Du grand GW. Ils se contredisent a tour de bras, sans expliquer pourquoi.
Certaines choses peuvent juste amener un gros WTF? :
Q : Si une unité tyranide prend une Spore Mycétique,
est-ce qu’un Personnage Indépendant peut rejoindre
l’essaim avant le déploiement (et donc effectuer une
frappe en profondeur avec l’essaim) ?
R : Non.
Donc ça marche pour un drop pod, mais pas pour les tyranides...
Q : Si une unité tyranide prend une Spore Mycétique,
peut-elle choisir de se déployer normalement tandis
que la Spore Mycétique effectue une Frappe en
Profondeur vide ?
R : Non.
Meme commentaire.
Q: Est-ce que le pouvoir Drain de Vie du Fléau de
Malan’tai affecte les unités embarquées dans des
transports ?
R : Non.
Je continue de dire que par les règles, ça marchait, mais pour des questions d'équilibrage, ils ont prit la bonne décision. Et avec le cover save, le est rendu pas mal poche, et j'en suis content.
Q : Est-ce que l’Ombre dans le Warp affecte les psykers
qui effectuent un test psychique alors qu’ils sont
embarqués dans un véhicule de transport ?
R : Non.
Pour des raisons de cohérence avec le Doom, ok.... mais sinon, WTF? Ça veut dire qu'un coiffe psychique ne peut pas contrer de pouvoir d'un psyker embarqué non plus. Les transports sont trop fort dans cette édition.... vraiment....
Sinon, bon FAQ. Ils ont répondu a bien des questions, même si certaines réponses sont douteuses.
Q : Si une figurine dotée d’un bio-knout attaque une
figurine possédant un équipement/une règle qui
améliore son Initiative (ex : Charge Féroce, masque de
banshee, etc.), comment est modifiée l’Initiative ?
R : Le bio-knout réduit l’Initiative de l’ennemi à 1
avant d’appliquer les autres modificateurs. Ainsi,
une figurine suivant la règle Charge Féroce
frappera avec une Initiative de 2, et un eldar doté
d’un masque de Banshee frappera avec une
Initiative de 10 lors du premier round d’un assaut.
Ça, c'est gratuit. Ya rien qui supporte ça. Lisez les 2 entrées dans les codex, et dites moi comment ils sont arrivé a cette conclusion...
Q : Lorsqu’on attaque des figurines dotée d’un Sang
Acide, comment résoudre les test d’Initiative ?
R : Résolvez les tests et retirez les pertes à la fin
des Attaques de chaque seuil d’Initiative.
Ils ont pas comprit la question.... Sang acide dit : ' For every unsaved wound a model with acid blood suffers in close combat, the enemy unit that struck the blow must pass an initiative test....'. Est-ce que chaque figurine le l'unité doit en faire un? juste la figurine qui a tapé? Est-ce qu'on fait 1 gros jet avec init majoritaire? Good job, réponse inutile.