas écrit que ça marche contre les unités embarquées, ben ça marche pas.
Pour les fumigènes pendant le mouvement de scout, ben ils se tirent encore dans le pied selon moi..... Tu peux bouger, pas faire une phase de mouvement... Vive les contradictions.
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Nouvelles FAQS BA et Tyranide
Dans le FAQ Space wolves, ils disent que furious charge marche pas avec counter-attack. Comme c'est pas dans le FAQ tyranide, est-ce que je peux utiliser les 2?
Sérieusement, les règles GW sont pleine de trous.
Voilà ce que je disais pleine de trous, ils répondent à une question pour en créer d'autres. Les transports sont fort, c'est parce qu'ils veulent en vendre plus Il faut jouer comme, il est écrit et s'entendre sur le 4+ si rien ne marche. Peut-être qu'avec la prochaine édition il y en aura moins sauf si le système change beaucoup comme de la V2 à la V3.
Cypher le déchu- Messages : 2332
Date d'inscription : 29/08/2009
Age : 42
Localisation : Repentigny
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