Ce soir, donjon HB
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Re: Ce soir, donjon HB
je suis partant moi
Bruno- Messages : 256
Date d'inscription : 12/08/2009
Age : 37
Localisation : Langelier,Sherbrook
Re: Ce soir, donjon HB
Cool. Je vais pouvoir tester les nouveaux Tyranides (j'sens que je vais en manger )
Y'a Yannick qui devrait être là également mais je sais pas s'il jouera.
Y'a Yannick qui devrait être là également mais je sais pas s'il jouera.
Re: Ce soir, donjon HB
parfait on se voit labas!
Bruno- Messages : 256
Date d'inscription : 12/08/2009
Age : 37
Localisation : Langelier,Sherbrook
Re: Ce soir, donjon HB
Merci Lade pour cette game!
Partie surprenante pour mes Bad Moons.
1ier tour: toute mon armée se rapproche de l'ennemi fort peu nombreux (environ 50% de l'armée est en réserve). Mon Weirdboy téléporte 20 Boyz à proximité des nuées Tyranides mais subissent énormément de tirs.
2ième tour: 80% de mon armée arrive au corps-à-corps. Les MegaNobz massacrent une unité d'élite, tandis que 12 Boyz achèvent le prince tyranide déjà blessé par les tirs de Big Gunz. Le Deffdread et deux groupes de Boyz déciment deux nuées de Gaunts. Les Tyranides attendent avec grande impatience l'arrivée des réserves...
3ième au 7ième tour: l'armée Tyranides n'existe plus. Seuls les réserves peuvent encore espérer renverser la situation. Mais voilà que les ennuis se cumulent. Les Genestealers arrivent du mauvais côté de la table et se font bombarder par les Big Gunz sans pouvoir rien faire. Une escouade de Gorgoyles disparaît dans le Warp après une mauvaise manoeuvre de deep strike. Le gros méchant (?) surgit sous les MegaNobz mais malgré la surprise n'inflige que très peu de dégâts et se fait immédiatement tué au corps-à-corps par ceux-ci. Le reste des réserves arrive au compte goutte et se fait massacrer au fur et à mesure.
Résultat: 2 pts pour les Tyranides (Gretchins et les Big Gunz) contre 10? pour les Orks (l'armée complète)
Conclusion: un peu de malchance, beaucoup de mésavanture pour les réserves et surtout un éparpillement des troupes qui n'aurait jamais pu contenir l'armée regroupée et mobile des Bad Moons.
Notes: concernant le nouveau codex Tyranides, j'ai été surpris par la faiblesse des HQ et des élites. Sans save invulnérable, mes Boyz et surtout mes MegaNobz ont taillé dans la chair sans la moindre difficulté. Je me rappelle avoir eu beaucoup de misère contre Wrath lors d'une précédente game.
Partie surprenante pour mes Bad Moons.
1ier tour: toute mon armée se rapproche de l'ennemi fort peu nombreux (environ 50% de l'armée est en réserve). Mon Weirdboy téléporte 20 Boyz à proximité des nuées Tyranides mais subissent énormément de tirs.
2ième tour: 80% de mon armée arrive au corps-à-corps. Les MegaNobz massacrent une unité d'élite, tandis que 12 Boyz achèvent le prince tyranide déjà blessé par les tirs de Big Gunz. Le Deffdread et deux groupes de Boyz déciment deux nuées de Gaunts. Les Tyranides attendent avec grande impatience l'arrivée des réserves...
3ième au 7ième tour: l'armée Tyranides n'existe plus. Seuls les réserves peuvent encore espérer renverser la situation. Mais voilà que les ennuis se cumulent. Les Genestealers arrivent du mauvais côté de la table et se font bombarder par les Big Gunz sans pouvoir rien faire. Une escouade de Gorgoyles disparaît dans le Warp après une mauvaise manoeuvre de deep strike. Le gros méchant (?) surgit sous les MegaNobz mais malgré la surprise n'inflige que très peu de dégâts et se fait immédiatement tué au corps-à-corps par ceux-ci. Le reste des réserves arrive au compte goutte et se fait massacrer au fur et à mesure.
Résultat: 2 pts pour les Tyranides (Gretchins et les Big Gunz) contre 10? pour les Orks (l'armée complète)
Conclusion: un peu de malchance, beaucoup de mésavanture pour les réserves et surtout un éparpillement des troupes qui n'aurait jamais pu contenir l'armée regroupée et mobile des Bad Moons.
Notes: concernant le nouveau codex Tyranides, j'ai été surpris par la faiblesse des HQ et des élites. Sans save invulnérable, mes Boyz et surtout mes MegaNobz ont taillé dans la chair sans la moindre difficulté. Je me rappelle avoir eu beaucoup de misère contre Wrath lors d'une précédente game.
Re: Ce soir, donjon HB
hum... très intéressant. Voilà des conclusions très intéressantes sur le résultat des Nids...
J'imagine que bien des choses auraient put être différente si le Trygon/Mawlock était rentré en premier pis tout les autres réserves par son tunnel, mais ça prouve bien le point de Wrath qui parlait de l'érnormité du facteur chance dans ce type de stratégie...
J'imagine que bien des choses auraient put être différente si le Trygon/Mawlock était rentré en premier pis tout les autres réserves par son tunnel, mais ça prouve bien le point de Wrath qui parlait de l'érnormité du facteur chance dans ce type de stratégie...
Dernière édition par Quaarin le Dim 14 Fév - 18:23, édité 1 fois
Quaarin- Messages : 1425
Date d'inscription : 04/08/2009
Age : 42
Re: Ce soir, donjon HB
Et voici pourquoi je ne suis pas un fan des reserves....
40K est un jeu de positionnement. Si un joueur reussi a placer les bonnes unites contre les bonnes cibles ( comme des meganobs contre des creatures monstrueuses), la partie peut vite virer en massacre.
Pis pour les reserves par le trou du trygon, voici le probleme. Seul les unites en reserve (pas en deepstrike, pas en outflank, il faut declarer ca au debut de la game) peuvent arriver par le trou. Donc, si le trygon arrive pas 1 tour avant l'unite qui doit apparaitre par le trou, elle arrive de ton cote de table, donc loin de tout... Pis si jamais t'es chanceux pis ca marche, tu peux meme pas charger en sortant du trou...
40K est un jeu de positionnement. Si un joueur reussi a placer les bonnes unites contre les bonnes cibles ( comme des meganobs contre des creatures monstrueuses), la partie peut vite virer en massacre.
Pis pour les reserves par le trou du trygon, voici le probleme. Seul les unites en reserve (pas en deepstrike, pas en outflank, il faut declarer ca au debut de la game) peuvent arriver par le trou. Donc, si le trygon arrive pas 1 tour avant l'unite qui doit apparaitre par le trou, elle arrive de ton cote de table, donc loin de tout... Pis si jamais t'es chanceux pis ca marche, tu peux meme pas charger en sortant du trou...
Wrath of the Emperor- Messages : 1047
Date d'inscription : 05/10/2009
Re: Ce soir, donjon HB
Je crois pas qu'il voulait faire venir des unités par un tunnel (en tout cas, j'ai pas souvenir). Il avait +1 aux reserves mais seulement deux unités sont arrivées au deuxième tour. Puis deux au troisième et enfin le reste au quatrième tour (si je me souviens bien). Sans compter qu'un groupe de 10+ harpies s'est volatilisé lors du deep strike. Et pour compliquer le tout, les deux groupes qui arrivèrent par les flancs ont pogné le mauvais côté (le plus éloigné de tout conflit).
La grosse créature (je sais pas si c'était un Trygon) surgie du sol est certes très forte, mais 9 MegaNobz et 1 Warboss en méga-armure, ça fait tout de même facilement 15 wounds no armour save. Alors bon...
La grosse créature (je sais pas si c'était un Trygon) surgie du sol est certes très forte, mais 9 MegaNobz et 1 Warboss en méga-armure, ça fait tout de même facilement 15 wounds no armour save. Alors bon...
Re: Ce soir, donjon HB
le donjon ferme pas a 6 heures?, vous avez fait une game de 2 minutes ou quoi ?
oreomaster3- Messages : 5
Date d'inscription : 04/11/2009
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