Baron-Samedi Mer 23 Fév - 0:29
Dernière partie :
1. Arrivé dans un petit village, le groupe décide de recruter un guide pour entrer dans la forêt maudite.
2. Le groupe constate que les villageois n’apprécient pas les étrangers et qu’ils n’ont pas l’esprit d’aventure.
3. Après avoir harcelé une mère pour laisser son seul fils partir avec eux pour mourir dans la forêt (pour 1 po), le groupe se fait apostropher par le vieux chérif du village.
4. Le groupe réussit à convaincre l’homme de les guider dans la forêt : « 5 pc, c’est ma dernière offre. »
5. Ils constatent alors que le vieil homme boite énormément.
6. Le groupe décide donc de se lever tôt pour partir sans le vieil homme qui les ralentira dans leur périple et constate que l’homme est debout depuis 3 heures puisqu’il est âgé et qu’il ne dore plus.
7. Le groupe décide donc de stelter le vieil homme pour partir seul dans la forêt maudite.
Gain / Perte net : -9 pièces de cuivres, -3 pièces d’argent et -1 journée.
Partie actuelle :
1. Après avoir conversé avec l’homme maudit de la forêt maudite, le groupe doit ramener 5 personnes pour accomplir un rituel démoniaque.
2. Ramenés à l’orée du village, ils décident de rentabiliser la proximité d’un lieu habité en assommant 5 personnes.
3. Le chérif arrive après avoir entendu du grabuge dans son district.
4. « Mais ou étiez-vous, je vous ai cherché pendant des jours. Vous allez bien !? »
5. L’un des membres du groupe, ne voulant pas tuer de ces mains le pauvre chérif – dans le but de le rapporter comme l’un des 5 élus – décide de lui donner une tape sur la tête plutôt qu’un coup de poing.
6. L’homme fait un peu moins qu’un tour complet, mais ne meurt pas… de justesse.
7. « Ce chérif était si sympathique… et un de trouvé! »