Magies connues
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Magies connues
Fire1 - Offensif/IQ-10/2d dégats/1d fatigue
Air1 - Offensif/IQ-10/pousse ou tire target de 2d pieds + target doit faire jet dx pour ne pas tomber/1d fatigue
Poison1 - Effet/IQ-10/1d dégat au début de chaque tour
Cure1 - Curative/IQ-10/2d guérison/1d fatigue
Air1 - Offensif/IQ-10/pousse ou tire target de 2d pieds + target doit faire jet dx pour ne pas tomber/1d fatigue
Poison1 - Effet/IQ-10/1d dégat au début de chaque tour
Cure1 - Curative/IQ-10/2d guérison/1d fatigue
Dernière édition par Don Kharsi le Sam 2 Oct - 0:54, édité 4 fois
Re: Magies connues
donc notez que poison est une magie effet et non offensive. Fire1, offensive, ajoute par exemple 5 dégats si le jet est réussit de 5, poison fonctionne de la même façon que le jet soit réussit de justesse ou de 10...
Et il fait un dé au DÉBUT de chaque tour, donc comme la magie est lancée au milieu d'un tour, il n'y a aucun effet sur le coup, a part que l'ennemi devient vert Par contre c'est très efficace pour les combats de longue haleine...
Et il fait un dé au DÉBUT de chaque tour, donc comme la magie est lancée au milieu d'un tour, il n'y a aucun effet sur le coup, a part que l'ennemi devient vert Par contre c'est très efficace pour les combats de longue haleine...
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